Перейти к контенту

Bak

Опытные
  • Число публикаций

    285
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    3,463 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Bak

  1. Bak

    Диетическая Солянка 2016

    В чём заключается эффект битости такого сейва и как его можно обнаружить?
  2. Bak

    Шейдеры

    @dromundus, У бэтра видимо фара прилеплена на башню, с вертолётом такого не получится, так как класс совсем другой и фар в нем не предусмотрено.
  3. Bak

    Prosectors Project

    Отвечу по порядку. 1 Есть и спавнер и другой функционал разработчика, но в релизной версии это всё попросту отсутствует. Если вам нужно для разработки - предоставим. 2 Скорее всего так. Высказывание мнений по этому вопросу приветствуется. 3 Не знаю, что там делали товарищи на xp-dev, но мы транспорт не трогали. 4 Разрыв тел в клочки аномалией изначально в игре есть, и вполне нормально реализован. Частичное расчленение - нет ТС плагин извлекает отлично. И да, ltx в архивах у нас нет.
  4. Bak

    Скриптование

    В планировщике не предусмотрена возможность замены экшна во время выполнения, соответственно эти твои хаки на него впечатления не производят. Вызов finalize initialize происходит только при переключении на другой экшн, а для этого нет оснований.(идентифицируется он, ясное дело, по id) p.s. Ну и конечно это вот колдунство с планировщиком для решения банальной задачи реинициализации схемы выглядит, мягко говоря, странно.
  5. Bak

    Prosectors Project

    @DEXER, Вот фикс
  6. Bak

    Prosectors Project

    Фикс , исправляет вылеты, связанные с эффекторами и ai_patrol. Также обновил адаптацию динхуд. Это не ошибка, функция ПНВ висит на фонаре.
  7. Bak

    Prosectors Project

    Для тех, у кого возникают проблемы с игрой в ночное время, ввиду отсутствия на данный момент возможности сна. Накидал функцию для временного увеличения скорости течения времени (timefactor): ссылка, инструкция внутри.
  8. Bak

    Prosectors Project

    @Дядя Вася, Привет. Попробуй написасть в консоль r2_sun_focus on r2_sun_tsm on
  9. Bak

    Prosectors Project

    Расширение архива должно начинаться на db, что вполне логично, чем это тебя не устраивает? @Space.Marine, 1. Видимо это из-за завышенного cam_inert, чем больше загруз рюкзака, тем сильнее будет дёргать. Нужно пересматривать настройку отдачи в сторону уменьшения. 2. Да, есть проблема с удалением эффекторов. Исправил, пробуй
  10. Bak

    Prosectors Project

    Добавил адаптацию мода Динамический HUD.
  11. А что, она всё-таки существует, деды не врали? Неужто скоро будет нарушен режим молчания.
  12. Bak

    Prosectors Project

    При таком действии показатель отношения падает на несколько единиц, незначительно, но достаточно, чтобы уйти за границу нейтрал-друг. Чтобы избежать подобной ситуации, следует в game_relations увеличить значение goodwill_friend на сотню-другую. Движковая конечно, автор Rulix Будет возможность самому разобрать завал. @ed_rez, Добавляйся в скайп, там вопросы будут быстрее решаться.
  13. Bak

    Prosectors Project

    @ed_rez, Я в теме не разбирался, но что все же тебе мешает добавить новые кости? До ограничения в 64 запас есть. По поводу шлемов и прочих навесов - их можно привязывать и к существующим костям, как например в ShWM 2.1 - там НПС носят противогазы, рюкзаки и т.п
  14. Bak

    Prosectors Project

    С фишкой разберёмся. Эффектов выстрелов в планах нет, но ДХ я сделаю адаптацию. Баг исправил, спасибо.
  15. Bak

    AI additions

    Собрал небольшой фикс, исправляет несколько некритичных ошибок (для ТЧ и ЧН). Архивы обновлены: ai_add_shoc_2.0f4 ai_add_cs_2.04f
  16. Bak

    Динамический HUD (ЗП)

    @The ReapeR, Спасибо, добавил файл, перезалил архивы по ссылкам.
  17. Bak

    Prosectors Project

    Кумулятивный фикс (все предыдущие фиксы + исправление логики кемперов)
  18. Bak

    Prosectors Project

    Дополню по подключению. У нас в используется система событий, она позволяет легко и удобно подключать и отключать различные скриптовые модули без необходимости правки оригинальных файлов.
  19. Bak

    Prosectors Project

    Согласен, поправлю это дело. У меня данная фича вызывает только раздражение, почему бы не прятать предмет автоматически? Не забывай, нужен лог, сейв для возможности воспроизвести ошибку.
  20. @abr, попробуй менять число 400 вот в этих строках cf = cf-(delta/400) cf = cf+(delta/400)
  21. Bak

    Prosectors Project

    В принципе ТЧ баллистика вполне устраивает, надобности менять формулы скорости для большего соответствия т.л. реальности - не вижу никакой. Доработана будет система пробития пулей препятствий с учётом бронебойности патрона, в том числе включено "прошивание" тушек. Для расширения возможностей настройки пригодятся дополнительные параметры боеприпаса, вроде коэффициента сопротивления воздуха. А предложения, как водится, рассматриваются вневедомственной комиссией.
  22. Видимо искал как-то не так
  23. @HellRatz, ну так поищи в исходниках RU
  24. Bak

    Скриптование

    @HellRatz, Простой вариант - использовать для ремарка стейт без анимаций.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...