Перейти к контенту

Клавэйн

Пользователи
  • Число публикаций

    48
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,293 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Клавэйн

  1. Клавэйн

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Доброго времени суток. Вопреки опасениям на моём не самом мощном компе (i5 2300 2.8 Ггц, 16 Гб DDR3, GTX 950 2 Гб) мод вполне хорошо идёт, настройки графики правда не самые высокие. Только под Виндовс 10 идёт мод - я считаю это конечно минусом. Многие на семёрке например сидят спокойно и их всё устраивает. Я бы тоже сидел, но пришлось на десятку перейти - инженерная программа её требует ... в общем теперь в этот мод могу поиграть, пусть и невольно ) Пожелание к разработчикам - сделайте пожалуйста HUD покомпактнее, много места на экране он занимает. Либо возможность сменить HUD.
  2. Клавэйн

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Как дела, что новенького? В этом году стоит ожидать релиза?
  3. Доброго времени суток, хочу поделиться "своей" сборкой правок к ОП 2.2: немного изменённая сборка от Prophet13: 1) Насколько это было в моих слабых модмейкерских силах убрано наиболее лютое читерство (вырезан показометр, вырезана возможность купить в меню любой предмет за один рубль,тайники с трупов вновь выпадают оригинальные и их содержимое не показывается). Файл отвечающий за видимые телепорты взял другой (ибо телепорты шумели и мешали музыку в баре например слушать)) Благодарю @Prophet13 за несколько консультаций в личке ) 2) Частично вшита Autumn Aurora 2 из официального пака (только levels и текстуры trees и terrain, мерзкие тёмные доски, кирпичи и прочее от чего выпадают глаза остались за бортом, Зона Отчуждения и так не слишком радостное место). Получилась вполне такая Золотая Осень на мой взгляд. 3) Всё это накатил на распакованный крайний (а возможно что и последний ...) патч от 12.05.2022 с заменой и запаковал. Так что для игры после установки ОП 2.2 и патча нужно скопировать с заменой gamedata.dbz_patch. fsgame.ltx заменять не требуется. Заранее согласен, совмещать с патчем было спорным решением, но мне тогда так захотелось сделать и в целом нравится ) Сборка правок для ОП 2.2 Архив содержит как "мой" файл так и исходную сборку от Prophet13
  4. Доброго времени суток, подскажите пожалуйста - выдаётся ли "достижение" Читер или какие-то ещё антидостижения за использование встроенных читерских функций - бессмертие на некоторое время, метки на тайники Коллекционера, метки на документы Воронина? И вообще - за какие заслуги можно достижение Читер получить?
  5. Клавэйн

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Круто! Лично я уже бегу кредит брать на новый компьютер, так хочется в Солянку на таком классном новом движке да ещё и С МАГАЗИНАМИ (!) поиграть ... ой, надо штаны не забыть надеть, чуть не забыл. О, всё, я за микрозаймом! Разработчики как новой версии движка так и новой Солянки молодцы и вообще гении!
  6. Клавэйн

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Товарищи, хочу уточнить - NS OGSR в стадии открытого бета-теста находится или уже полностью "релизнулась"? Просто в разделе со ссылками патч от 16 января как ОБТ помечен, вот я и задумался ...
  7. Блин, опять Кузнецов сдох. И в обычной Солянке 2016 умирал (я в его труп даже водку запихивал, но бесполезно)) и в ОГСР 09.09.2020 тоже. На этот раз они на элеватор от выброса укрываться побежали, а потом всем стадом обратно пошли, прямо по электре. И поджарились конечно, бараны тупые В прошлый раз я гибель Кузи пережил, но когда в Баре двое бессмертных противников друг друга мочили (все квестовые персонажи которые могли умереть тогда умерли уже), я тогда Солянку обычную удалил. А сейчас ОГСР удалил (снова - торрент остался и раздаётся однако) Всех с наступающим кстати, товарищи сталкеры! )
  8. @naxac Уважаемый разработчик, Вы долгое время делаете свой весьма хороший аддон к ОП-2, просьба от чернобыльского кота )) - впилите плизzzz плюс ко всему имеющемуся полную трилогию о Шахматисте! Кто если не Вы! Пусть это и непросто, но вы ведь всё равно постоянно аддоном занимаетесь, вносите изменения, работаете с ним. Вы же можете, я знаю! ^^ p.s. хорошо бы ещё опциональную установку спавнера сделать, отдельным дб-файлом или как-то так )
  9. Клавэйн

