Контент Pihan13 - Страница 5 - AMK Team
Перейти к контенту

Pihan13

Опытные
  • Число публикаций

    219
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Pihan13

  1. YUran, выходить из окна шмона трупа клавишей ESC
  2. Pihan13

    Моделирование в 3DS MAX

    Writer, поставить перед силой - (минус) тогда будет не возвышаться, а углублятся
  3. rez13, либо в файл C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\user.ltx вгоняешь строки: bind_cam1 kF6 bind_cam2 kF7 bind_cam3 kF8 либо прям в консоли пишешь сначала bind_cam1 kF6, потом bind_cam2 kF7, потом bind_cam3 kF8. 2й случай - работать будет сразу, только чтобы это сохранилось, нужно по-человечески выйти из игры. (не завершениев через диспетчер и не вылетом, а по обычному ) PS F6 - 1ое лицо F7 - 3е лицо F8 - 3е лицо (свободно-привязанный)
  4. Pihan13

    Скриптование

    Nekt, ZeraM, возможно в моде Priboy story было. как я помню в логику объекту надо прописать [collide] ignore_static
  5. Pihan13

    [CS] Вопросы по SDK

    проблема: не могу создать интить actor. ведь для создания уровней для ЗП используют этот СДК?
  6. Stalkeroff, работает всё отлично. сам делал по простейшему моду SEMKI http://ifolder.ru/14391580 , который выложили давно на форуме gsc кто выложил - не помню в скрипт прописываешь выдачу предмету актору, и дальше уже action-ом в диалоге
  7. Mac, jup_a6_stalker_barmen если что это в файле character_desc_jupiter.xml
  8. Stalkeroff, какие условия??? активируем фразой из диалога, там на фразу можно поставить <has_info></has_info>или <dont_has_info></dont_has_info> вот те условие и ещё можно на фразы прекондишоны вешать если ты не знаешь
  9. Pihan13

    Моделирование в 3DS MAX

    по просьбе трудящихся (по заказу в личку от Иватушник) : наложение текстуры (учился сам методом тыка) видео: http://ifolder.ru/14355862
  10. Pihan13

    Моделирование в 3DS MAX

    а можете скинуть скелет в формате макса? Иватушник, применяешь модификатор UnwrapUVW, выбираешь режим выбора Face (в модификаторе). жмёшь Edit, выбираешь те полигоны, которые надо, кликаешь в окне в названием Edit UVW в меню Mapping > Unfold mapping , эта команда сама создаст развёртку для выбранный фэйсов. P.S. не пинайте если не так, нашёл сам методом тыка
  11. 8push5, а в таком случае прозрачна будет только та область, на которой тёмная альфа? или вся текстура будет иметь оду и туже прозрачность?
  12. возник вопрос: почему текстуры в игре не видят альфа-канала. сделал к примеру текстуру артефакта, альфа местами белая, местами чёрная (т е местами прозрачно, местами - нет) сохранил в DXT5 alpha. А в игре она непрозрачна! может в СДК надо что то настраивать и прилагать THM'ку???
  13. Stalker Hartman, ну почитай ты 1й пост - там много ссылок (рабочие есть) Dimas1524, задаётся в файле C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-STCS\user.ltx 2я строка сверху а где это в игре зашито - то думаю в движке
  14. Stalker Hartman, ну 1й пост темы слабо посмотреть? От russian-stalker Гуи для Унпакера http://rsnr.ucoz.ru/GUIFORUNPACKERv.1.1.rar Авторы упамянуты в ридми. Спасибо за бэта-тест: macron'у Добавлено через 3 мин.: Dimas1524, в опциях игры ищи Игра -> Свет от фонарикой НПС или в консоль: ai_use_torch_dynamic_lights off
  15. Stalker Hartman, папка levels - папка с архивами локаций папка Localization - архив локализации (текст + озвучка) папка mp - архивы карт мультиплеера папка patches папка с архивами патчей папка resources - прочее (архивы с текстурами, звуками, моделями, конфигами и т. далее.)
  16. Infernal Satan, ну пробуй ты всякие варианты. Игра новая для этого не требуется
  17. спавн-секция оружия и броньки, которую апгрейдит. а это ветки апгрейдов, которые паоявляются с появлением инфопоршней - например принёс ему флешки, получил инфопрошень: он апгрейдит) да это я ошибся
  18. Infernal Satan, файл: gamedata\configs\misc\stalkers_upgarde_info.ltx Заменив в нём весь текст на: [spoiler="Жмяк!" ];************************************************ ;************** Marsh CS mechanic *************** ;************************************************ [mar_csky_tech] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [mar_csky_tech_upgr] up_sect_ac_mp5 = {+info_up_ac_mp5} up_sect_bd_mp5 = {+info_up_bd_mp5} up_sect_a_novice_outfit = {+info_up_a_novice_outfit} up_sect_a_cs_light_outfit = {+info_up_a_novice_outfit} up_sect_a_cs_heavy_outfit = {+info_up_a_novice_outfit} up_sect_a_stalker_outfit = {+info_up_a_novice_outfit} ;************************************************ ;************** Escape stalker mechanic ********* ;************************************************ [esc_tech_stalkerbase] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [esc_tech_stalkerbase_upgr] up_sect_ac_wincheaster1300 = {+info_up_ac_wincheaster1300} up_sect_bd_wincheaster1300 = {+info_up_bd_wincheaster1300} up_sect_ac_ak74u = {+info_up_ac_ak74u} ;************************************************ ;************** Garbage bandit mechanic ********* ;************************************************ [gar_bandit_fixer] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [gar_bandit_fixer_upgr] up_sect_fh_scientific_outfit = {+info_up_fh_scientific_outfit} up_sect_aceg_scientific_outfit = {+info_up_bdfh_scientific_outfit} up_sect_bdfh_scientific_outfit = {+info_up_aceg_scientific_outfit} [gar_digger_fixer] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [gar_digger_fixer_upgr] ;************************************************ ;************** Valley freedom mechanic ********* ;************************************************ [val_freedom_fixer] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [val_freedom_fixer_upgr] up_sect_ab_svu = {+info_up_ab_svu} up_sect_cd_svu = {+info_up_cd_svu} up_sect_abcd_svu = {+info_up_abcd_svu} up_ab_svd = {+info_up_ab_svu} up_cd_svd = {+info_up_cd_svu} up_abcd_svd = {+info_up_abcd_svu} ;************************************************ ;************** Agroprom duty mechanic ********** ;************************************************ [agr_duty_base_mechanic] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [agr_duty_base_mechanic_upgr] up_sect_ab_pkm = {+info_up_ab_pkm} up_sect_cd_pkm = {+info_up_ab_pkm} up_sect_abcd_pkm = {+info_up_ab_pkm} ;************************************************ ;************** Agroprom stalker mechanic ******* ;************************************************ [agr_stalker_base_mechanic] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [agr_stalker_base_mechanic_upgr] up_sect_ac_desert_eagle = {+info_up_ac_desert_eagle} up_sect_bd_desert_eagle = {+info_up_bd_desert_eagle} up_sect_ac_spas12 = {+info_up_ac_spas12} ;************************************************ ;************** Red forest forester ************* ;************************************************ [red_forester] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [red_forester_upgr] ;************************************************ ;************** Limansk cs com ****************** ;************************************************ [kat_cs_commander] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [kat_cs_commander_upgr] все механики всё апгрейдят
  19. M.a.r.k.e.d 119, файл GAMEDATA\configs\ui\chat_mp.xml. Там понятно - RGB цвет дыма это по-моему текстура.
  20. Не знаю как вы, но лично я задавался вопросом как создать простой квест в Чистом Небе? Вот я и накатал "инструкцию": [spoiler=Создание примитивного квеста в ЧН.]Инструкция основана на моде "SEMKI", который выложили ещё давным - давно на официальном форуме. квест прост: активируется скриптом (action'ом в диалоге), при появлении инфопрошня считается выполненным. Создаём в папке gamedata\scripts файл ваше_название_скрипта.script, в него пишем: function ваше_название_функции() xr_effects.give_inited_task(nil, nil, {"storyline", "name_of_your_quest", "bandit"}) end name_of_your_quest - будет название квеста из tm_***.ltx bandit - группировка (при наведении на точку в ПДА (т.е. которая "Весит" на рестрикторе например.) будет высвечиваться описание квеста и какая группировка её дала.) далее берём файл gamedata\configs\misc\tm_***.ltx от соотв. локации и пишем в начале под строчку [list_tm_***]: name_of_your_quest и далее внизу аналогично существующим: [name_of_your_quest] type = storyline task_type = additional prior = 10 icon = ui_mt_image_attack_tower target_cond = true name = youself_quest_name text = youself_quest_text condlist_0 = {+info_for_done} complete target_story_ids = 724 auto_name = false auto_faction = true type = storyline - тип: сюжетная линия (тут можно указать "Принести предметы, уничтожить смарт" итд...) task_type = additional - тип: дополнительный (если напишете storyline, то будет отображаться, как сюжетка ) prior = 10 - приоритет (значение того, что при появлении квеста он автоматически будет активным) icon = ui_mt_image_attack_tower - иконка, хотя я что толкьо не писал, получается стандартная target_cond = true name = youself_quest_name - имя из xml-массива text = youself_quest_text - описание condlist_0 = {+info_for_done} complete - при получении (+) инфопрошня info_for_done считать выполненным target_story_ids = 724 - стори ИД на которого вешается метка (может быть тайник, труп, НПС, рестриктор, неважно...) auto_name = false auto_faction = true прописываем описания в файлы из gamedata\configs\text\rus также прописываем инфопрошни в игру (у нас это info_for_done) P.S. target_story_ids = 724 - ID Йоги, лидера бандитов в диалоги: <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action> -активируем <give_info>info_for_done</give_info> - завершение P.S. буду обновлять этот пост. завтра распишу всё детально, "как прописать тексты, инфопрошни...", возможно выложу пример файликом
  21. как сделать непися механиком?
  22. andrewrap, надо чтобы это было сделано до того как он у тебя заспаунился!
  23. andrewrap, в логику ему вгони строку no_move = true
  24. Heilar.M, вот такая структура: <dialog id="имя_диалога"> <dont_has_info>твоё_название_инфопоршня</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id=" блаблабла </phrase> ПОСЛЕДНЯЯ ФРАЗА: <phrase id="ТВОЙ №"> <text>блаблабла</text> <give_info>твоё_название_инфопоршня</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> Ещё пропиши твоё_название_инфопоршня в файл info_***.xml что означает: после последней фразы выдаётся инфопрошень, при появлении которого диалог исчезает. Но как это относится к квесту? лучшебы спросил в "Ковыряемся..."
  25. Pihan13

    Работа с текстурами

    bender_il, блеск не в альфе. он вроде в Красном канале. (ведь его всегда светлят когда линзы прицелам делают) Скоро залью уроки по созданию нормалей со снятием с моделей hi-poly
×
×
  • Создать...