S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
285 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
8,330 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя mortan
-
S.T.A.L.K.E.R.: Cordis Project [COP]
mortan ответил на тему форума автора CorryZeron в Моды в разработке (ЗП)
Понятно, спасибо за разъяснение. Охотно верю! Тут уж могу только пожелать удачи и творческого вдохновения) P.S. SDK планируется для внутреннего потребления или это входит в часть создания базы для моддинга? -
S.T.A.L.K.E.R.: Cordis Project [COP]
mortan ответил на тему форума автора CorryZeron в Моды в разработке (ЗП)
@CorryZeron, продемонстрированный UI в дневнике это уже реализовано в движке и нарисовано или это просто монтаж? Качество конечно отличное, давно уже хочу увидеть подобное в сталкере, ведь это вполне возможно для этого движка. -
Над CoC уже давно почти не работают, так что сидеть на нём без попыток продолжить правки смысла нет)
-
@FANAT, тут тема увы давно не обновлялась, попробуй версию 3.07 с ап-про
- 156 ответов
-
@Жора Ферзь Ради интереса зашёл посмотрел... И не нашёл ничего. Челик просто рекламит свой мод, ни каких-то глобальных идей как это исправить ни кода я не увидел)
-
@Suhar_, всё намного проще - для актора есть своя переопределённая функция в файле ActorCondition.cpp. И не надо ничего определять, всё уже сделано.
-
Может кто объяснить когда происходит допустим UPDATE_Read/UPDATE_Write а когда STATE_Read/STATE_Write? Насколько я понял первое выполняется при (?) каждом апдейте, а вот когда второе? Единоразово при спавне? Или же как-то иначе?
-
кст говоря в игре оказывается резистов два типа - один сокращает урон в %, другой в конкретных числах. Наткнулся когда артефакт с маленьким значением давал полный иммунитет, но как позже выяснилось что это было не совсем так)
-
@Romann и остаётся только включение\выключение в движке поправить? Блин, если всё так просто то попробую сделать
-
@TIGER_VLAD всего-то? Т.е. тупо открыть и сохранить, ничего более не тыкая?)
-
кст, давно хотел спросить раз уж эту тему затронули, допустим добавил в модель одну новую косточку то нужно все анимки переделывать? Или их можно как-то быстро "адаптировать"? Я просто как-то пробовал добавить новую косточку, но анимки не трогал и игра с такой моделькой падала(
-
Кто там спрашивал по включению обратно звуков при смерти? В CoC'е есть вот такое вот решение https://github.com/revolucas/CoC-Xray/commit/eea175e135fae67619671dce84d586da34b615be
-
@Helgi на звуках смерти стоит что-то вроде заглушки, там через двигло надо править, только я не помню где именно.
-
@AndreySol ЗП или ТЧ?
-
подскажите а что делает функция iCeil? Я так понимаю она отличается от стандартной ceil функции. Вот её код - P.S. я в математике не особо силён) ICF int iCeil(float x) { int a = (*(const int*)(&x)); int exponent = (127 + 31) - ((a >> 23) & 0xFF); int r = (((u32)(a) << 8) | (1U << 31)) >> exponent; exponent += 31 - 127; { int imask = (!(((((1 << (exponent))) - 1) >> 8)&a)); exponent -= (31 - 127) + 32; exponent >>= 31; a = ~((a - 1) >> 31); /* change sign */ r -= (imask&a); r &= exponent; r ^= a; r = -r; /* change sign */ } return r; /* r = (int)(ceil(f)) */ }
-
Может мне кто дураку объяснить, почему в конфиге итема boost_health_restore = 0.01 регенит 1.0 ХП за 10 сек. вместо 0.1? Т.е. бустер в 10 секунд выполняется 600 раз, т.е. реальная секунда примерно равна 60 движковым, дельта примерно 0.16-0.17 получается, далее суммарный реген ~ 0.01 * delta * 600 и это регенит полное здоровье. Это я что-то не понимаю или это прокол со стороны ПЫС?Мда, я забыл про таймфактор
-
@AndreySol ещё раз, это ТЧ или ЗП? Если ЗП то там сложностей быть не должно
-
@AndreySol не совсем понял что ты хочешь, тебе нужно для всех итемов с нужной тебе секцией узнать координаты их ячеек?
-
Скажите плиз, реально ли исправить вылет связанный с d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()? Честно говоря я вообще не понимаю природу этой гадости.
-
upd: нашёл я где это проблема - в hud_states параметр стретч отключить нужно, нахрена он вообще врублен я не понимаю
-
Скажите пожалуйста, почему сталкер шакалит все изображения и получается нечто такое - http://clip2net.com/s/3NNXa7G Нарисовал в текстуре рисочки конкретного размера, под них них сделал пустые рисочки, в конфиге задал все размеры но в игре почему-то сбиваются примерно на 1 пиксель, если двигаю влево - всё равно шкала получается больше пустых рисочек. Как тут быть - перерисовывать или это можно как-то настроить в конфиге\двжигле?
-
Мда, разработчики столько интересных параметров ввели в конфиги и никак их не задействовали( Есть ли уже готовый "движковый" сон для актора или придётся пилить самому? Просто начали ковырять actor.ltx и заметили что очень много параметров которые якобы предназначены для сна игрой вообще не читаются и не используются.
-
Всем доброго, подскажите плиз где используется sleep_time_factor в движке или скриптах. Ну и max_power_leak_speed_sleep, а то поиск вообще ничего не дал edit: вопросы отпали сами по себе, но появился новый - где высчитывается этот m_fDeltaTime из EntityCondition?
-
@Rozben в чем проблема-то - переделайте тогда второй скрипт в обратный вариант, напишите условия при которых будет удаляться, и else можно будет опустить.
-
@WinCap согласись что это не нормальная ситуация.