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Жаль если новая версия мода будет поддерживать только DX 11 - Anomaly вот вообще до сих пор DX 8 успешно поддерживает и при этом устаревшим модом отнюдь не считается. Впрочем, в описании последнего фикса есть про сглаживание и многопоточную загрузку текстур (обновление движка), но ничего про DX 11 только лишь. Может быть как-то обойдётся
  10. Клавэйн

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Разработка небыстро идёт, но судя по тому что я здесь вижу ожидается что-то хорошее ^^ (меня особенно полная трилогия о Шахматисте конечно интересует, хочу наконец с этим интересным персонажем познакомиться ) Но вот волнует меня производительность на новом движке на dx11, смогу ли нормально играть на моём уже не новом ПК (i5 2300 2,8 Ггц, 8 Гб память, видеокарта gtx 950 2 Гб)?
  11. Клавэйн

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Кстати, товарищщщи разработчики ), рацпредложение - вы не думаете обновлённый мод свой репаком сделать, чтобы никакой установки отдельно ОП-2 не требовалось?
  12. Клавэйн

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Та с этим всё в порядке, совместима карточка. Хоть и не очень мощная она, но DX11 имеет. Беспокоит меня что требования возрастут по сравнению с DX9 на котором я играл раньше (я-то вообще статику больше всего люблю, мне эти все солнечные лучи и эффекты глазья режут, субьективно ) Спасибо за адекватный ответ, извиняюсь за некоторое брызганье слюной в прошлом посте, удачи в разработке вам!
  13. Клавэйн

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Госсподи, я уж думал что со дня на день появится новая версия мода уже, можно будет наконец поиграть (уж осень на дворе) а тут новости да ещё и о переходе на новый движок. Как раз самое время для этого, да ... Я считаю - несвоевременно переводить мод на движок новый, сейчас уже релиз должен быть (насколько я помню из сообщений выше на конец августа - начало сентября он был обещан). И не понимаю зачем, какая в этом необходимость, чем старая версия ОГСР плоха?! Тем более (это уже совсем нехорошо) новая версия как выше написано только DX11 поддерживает. Впрочем, я простой ползователь, не могу ничего указывать разработчикам модов, ем что дают Или не ем
  14. Клавэйн

