Перейти к контенту

mmindwork

Проверенные
  • Число публикаций

    141
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,452 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mmindwork

  1. mmindwork

    OGSR Mod

    А к OGSR'у никто оружейного пака не делал? Я когда его последний раз проходил неприятно удивился ассортименту стволов у монолита, одни м16.
  2. @BozSu75 На CoC'e такое было, особенно в ранних сборках Аномалии, ключевые неписи шлялись где не попадя, дохли и квесты в результате фсё...
  3. Ссылки на текстурный пак переделал, все в профиле. К сожалению нет возможности залить на ФО, ибо много весит, а заливать по 3g от мтс'а - из разряда мазохизма.
  4. Ребят, тут недавно вышла граф. мод на НС OGSRx64 от DeadZone (мертвая и радиоактивная зона, которая оставляет гнетущее впечатление). Геймплей нетронут, вшито: DeadZone texture pack HD MAPS «DEAD ZONE» для НС RESHADE P.R.O.S.P.E.R.I.T.Y. 2.0 (по желанию, понятное дело) Вшита погода от Fokstar Ссылка: Посмотреть Ссылка на ВК в профиле.
  5. Кто-нибудь пробовал сделать "полноценный" оффлайн-алайф кроме первой тимы амк? Именно на двигле ShOC (возможно ogsr).
  6. Вроде уже спрашивал, а найти не могу. В этой версии нс спавн (кол-во, а не частота) от сложности зависит или все по старинке?
  7. @Jora Переставь/перекачай, у тебя архивы игровые повреждены. Банальный гуглеж по этой ошибке дает справочник вылетов на этом же форуме...
  8. Ну прям совсем недурно на первый взгляд. Критичных багов нет, смотрится аккуратно, диалоги отличные.
  9. Не совсем так. На wiki чегото-там (gameru.net) выложена старая/нерабочая версия, которая xdb не переваривает. Версия от 2008г прекрасно работает.
  10. Что-то у меня сталкерня перестала респавнится. Не квестовая. В ДН 4 калеча уже пятый день сидят, в ангаре трое, с Кулинаром. Рядом, на остановке один тип скучает. Скрипты я совсем-совсем не трогал. Бандосы периодически появляются, но какие-то они не активные. Монстрятина себя ведет как положено. Частое возрождение включено. P.S. по карте тоже не бродят. Может оно в солянке так и должно быть?
  11. @Andrey_Kharkov ну 1050ти нынче бюджетка совсем. Пропробуй лучи переключить на огсешные и ssao просто поставить. Hbao нехило просаживает, а по качеству незаметно.
  12. Раз уж о погоде. SWTC красивая, но фпс даже на современных средне-видюхах садит только так, особенно болота с травой на 200 + плотность 3/4. У фокстар какие глюки с освещением, не стал особо разбираться, baz не пробовал.
  13. @AubedA 1660ti, бага платформонезависимая походу. На древнем ноуте с amd 8730 дискреткой с той же сборкой все нормально. Правда там семерка, а на десктопе 10, может в обнове чего сломали.
  14. @SergeT у меня по какой-то загадочной причине оверлей rtss на модах с огср двиглом не отображается. Причем любой версии afterburner'a.
  15. @TEXHAPb90 а это погода от fokstar, в приправах есть где-то. Только если цикл погодный сбить (преднамеренно али нет) ночи совсем светлые будут. Да и облачный градиент откровенно плохо вечером смотрится.
  16. @ЕдкийЕж как он у вас помирает? Как не приду - все живые, плотей отстреливают.
  17. Еще из странного: подстрелил и вылечил на ДТ гопника, из тех что возле паровоза тусуются. Ну и забыл про него благополучно, сбегал на Янтарь, вернулся в Бар и обнаружил на карте фиолетовую точку. Стало любопытно... Это что же, этот крендель в онлайне шел сюда и такими странными путями? Фамилия говорящая.
  18. @SergeT Это прикольный случай, но никак не баг. Да и накручено на мою солянку столько, что без поллитры никуда. (в основном графоний, свечение артов, погода и модельки пушек повыдергивал с разных модов). Да и претензий то никаких.
  19. Ну блин, кучу модов прошел, но такое - первый раз вижу. В ангаре на свалке с одной стороны Кулинар с парой новичков, с другой - гопники по галерее гуляют. Ни паники, ни выстрелов. Идиллия да и только...
  20. И еще один тех. вопрос. Тут количество мобов (в т.ч. неписей) от сложности зависит?
  21. @amateur_61 а, ну ту штуку я подобрал. Получил первый детектор артов. Ох, лучше бы я его не брал... На свалке, в куче с краном (где в огср пещера) заспавнился арт. Провалился в текстуру и стандартными методами не вылезает. Я полчаса вокруг него плясал...
  22. Гулял по лощине (самая красивая лока в нс, на мой взгляд) и наткнулся на контрика в пещерах под жд тоннелем. Грохнул его, понятно. Он часом не квестовый был?
  23. @SergeT как раз к лабам и подземельям вопросов нет. Солнечный день даже если убрать ssao и лучи, hdr в мин. - все равно глаза аж режет. Хотя, инд. восприятие никто не отменял.
  24. Собсно, дошли руки до солянки свеженькой (ха). Пару раз уже начинал, но дела, дела... Дошел до x18 и сразу пара вопросов. 1. Ну это больше к огср двиглу наверное, контрастность перекручена у картинки или мне кажется? Вроде в оригинале как-то помягче было, настройки покрутил но не то... 2. Арты спавнятся aka нлц (2-4-6 на локу в зависимости от места) или с некоторой вероятностью после выброса от аномалий?
  25. @AndreySol Да тот, блин. Уже третий раз проверил. Этож не линь с его хард и софт ссылками...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...