Перейти к контенту

Bak

Опытные
  • Число публикаций

    285
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    3,463 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Bak

  1. Bak

    Оружие и Боеприпасы

    Удалось выяснить что в ЧН оружие у неписей клинит, в ТЧ как мне показалось тоже.
  2. Bak

    AI additions

    1 - да 2 - для НПС любая пачка патронов бесконечна Извиняюсь, недоглядел. Теперь убрал.
  3. Bak

    AI additions

    Столько флуда на пустом месте. Подстволов тут нет! Пока что Ссылки обновлены - исправил кое-что.
  4. Bak

    AI additions

    _DOMBRIST_ Конечно, проверял. Это значит что после боя они перезаряжают оружие, если нужно, и не ходят с одним патроном в стволе.
  5. Ai Additions 2.0 Дата выпуска: 2009,2016 Разработчик: Rulix aka @Bak Мой канал youtube Дополнения, дарующие неписям новые возможности (АИ схемы).
  6. Ai Additions Дополнения, дарующие неписям новые возможности.
  7. Bak

    Оружие и Боеприпасы

    Такой вопрос есть. fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе misfire_probability = 0.003;вероятность осечки при максимальном износе misfire_condition_k = 0.05 condition_shot_dec = 0.00003;увеличение износа при каждом выстреле эти параметры работают только для ГГ или для НПС тоже?
  8. Bak

    Создание квеста

    Нет, но можно сделать самому: function pc1() ... end function pc2() ... end function pc3() ... end function precondition() local random = math.random(100) if random < 50 then return pc1() elseif random < 90 then return pc2() else return pc3() end end
  9. Bak

    survival mode для АМК

    Я сделал не как у тебя, без удаления пушек. Если что-то конкретно интересует - спрашивай.
  10. Bak

    survival mode для АМК

    Скоро будет новый менеджер оружия с приоритетами, и динамической сменой оружия неписями.
  11. Bak

    Создание квеста

    Это еще что такое? В блоке может быть только один return Вот как тут можно сделать: function have_all() return sak.have_item_namber("old_doc_3_4",1) ~= false and sak.have_item_namber("old_doc_3_3",1) ~= false and sak.have_item_namber("old_doc_3_2",1) ~= false and sak.have_item_namber("old_doc_3_1",1) ~= false end
  12. Bak

    SolinX

    вот [stalker_vision_free] min_view_distance = 0.4 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 0.8 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 120.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 0.1 time_quant = 0.005 decrease_value = 0.1 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.4 ; 0.75 [stalker_vision_danger] min_view_distance = 0.7 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла max_view_distance = 1.0 ; коэффициент, который множится на eye_range, в зависимости от угла visibility_threshold = 60.0 ; значение, при достижении суммой которого объект считается видимым always_visible_distance = 0.2 time_quant = 0.001 decrease_value = 0.01 ; значение, на которое уменьшается вес, если объект попал в фрустум, но отсёкся по каким-то причинам velocity_factor = 0.5 luminocity_factor = 0.5 ; фактор освещения (только для Актёра) transparency_threshold = 0.4 ; 0.25
  13. Bak

    SolinX

    зрение сталкеров настраивается в файле configs\creatures\m_stalker.ltx в частности секции [stalker_vision_free] и [stalker_vision_danger]. В качестве исправления дальнозоркости можно поставить значения из оригинала.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...