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Доброго времени суток, я сейчас ни в какие моды на сталкер не играю вообще, но конкретно эту тему отслеживаю, захожу регулярно и смотрю что и как тут Скоро осень, самое сталкерское время, не можете ли добавить в мод какой-нибудь пак осенних текстур растительности? И вот ещё две хотелки от простого ползователя-потребителя - музыкальные флешки (с песнями "Что такое осень" и "В последнюю осень" желательно) и опция "всегда ясная погода" (такая есть у Славна в модпаке) Чтобы всё необходимое было для слушания музыки и любования осенними окрестностями с высоких зданий типа башни в Баре )
  15. @naxac Мне в твоём моде многое нравится! И плеер (можно со всех флешек слушать в случайном порядке) и подборка музыки на идущих в комплекте флешках и радио Чернобыльский Апрель. Выбор HUDа и перекресться, особенно то что можно выбрать hud как в НС 2016, компактный и хороший. Всё как надо сделано в плане удобства - как установки мода так и непосредственно игры! И то что всё документируется подробно - это круто! Можно если есть желание за всеми изменениями на github следить, что делается, как и для чего. Но - наличие встроенного спавнера (пусть и подключаемого по желанию галочкой в меню игры), по моему скромному мнению это разрушает игровой процесс, лишает игру смысла и перечёркивает всё вышеописанное. Можно сказать что "а просто спавнером не пользуйся и всё", но - даже наличие его уже влияет, да и трудно удержаться ...
  16. @naxac Отличный мод к ОП-2 на мой взгляд Сейчас на сайте здесь я вижу два достойных мода дающие ОП-2 вторую жизнь и гуманизирующих его (DSH мод не в счёт я хоть наверное и классный - это не ОП-2 уже я считаю...) Ваш мод (много лет развиваемый Вами) и ОП-2 на движке OGSR от @Manool Здесь - и HUDы и музыка и радио Апрель и множество изменений и улучшений, респект. Но - версия 2.0 на мой взгляд сыровата ещё (у меня были вылеты на кордоне уже, противники субъективно туповатыми показались при перестрелках, также рядом с деревней новичков заспаунились бандюки в экзоскелетах и убили Петруху с Шустрым... опять же субъективно, вроде бы в Солянке первой такое было и нормально оно) А в общем - удачи в развитии проектов, ОП-2 классный! P. S. Если кто-то из вас двоих адаптирует под свои моды Кровавый Эндшпиль и Очаг Семьи, то считаю что хорошо было бы это
  17. Совместимы ли с Альтпатчем официальные правки на альтернативные болты и увеличенные ячейки инвентаря, а также музыкальные флешки к ОП 2.1? Не будет ли проблем при игре после установки? ... Также вопрос про надписи "сейв сделан в режиме разработчика" - это нормально, так и должно быть?
  18. ОЧЕНЬ атмосферный мод! Респект и уважение Вам, Хемуль! Выражаю восхищение искреннее своё! Хочу спросить - нет ли где-то прицельных сеток на мод этот, 16x9? В аддон Outfater-а они уже встроены (как и текстуры более высокого разрешения кстати), но - там излишне на мой взгляд с тайниками автор всё усложнил. А я хотел бы именно Путь Человека Дежавю оригинальный пройти таки. P. S. Песни изумительные там! "Чернобыльский сталкер" на блокпосту Долга я услышал впервые и с тех пор часто слушаю, про Кота Матроскина в деревне новичков (там я просто персонажа оставлял и слушал песни под гитару у костра...), "Анаша" на АТП на Кордоне, НЯ просто! ^^ А атмосфера - осень, туман, простые люди у костра, светлая грусть... призрак, тайники, всё отлично!) Чудесный мод!
  19. Хочу извиниться здесь и признать что по крайней мере в этом я точно был не прав. Здесь в этом плане либерально, можно написать что-то, возразить. Мне теперь есть с чем сравнить - несколько сообщений на форуме ОП 2.2 и я постиг что такое истинный труЪ Тоталитаризм, мне уже ни ЖС ни Шахматиста не хочется Сорри за флуд
  20. А насчёт реалистичных бессмертных ключевых квестовых НПС и бредового Живого Сердца что характерно ничего
  21. Сюжетно-важные они да, не умирают, НИКТО - они бессмертны в принципе. У меня один такой (Барсак) забрёл в Бар и поубивал всех смертных, в том числе второстепенных квестовых НПС, они с другим таким же бессмертным терминатором там стрелялись бесконечно потом. Значит Живое Сердце - извращение воспалённой фантазии, а ЭТО (бессмертные такие вот), это реализм, не фантазия извращённая )) Живое Сердце - необходимый элемент игрового процесса, зря его вырезали, всё было продумано с ним. Не бОльшая фантазия это чем весь остальной сеттинг игр Сталкер и игровые элементы (аптечки тоже ведь например не могут исцелить за секунды, даже в фентези хорошем логичном такого не допускают авторы) Я бы в старые солянки играл где есть Сердце, но они грузятся очень долго почему-то... хотя сейчас ОП 2.2 вышел как раз, там есть. Кстати, правда дельная мысль - считать всю эту ересь (магазины и прочее что будет) не бета-версией старой доброй Солянки, а её ответвлением. Выделить отдельную ветку ей и пусть там (деградирует) развивается на здоровье ) Тогда и волки будут целы и овцы сыты, Соломоново решение я считаю. А Солянку как таковую - исправлять лишь недоработки, без таких... спорных... нововведений Блин, я собирался больше ничего не писать по этому поводу здесь, но не удержался - видимо неравнодушен к Солянке я таки )
