-
Число публикаций
51 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,480 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Клавэйн
-
Доброго времени суток. Вопреки опасениям на моём не самом мощном компе (i5 2300 2.8 Ггц, 16 Гб DDR3, GTX 950 2 Гб) мод вполне хорошо идёт, настройки графики правда не самые высокие. Только под Виндовс 10 идёт мод - я считаю это конечно минусом. Многие на семёрке например сидят спокойно и их всё устраивает. Я бы тоже сидел, но пришлось на десятку перейти - инженерная программа её требует ... в общем теперь в этот мод могу поиграть, пусть и невольно ) Пожелание к разработчикам - сделайте пожалуйста HUD покомпактнее, много места на экране он занимает. Либо возможность сменить HUD.
- 1 262 ответа
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Как дела, что новенького? В этом году стоит ожидать релиза?
- 1 262 ответа
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
ОП 2.2: Правки и модификации
Клавэйн ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Доброго времени суток, подскажите пожалуйста - выдаётся ли "достижение" Читер или какие-то ещё антидостижения за использование встроенных читерских функций - бессмертие на некоторое время, метки на тайники Коллекционера, метки на документы Воронина? И вообще - за какие заслуги можно достижение Читер получить? -
Круто! Лично я уже бегу кредит брать на новый компьютер, так хочется в Солянку на таком классном новом движке да ещё и С МАГАЗИНАМИ (!) поиграть ... ой, надо штаны не забыть надеть, чуть не забыл. О, всё, я за микрозаймом! Разработчики как новой версии движка так и новой Солянки молодцы и вообще гении!
-
Товарищи, хочу уточнить - NS OGSR в стадии открытого бета-теста находится или уже полностью "релизнулась"? Просто в разделе со ссылками патч от 16 января как ОБТ помечен, вот я и задумался ...
-
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Клавэйн ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Блин, опять Кузнецов сдох. И в обычной Солянке 2016 умирал (я в его труп даже водку запихивал, но бесполезно)) и в ОГСР 09.09.2020 тоже. На этот раз они на элеватор от выброса укрываться побежали, а потом всем стадом обратно пошли, прямо по электре. И поджарились конечно, бараны тупые В прошлый раз я гибель Кузи пережил, но когда в Баре двое бессмертных противников друг друга мочили (все квестовые персонажи которые могли умереть тогда умерли уже), я тогда Солянку обычную удалил. А сейчас ОГСР удалил (снова - торрент остался и раздаётся однако) Всех с наступающим кстати, товарищи сталкеры! ) -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Клавэйн ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@naxac Уважаемый разработчик, Вы долгое время делаете свой весьма хороший аддон к ОП-2, просьба от чернобыльского кота )) - впилите плизzzz плюс ко всему имеющемуся полную трилогию о Шахматисте! Кто если не Вы! Пусть это и непросто, но вы ведь всё равно постоянно аддоном занимаетесь, вносите изменения, работаете с ним. Вы же можете, я знаю! ^^ p.s. хорошо бы ещё опциональную установку спавнера сделать, отдельным дб-файлом или как-то так ) -
Жаль если новая версия мода будет поддерживать только DX 11 - Anomaly вот вообще до сих пор DX 8 успешно поддерживает и при этом устаревшим модом отнюдь не считается. Впрочем, в описании последнего фикса есть про сглаживание и многопоточную загрузку текстур (обновление движка), но ничего про DX 11 только лишь. Может быть как-то обойдётся
- 1 262 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
- 1 262 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Разработка небыстро идёт, но судя по тому что я здесь вижу ожидается что-то хорошее ^^ (меня особенно полная трилогия о Шахматисте конечно интересует, хочу наконец с этим интересным персонажем познакомиться ) Но вот волнует меня производительность на новом движке на dx11, смогу ли нормально играть на моём уже не новом ПК (i5 2300 2,8 Ггц, 8 Гб память, видеокарта gtx 950 2 Гб)?
- 1 262 ответа
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Кстати, товарищщщи разработчики ), рацпредложение - вы не думаете обновлённый мод свой репаком сделать, чтобы никакой установки отдельно ОП-2 не требовалось?
