Перейти к контенту

Pihan13

Опытные
  • Число публикаций

    219
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Pihan13

  1. Гляньте чего нашёл: http://www.youtube.com/watch?v=Mjmah3MpeOQ
  2. D1mon, у меня экспортер может экспортнуть это в СДК единым объектом. При этом не возникает ошибок. DANTE 23, в какой программе?
  3. D1mon, один террейн в 77717 поликов . можно разрезать на куски, а в ЛЕ совместить при помощи мультипл аппенда.
  4. SHTIRLIZ, присутствует импорт\экспорт в obj это можно сказать "мостик" между скульптурисом и максом.
  5. Ребята! Буквально вчера вечером узнал о новом трёхмерном редакторе - Sculptris. Описание: Демонстрационное видео Могу сказать, что прога очень похожа на Z-Brush, но 1. Прога бесплатна (абсолютный Freeware) 2. Прога весит 3 мега (а не зибраш под 70 или скока там) 3. Простой интуитивный интерфейс. Всё как на ладони. + горячие клавиши. 4. Не требует инстялляции. Если научитесь, сможете сделать террейн как на генераторах. Скачать http://www.sculptris.com/download.html Если посчитаете нужным, добавьте прогу в Инструментарий
  6. Pihan13

    [CoP] Перенос и создание карт

    PavelSnork, а это случаем не корявое намокание на ДХ10? Там как раз полоски возникают.
  7. Pihan13

    [CoP] Перенос и создание карт

    РикошетТ, если высокое, смотря на каком компе. На i7 может 5-7 часов, а на обычных, то.... гдето читал что костя свою карту (лесная чаща, или как там её) компилил 70 часов. Делайте выводы.
  8. Pihan13

    Моделирование в MilkShape 3D

    Drunken Master, его вязать было проще, там поликов меньше Иначе бы урок шёл мягко говоря долговато сори за оффтоп
  9. Pihan13

    Моделирование в MilkShape 3D

    Тогда и моё
  10. Pihan13

    Моделирование в 3DS MAX

    Rush, для 9ого макса есть плагин для экспорта только статики. Ставь 8, don't worry
  11. Pihan13

    [SoC] Вопросы по SDK

    alexwew, проблема в самой команде. попробуй такой батник aiwrapper -draft -f pihan aiwrapper -verify pihan aiwrapper -f pihan aiwrapper -g pihan aiwrapper -m aiwrapper -s вместо Пихан имя своего (своих) левелов у меня всё пашет
  12. Senator, скажи как ты получил привязанную физикой в максе ту модельку эколога? Можно ли как-нибудь избежать перепривязки? Можешь объяснить как модельку Волка в формат макса загнать в Physique-привязкой?
  13. Pihan13

    Метро 2033: Скриншоты

    Можно пожалуйста скрин с самого запуска игры, где лого 4А Геймс сваркой выжигается.
  14. Pihan13

    Гравипушка

    О какое делаю Это рендеры в максе. Альфа канал он не принимает как прозрачность. Так что на сенсоре (о как назвал) белое - прозрачное.
  15. Pihan13

    Гравипушка

    Kirag, ну в общем я постараюсь сделать куда более сталкерски (кустарного производства), чем нано-технологическая волына Гордона Фримена
  16. Pihan13

    Гравипушка

    Впечатляет. Сёдня набросаю скетчи и попробую пушку сделать. тока давайте из халвы всё не тянуть. Хоть что то своё сделайте. malandrinus, а можно живых НПС захватывать? Что используется как боеприпасы? Я заметил, что энергия восстанавливается. Значит может быть какой нибудь артефакт.
  17. Pihan13

    Баги и вылеты 4

    Строгое предупреждение от модератора n6260 Вопросы по инстолятору с "примочками" - это в тему Репера. А если сам к солянке что-то "приделал" - то сам и разбирайся.
  18. Pihan13

    Моделирование в 3DS MAX

    PavelSnork, 1. Ты плагин для макса 8 установил? 2. а текстуру как бы из каталога текстур распакованной геймдаты Я из СДК беру, он у меня с игрой совмещён.
  19. Pihan13

    Вскрываем Метро 2033

    А вот и конвертер текстур в и из DDS http://www.gameru.net/forum/index.php?show...st&p=966000
  20. lambdist, дада, именно Type. когда всем костям выставишь формы, нажми на Generate Shape all.
  21. lambdist, шейпы костей не настроены. в СДК свиток bones задаёшь каждой кости параметр shape какой считаешь нужным.
  22. Pihan13

    Вскрываем Метро 2033

    я текстуры спокойно распаквал тока формат неясно какой. Расширение 2048 (наверняка ширина - высота.) Меняю на dds - не открывается.
  23. Глобуc, Давайте мыслить логически По сути в ЧН\ЗП\ТЧ скелеты одинаковые. Только в ЧН\ЗП скелет ветвится от костей Root_stalker --> bip01 следовательно, если както прицепить кость bip01_pelvis к bip01, а её к root_stalker, то получим как раз то, что надо. Ну и ещё вариант - полностью перепривязать модель, только это куда дольше и труднее.
  24. raf100, не найден профиль ГГ. он как я помню в файле character_desc_general

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...