Перейти к контенту

mortan

Опытные
  • Число публикаций

    285
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    8,390 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mortan

  1. @ins33, аи пак есть,он вроде бы под все версии игры (тч,чн,зп).
  2. @Marafon6540, поверх листбокса скорее всего рисуется какой-то невидимый статик или ещё что-нибудь, проверьте конфиги и удалите всё лишнее.
  3. правил ли кто-нибудь логику НПС на уровне движка? Я тут колупаю CoC и взял пока что только одну правку для функции поиска противника, интересно было бы как-нибудь доработать всё это без новых скриптов ( ai пак штука интересная, но хочется всё же поменьше скриптов держать в геймдате). Из своих правок была только попытка образумить нпс не кидать гранаты себе под ноги)
  4. @Карлан, не знал что в тч всё настолько плохо с ui . Вы подкинули неплохую пищу для размышления, буду думать над этим.
  5. @Карлан, я вообще переношу инв на частично списочную систему как в arma III ). Уже кое-что намечается, хотя работы предстоит ещё много,но могу сказать точно - работает такой инв гораздо быстрее родного, причину вы сами назвали)
  6. @Карлан, я по совету другого члена команды не стал искушать судьбу движок и воспользовался
  7. Такой вот вопрос по музыке - если использовать ogg с частотой дискретизации выше 44100 это как-нибудь скажется на игре отрицательно?Просто я в этом совсем-совсем не шарю,а у нужного мне трека она 48000. Затычку для xrSound сделал, вроде в главном меню не вылетает и проигрывается.
  8. могут ли пакеты microsoft redistributable c++ негативно влиять на процесс сборки проекта, порождая неприятные вылеты? Уже и не знаю что делать с таким логом : 0023:7159F189 MSVCR120.dll [error][ 8] : Недостаточно памяти для обработки команды.
  9. @Malandrinus, ого, вот этого я не знал, спасибо вам, ибо такое в гугле я бы не нашёл ( не знал что искать)
  10. @Malandrinus, я имел ввиду другое - в заголовочном файле идёт перечисление классов,например UIActorMenu.h:
  11. можно задать вопрос по C++? собственно сам вопрос - в неком файле идёт объявление класса допустим class CUIStatic, далее без инклуда этот класс используется во всю. Добавил свой класс - ругается на "неразрешённые символы", приходится прописывать инклуд. Только тапками сильно не кидайтесь)
  12. @Дизель, ещё бы кто выложил стабильные исходники под 13\15 студию без серьёзных правок (вроде CoC'a и других проектов). То что сейчас лежит в open xray плохо приспособлено к жизни - половина фиксов которые я бы хотел взять сделаны на основе уже серьёзных изменений движка ( совмещение некоторых классов в один, переименование и какие-то непонятые движения с lua). Из правок могу только выложить инфу как своё портативное хранилище сделать, что я ещё менял не помню уже. Ну ещё хочу обратить внимание на прокол в работе инвентаря - попробуйте перенести пистолет из трупа или ящика в слот автомата. Куда он попадёт? Правильно, в тот слот который прописан в конфиге. Почему-то игра обрабатывает такие действия так как будто мы подняли итем с земли. Это не сильно мешает, но для работы рюкзака пришлось делать костыль.
  13. Подскажите где в движке находится функция которая используется в db.actor:object("название секции")? Мне нужно поправить эту функцию на доп. проверки.
  14. Доброго времени суток! Можете подсказать в чём может быть проблема и как её можно решить - у меня сборка очень часто валится с таким вот логом: Сборка open xray, master branch. Вылет абсолютно рандомный. Правки в основном связаны только с инвентарём + несколько новых итемов, менять что-то более серьёзное я пока не умею)
  15. Можно ли к статику инвентаря (ui_inGame2_inventory_back) прикрутить скролл?
  16. Добрый день!У меня вот такой вопрос - можно ли включить отображение сетки как в инвентаре для слотов?Примерно как это было в тч.Как это сделать?) Нашёл как это сделать - достаточно убрать a="0"
  17. может кто подсказать как исправить: error C2466: невозможно выделить память для массива постоянного нулевого размера.Вот пример кода где возникает ошибка: Вот стоит мне убрать CWeaponAmmo* pAmmo = smart_cast<CWeaponAmmo*>(*it); то код спокойно компилируется.Самое интересное что в функции есть ещё два подобных вызова,но их проблема не затрагивает.
  18. mortan

    Скриптование

    @Kondr48, не знаю, можно ли это сделать скриптами - reject итема который хочешь перенести, далее attach_child или как оно там к ящику в который хочешь сохранить предмет. Это лишь теория)
  19. @Карлан, уже нашёл, я даже прикрутил в конфиг предмета настройки кол-ва ячеек для инвентаря)
  20. @Kondr48, это даже лучше,но я не знаю такого места). Там где я ковыряю ui создаётся в коде движка, но такие параметры как координаты и ячейки читаются из xml файла и выводятся в другом месте. Нашёл где по идее можно поменять значений, но пока не получается.
  21. Такой вопрос - можно ли через движок поменять значение в xml файле? Интересует именно actor_menu.xml, хочу менять кол-во ячеек в dragdrop'ах в зависимости от кое-каких условий.
  22. @KitkaT.Net, а не может random возвращать число типа float?
  23. mortan

    Скриптование

    @saymon6996, читай лс, не будем засорять тему.
  24. @Kondr48, добавь #include "имя_файла_откуда_тебе_нужна_функция.h" и вызывай. Это немного грубовато)
  25. mortan

    Скриптование

    @saymon6996,разобрались со спойлером или проблемой?) Ну елки,в коде не видно вашей функции,так что я могу только догадываться что вы еще добавили в него. Когда у вас вызывается функция - после нажатия кнопки или по мере ввода?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...