-
Число публикаций
219 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
20 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Pihan13
-
А чем отличается в СДК gamedata от rawdata? можно ли удалить TGA текстуры из rawdat'ы если они есть уже в DDS в папке gamedata?
-
Еvгений, может лог вылета даш?
-
Как сделать прекондишн на наличие более одного предмета? Вот с одним предметом: function have_vodka_for_fixer(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:object("vodka") ~= nil end пашет, а так: function have_vodka_for_fixer(first_speaker, second_speaker) return first_speaker:object("vodka" ,2) ~= nil end вылетает
-
Помогите. сделал персонажа. когда тыкаю на диалог чтоб он заспавнится, вылетает FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::Load [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 332 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Duplicate section 'game_info' found. что означает? Всё, разобрался - в логике не то написал
-
Моя инструкция по спавну NPC через скрипт в ЧН (опишу всё довольно понятно) Чтож приступим для начала берём файл: gamedata\configs\gameplay\character_desc_***.xml (*** - имя локации, но это не важно т.к. например прописали мы нашего нпс в character_desc_escape.xml, его спокойно можно будет спавнить через скрипт скажем на болотах.) в этот файл в самом конце есть тэг <xml> и теперь ПЕРЕД НИМ вставляем "основу":
-
Xyckap, ну в общем сами руки (объясню очень понятно) состоят из 3D - модели и текстуры. модель выглядит так: а текстура (это картинка, которая накладывается на эту модель по специальный координатам) так: (эта текстура из рук билда 1935, но по координатам примерно как я помню такая же). В модели рук на этапе её создания прописывается эта текстура (мол прога ей говорит "будешь брать себе шкуру из такогото файла." ) И всё! но! текстуру можешь хоть как изменять, главное чтобы имя текстуры совподало с именем, прописанным в модели. ну вто на этой текстуре что видно?! рукав, перчатка пальцы. дак вот закрасив пальцы перчатками, и положив эту сохранённую текстуру куда надо (gamedata\textures\act не ошибаюсь перчатки в тч там лежат), будет тебе счастье. Помогите мне, кто знаком со скриптами! в общем я хочу чтобы на худ выводилось следующее: надпись "утро" надпись день надпись вечер надпись ночь в соответствующее время создал скрипт: function show_utro() local hud = get_hud() local cs = hud:GetCustomStatic("hud_show_time") if cs == nil then hud:AddCustomStatic("clock_utro", true) cs = hud:GetCustomStatic("clock_utro") end local time_h = level.get_time_hours() local msg if time_h >= 5 then if time_h > 11 then msg = string.format(db.actor, "Утро", nil, nil) else msg = string.format(db.actor, "Утро", nil, nil) end if time_h >= 11 then if time_h > 17 then msg = string.format(db.actor, "День", nil, nil) else msg = string.format(db.actor, "День", nil, nil) end if time_h >= 17 then if time_h > 23 then msg = string.format(db.actor, "Вечер", nil, nil) else msg = string.format(db.actor, "Вечер", nil, nil) end if time_h >= 23 then if time_h > 5 then msg = string.format(db.actor, "Ночь", nil, nil) else msg = string.format(db.actor, "Ночь", nil, nil) end if cs ~= nil then cs:wnd():SetText(msg) end end подскажите что надо исправить в этом скрипте. в bind_stalker и на худ я поставить сам смогу
-
Xyckap, странно... поспрашивай у людей на форуме солянки (скинул бы текстуру, да вот солянка не установлена) P.S.вот как у меня было: посмотрите пожалуйста сообщение: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?s=&...st&p=263580
-
Xyckap, если присмотеться: http://caes.3dn.ru/_ph/7/497316064.jpg то видно что геометрия худа не изменена. Только текстура.(в текстуре на то место где была кожа пририсовали материю + ещё можно с бампом поколдовать) А в народной солянке вроде руки и так в перчатках
-
Вопрос такой: заспаунил торговца, в character_desс_*** прописал ему оружие которое он должен пользовать. А он использкет оружие из того, чем торгует. можно ли это исправить?