- 1 262 ответа
-
- 7
-
-
-
-
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Та с этим всё в порядке, совместима карточка. Хоть и не очень мощная она, но DX11 имеет. Беспокоит меня что требования возрастут по сравнению с DX9 на котором я играл раньше (я-то вообще статику больше всего люблю, мне эти все солнечные лучи и эффекты глазья режут, субьективно ) Спасибо за адекватный ответ, извиняюсь за некоторое брызганье слюной в прошлом посте, удачи в разработке вам!
- 1 262 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Госсподи, я уж думал что со дня на день появится новая версия мода уже, можно будет наконец поиграть (уж осень на дворе) а тут новости да ещё и о переходе на новый движок. Как раз самое время для этого, да ... Я считаю - несвоевременно переводить мод на движок новый, сейчас уже релиз должен быть (насколько я помню из сообщений выше на конец августа - начало сентября он был обещан). И не понимаю зачем, какая в этом необходимость, чем старая версия ОГСР плоха?! Тем более (это уже совсем нехорошо) новая версия как выше написано только DX11 поддерживает. Впрочем, я простой ползователь, не могу ничего указывать разработчикам модов, ем что дают Или не ем
- 1 262 ответа
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Доброго времени суток, я сейчас ни в какие моды на сталкер не играю вообще, но конкретно эту тему отслеживаю, захожу регулярно и смотрю что и как тут Скоро осень, самое сталкерское время, не можете ли добавить в мод какой-нибудь пак осенних текстур растительности? И вот ещё две хотелки от простого ползователя-потребителя - музыкальные флешки (с песнями "Что такое осень" и "В последнюю осень" желательно) и опция "всегда ясная погода" (такая есть у Славна в модпаке) Чтобы всё необходимое было для слушания музыки и любования осенними окрестностями с высоких зданий типа башни в Баре )
- 1 262 ответа
-
- ogsr engine
- объединённый пак
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Клавэйн ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@naxac Мне в твоём моде многое нравится! И плеер (можно со всех флешек слушать в случайном порядке) и подборка музыки на идущих в комплекте флешках и радио Чернобыльский Апрель. Выбор HUDа и перекресться, особенно то что можно выбрать hud как в НС 2016, компактный и хороший. Всё как надо сделано в плане удобства - как установки мода так и непосредственно игры! И то что всё документируется подробно - это круто! Можно если есть желание за всеми изменениями на github следить, что делается, как и для чего. Но - наличие встроенного спавнера (пусть и подключаемого по желанию галочкой в меню игры), по моему скромному мнению это разрушает игровой процесс, лишает игру смысла и перечёркивает всё вышеописанное. Можно сказать что "а просто спавнером не пользуйся и всё", но - даже наличие его уже влияет, да и трудно удержаться ... -
Объединенный Пак 2 (ОП-2)
Клавэйн ответил на тему форума автора
Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@naxac Отличный мод к ОП-2 на мой взгляд Сейчас на сайте здесь я вижу два достойных мода дающие ОП-2 вторую жизнь и гуманизирующих его (DSH мод не в счёт я хоть наверное и классный - это не ОП-2 уже я считаю...) Ваш мод (много лет развиваемый Вами) и ОП-2 на движке OGSR от @Manool Здесь - и HUDы и музыка и радио Апрель и множество изменений и улучшений, респект. Но - версия 2.0 на мой взгляд сыровата ещё (у меня были вылеты на кордоне уже, противники субъективно туповатыми показались при перестрелках, также рядом с деревней новичков заспаунились бандюки в экзоскелетах и убили Петруху с Шустрым... опять же субъективно, вроде бы в Солянке первой такое было и нормально оно) А в общем - удачи в развитии проектов, ОП-2 классный! P. S. Если кто-то из вас двоих адаптирует под свои моды Кровавый Эндшпиль и Очаг Семьи, то считаю что хорошо было бы это -
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Клавэйн ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
ОЧЕНЬ атмосферный мод! Респект и уважение Вам, Хемуль! Выражаю восхищение искреннее своё! Хочу спросить - нет ли где-то прицельных сеток на мод этот, 16x9? В аддон Outfater-а они уже встроены (как и текстуры более высокого разрешения кстати), но - там излишне на мой взгляд с тайниками автор всё усложнил. А я хотел бы именно Путь Человека Дежавю оригинальный пройти таки. P. S. Песни изумительные там! "Чернобыльский сталкер" на блокпосту Долга я услышал впервые и с тех пор часто слушаю, про Кота Матроскина в деревне новичков (там я просто персонажа оставлял и слушал песни под гитару у костра...), "Анаша" на АТП на Кордоне, НЯ просто! ^^ А атмосфера - осень, туман, простые люди у костра, светлая грусть... призрак, тайники, всё отлично!) Чудесный мод! -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Клавэйн ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Хочу извиниться здесь и признать что по крайней мере в этом я точно был не прав. Здесь в этом плане либерально, можно написать что-то, возразить. Мне теперь есть с чем сравнить - несколько сообщений на форуме ОП 2.2 и я постиг что такое истинный труЪ Тоталитаризм, мне уже ни ЖС ни Шахматиста не хочется Сорри за флуд -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Клавэйн ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
А насчёт реалистичных бессмертных ключевых квестовых НПС и бредового Живого Сердца что характерно ничего -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Клавэйн ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Сюжетно-важные они да, не умирают, НИКТО - они бессмертны в принципе. У меня один такой (Барсак) забрёл в Бар и поубивал всех смертных, в том числе второстепенных квестовых НПС, они с другим таким же бессмертным терминатором там стрелялись бесконечно потом. Значит Живое Сердце - извращение воспалённой фантазии, а ЭТО (бессмертные такие вот), это реализм, не фантазия извращённая )) Живое Сердце - необходимый элемент игрового процесса, зря его вырезали, всё было продумано с ним. Не бОльшая фантазия это чем весь остальной сеттинг игр Сталкер и игровые элементы (аптечки тоже ведь например не могут исцелить за секунды, даже в фентези хорошем логичном такого не допускают авторы) Я бы в старые солянки играл где есть Сердце, но они грузятся очень долго почему-то... хотя сейчас ОП 2.2 вышел как раз, там есть. Кстати, правда дельная мысль - считать всю эту ересь (магазины и прочее что будет) не бета-версией старой доброй Солянки, а её ответвлением. Выделить отдельную ветку ей и пусть там (деградирует) развивается на здоровье ) Тогда и волки будут целы и овцы сыты, Соломоново решение я считаю. А Солянку как таковую - исправлять лишь недоработки, без таких... спорных... нововведений Блин, я собирался больше ничего не писать по этому поводу здесь, но не удержался - видимо неравнодушен к Солянке я таки ) -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Клавэйн ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
@Andrey_Kharkov Их тут не переубедишь - в итоге последний аргумент будет "не нравится - не играй, никто не заставляет и тут не держит". А то и вообще может с некоторой вероятностью и модератор подтянуться... Выход: НЕ НРАВИТСЯ ЕСЛИ - НЕ ИГРАТЬ, таки да И не переубеждать никого Пусть хоть магазинное питание ректально вводят хоть второстепенные квестовики безвозвратно мрут хоть сюжетные бессмертные квестовики выпиливают всех и вся, пофигу! ) Если мало покажется хардкора можно ещё неотключаемый худ шлемов ввести и порчу еды от радиации, много чего, потенциал ещё далеко не исчерпан. Ибо нефиг с удовольствием играть бездумно по Зоне бегать с сотнями патронов )) Пусть кто во что хочет тот в то и играет в общем ) -
Народная Солянка 2016 OGSR Engine
Клавэйн ответил на тему форума автора
a185 в Народная Солянка-2016
Всем доброго времени суток, хочу своё мнение высказать здесь по поводу новой версии Народной Солянки и вообще направления развития её так сказать. В НС2016 (обычную версию, не OGSR) я начал играть весной прошлого года, основной компьютер у меня сломался и остался лишь ноутбук, Солянку нашел случайно на этом сайте, увлёкся. И мне всё очень понравилось вначале! Большая Зона, расширенная история старого доброго Меченого, но главное - отличная техническая реализация всего этого (всё очень быстро загружалось, работало, сразу в меню игры можно было выбрать прицельные сетки и hud, никакой установки этого всего отдельно, скачал и с удовольствием играй). Красивенькая даже на статике на мой взгляд картинка, ничего не вылетало и не зависало. В общем - я натурально в Солянке настроился жить. Обустроил тайники на башне в Баре, часто там стоял любуясь окрестностями и слушая музыку из репродуктора прямо подо мной) Отдыхал душой в общем. Продолжаю своё предыдущее сообщение, случайно отправил не дописав. Идиллия длилась недолго. Погиб майор Кузнецов вначале. А я ему водку как раз нёс, принёс и на труп наткнулся. И - оживить никакой возможности внутриигровыми методами нет. Читерить я не хотел (это разрушает атмосферу, погружение в мир игры, нивелирует все усилия приложенные для достижения игровых целей, а это для меня очень важно), я понял что Трансмутатор мне не получить. Потом на АТП - взял квест на ликвидацию главаря бандитов, его убили без меня, труп лежал, квест не засчитан, пришлось с начала переигрывать. Но окончательно добило всё когда рядовой Барсак выпилил в Баре вообще всех кого только убить можно, вместе с перспективой получения квестового Винтореза. И тогда эта игра просто в фарс превратилась, больше я играть в НС2016 не стал. Я понимаю, в Зоне может и реалистично что умирают персонажи, но - тогда и задание должно в проваленных оказываться, та же водка Кузнецову например... А так - задание в активных, но его не выполнить никак, атмосфера напрочь разрушается! И сейв отправлять на форум сюда это тоже не вариант - губить опять же всякое погружение в игру, ломает всё к чертям. И вот - сейчас мне сделали компьютер мой, установил Солянку теперь уже с ОГСР, начал играть - и продолжать опасаюсь. Потому что так же погибнет персонаж и его не вернуть уже и не выполнить его задания. И - квест останется висеть, не перейдёт в проваленные, даже если умер тот же Кузнецов. Поэтому начал играть в ОП 2.1 Там - там есть на такой случай Живое Сердце. И в Солянке ведь оно было, всё это продумано было изначально я так понимаю, но потом в угоду "реализму" (которого тут нет и быть не может в принципе, это мод на Сталкер, не тренажер тактический для военных, не симулятор...) убрали. ОЧЕНЬ зря убрали Живое Сердце! Моё мнение по поводу магазинного питания в Солянке. Это - маразм если коротко. Большая ошибка было его делать. Не тот это мод где это было бы уместно. Это не NLC и даже не Дед Эйр. Здесь - толпы врагов и стрельба, не редкие малочисленные противники схватки с которыми нужно продумывать. Кстати, слава Богу что ещё починку и крафт из Мизери сюда не добавили... и батарейки для фонариков чтобы светили. И ещё раз по поводу Живого Сердца. Год за годом это продолжается, умирают квестовые персонажи и так и не чинится это. Ну да - отправлять сейвы на форум для "починки" это конечно реалистичнее чем Живое Сердце... или спавнер, тоже реалистичнее если что. Делаются откровенно вредные для игрового процесса вещи (магазинное питание), но не исправляется необходимое, на протяжении многих лет. О хорошем - ОГСР конечно красивый и стабильный, ввели сохранения при взятии и сдаче квестов (поздравляю, в ОП давно уже есть), различные слоты под оружие. Это я лично полностью одобряю. А, да - анимации использования предметов, аптечек и прочего. Как в Лост Альфе Но тут это уместно так же как магазинное питание, как в бане пассатижи ) Слава Ктулху хоть можно анимации эти отключить. А питание магазинное не отключишь, это уже на уровне движка как я понимаю зашито... Ну вот - жду конечно релиза, но моё мнение такое, что Солянка свернула не туда... -
Вот так вот работает "техническая поддержка" народной солянки. В ответ на сообщение о серьёзных ошибках (тянущихся кстати многие годы уже без исправлений и известных наверное всем почти играющим) меня фактически культурно послали на три буквы! Это всё вроде бы конечно верно - проект бесплатный, на голом энтузиазме, мне никто ничего не обязан... но тогда не надо техподдержкой себя называть раз так! Я ведь обратился не просто в тему модификации, а в техническую поддержку, не я технической поддержкой это назвал ведь! А раз назвались технической поддержкой, то надо эту техническую поддержку и оказывать!
