-
Число публикаций
219 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
20 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Pihan13
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Pihan13 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
YUran, выходить из окна шмона трупа клавишей ESC -
Writer, поставить перед силой - (минус) тогда будет не возвышаться, а углублятся
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Pihan13 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
rez13, либо в файл C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\user.ltx вгоняешь строки: bind_cam1 kF6 bind_cam2 kF7 bind_cam3 kF8 либо прям в консоли пишешь сначала bind_cam1 kF6, потом bind_cam2 kF7, потом bind_cam3 kF8. 2й случай - работать будет сразу, только чтобы это сохранилось, нужно по-человечески выйти из игры. (не завершениев через диспетчер и не вылетом, а по обычному ) PS F6 - 1ое лицо F7 - 3е лицо F8 - 3е лицо (свободно-привязанный) -
Nekt, ZeraM, возможно в моде Priboy story было. как я помню в логику объекту надо прописать [collide] ignore_static
-
проблема: не могу создать интить actor. ведь для создания уровней для ЗП используют этот СДК?
-
Stalkeroff, работает всё отлично. сам делал по простейшему моду SEMKI http://ifolder.ru/14391580 , который выложили давно на форуме gsc кто выложил - не помню в скрипт прописываешь выдачу предмету актору, и дальше уже action-ом в диалоге
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Pihan13 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Mac, jup_a6_stalker_barmen если что это в файле character_desc_jupiter.xml -
Stalkeroff, какие условия??? активируем фразой из диалога, там на фразу можно поставить <has_info></has_info>или <dont_has_info></dont_has_info> вот те условие и ещё можно на фразы прекондишоны вешать если ты не знаешь
-
по просьбе трудящихся (по заказу в личку от Иватушник) : наложение текстуры (учился сам методом тыка) видео: http://ifolder.ru/14355862
-
а можете скинуть скелет в формате макса? Иватушник, применяешь модификатор UnwrapUVW, выбираешь режим выбора Face (в модификаторе). жмёшь Edit, выбираешь те полигоны, которые надо, кликаешь в окне в названием Edit UVW в меню Mapping > Unfold mapping , эта команда сама создаст развёртку для выбранный фэйсов. P.S. не пинайте если не так, нашёл сам методом тыка
-
8push5, а в таком случае прозрачна будет только та область, на которой тёмная альфа? или вся текстура будет иметь оду и туже прозрачность?
-
возник вопрос: почему текстуры в игре не видят альфа-канала. сделал к примеру текстуру артефакта, альфа местами белая, местами чёрная (т е местами прозрачно, местами - нет) сохранил в DXT5 alpha. А в игре она непрозрачна! может в СДК надо что то настраивать и прилагать THM'ку???
-
Stalker Hartman, ну почитай ты 1й пост - там много ссылок (рабочие есть) Dimas1524, задаётся в файле C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-STCS\user.ltx 2я строка сверху а где это в игре зашито - то думаю в движке
-
Stalker Hartman, ну 1й пост темы слабо посмотреть? От russian-stalker Гуи для Унпакера http://rsnr.ucoz.ru/GUIFORUNPACKERv.1.1.rar Авторы упамянуты в ридми. Спасибо за бэта-тест: macron'у Добавлено через 3 мин.: Dimas1524, в опциях игры ищи Игра -> Свет от фонарикой НПС или в консоль: ai_use_torch_dynamic_lights off
-
Stalker Hartman, папка levels - папка с архивами локаций папка Localization - архив локализации (текст + озвучка) папка mp - архивы карт мультиплеера папка patches папка с архивами патчей папка resources - прочее (архивы с текстурами, звуками, моделями, конфигами и т. далее.)