-
Juicy, могу преположить что в файлах GAMEDATA\configs\misc\treasure_***(***-имя локации)
-
Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn
Pihan13 ответил на тему форума автора меченый(стрелок) в Скрипты / конфиги / движок
pastor, icon это в файле configs\ui\textures_descr\ui_npc_unique (это я по ЧН смотрю). там такого вида: <file name="ui\ui_npc_unique"> <texture id="ui_npc_u_nebo_2_face_1" x="0" y="0" width="165" height="108" /> значит взять текстуру ui_npc_unique, найти точку x=0 y=0 (верхний левый угол), взять из неё иконку размером 165 на 108 и присвоить имя, которое ты и пропишешь своему неписю (тут иконка зовётся ui_npc_u_nebo_2_face_1) для меня лучший способ нахождения координат - прога Stalker Icon Editor ---> http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1506 В игре абсолютно ни где не используется. там можешь написать краткую биографию. да, он самый: путь до модели персонажа Я конечно не Меченый (стрелок), но по моему это то, как повёрнут объект. к примеру если спауниш ствол на столе: можешь заспаунить чтобы он лежал вдол, а можешь поперёк. Ещё можешь чтобы он лежал на боку или на рукоятке или на магазине. -
Вопрос к разрабу мода: чем ты делаешь такой красивый бамп?! Сообщение от администратора _And_ Фотошопом он делается и настройками в текстурес-файле. Только автор темы - не автор мода. На сталк-портале в теме текстурщиков на первых страницах собраны разные мануалы, в том числе и о создании бампа.
-
sven24rus, ну это зависит от твоего умения в графических редакторах. Берёшь текстуры, в фотошопе (я по крайней мере) увеличиваешь их, работаешь инструментом"резкость" (я так делаю). Да и вообще дорисовываешь условно ручками. потом создаёшь бамп, подсвечиваешь беленькими что выпукло чёрным что вогнуто (т.е серенький это средняя вогнутость)
-
Создал я непися. У него в кастом дате записал логику:
-
gruber, спасибо вот по логике вопрос, но относится он к вейпоинтам когда он (npc) остановится на последней точке, он же автоматически будет стоять (wait)?
-
Ответьте скоренько, пожалуйста! Вопрос по вейпоинтам: цель - сделать для НПС путь, после пройдения которого, он должен остановиться на последней точке. прописал я в way_l03_escape (потроха алл.спавна) 6 точек. это неважно. в конце каждой написано к какой переходить: p1:links = p2(1) а вот чтоб непись остановился после пройдения пяти точек в конце пятой точки надо указать: p5:links = p2(5) ???? так??? чтобы типа он остановился на ней или как это???
-
pastor, необязательно если его нет и не вылетела правильно. Допустим ты в пути к визуалу допустил ошибку или впихнул ему такой предмет, которого нет в игре, либо допустил ошибку в его логике. Игра не вылетет, но в момент его спавна (экшеном из диалога например) игра вылетет проверено на собственном опыте!
-
Простите господа если вопрос задавался ранее, но при импорте модельки в макс 8 с костями вижу такую картину: как косточки поменьше сделать?
-
8push5, там только для хэдшота, аномалии, глазшота, а для оружия нету. скинь этот файлик пожалуйста. мож у меня косяк
-
В каком файле хранятся координаты иконок из ui_mp_icon_kill ? Всё облазил - не нашёл. мож что потерял?
-
Dumpstone, а тебе надо чтобы была только такая структура или ещё нужна проверка на предметы?: 1.1 Меченый: Первый ствол => 1.1.2 => 1.1.2.1 1.2 Меченый: Второй ствол => 1.1.3 => 1.1.3.1 1.3 Меченый: Черт, с деньгами напряг. Зайду позже => возврат в 0.0 Вопрос: как сделать квест в ЧН на поиск №-ного кол-ва предметов? вот структура диалога примерная: -Привет, тебе чтото нужно? -да, найди мне № чегото там. -зачем искать, уже есть! держи (виден только он, если у актёра уже есть № количества этого предмета) -ладно, поищю (виден только он если у актёра нету № этого предмета) и ещё: там 2 фала: game_tasks и game_tasks_by_vendor какой из них нужен?
-
Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn
Pihan13 ответил на тему форума автора меченый(стрелок) в Скрипты / конфиги / движок
RvP, какое? я про ЧН -
Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn
Pihan13 ответил на тему форума автора меченый(стрелок) в Скрипты / конфиги / движок
RvP, это в character_desc_*** персонажу прописать <class>yan_stalker_sakharov</class> ? -
Надеюсь тут можно спросить про логику? в общем заспаунил НПС, как сделать его бессмертным, и какую логику прописать, чтоб при первой встрече с ГГ он махал ему рукой и призывал к себе. (как Волк в ЧН) Если надо, то вот логика Волка:
-
АНДРЮ}{@, вот оно: http://stalkerin.gameru.net/modules.php?na...ned&lid=288
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