Перейти к контенту

mortan

Опытные
  • Число публикаций

    285
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    8,330 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mortan

  1. Понятно, спасибо за разъяснение. Охотно верю! Тут уж могу только пожелать удачи и творческого вдохновения) P.S. SDK планируется для внутреннего потребления или это входит в часть создания базы для моддинга?
  2. @CorryZeron, продемонстрированный UI в дневнике это уже реализовано в движке и нарисовано или это просто монтаж? Качество конечно отличное, давно уже хочу увидеть подобное в сталкере, ведь это вполне возможно для этого движка.
  3. Над CoC уже давно почти не работают, так что сидеть на нём без попыток продолжить правки смысла нет)
  4. mortan

    STCoP Weapon Pack

    @FANAT, тут тема увы давно не обновлялась, попробуй версию 3.07 с ап-про
  5. @Жора Ферзь Ради интереса зашёл посмотрел... И не нашёл ничего. Челик просто рекламит свой мод, ни каких-то глобальных идей как это исправить ни кода я не увидел)
  6. @Suhar_, всё намного проще - для актора есть своя переопределённая функция в файле ActorCondition.cpp. И не надо ничего определять, всё уже сделано.
  7. Может кто объяснить когда происходит допустим UPDATE_Read/UPDATE_Write а когда STATE_Read/STATE_Write? Насколько я понял первое выполняется при (?) каждом апдейте, а вот когда второе? Единоразово при спавне? Или же как-то иначе?
  8. кст говоря в игре оказывается резистов два типа - один сокращает урон в %, другой в конкретных числах. Наткнулся когда артефакт с маленьким значением давал полный иммунитет, но как позже выяснилось что это было не совсем так)
  9. @Romann и остаётся только включение\выключение в движке поправить? Блин, если всё так просто то попробую сделать
  10. @TIGER_VLAD всего-то? Т.е. тупо открыть и сохранить, ничего более не тыкая?)
  11. кст, давно хотел спросить раз уж эту тему затронули, допустим добавил в модель одну новую косточку то нужно все анимки переделывать? Или их можно как-то быстро "адаптировать"? Я просто как-то пробовал добавить новую косточку, но анимки не трогал и игра с такой моделькой падала(
  12. Кто там спрашивал по включению обратно звуков при смерти? В CoC'е есть вот такое вот решение https://github.com/revolucas/CoC-Xray/commit/eea175e135fae67619671dce84d586da34b615be
  13. @Helgi на звуках смерти стоит что-то вроде заглушки, там через двигло надо править, только я не помню где именно.
  14. подскажите а что делает функция iCeil? Я так понимаю она отличается от стандартной ceil функции. Вот её код - P.S. я в математике не особо силён) ICF int iCeil(float x) { int a = (*(const int*)(&x)); int exponent = (127 + 31) - ((a >> 23) & 0xFF); int r = (((u32)(a) << 8) | (1U << 31)) >> exponent; exponent += 31 - 127; { int imask = (!(((((1 << (exponent))) - 1) >> 8)&a)); exponent -= (31 - 127) + 32; exponent >>= 31; a = ~((a - 1) >> 31); /* change sign */ r -= (imask&a); r &= exponent; r ^= a; r = -r; /* change sign */ } return r; /* r = (int)(ceil(f)) */ }
  15. Может мне кто дураку объяснить, почему в конфиге итема boost_health_restore = 0.01 регенит 1.0 ХП за 10 сек. вместо 0.1? Т.е. бустер в 10 секунд выполняется 600 раз, т.е. реальная секунда примерно равна 60 движковым, дельта примерно 0.16-0.17 получается, далее суммарный реген ~ 0.01 * delta * 600 и это регенит полное здоровье. Это я что-то не понимаю или это прокол со стороны ПЫС?Мда, я забыл про таймфактор
  16. @AndreySol ещё раз, это ТЧ или ЗП? Если ЗП то там сложностей быть не должно
  17. @AndreySol не совсем понял что ты хочешь, тебе нужно для всех итемов с нужной тебе секцией узнать координаты их ячеек?
  18. Скажите плиз, реально ли исправить вылет связанный с d3d11.dll, D3D11CreateDeviceAndSwapChain()? Честно говоря я вообще не понимаю природу этой гадости.
  19. upd: нашёл я где это проблема - в hud_states параметр стретч отключить нужно, нахрена он вообще врублен я не понимаю
  20. Скажите пожалуйста, почему сталкер шакалит все изображения и получается нечто такое - http://clip2net.com/s/3NNXa7G Нарисовал в текстуре рисочки конкретного размера, под них них сделал пустые рисочки, в конфиге задал все размеры но в игре почему-то сбиваются примерно на 1 пиксель, если двигаю влево - всё равно шкала получается больше пустых рисочек. Как тут быть - перерисовывать или это можно как-то настроить в конфиге\двжигле?
  21. Мда, разработчики столько интересных параметров ввели в конфиги и никак их не задействовали( Есть ли уже готовый "движковый" сон для актора или придётся пилить самому? Просто начали ковырять actor.ltx и заметили что очень много параметров которые якобы предназначены для сна игрой вообще не читаются и не используются.
  22. Всем доброго, подскажите плиз где используется sleep_time_factor в движке или скриптах. Ну и max_power_leak_speed_sleep, а то поиск вообще ничего не дал edit: вопросы отпали сами по себе, но появился новый - где высчитывается этот m_fDeltaTime из EntityCondition?
  23. @Rozben в чем проблема-то - переделайте тогда второй скрипт в обратный вариант, напишите условия при которых будет удаляться, и else можно будет опустить.
  24. @WinCap согласись что это не нормальная ситуация.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...