S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
285 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
3,463 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Bak
-
Если стреляешь в жопу, пуля может пройти насквозь и повредить голову, поэтому нужно в бок, или использовать патроны с низкой бронебойностью (пистолетные), либо ножом еще можно.
-
Никакого "таго самого" алайфа тут нет. По сути он тут стандартный ТЧ, только немного расширенный. В офлайне НПС собирают артефакты, ищут тайники и занимаются торговлей. @Zander_driver, Понимаю, бывает конечно всякое, но в данном случае это все-таки не баг.
-
Без партиклов Обычный инвентраный слот для артефакта, позволяет взять его в руки и проделывать некие манипуляции. Но в данном случае, просто держать. По требованиям ничего не поменялось
-
Prosectors Project v1.5 Данная версия представляет собой развитие 1.4 в качестве геймлейной модификации. Дорабатывались как технический, так и игровой аспекты, также пересмотрен игровой баланс. Рендер на DirectX 11 ввиду длительного отсутствия разработчика не был доделан, там есть ряд некритических, но тем не менее довольно неприятных проблем. Этот рендер будет выпущен в последующих обновлениях. Список изменений по сравнению с прошлой версией: Список, разумеется, далеко не полный, это лишь основные моменты, которые могут иметь существенную значимость для игрового процесса. Текущий номер билда: 7845Скачать: [mega] [yandex] Ссылки в шапке обновлены
-
Оружейка будет стандартная, с правильно перенастроенным железным прицеливанием. Stcop пак, как и прежде, будет отдельно, вскоре после релиза.
-
Так то не 3-4, а 7 месяцев не было Карлана и над 1.5 работал я один. Так что 11 рендер на данный момент недоработанный. В целом он рабочий, но отсутствуют некоторые фичи, вроде намокания, и в шейдерах некоторые косяки. Так что у нас пока выбор из двух вариантов: Либо 1.5 релизим только со старым рендером, либо даём 11 как есть, предоставляя выбор игрокам.
-
Доброго всем. Поборникам опциональности в этой теме предлагаю изложить свои пожелания в плане настройки фич, имеющихся в 1.4.
-
Спасибо неравнодушным людям за отзывы. Фидбека нам как раз не хватает. Авторам не пофиг на пользователей. Есть конечно свое видение по многим игровым аспектам, но делаем то мы не только для себя, мнение игроков интересно, и конструктивные отзывы всегда приветствуются. И давайте помнить, что если вы проявляете уважение к автору, то это и его будет склонять уважать ваше мнение.
-
фикс обвала апдейта снорков на Радаре https://yadi.sk/d/Q1exP3kW6KafjA
-
Воровство - неотъемлемая часть Сталкера. С момента выхода самой первой версии игры Меченый, засучив рукава, тащит в карман всё, что не прибито гвоздями. Содержимое каждой найденной нычки автоматически считает своим, и не стесняется даже палку колбасы из-под носа товарища увести. И по этому поводу не припомню, чтобы слышал возмущения игроков.
- 13 997 ответов
-
- 9
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
@otani-san, Привет, можешь указать где конкретно это происходит, и сейв приложить, было бы хорошо. Апдейты известно из-за его зависают - из-за ошибок в коде, или в данных. Может быть и в логике и в скриптах и в движке. Простому юзеру тут врядли что-то светит, а вот юзер элитный может попробовать и сам, как я этим и занимался когда в моды играл. Будет исправлено. Чтобы перестало спамить в лог, можно зайти в настройки игры и нажать применить - поможет на некоторое время.
-
На релизном движке нет. @otani-san, проблема со снорками исправлена, но апдейта до новой версии не предвидется. Позже выложу фикс отдельно
-
Базы ЧН нет, как и самого ЧН, что ты там делать то собрался? Д11 не работает, потому что его тоже нету, пока что. Нет
-
@НаноБот, Реализовал у себя такое. Простое решение: при необходимости точка выстрела двигается по вектору проекции к плоскости камеры. Видео
-
Нет, сонливость снимается полностью за 8 часов сна. Употребление водки сонливость увеличивает. На этом все. Хранилище у торговца приобретается на время, 7 дней вроде, доступ через диалог. Если срок закончится, вещи останутся в хранилище, но ты не сможешь их забрать, пока не заплатишь за просрочку.
-
@rallod, править somnolence_v в actor.ltx
-
@monk У предметов в олспавне нужно убирать флаг UsedAI_Locations или VisibleForAI Это параметр object_flags, какие конкретно значения туда ставить сейчас не подскажу
- 805 ответов
-
- 1
-
- ai additions
- ai schemes
-
(и еще 1 )
Отмечено тегом:
-
Открытый релиз планируется в скором (уже надеюсь) времени.
-
@Romann Мало хороших анимаций, достаточно всякой нелепицы вроде кувырков. По мне имеющийся рэгдол лучше смотрится.
-
Класс не имеет значения. За тип используемой анимации для оружия отвечает параметр animation_slot Конкретно у этой анимации отсутствуют варианты для разных слотов.
-
Да, по возможности будет исправлено Технически никаких препятствий для реализации этого скриптом нет. Тут не исходники нужны, а анимации.
-
Новый фикс https://yadi.sk/d/4IVXeSmX3KJDq3
-
Нож перенесён из Зова Припяти, из-за этого сбилась настройка его отношений с ящиками. Обсуждение этого момента далее бессмысленно. Пока что никакой финальной версии не предвидится, разработка идёт по мере возможности, и в данный момент она весьма ограничена в плане наличия свободного времени.
-
-
Она есть, пока дело не доходит до быстрой стрельбы. В ЧН и ЗП не замечал разве, не?