-
Infernal Satan, ну пробуй ты всякие варианты. Игра новая для этого не требуется
-
спавн-секция оружия и броньки, которую апгрейдит. а это ветки апгрейдов, которые паоявляются с появлением инфопоршней - например принёс ему флешки, получил инфопрошень: он апгрейдит) да это я ошибся
-
Infernal Satan, файл: gamedata\configs\misc\stalkers_upgarde_info.ltx Заменив в нём весь текст на: [spoiler="Жмяк!" ];************************************************ ;************** Marsh CS mechanic *************** ;************************************************ [mar_csky_tech] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [mar_csky_tech_upgr] up_sect_ac_mp5 = {+info_up_ac_mp5} up_sect_bd_mp5 = {+info_up_bd_mp5} up_sect_a_novice_outfit = {+info_up_a_novice_outfit} up_sect_a_cs_light_outfit = {+info_up_a_novice_outfit} up_sect_a_cs_heavy_outfit = {+info_up_a_novice_outfit} up_sect_a_stalker_outfit = {+info_up_a_novice_outfit} ;************************************************ ;************** Escape stalker mechanic ********* ;************************************************ [esc_tech_stalkerbase] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [esc_tech_stalkerbase_upgr] up_sect_ac_wincheaster1300 = {+info_up_ac_wincheaster1300} up_sect_bd_wincheaster1300 = {+info_up_bd_wincheaster1300} up_sect_ac_ak74u = {+info_up_ac_ak74u} ;************************************************ ;************** Garbage bandit mechanic ********* ;************************************************ [gar_bandit_fixer] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [gar_bandit_fixer_upgr] up_sect_fh_scientific_outfit = {+info_up_fh_scientific_outfit} up_sect_aceg_scientific_outfit = {+info_up_bdfh_scientific_outfit} up_sect_bdfh_scientific_outfit = {+info_up_aceg_scientific_outfit} [gar_digger_fixer] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [gar_digger_fixer_upgr] ;************************************************ ;************** Valley freedom mechanic ********* ;************************************************ [val_freedom_fixer] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [val_freedom_fixer_upgr] up_sect_ab_svu = {+info_up_ab_svu} up_sect_cd_svu = {+info_up_cd_svu} up_sect_abcd_svu = {+info_up_abcd_svu} up_ab_svd = {+info_up_ab_svu} up_cd_svd = {+info_up_cd_svu} up_abcd_svd = {+info_up_abcd_svu} ;************************************************ ;************** Agroprom duty mechanic ********** ;************************************************ [agr_duty_base_mechanic] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [agr_duty_base_mechanic_upgr] up_sect_ab_pkm = {+info_up_ab_pkm} up_sect_cd_pkm = {+info_up_ab_pkm} up_sect_abcd_pkm = {+info_up_ab_pkm} ;************************************************ ;************** Agroprom stalker mechanic ******* ;************************************************ [agr_stalker_base_mechanic] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [agr_stalker_base_mechanic_upgr] up_sect_ac_desert_eagle = {+info_up_ac_desert_eagle} up_sect_bd_desert_eagle = {+info_up_bd_desert_eagle} up_sect_ac_spas12 = {+info_up_ac_spas12} ;************************************************ ;************** Red forest forester ************* ;************************************************ [red_forester] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [red_forester_upgr] ;************************************************ ;************** Limansk cs com ****************** ;************************************************ [kat_cs_commander] wpn_pm wpn_pm_up wpn_pm_9x19 wpn_pb wpn_fort wpn_fort_up wpn_hpsa wpn_berett wpn_walthe wpn_sig220 wpn_colt19 wpn_usp wpn_desert wpn_bm16 wpn_toz34 wpn_winche wpn_spas12 wpn_ak74u wpn_mp5 wpn_ak74 wpn_ak74_up wpn_ak74_up2 wpn_abakan wpn_abakan_up2 wpn_l85 wpn_lr300 wpn_lr300_up2 wpn_sig550 wpn_sig550_up2 wpn_g36 wpn_fn2000 wpn_groza wpn_val wpn_vintorez wpn_svu wpn_svd wpn_pkm novice_outfit bandit_outfit specops_outfit military_outfit stalker_outfit scientific_outfit exo_outfit svoboda_light_outfit svoboda_heavy_outfit svoboda_exo_outfit cs_light_outfit cs_heavy_outfit dolg_outfit dolg_heavy_outfit [kat_cs_commander_upgr] все механики всё апгрейдят
-
M.a.r.k.e.d 119, файл GAMEDATA\configs\ui\chat_mp.xml. Там понятно - RGB цвет дыма это по-моему текстура.
