Перейти к контенту

SEA_CAT

Опытные
  • Число публикаций

    247
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

SEA_CAT последний раз побеждал 13 Сентября 2013

SEA_CAT - автор самых популярных публикаций!

Баланс оценок

106

О SEA_CAT

  • День рождения 08.07.1975

Звание

  • Звание
    Extreme editor

Контакты

  • Сайт
    http://

Информация

  • Город
    Сургут
  • Интересы
    Переделка и создание модов для S.T.A.L.K.E.R., АрмА 2, Freelancer и Midewal2 Total War Kingdoms

Недавние посетители профиля

7 036 просмотров профиля
  1. Модификация на платформе ArmA 2 ОА: DLC-3 SP-2015 на Обновлённой карте (Taviana) Origins Lite SP 0.1 DayZ Singl Player от SanFan (Эта миссия для одиночного прохождения). http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12750&page=9&p=946508#entry946508
  2. Приветствую дружище! К сожалению всё ещё хуже, чем кажется на первый взгляд. Так как продолжение Прибоя версии 1.5, я уже почти доделал, но "Бес в ребро" - увлёкся переделкой локаций и погряз в болоте, хоть часть их полностью доделал, а вот на остальных у меня пропал интерес к моду (перегорел). Далее я серьёзно увлёкся доработкой переделкой S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha - много чего сделано в плане визуально-звукового и атмосферного восприятия, доработка-переделка квестовой линии, её разветвление и доп-мотиваторы, но вновь увлечение сместилось на ArmA 2 DayZ Single Player на карте Тавиана (Origins) это смесь постапокалипсиса, элементов S.T.A.L.K.E.R-а и Метро 2033 - так как там безграничный открытый мир с большими возможностями (которых к сожалению нет S.T.A.L.K.E.R-е). Но главное там можно строить свой собственный мир и сюжет либо приключения либо хардкор и война за выживание среди банд, мутантов, зомби и диких животных. - на этой неделе выкладываю очередную версию модификации включая 3 последних DLC.
  3. 1. Начну с "Наездов" - Традиционно благодаря администрации форума, в том числе и в этой теме, мы стараемся совершенствовать культуру общения (благо ещё и в школе адекватно Русский язык преподавали), в хорошем смысле этого слова, чего собственно жду и от Вас. Просто лично я пару Ваших слов так и не понял: (Хоть воды в этом озере по колено, но вот рыбы там - до уровня того самого "растения" которое упомянули выше). 2. Теперь к сути, на локацию Бар действительно все заходят по разному, так как там настроен скрипт атаки на Сталкеров, волн мутантов и парней с "Частной военной компании Black W...", - "но не так страшен Абама, как его нахваливают", поэтому если Вы не приняли участие в защите второстепенных квестовых персонажей на этой локации, то просто "перезайдите" на локацию с "автосохранения" и поменяйте ситуацию как Вам душа пожелает. - По крайней мере до сих пор, на это не жаловался ни один из тысяч игроков прошедших эту игру с 2011 года. А так по сути - эти маленькие сюрпризы, нацелены не на "Псевдо-Реализм", который по сей день ищут философы в играх серии S.T.A.L.K.E.R., а именно на "уход от банальной предсказуемости и занудства", которыми перенасыщены почти все даже современные игры. С уважением, SEA-CAT
  4. Часть второстепенных заданий в ПДА не отражается, это нормально, на тот момент в приоритете были другие вещи, часть из которых я так и не выложил в реализации этой версии мода. Поэтому запоминайте с кем договаривались по таким заданиям, похожих квестов будет около 5 или 7, награда за них весьма интересная, поэтому можно и записать себе заметку. Я например, почти во все игры с черновиками играю, так как "Ручонки у меня шаловливые" и фантазии хватает, делаю себе пометки какие игры по ходу под себя перекроить, бывает делаю Save, выхожу из игры "вскрываю" ресурсы вношу хрдкорные правки и далее по сюжету, просто большинство игр без модификаций скучны, будто туристические бродилки (дело там не в количестве врагов, а в их предсказуемости и "доступности").
  5. Вот что ещё вспомнил, важные детали с учётом того, что в эту модификацию играют на разных видео-настройках, то у кого-то могут не работать "Специальные эффекты" взрывов, таких как взрывы БТР на свалке после разговора с Новиковым, взрывы бронетехники наёмников на стадионе и самом городе в Припяти, но самое важное "Специальный эффект" гигантского взрыва в центре Радара. Причины сбоя там могут быть две: 1. Не совсем корректная сборка мода, а именно отсутствие в архиве файла партиклов - particles.xr сборка от Amik (Андрея). Как вероятность сам игрок этот файл может заменить на свой с других сборок, экспериментируя с модификациями, не задумываясь о важности связи его с модом. 2. Нужно пробовать переключаться в видео-настройках в разные режимы "освещения" - "Статический" или "Динамический", на каком-то из них "Специальные эффекты" не работали и могли привести к вылету.
  6. SEA_CAT

    SAP - новые артефакты

    Первый артефакт - можно назвать: "Модификат Кристалла 3 стадии" = "Королевский Кристалл". Второй артефакт - можно назвать: "Жемчужина Зоны". Третий артефакт - можно назвать: "Слёза Души" или "Частица Души" или "Свет Души". P.S. - Можно ли опробовать эти артефакты в игре?
  7. Пока был "небольшой" перерыв в доработке мода на платформе Сталкер, сделал попытку совместить эту платформу с платформой АрмА 2 Day Z, если есть интерес, вот тема этого Сингл-мода: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7480&page=10#entry782920
  8. Думаю, что это элементарная ошибка в написании символов-кодов, проверяй теперь внимательно свои "тексты", я в работе всегда делаю резервные копии и в случае сбоев проверяю текущий файл с предыдущим, просматривая в двухоконном режиме с помощью программы WinMerge. А по сути это не тема для обсуждения моддинга, с такими вопросами тебе сюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showforum=45
  9. Парни приношу извинения за задержку мода! Просто был сильно загружен в командировках и так и не успел собрать и упорядочить все материалы в "одну папку", а там ещё работы не мало по отладке. Вот не так давно был у меня творческий порыв на модификацию к зомбоапокалипсису на платформе АрмА 2 + Day Z (Сингл версия Singl plus.0.2.7.5. DayZ+Panthera1.8) с новой картой (локацией) и ботами-охотниками на выживших FOX1 (аналог подразделения Альфа и банд-формирований), вместо мутантов там шустрые и опасные Зомби. А по сути игра более хардкордная, интересная и реалистичная, про графику и вовсе говорить-сравнивать сложно, если интересно вот тема модификации: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7480&page=9#entry765841
  10. женёк92 - Пробуй нормально игру установить, и не устанавливай лишнего, тогда подобных вылетов не будет! В этот мод уже много народу играли и проблем не было - если соблюдались правила установки, то есть версия S.T.A.L.K.E.R. ТЧ - пропатченую до версии 1.0004, а не как не смесь с файлами патча 1.0006! (что могло быть только при замене или отсутствии ключевых файлов).
  11. Работа над новым модом идёт, там будет также часть того, что я тестировал и было положительно воспринято игроками в моде Priboi Story 1.4. Сроки сдвинулись из-за сложности подключения новых локаций, которых не подключали ранее в других модах, а именно отсутствие в некоторых областях AI - сетки, в результате чего НПС и Мутанты ходили выше или ниже поверхности грунта и прочих плоскостей. Положительным моментом является, то что такие задержки положительным образом отразились на корректировке сюжета и многих ключевых квестов, а конкретнее убрана наивность, отсутствие логики взаимосвязи событий и структуры выполнения заданий. Роль "снабженца" по остаткам оригинала сюжета, заменяется на более подходящую роль нового персонажа главного героя. Оформление локаций и графическая составляющая существенно преобразились с учётом требований к современным играм, при основополагающем условии сохранения стабильности и оптимальной загрузки движка игры, а также ресурсов ОЗУ и видеокарты. К сожалению эту работу не успею завершить этой зимой, но новые стандарты качества, позволят мне сохранить актуальность этой работы в дальнейшем, с учётом тех работ, которые готовятся к выходу в 2013 году. С уважением и трепетом отношусь к работам других команд, которые готовят достойные работы, так как надеюсь после их выхода, мне тоже будет во что поиграть, не сожалея о потерянном времени и нервах.
  12. - Есть - я работаю над этим, "идеи Наполеоновские", но приходиться сокращать аппетиты, дабы выпустить рабочую версию в этом году. - Влияют, скачивай и устанавливай иначе не отработается как минимум взрыв на локе "Радар" после активации модуля "Хищника" :ny_ph34r_1: - Стандартная-типовая проблема - Вы не читаете информацию в шапке темы по прохождению мода и пр. Там я писал, что ящик появиться только после того как вы найдёте документы с ЧАЭС на локации Бар. Лебедев даёт задания сразу - слушайте его внимательнее и не забывайте читать диалог с ним - если вы не выполнили условие предыдущего его задания, нового он не даст, а первое появляется при наличии нужных артефактов в инвентаре или денег. В СТАЛКЕРЕ народ избаловали просто до невозможного уровня, вот и возникают подобные претензии - поиграйте например в ArmA 2 с ботами и почувствуйте разницу
  13. Neptun - Откуда такая инфа? Пойдешь к нам в команду прессекретарём?
  14. У тебя не соответствует один из скриптов текущей версии мода (исходя из лога показанного Kkjg) - пробуй поверх мода установить последние мини-патчи в порядке возрастания и отыграть этот момент, хотя возможно и придётся начать всё сначала.
  15. Kkjq - Так и должно быть, это оружие прошло первую стадию уничтожения, и после его активации оно нейтрализуется в аномалию. А если и в будущем не будете обращать внимание, что подбираете у редких квестовых персонажей, то и вовсе зайдёте в тупик и не доиграете до конца.
×
×
  • Создать...