S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
219 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Pihan13
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Pihan13 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Гляньте чего нашёл: http://www.youtube.com/watch?v=Mjmah3MpeOQ -
D1mon, у меня экспортер может экспортнуть это в СДК единым объектом. При этом не возникает ошибок. DANTE 23, в какой программе?
-
D1mon, один террейн в 77717 поликов . можно разрезать на куски, а в ЛЕ совместить при помощи мультипл аппенда.
-
SHTIRLIZ, присутствует импорт\экспорт в obj это можно сказать "мостик" между скульптурисом и максом.
-
Ребята! Буквально вчера вечером узнал о новом трёхмерном редакторе - Sculptris. Описание: Демонстрационное видео Могу сказать, что прога очень похожа на Z-Brush, но 1. Прога бесплатна (абсолютный Freeware) 2. Прога весит 3 мега (а не зибраш под 70 или скока там) 3. Простой интуитивный интерфейс. Всё как на ладони. + горячие клавиши. 4. Не требует инстялляции. Если научитесь, сможете сделать террейн как на генераторах. Скачать http://www.sculptris.com/download.html Если посчитаете нужным, добавьте прогу в Инструментарий
-
PavelSnork, а это случаем не корявое намокание на ДХ10? Там как раз полоски возникают.
-
РикошетТ, если высокое, смотря на каком компе. На i7 может 5-7 часов, а на обычных, то.... гдето читал что костя свою карту (лесная чаща, или как там её) компилил 70 часов. Делайте выводы.
-
Drunken Master, его вязать было проще, там поликов меньше Иначе бы урок шёл мягко говоря долговато сори за оффтоп
-
Тогда и моё
-
Rush, для 9ого макса есть плагин для экспорта только статики. Ставь 8, don't worry
-
alexwew, проблема в самой команде. попробуй такой батник aiwrapper -draft -f pihan aiwrapper -verify pihan aiwrapper -f pihan aiwrapper -g pihan aiwrapper -m aiwrapper -s вместо Пихан имя своего (своих) левелов у меня всё пашет
-
Senator, скажи как ты получил привязанную физикой в максе ту модельку эколога? Можно ли как-нибудь избежать перепривязки? Можешь объяснить как модельку Волка в формат макса загнать в Physique-привязкой?
-
Можно пожалуйста скрин с самого запуска игры, где лого 4А Геймс сваркой выжигается.
-
MusashiGeist,
-
О какое делаю Это рендеры в максе. Альфа канал он не принимает как прозрачность. Так что на сенсоре (о как назвал) белое - прозрачное.
-
Kirag, ну в общем я постараюсь сделать куда более сталкерски (кустарного производства), чем нано-технологическая волына Гордона Фримена
-
Впечатляет. Сёдня набросаю скетчи и попробую пушку сделать. тока давайте из халвы всё не тянуть. Хоть что то своё сделайте. malandrinus, а можно живых НПС захватывать? Что используется как боеприпасы? Я заметил, что энергия восстанавливается. Значит может быть какой нибудь артефакт.
-
Строгое предупреждение от модератора n6260 Вопросы по инстолятору с "примочками" - это в тему Репера. А если сам к солянке что-то "приделал" - то сам и разбирайся.
-
PavelSnork, 1. Ты плагин для макса 8 установил? 2. а текстуру как бы из каталога текстур распакованной геймдаты Я из СДК беру, он у меня с игрой совмещён.
-
А вот и конвертер текстур в и из DDS http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=966000
-
lambdist, дада, именно Type. когда всем костям выставишь формы, нажми на Generate Shape all.
-
lambdist, шейпы костей не настроены. в СДК свиток bones задаёшь каждой кости параметр shape какой считаешь нужным.
-
я текстуры спокойно распаквал тока формат неясно какой. Расширение 2048 (наверняка ширина - высота.) Меняю на dds - не открывается.
-
Глобуc, Давайте мыслить логически По сути в ЧН\ЗП\ТЧ скелеты одинаковые. Только в ЧН\ЗП скелет ветвится от костей Root_stalker --> bip01 следовательно, если както прицепить кость bip01_pelvis к bip01, а её к root_stalker, то получим как раз то, что надо. Ну и ещё вариант - полностью перепривязать модель, только это куда дольше и труднее.
-
raf100, не найден профиль ГГ. он как я помню в файле character_desc_general