S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
285 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
3,463 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Bak
-
Ai Additions CS 2.02
- 805 ответов
-
- 8
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Есть настройка по схемам, по группировкам, по профилю НПС и даже по секции логики, куда тоньше-то? "не трогать вещи ближе чем N метров от игрока" - такое не нужно, я делать не буду. В схеме присутствует базовая защита от аномалий, вроде запрета обыска погибших в аномалии. Но не для случая, когда ты специально туда что-то кидаешь.
- 805 ответов
-
- 2
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Если бы это было возможно, я бы сделал. Есть простое решение - запретить использование РГ-6. Супер-точность расчета в данном случае не нужна и не имеет смысла. Что это значит? Где проблема, и причём тут менеджер оружия? Да ну? И как это понимать? ЧТО по-твоему значит "не хочет работать нормально"? Где баги-то?
- 805 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Восстановление функции рождения артефактов при срабатывании аномалии. сурс
- 61 ответ
-
- 15
-
- soc
- правки движка
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Вот это "что-то" как раз и не работает как надо. Либо звук вообще не провоцирует создание денжера, либо денжер какого-то другого типа считается приоритетней и впоследствии успешно игнорируется скриптом.
- 805 ответов
-
- 1
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Обновление (Версия 1.932) для ОП-2 - архив обновлён, исправлена ошибка в (xr_help_wounded.script)
- 805 ответов
-
- 1
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Silver Raven, проверил, такой случай не обрабатывается функцией accessible. Она проверяет нахождение точки в/вне рестриктора, но не просчитывает путь до неё. Так что снайпера будут пытаться слезть по любому поводу. Понятия не имею, вероятно до нового года.
- 805 ответов
-
- 2
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
В новом менеджере оружия есть такая фнкция Но надёжно защитить гранатомётчика от самоподрыва никакая скриптовая проверка не сможет. Лучшее решение проблемы по моему мнению является реализация дальнего взведения взрывателя, ты не думал над этим?
- 805 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Схема проверяет доступность вертекса раненого. И разве ин рестрикторы это не те, в которые нельзя заходить? Переноси звуки, создавай схему озвучки в rx_script_sound.ltx и заменяй проигрывание звука в схеме на вызов rx_sound.set_sound_play
- 805 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ai Additions SHOC 1.932 Исправлен вылет при убийстве НПС с ножом в руке (добавлен файл death_manager.script) Других изменений нет.
- 805 ответов
-
- 10
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Vinozavr, Видимо вылет в результате удаления ножа при смерти. Попробуй в файле death_manager.script удалить строку ["wpn_knife"]=true,
- 805 ответов
-
- 3
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Я не учёл этот момент, поправлю, спасибо.
- 805 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Ai Additions CS 2.04 для S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо 1.5.10
- 805 ответов
-
- 10
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Уведомление Перезалил архивы Corpse Detection для Ai Additions SHOC (исправлена ошибка в чтении настроек) Обновление от 06.06.16 (Версия 1.931) для ОП-2 (исправлена ошибка расчета ограничения артов на поясе) Ai Additions CS 2.0 будет на следующей неделе.
- 805 ответов
-
- 8
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@alex5773, На подобные вопросы возникает желание ответить в стиле "Не волнуйся, всё будет!" Сложно сразу всё предусмотреть... Нужна помощь в тестировании... Человек, хорошо знакомый с игрой(ЧН)
- 805 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Будет@Panda19, Каждому НПС с определённым шансом выдаётся стандартный нож.
- 805 ответов
-
- 1
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Max_Raf, можно проверить, прошел ли уже апдейт актора (загружаемые вещи должны идти до первого апдейта). @Dennis_Chikin, то есть то, что людина не будет шевелить губами при разговоре, и звук будет идти из левой пятки - это нормально, и всем так стоит делать? @HellRatz, функция для единичного проигрывания звука от НПС, не нужно ничего никуда прописывать: -- персонаж толкает речь function npc_play_snd(actor, npc, p) if p[1] then local id = sound_theme.id() local character_prefix = npc:sound_prefix() npc:sound_prefix("characters_voice\\") local cnt = npc:add_sound(p[1], 64, snd_type.talk, 2, 1, id, "bip01_head") npc:sound_prefix(character_prefix) if cnt == 0 then printf("npc_play_snd[%s] cant find sound [%s]",npc:name(),tostring(p[1])) return end npc:play_sound(id, 0, 0, 1, 0, 0) end end %=npc_play_snd(scenario\agroprom\agr_base_commander_1)%
-
Параметр snd доступен только для схемы remark, для других случаев есть функция play_snd_now Для звука пука оно может и пойдёт, а для речи есть своя метода.
-
+ Ai Additions 2.03 для ЗП
- 805 ответов
-
- 7
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Suhar_, уже сегодня или завтра залью новую версию, там присутствует опция для запрета сбора вещей из тайников. Проверка делается так: secret_items = treasure_manager.get_treasure_manager().items_from_secrets ... if not secret_items[item:id()] then --take end
- 805 ответов
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Состряпал сборник AI Pack Final + AI Additions + Corpse Detection Для ТЧ 1.0004 1.0006
- 805 ответов
-
- 7
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
+ Обновление 1.93 для Ai Additions ТЧ
- 805 ответов
-
- 4
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
@Max_Raf, Есть способ проверить расстояние\угол от камеры до головы.
-
Ai Additions для NLC7 Ставится на открытую сборку.
-
Разъяснение по поводу вылета e_parent Возникает он на версиях 1.0005 и старше. Изменения в 5 патче обработки выгрузки объектов из онлайна привели к несовместимости с алгоритмом менеджера оружия; в 2009 году мне эту проблему выявить не удалось. По этой причине я не делал адаптаций Ai Additions для 5-6 патча. Решение Отключить менеджер оружия путём удаления файла rx_wmgr.script В версии Для чистой игры(1.0006) (ссылка в шапке темы) менеджер оружия уже выключен. Если же хочется и рыбку съесть и в лужу не сесть - можно использовать версию с правками от KamikaZze ( там есть вероятность пропажи оружия ) Да @alex5773, Я сделаю версию, совмещенную с аи паком и собирательством, но не более того. + Обновление 1.92 для Ai Additions ТЧ
- 805 ответов
-
- 7
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом: