
SoP
Проверенные-
Число публикаций
213 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
9,478 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя SoP
-
это лучше им в дискорд запостить - https://discord.com/channels/410170555619082240/410170556139438081
- 157 ответов
-
- 1
-
-
- рефакторинг
- openxray
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
А ты ее в game_levels в СДК прописал?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
SoP ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Да вообще ИМХО шляпа очередная. Атмосферы в ролике ноль, тинейджеры какие-то, а не сталкеры. Про мову вообще молчу. -
Благодарю, но это не совсем то. В 3-м из исходников для SDK только details, а в 4-м вообще для СДК ничего нету, только установочный пакет на игру. А меня интересуют исходники для СДК и желательно именно новые деревья и кусты. Если кто такое знает - ткните плз ссылкой.
-
Вот есть всякие паки NPC, оружия, объектов.. А есть готовые паки новой растительности для СДК COP? Деревья там новые, березки, ивы, рестайл старых деревьев, новая трава и.т.п?
-
Ну если будешь использовать эти пути в своих работах в смартах и логике НПС - конечно нужно соответственно переименовывать, смотреть, что там в look и тестировать потом. Если планируешь все заново пути расставлять - просто удали этот файл путей в СДК.
-
Правильной дорогой идете товарищи! Даешь новый Unity из из глючной, с отвратительным функционалом какашки, под названием XRay SDK! Это кстати ни разу не сарказм.
-
Я ж не знаю, что ты там делаешь, что меняешь, что конкретно добавляешь и по каким туторам. Вкратце, схема создания и запуска новой локи в COP выглядит так (насколько я помню, давно это было...): Если лока новая, свеже-созданная в СДК, для запуска достаточно, чтобы на ней была АИ карта, пару граф-поинтов, актор, дефолтный сектор, и насколько я помню, источник света с хало (поправьте тут, если что-то упустил). 1. Билдим все (геометрию, АИ мапу, спавн.) Если все ОК: 2. Компилируем геометрию (без нее не скомпилировать АИ-мапу) 3. Компилируем АИ-мапу (без нее не скомпилить спавн) 4. Проверяем АИ-мапу, если ошибки, правим в сдк, билдим АИ-мапу и опять компилируем. 4. Компилируем спавн. Переносим уровень из СДК в /levels и получившийся спавн из папки spawns СДК в папку spawns игры. Он именован по названию уровня. Если лока одна, то allspawn делать не надо. Можно создать такой батник для запуска (start.bat): start bin\xrEngine.exe -start server(твой_уровень/single/alife/new) Вместо твой_уровень впиши соответственно название своего левела для запуска. Положи этот батник в папку с игрой и стартуй - так быстрее. Ну а можешь переименовать файл спавна в allspawn и запускать как обычно. Далее, если ты вносишь изменения в СДК в спавн, достаточно его сбилдить, скомпилить и опять перенести в игровую гейм-дату. Остальное трогать не нужно. Если меняешь АИ мапу В СДК, то билдишь ее, билдишь спавн, компилишь АИ мапу, чекаешь ее, компилишь спавн, а затем переносишь из СДК из папки уровня level.ai в папку уровня игры с заменой, ну и спавн соответственно. Если меняешь геометрию, тогда повторяешь все процессы с п.1. По поводу файлов game_levels и game_graphs - насколько я помню, они нужны только для СДК! Чтобы СДК понимал уровни и можно было корректно назначать граф-поинты переходов. Ну и чтобы скомпилить спавн нормально. В игре эти файла НЕ РАБОТАЮТ! Можешь туда любую чепуху в игровой геймдате написать - все равно запустится. Как-то так.
-
Вообще алгоритм такой: Сбилдить Аи мапу, сбилдить спавн. Скомпилить Аи-мапу, скомпилить спавн. Перенести из гейм даты СДК в игровую с заменой. Это сделано?
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
SoP ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Движок то открытый, а проект С2? С чего вы вы взяли, что вам выкатят какие либо исходники С2 для работы сними в UE???? Скомпилированные бинарники не очень то по-модифицируешь. Разве что отдельные конфиги будут на старте, но я сильно сомневаюсь, что дадут возможность модифицировать ресурсы игры, особенно на старте продаж и выпуске патчей. -
Девиз этого мода - хардкор, доведенный до идиотизма. Именно идиотизма, не абсолюта. Ну и конечно, это мое персональное ИМХО
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
SoP ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Да, чувак в пиджаке это сильно))) Атмосферно, главное... -
Вот тут я бы поспорил. Юзаю wd purple уже много лет именно в PC - ни один не сдох, даже намека на бэды нету. Тихие, холодные. Причем у меня их много - 2,4,8 TB. Они и расчитаны на работу 24/7, а в компе их ресурс вообще минимально используется. Я говорю именно под файло-помойку и хранение. Конечно, ценный контент в любом случае надо бэкапить по разным системам хранения. Тут хоть пурпл, хоть энтерпрайз - гарантии нет.
-
В свое время не стал 13700 брать, взял 13600, чтобы обойтись воздушкой и тишина была)) Как 13700 в стресс тестах? сколько макс температура с водянкой? И по HDD тоже вопрос - это же 7200 и шум? Так же отказался от них - взял 2 по 8 тер WD PURPLE под хранение - они 5400 и их не слышно. Корпус отличный, но я себе взял - Fractal Design Meshify 2 - дорогая собака, но FullTower, объем, 6 вертушек, отличная продуваемость и главное все теперь еле слышно. Супер тихий системник получился.
-
Еще можно забраться на него и попрыгать. С металическими контейнерами только туже...утомился его об бетонную плиту разматывать
-
Не, я пас с такими модами... наворотов, хардкора дофига, еще и видуху 30-й / 40-й серии бери, чтобы на максе играть... А графика там в любом случае некст ген не будет Сделано круто, спору нет..
-
Geforce GTX 970 4GB - 20fps на настройках "Высокие" - это норм??? ЗП на максималках летает...
-
Привет бродягам. Сорри если не в ту тему, вопрос про OpenXray для COP. Пилю модик-солянку для себя, заинтересовался этим движком, в первую очередь из-за анонсированной улучшенной стабильности и производительности. Качаю отсюда (Релиз December 2020 Preview) - https://github.com/OpenXRay/xray-16/wiki/[RU]-Как-установить-и-играть Вопросы к знатокам этого движка: 1. Чем отличается версия для игроков от версии для мододелов? 2. Там рекомендуют ставить только папку bin, если у вас уже свой мод с gamedata. Что там важного в gamedata, идущей в комплекте с движком? Ее можно игнорить, или адаптировать свои правки? 3. В папке gamedata движка есть папка с шейдерами. На первый взгляд (на DX 10) - мне не понравилось. Слишком темная и контрастная картинка, особенно в помещениях. Вкратце, что меняют шейдеры движка OpenXray? Заранее спасибо за ответы.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
SoP ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Бугагаггааа)))) Мелкие мошенники как они есть. Хотя почему мелкие - доили издателя весьма успешно, как в старые добрые времена. Все что нужно знать о "студии" GSC. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
SoP ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
"Unreal крутится... лавэха мутится..." Ой, а то не понятно, что происходит то, что происходило и с ТЧ - попил инвесторского бабла. Это же GSC, вы что, забыли? А вообще, полностью согласен с BozSu75. После всех известных событий, атмосфера у этой игры перешла..так скажем в вонь. -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
SoP ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Это именно на стенде GSC запрещено геймплей С2 снимать. Демократия, слыхали про такое? Там черепа еще не меряют желающим опробовать С2? -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
SoP ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Чего притихли? На Gamescom уже во всю в С2 играют, а тут тишина)) Правда там геймплей запрещено снимать. Отзывы сыгравших разделились - от восторженных " отличная игра, не пропустите", до негативных, что это "сырое забагованое УГ с графикой пастген"... -
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
SoP ответил на тему форума автора
LeonserGT в S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Увидел постер - чуть со стула не упал. Это школьник на удаленке им такое нарисовал? Стыдоба какая.. -
Premier Pro вроде бы рендерит на ВК?
-
Парни, а есть способ открыть spawn.part от CS в SDK COP? Если я ничего не путаю, на WIN 7 он вроде открывался, не смотря на ругань на несовместимые секции. А сейчас вот что-то ностальгия замучала - решил много лет спустя опять помодить - пытаюсь открыть локи CS (из исходников) в СДК 0.7 - без спавна открываются на WIN 10 - со спавном никак.
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды