Перейти к контенту

Bak

Опытные
  • Число публикаций

    285
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    3,463 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Bak

  1. Bak

    AI additions

    Ai Additions CS 2.02
  2. Bak

    AI additions

    Есть настройка по схемам, по группировкам, по профилю НПС и даже по секции логики, куда тоньше-то? "не трогать вещи ближе чем N метров от игрока" - такое не нужно, я делать не буду. В схеме присутствует базовая защита от аномалий, вроде запрета обыска погибших в аномалии. Но не для случая, когда ты специально туда что-то кидаешь.
  3. Bak

    AI additions

    Если бы это было возможно, я бы сделал. Есть простое решение - запретить использование РГ-6. Супер-точность расчета в данном случае не нужна и не имеет смысла. Что это значит? Где проблема, и причём тут менеджер оружия? Да ну? И как это понимать? ЧТО по-твоему значит "не хочет работать нормально"? Где баги-то?
  4. Восстановление функции рождения артефактов при срабатывании аномалии. сурс
  5. Bak

    AI additions

    Вот это "что-то" как раз и не работает как надо. Либо звук вообще не провоцирует создание денжера, либо денжер какого-то другого типа считается приоритетней и впоследствии успешно игнорируется скриптом.
  6. Bak

    AI additions

    Обновление (Версия 1.932) для ОП-2 - архив обновлён, исправлена ошибка в (xr_help_wounded.script)
  7. Bak

    AI additions

    @Silver Raven, проверил, такой случай не обрабатывается функцией accessible. Она проверяет нахождение точки в/вне рестриктора, но не просчитывает путь до неё. Так что снайпера будут пытаться слезть по любому поводу. Понятия не имею, вероятно до нового года.
  8. Bak

    AI additions

    В новом менеджере оружия есть такая фнкция Но надёжно защитить гранатомётчика от самоподрыва никакая скриптовая проверка не сможет. Лучшее решение проблемы по моему мнению является реализация дальнего взведения взрывателя, ты не думал над этим?
  9. Bak

    AI additions

    Схема проверяет доступность вертекса раненого. И разве ин рестрикторы это не те, в которые нельзя заходить? Переноси звуки, создавай схему озвучки в rx_script_sound.ltx и заменяй проигрывание звука в схеме на вызов rx_sound.set_sound_play
  10. Bak

    AI additions

    Ai Additions SHOC 1.932 Исправлен вылет при убийстве НПС с ножом в руке (добавлен файл death_manager.script) Других изменений нет.
  11. Bak

    AI additions

    @Vinozavr, Видимо вылет в результате удаления ножа при смерти. Попробуй в файле death_manager.script удалить строку ["wpn_knife"]=true,
  12. Bak

    AI additions

    Я не учёл этот момент, поправлю, спасибо.
  13. Bak

    AI additions

    Ai Additions CS 2.04 для S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо 1.5.10
  14. Bak

    AI additions

    Уведомление Перезалил архивы Corpse Detection для Ai Additions SHOC (исправлена ошибка в чтении настроек) Обновление от 06.06.16 (Версия 1.931) для ОП-2 (исправлена ошибка расчета ограничения артов на поясе) Ai Additions CS 2.0 будет на следующей неделе.
  15. Bak

    AI additions

    @alex5773, На подобные вопросы возникает желание ответить в стиле "Не волнуйся, всё будет!" Сложно сразу всё предусмотреть... Нужна помощь в тестировании... Человек, хорошо знакомый с игрой(ЧН)
  16. Bak

    AI additions

    Будет@Panda19, Каждому НПС с определённым шансом выдаётся стандартный нож.
  17. @Max_Raf, можно проверить, прошел ли уже апдейт актора (загружаемые вещи должны идти до первого апдейта). @Dennis_Chikin, то есть то, что людина не будет шевелить губами при разговоре, и звук будет идти из левой пятки - это нормально, и всем так стоит делать? @HellRatz, функция для единичного проигрывания звука от НПС, не нужно ничего никуда прописывать: -- персонаж толкает речь function npc_play_snd(actor, npc, p) if p[1] then local id = sound_theme.id() local character_prefix = npc:sound_prefix() npc:sound_prefix("characters_voice\\") local cnt = npc:add_sound(p[1], 64, snd_type.talk, 2, 1, id, "bip01_head") npc:sound_prefix(character_prefix) if cnt == 0 then printf("npc_play_snd[%s] cant find sound [%s]",npc:name(),tostring(p[1])) return end npc:play_sound(id, 0, 0, 1, 0, 0) end end %=npc_play_snd(scenario\agroprom\agr_base_commander_1)%
  18. Параметр snd доступен только для схемы remark, для других случаев есть функция play_snd_now Для звука пука оно может и пойдёт, а для речи есть своя метода.
  19. Bak

    AI additions

    + Ai Additions 2.03 для ЗП
  20. Bak

    AI additions

    @Suhar_, уже сегодня или завтра залью новую версию, там присутствует опция для запрета сбора вещей из тайников. Проверка делается так: secret_items = treasure_manager.get_treasure_manager().items_from_secrets ... if not secret_items[item:id()] then --take end
  21. Bak

    AI additions

    Состряпал сборник AI Pack Final + AI Additions + Corpse Detection Для ТЧ 1.0004 1.0006
  22. Bak

    AI additions

    + Обновление 1.93 для Ai Additions ТЧ
  23. @Max_Raf, Есть способ проверить расстояние\угол от камеры до головы.
  24. Bak

    Правки и модификации для NLC 7

    Ai Additions для NLC7 Ставится на открытую сборку.
  25. Bak

    AI additions

    Разъяснение по поводу вылета e_parent Возникает он на версиях 1.0005 и старше. Изменения в 5 патче обработки выгрузки объектов из онлайна привели к несовместимости с алгоритмом менеджера оружия; в 2009 году мне эту проблему выявить не удалось. По этой причине я не делал адаптаций Ai Additions для 5-6 патча. Решение Отключить менеджер оружия путём удаления файла rx_wmgr.script В версии Для чистой игры(1.0006) (ссылка в шапке темы) менеджер оружия уже выключен. Если же хочется и рыбку съесть и в лужу не сесть - можно использовать версию с правками от KamikaZze ( там есть вероятность пропажи оружия ) Да @alex5773, Я сделаю версию, совмещенную с аи паком и собирательством, но не более того. + Обновление 1.92 для Ai Additions ТЧ

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...