-
Не знаю как вы, но лично я задавался вопросом как создать простой квест в Чистом Небе? Вот я и накатал "инструкцию": [spoiler=Создание примитивного квеста в ЧН.]Инструкция основана на моде "SEMKI", который выложили ещё давным - давно на официальном форуме. квест прост: активируется скриптом (action'ом в диалоге), при появлении инфопрошня считается выполненным. Создаём в папке gamedata\scripts файл ваше_название_скрипта.script, в него пишем: function ваше_название_функции() xr_effects.give_inited_task(nil, nil, {"storyline", "name_of_your_quest", "bandit"}) end name_of_your_quest - будет название квеста из tm_***.ltx bandit - группировка (при наведении на точку в ПДА (т.е. которая "Весит" на рестрикторе например.) будет высвечиваться описание квеста и какая группировка её дала.) далее берём файл gamedata\configs\misc\tm_***.ltx от соотв. локации и пишем в начале под строчку [list_tm_***]: name_of_your_quest и далее внизу аналогично существующим: [name_of_your_quest] type = storyline task_type = additional prior = 10 icon = ui_mt_image_attack_tower target_cond = true name = youself_quest_name text = youself_quest_text condlist_0 = {+info_for_done} complete target_story_ids = 724 auto_name = false auto_faction = true type = storyline - тип: сюжетная линия (тут можно указать "Принести предметы, уничтожить смарт" итд...) task_type = additional - тип: дополнительный (если напишете storyline, то будет отображаться, как сюжетка ) prior = 10 - приоритет (значение того, что при появлении квеста он автоматически будет активным) icon = ui_mt_image_attack_tower - иконка, хотя я что толкьо не писал, получается стандартная target_cond = true name = youself_quest_name - имя из xml-массива text = youself_quest_text - описание condlist_0 = {+info_for_done} complete - при получении (+) инфопрошня info_for_done считать выполненным target_story_ids = 724 - стори ИД на которого вешается метка (может быть тайник, труп, НПС, рестриктор, неважно...) auto_name = false auto_faction = true прописываем описания в файлы из gamedata\configs\text\rus также прописываем инфопрошни в игру (у нас это info_for_done) P.S. target_story_ids = 724 - ID Йоги, лидера бандитов в диалоги: <action>ваше_название_скрипта.ваше_название_функции</action> -активируем <give_info>info_for_done</give_info> - завершение P.S. буду обновлять этот пост. завтра распишу всё детально, "как прописать тексты, инфопрошни...", возможно выложу пример файликом
-
как сделать непися механиком?
-
andrewrap, надо чтобы это было сделано до того как он у тебя заспаунился!
-
andrewrap, в логику ему вгони строку no_move = true
-
Heilar.M, вот такая структура: <dialog id="имя_диалога"> <dont_has_info>твоё_название_инфопоршня</dont_has_info> <phrase_list> <phrase id=" блаблабла </phrase> ПОСЛЕДНЯЯ ФРАЗА: <phrase id="ТВОЙ №"> <text>блаблабла</text> <give_info>твоё_название_инфопоршня</give_info> </phrase> </phrase_list> </dialog> Ещё пропиши твоё_название_инфопоршня в файл info_***.xml что означает: после последней фразы выдаётся инфопрошень, при появлении которого диалог исчезает. Но как это относится к квесту? лучшебы спросил в "Ковыряемся..."
-
bender_il, блеск не в альфе. он вроде в Красном канале. (ведь его всегда светлят когда линзы прицелам делают) Скоро залью уроки по созданию нормалей со снятием с моделей hi-poly
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