Контент Касьян - Страница 3 - AMK Team
Перейти к контенту

Касьян

Проверенные
  • Число публикаций

    70
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,073 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Касьян

  1. Эта озвучка включена в сборку OGSR.
  2. Таки да, но переход резкий какой-то... По бару прошелся туды-сюды, мельтешит, то так, то эдак отображается. Ну то такое, мелочи... Подскажите мне, пожалуйста, где вы Vivid Weather брали? На SpAa лежит финальная версия, но она ошибку выдает какую-то. Я на каком-то сайте нашел, по ходу, одну из более ранних версий, та вроде работает, но хотелось бы финалку, авось там ещё что красивше докрутили.
  3. Мужики, подскажите, что за аномалия в баре такая? Смотришь в одну точку - пол такой: Сдвинул камеру на сантиметр в сторону - пол меняется, теряет резкость:
  4. Пардон, если покажусь Капитаном Очевидностью, но мало ли... Там помимо намокания в расширеных настройках графики в самом низу появилась кнопочка "отражения в лужах". Тыцните и всё работает. Также, кто играет с UHD-паком, не увидит отражений на измененных текстурах асфальта на Свалке (центральная дорога от перехода на Кордон до заставы Долга), но все дороги, уходящие в стороны (к ангару или развалинам южнее блокпоста), блестят как положено. Также, скорее всего (не проверял ещё), не будет отражений на центральной дороге Кордона, т.к. автор текстур-пака также свой асфальт положил.
  5. Хех, повезло, однако, недалеко ходить пришлось . А так вообще уточняю про поломку, мало ли, вдруг она сюжетное значение имеет, не хотелось бы потом фиг знает какой кусок переигрывать.
  6. Уважаемые знатоки, я правильно понимаю, поломка ПДА теперь рандомная? А то из Х-18 вышел, в Лощину пошел сразу, как положено, БТР-ы оба по пути снёс, уже на Кордон вышел, а поломки нет как нет, хотя при прошлом прохождении еще в ТД сгорал ПДА.
  7. Нашел решение, может кому пригодиться с подобной проблемой. Собственно, в дожде было дело. А точнее, в функции намокания поверхностей. Отключил - зелень эта пропала. А жаль, с намоканием во время дождя картинка лучше смотрится .
  8. Погодный пак неплохой, спору нет, но текстуры ночного неба слишком уж в низком разрешении и выглядят мыльно даже на моем старом 5:4 мониторе: И ещё вопрос... Как можно бороться с этим? В солнечную погоду малозаметно, а вот в дождливую эта переливающаяся разными цветами фигня в правом нижнем углу бесит. По-моему, в Лост Альфе подобная фигня была, но в упор не помню, что нужно было отключить, чтоб оно пропало. Ща вроде перетыкал все настройки графики - и всё равно осталось.
  9. Заметил любопытную штуку, касательно "лучей бога", которая мозолит глаза: собственно, часов до десяти - одиннадцати вечера луны как таковой на небе нет, но лучи исходят из того места, где она должна быть. Зато примерно после 22:00 - 23:00 луна исправно появляется: Дело явно не в облачности, такая же ерунда при ясном безоблачном небе, ранее обращал внимание. Это можно поправить как-то?
  10. Блин, нашел Тирекса хабар, Удалено! Все оказалось проще, чем я думал ! У меня такой вопрос: только у меня патронов стало больше выпадать на трупах в этой версии? На оригинальной соли после зачистки южного комплекса было порядка 300 патронов 5,45, а сейчас качу с 1200+ на горбу, учитывая, что патроны я вообще не экономлю . Реально в некоторых трупах пулек попадалось штук по сорок, плюс с разрядки автоматов сыпется нехило.
  11. Спасибо за идею! Тоже помогло. Любопытства ради сравнил user.ltx, который был изначально и тот, который игра создала, - многие параметры с приставкой r2 поменяли свои значения. Думаю, где-то там собака зарыта была.
  12. А, тогда пардон. Тут чисто подсознание работает: красный = тревога . А в командную строку лазил, пока графон под себя подкручивал, демо_рекордом обозревал дальность прорисовки травы и все такое, вот и заметил.
  13. Заметил такую штуку: лог ругается красным матом практически на каждый чих от взятия квеста до открытия дверей в бункере у Сидора... Текст следующего содержания: Cannot find saved game ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: esc_bridge_pass Cannot find saved game ~[инфо_лог]:[ex_audit]: [info_call]: получен инфопоршень: esc_kuznetsov_vodka_start И в том же духе. Играется, вроде, всё как надо, квесты берутся, сдаются, вылетов нет, но глаза мозолит. Так и должно быть, или я просто везучий и что-то пошло не так? Стоит Соль из шапки этой темы + фикс ремонта + правка на более мощный фонарь от тов. SergeT из этой же темы.
  14. Комрады, выручайте! Один вопрос: где? Я уже весь Агропром (особенно южный комплекс, о котором говорил Серый) облазил вдоль и поперёк, не могу найти чего-либо связанного с Тирексом, хоть убей! Поиск юзал, подсказку про "мимо тёщиного дома я без шуток не хожу..." видел, но не понял; все заборы, кажется, уже под микроскопом рассмотрел . Мне и хабар этот, если честно, нафиг не сдался, но любопытно же! Ткните носом, желательно - под спойлер, а то я, скорее всего, не один такой непонятливый . Заранее спасибо!
  15. Спасибо, обязательно попробую! И еще вопрос: с адаптацией соли под OGSR будет работать?
  16. Эх, знатоки молчат, придется действовать методом научного тыка... Рискнул на свой страх и риск скопировать чисто папку "sounds" в игровую геймдату, "scripts" не бросал, т.к. WinMerge показал овердофига различий между файлом "arhara_dialog.script" из этой темы и одноимённым файлом из актуальной версии "соли" и это явно вызовет конфликт. Ogg-файлы с новой озвучкой же, судя по всему, по названиям совпадают с родными "соляночными" (каких-то уникальных, которых в чистой "солянке" нет, я не заметил) и игра будет в первую очередь подтягивать звуки из геймдаты, а не из запакованных архивов, я правильно понимаю? По идее, должно работать?
  17. Подскажите, пожалуйста, можно ли ставить эту озвучку на последний патч или не прокатит?
×
×
  • Создать...