-
Оружейный пак НС 2016; Правки для dsh mod, Судьбы Зоны и NLC 7 3.8.1
Клавэйн ответил на тему форума автора Бocc в Народная Солянка-2016
Нет описания нового оружия, которое в продаже у Бармена. Прочитал в теме выше что дело в новом фиксе для НС, который в папке mods. Так что же это (Михалыч)?! Это мне чтобы нормально в этот мод поиграть нужно удалить фикс? Или лучше мод этот удалить? Как вы считаете, что лучше - удалить официальный фикс от разработчиков НС 2016 или мод этот?!- 179 ответов
-
- nlc 7 3.8.1
- судьба зоны
- (и еще 9 )
-
Путь Человека."Шаг в неизвестность. Дежавю."
Клавэйн ответил на тему форума автора Хемуль36рус в Новые сюжетные линии
Доброго времени суток! Зарегистрировался только что на этом замечательном форуме, меня очень впечатлила серия дополнений Путь Человека, огромная благодарность Вам за проделанную работу! Хочу вот помощи и совета попросить. У меня сейчас основной компьютер требует ремонта, вынужден играть на ноутбуке (8 Гб оперативки, четырёхядерный процессор AMD 2 ГГц с интегрированной графикой R4, Windows 10). Поэтому такие моды как например Тайные Тропы 2 или Упавшая звезда или Солянка 2016 с движком от Макрона идут у меня настроенные без проблем, а вот Путь Человека Дежавю слишком требовательный для моей машинки. Идёт, но иногда слайд-шоу возникает. А поиграть, полазить там на брюхе под машинами и поискать всякое разное в неизведанной совсем Зоне ОЧЕНЬ хочется, поверьте Нет ли какой-то возможности сделать из него "Lite-версию" так сказать, со сниженными требованиями к железу? Погода прекрасная там например, но требовательная к ресурсам, может быть есть какое-то дополнение вроде Упрощённой погоды к моду ФОТОГРАФ? Отдельный вопрос - особенно ФПС просаживается когда облака тумана наплывают, можно ли как-то этот туман появляющийся отключить вообще? И вот ещё хочу спросить - играю сейчас в более старую версию дополнения (Путь человека 1.2 final), где никаких добавленных позже локаций нет и сюжет ТЧ оригинальный сохранён. Дополнение с трудом нашел, в основном ссылки битые все. Там ещё какие-то "текстовые правки" отдельным архивом прилагаются, фикс, не уточняется кто этот фикс разработал причём... Можно ли получить это дополнение "от производителя" так сказать, от Хемуль36рус ? Скачал по ссылкам отсюда Две ложки дёгтя в бочку мёда: 1) по поводу реализации выброса в модах, встретил это как в старом Путь человека 1.2 так и в более новом Дежавю. Во время выброса Меченый загибается от радиации если не скроется в убежище, а остальные сталкеры преспокойно сидят у костра, им на выброс глубоко всё равно . В Народной Солянке 2016 это отлично реализовано, звучит сирена и всё бегут в укрытие. Хочу сказать, что вот такое ломает тёплую ламповую атмосферу Пути Человека об колено просто. 2) Почему в Зоне судя по текстурам и продолжительности светового дня осень, а на календаре - пятое апреля? Это так нужно (Зона же - такая там весна фиговая и вообще мистика... в общем "потому что магия") или это недоработка? Опять же - и в Пути человека и в Дежавю это есть.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
D1mon
Murarius