  22. @Andrey_Kharkov Их тут не переубедишь - в итоге последний аргумент будет "не нравится - не играй, никто не заставляет и тут не держит". А то и вообще может с некоторой вероятностью и модератор подтянуться... Выход: НЕ НРАВИТСЯ ЕСЛИ - НЕ ИГРАТЬ, таки да И не переубеждать никого Пусть хоть магазинное питание ректально вводят хоть второстепенные квестовики безвозвратно мрут хоть сюжетные бессмертные квестовики выпиливают всех и вся, пофигу! ) Если мало покажется хардкора можно ещё неотключаемый худ шлемов ввести и порчу еды от радиации, много чего, потенциал ещё далеко не исчерпан. Ибо нефиг с удовольствием играть бездумно по Зоне бегать с сотнями патронов )) Пусть кто во что хочет тот в то и играет в общем )
  23. Всем доброго времени суток, хочу своё мнение высказать здесь по поводу новой версии Народной Солянки и вообще направления развития её так сказать. В НС2016 (обычную версию, не OGSR) я начал играть весной прошлого года, основной компьютер у меня сломался и остался лишь ноутбук, Солянку нашел случайно на этом сайте, увлёкся. И мне всё очень понравилось вначале! Большая Зона, расширенная история старого доброго Меченого, но главное - отличная техническая реализация всего этого (всё очень быстро загружалось, работало, сразу в меню игры можно было выбрать прицельные сетки и hud, никакой установки этого всего отдельно, скачал и с удовольствием играй). Красивенькая даже на статике на мой взгляд картинка, ничего не вылетало и не зависало. В общем - я натурально в Солянке настроился жить. Обустроил тайники на башне в Баре, часто там стоял любуясь окрестностями и слушая музыку из репродуктора прямо подо мной) Отдыхал душой в общем. Продолжаю своё предыдущее сообщение, случайно отправил не дописав. Идиллия длилась недолго. Погиб майор Кузнецов вначале. А я ему водку как раз нёс, принёс и на труп наткнулся. И - оживить никакой возможности внутриигровыми методами нет. Читерить я не хотел (это разрушает атмосферу, погружение в мир игры, нивелирует все усилия приложенные для достижения игровых целей, а это для меня очень важно), я понял что Трансмутатор мне не получить. Потом на АТП - взял квест на ликвидацию главаря бандитов, его убили без меня, труп лежал, квест не засчитан, пришлось с начала переигрывать. Но окончательно добило всё когда рядовой Барсак выпилил в Баре вообще всех кого только убить можно, вместе с перспективой получения квестового Винтореза. И тогда эта игра просто в фарс превратилась, больше я играть в НС2016 не стал. Я понимаю, в Зоне может и реалистично что умирают персонажи, но - тогда и задание должно в проваленных оказываться, та же водка Кузнецову например... А так - задание в активных, но его не выполнить никак, атмосфера напрочь разрушается! И сейв отправлять на форум сюда это тоже не вариант - губить опять же всякое погружение в игру, ломает всё к чертям. И вот - сейчас мне сделали компьютер мой, установил Солянку теперь уже с ОГСР, начал играть - и продолжать опасаюсь. Потому что так же погибнет персонаж и его не вернуть уже и не выполнить его задания. И - квест останется висеть, не перейдёт в проваленные, даже если умер тот же Кузнецов. Поэтому начал играть в ОП 2.1 Там - там есть на такой случай Живое Сердце. И в Солянке ведь оно было, всё это продумано было изначально я так понимаю, но потом в угоду "реализму" (которого тут нет и быть не может в принципе, это мод на Сталкер, не тренажер тактический для военных, не симулятор...) убрали. ОЧЕНЬ зря убрали Живое Сердце! Моё мнение по поводу магазинного питания в Солянке. Это - маразм если коротко. Большая ошибка было его делать. Не тот это мод где это было бы уместно. Это не NLC и даже не Дед Эйр. Здесь - толпы врагов и стрельба, не редкие малочисленные противники схватки с которыми нужно продумывать. Кстати, слава Богу что ещё починку и крафт из Мизери сюда не добавили... и батарейки для фонариков чтобы светили. И ещё раз по поводу Живого Сердца. Год за годом это продолжается, умирают квестовые персонажи и так и не чинится это. Ну да - отправлять сейвы на форум для "починки" это конечно реалистичнее чем Живое Сердце... или спавнер, тоже реалистичнее если что. Делаются откровенно вредные для игрового процесса вещи (магазинное питание), но не исправляется необходимое, на протяжении многих лет. О хорошем - ОГСР конечно красивый и стабильный, ввели сохранения при взятии и сдаче квестов (поздравляю, в ОП давно уже есть), различные слоты под оружие. Это я лично полностью одобряю. А, да - анимации использования предметов, аптечек и прочего. Как в Лост Альфе Но тут это уместно так же как магазинное питание, как в бане пассатижи ) Слава Ктулху хоть можно анимации эти отключить. А питание магазинное не отключишь, это уже на уровне движка как я понимаю зашито... Ну вот - жду конечно релиза, но моё мнение такое, что Солянка свернула не туда...
  24. Клавэйн

    Техподдержка НС 2016

    Вот так вот работает "техническая поддержка" народной солянки. В ответ на сообщение о серьёзных ошибках (тянущихся кстати многие годы уже без исправлений и известных наверное всем почти играющим) меня фактически культурно послали на три буквы! Это всё вроде бы конечно верно - проект бесплатный, на голом энтузиазме, мне никто ничего не обязан... но тогда не надо техподдержкой себя называть раз так! Я ведь обратился не просто в тему модификации, а в техническую поддержку, не я технической поддержкой это назвал ведь! А раз назвались технической поддержкой, то надо эту техническую поддержку и оказывать!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...