Перейти к контенту

mortan

Опытные
  • Число публикаций

    285
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    8,390 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mortan

  1. @Malandrinus, я уже это понял, к тому же оказывается все настройки сталкера это просто консольные команды, так что больше туда лезть не буду.
  2. mortan

    Скриптование

    @saymon6996, покажите полный код (только под спойлер уберите), а так могу предположить что функция не назначена на кнопку (я же не прав? ))
  3. ну я пришёл к такому решению так: как происходит спавн предметов у ГГ? Я думал сначала что это spawn_supplies, но нет - правильный ответ add_online. Базовая функция прописана в двух серверных классах: alife_trader_abstract и alife_dynamic_object, все остальные всего лишь наследуют эту функцию. Для исправления нужно в цикл добавить проверку на наличие дочерних элементов у дочернего элемента и вызвать эту же функцию для него) Ещё стоит дополнить и add_offline, но не уверен что нужно.
  4. Я писал ответ на gameru, стоит ли дублировать его сюда? Да и ответ есть в исходниках nlc7, к тому же я теперь понял почему никто не помог)
  5. mortan

    Скриптование

    @naxac, я сначала делал так, но значение меняется жутко медленно, поэтому перешёл на trackbar и прикрутил вывод тек. значения рядом.
  6. mortan

    Скриптование

    можно как-то вывести значение fov'a в виде текста в настройках? Я прикрутил туда для него настройку,хотелось бы видеть текущее значение когда двигаешь ползунок.
  7. Может кто помочь - подключаю в xr_ioc_cmd.cpp файл actor.h и проект перестаёт собираться - компилятор жалуется что в каком-то файле, который подключен к актору, не может найти включаемые файлы, хотя если убрать включение то всё собирается). Насколько я понимаю то рушится последовательность сборки. Я прав?
  8. вопрос закрыт,решение оказалось до ужаса простым и логичным.
  9. mortan

    Скриптование

    @CRAZY_STALKER666, а можно же сделать несколько пресетов с разным набором звуков и в игре уже менять? Ну или перезагружать конфиг когда посещаешь определённую локацию.
  10. Доброго времени суток, господа. У меня тут пара вопросов возникла, правда найти ответы не могу, но знаю что они где-то рядом) 1.В движке нету отдельно взятой функции, которая бы сохраняла дочерние элементы для класса inventory_box и при загрузке игры спавнила их обратно. Значит эта функция есть в базовом классе. Значит новый предмет должен наследовать этот же класс чтобы дочерние элементы сохранялись? 2.Как можно проверить синхронизацию объекта для сервера и клиента? Вот код (собирался под 2013 студией), все изменения выложены в отдельную папку. В игре все предметы положенные в новый контейнер при синхронизации пропадают. Помогите поправить это момент.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...