Перейти к контенту

romale

Жители
  • Число публикаций

    881
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы romale

  1. Dennis_Chikin

    Твоё упорное нежелание установить оригинал игры с оригинальным патчем, чтоб в моделях ковыряться, давно вызывает недоумение.. Ты что, всерьёз воспринимаешь свое "серебряное издание" за оригинал?! Не тупи хоть в этом вопросе..

    • Нравится 1
  2. Ahat

    быстро бежим к переходу на Росток но, при запросе "перейти на др. локацию" отказываемся, т.е. нажимаем клаву "нет"
    Кажется этот баг связан с тем что, Сахаров не доходит до столика и дистанция велика для диалога.
    Помогать-то, такой метод, может и помогает иногда, но причина глюка совсем в другом. Читай отсюда: >ТЫНЦ< и ниже несколько постов.

    Файл выложенный камрадом Мерцающий, как раз и исправляет эту проблему.

  3. arengard, найди сообщение №25 от [PROTOTYPE]

    Там есть ссылка на подробную инструкцию по созданию и редактированию муз.файлов для STALKER

    В частности, там есть и информация как выставить в SDK правильные параметры расстояний слышимости.

    Можно еще воспользоваться небольшой программкой: StkOggCommentViewer, ссылка здесь: >ТЫНЦ<

    Открываешь в ней трек который хочешь заменить и смотришь правильные параметры:

    d7e16e3b962f8f6989ea069dcd614119.jpg

    такие же нужно выставить в SDK, в настройках конвертации своего трека.

  4. Я конвертировал в Sound Forge 10 Там есть увеличение звука,но тогда музыка начинает трещать.
    Чтоб громко звучало и не трещало, конвертировать нужно только в SDK, либо довольствуйся тем что получилось.. Еще и в консоли наверняка краснота с руганью на неправильный формат (отсутствие OGG комментов)?
  5. Разработчики, проблема с неприлетом вертолетов далеко не единична, в основном касается сходки на Агро, но и по последней ситуации - уже несколько раз такое встречаю.. Что нибудь делалось в этом направлении?

    Предполагаю, что связано с кривой логикой вертушек, или не так?

    ---------------------------------------------------------------

    P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T.

    Неужели я первый, кто приходит к Сахарову уже с миниганом в загашнике или у других это задание срабатывало и так?
    Насчет первый ты или нет - не знаю, но задание "найти миниган Адреналину" срабатывает при наличии оного в инвентаре ГГ.. Соответственно - пропадает ветка диалогов Сахарова по этому заданию, оно ведь выполнено.
  6. wpn_eagle_m1 - в обоих случаях, и по квесту Фримена, и в тайнике Голограммы.

    Обычный "Пустынный Орел" - wpn_desert_eagle, в обмене у Ворона на запчасти монстров и встречается у некоторых НПС в инвентаре.

    А еще для Хога нужно "Пустынного Орла" из брюха свиньи достать.

  7. OSA

    с "куммулятивным" апдейтом от 29.06.12 к НС 2010
    Ты сперва просвети, что это за апдейт такой и где ты его надыбал..

    Последний "официальный" патч к Солянке датируется 03.09.2010г.

    И есть еще "полуофициальный" набор тестовых скриптов от sapsan, последняя авторская редакция, насколько я знаю, была от 18.11.2010г.

    ---------------------------------------------------------------

    Да здесь на форуме НС, в теме "Народная 2010 разработка" сообщение 1

    Глубоко сомневаюсь, что из твоей затеи выйдет что-то дельное, "апдейт" делался исключительно для "чистой" Солянки и какие там исправления вносил автор - знает только он..

    Установишь сверху ООП - затрешь половину файлов апдейта, соответственно ни о какой корректной работе получившейся сборки речи быть не может.. Нужна адаптация, а делать ее вряд ли кто будет.

  8. Пропал бинокль из слота(выронил вроде). Купил новый - в слот не ставится.

    Сделай правку по возврату бинокля из этого поста: >ТЫНЦ<

    Только свой оригинальный файлик сохрани перед правкой, как все поправишь и бинокль появится - сохранись и верни оригинал файла на место.

  9. Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_gulag.script:196: bad argument #2 to 'string_format' (string expected, got no value)

     

    Решение от камрада WhatAbout:

    В файле gamedata/config/misc/gulag_escape.ltx находим строку

     

    path_walk = anarhist2_walk

     

    и удаляем одну буковку - t, чтобы получилось

     

    path_walk = anarhis2_walk

     

    Сохранить изменения и загрузиться с сейва перед вылетом.

  10. Tungus25

    romale, версия 1.0004, ООП, правка по контролеру, псевдособаке, погода без дождя, правка по аномалиям из "примочек". Автосейв: http://rghost.ru/40834472

    Спасибо!

    Короче, твой автосейв у меня тоже не хочет загружаться, как и у камрада Меченый111.. Только кракозябров нет в логе и без фатал_еррора, у меня такая строчка последняя: «001B:00599D30 xrCore.dll, str_container::dock()»

    Сборка у меня чистейшая, служит только для проверки сейвов, сколько не загружал чужих сохранок - ни разу проблем не было.

    Ищи косяки у себя в сборке, что-то видимо не так/не то у тебя установлено.

    Попробуй переустановить сборку начисто, без правок, может какая из них косячит. Ну и дай, на всякий случай, еще сохранок, ДО перехода на Агро и где нибудь после, может удастся запустить какую нибудь.

  11. Tungus25, устанавливал правку по псевдопсу? Подобные строчки после установки этой правки появляются и являются просто отладочной инфой.. Вылет, скорее всего, с чем то другим связан.

    Пиши подробный состав твоего игрового набора, начиная с версии ТЧ (1.0004/5/6) и выкладывай сюда сохранку перед переходом или автосейв, посмотрим.

  12. slavastii.gaz21

    Переиграл . Якут , задание не дает , отправляет к Фриману
    На 99.9% уверен, что ты Гавра завалил раньше времени, пока он еще "желтенький", вот Якут и молчит. Надо чтоб он (Гавр) отравил ГГ, потом поговорить с ним еще разок, он "краснеет" - и тогда уже мочить.

    Из-за этого же и Шахтер сейф не отдает и переход на НЗ не открывает.

     

    Выходя из этого, с большой вероятностью, ветка по Призраку так-же влияет на получение перехода на НЗ,

    Никак не влияет.. На НЗ совершенно спокойно можно попасть задолго до встречи с Призраком, выполнив только задания по поиску шкатулки с сейфом и правильно закончив квест по поискам убийц Клыка (убить "покрасневшего" Гавра → поговорить с Якутом → найти украденный ящик → вернуться и еще раз поговорить с Якутом). В игре даже предусмотрены два варианта разговора при первой встрече с Клыком - Призрак еще не найден и уже найден, в диалогах это отражается.

    А Шахтер будет говорить о переходе на НЗ только если ГГ повторно поговорил с Гавром перед его смертью, после отравления..

    • Нравится 3
  13. slavastii.gaz21, короче, нужно твое последнее сохранение, там где наблюдается описанная тобой проблема, т.е. - стоишь перед Шахтером и пытаешь его начет перехода на НЗ.. Причем стоишь с нормальным рюкзаком, а не с прицепом к белазу и без 100500 предметов в инвентаре.

    Вот тогда можно попытаться как нибудь решить проблему.

  14. Народ, кто подскажет, какое название у кейса с компроматом по квесту Кузнецова? Искал в теме - не нашел

    Как-то ты не так искал :)

    Результат моего поиска, по слову Кузнец* :

    1. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&view=findpost&p=719999

    2. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&view=findpost&p=683779

  15. Это проверено - в смысле, что в патчах нет ни чего, что требовало бы добавленного state_mgr_animation_list.script ?

    Если проверено - то да, однозначно, возвращать старый. Уйдет не только глюк с кругловым, но и много что еще.

    Денис, прошел с тех пор ( от момента этого сообщения: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&st=960#entry528403) уже пару раз Солянку, со всеми патчами, и вот недавно и "ОП" закончил, во всех случаях заменял этот файлик и никаких багов не замечал..

    Не знаю точно, в чем у них разница и какие анимки влияли на поведение НПС, но после замены "зависания" пропадают..

    Все это только личные наблюдения конечно.

    • Нравится 2
  16. Ukot, это виноваты анимки, которые появились в патче от 31.08 и потом вошли в патч 03.09.

    Вот на эту тему:

    1. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&st=960#entry528403

    2. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&view=findpost&p=722636

     

    Просто поменять этот файлик: \gamedata\scripts\state_mgr_animation_list.script

    на такой же из допы от 14.08 без патчей и тупизна у Сахарова и пр. персов пропадет.

    • Нравится 3
  17. bubulyka

    но помоему все таки на задворки
    Информация из ПДА Стрелка:

     

    <string id="strelok_pda_info_text">

    <text>Стационарный телепорт у Монолита, активируется Золотой рыбкой. Для этого нужно встать прямо перед МОНОЛИТОМ и бросить артефакт. Откроется телепортал, войдя в который, ты очутишься в ангаре ЧАЭС...\nУдачи тебе, неведомый сталкер..\n\nСтрелок.</text>

    </string>

    <string id="enc_strelok_pda_text">

    <text>Для открытия телепортала Саркофаг-ЧАЭС1 нужно бросить "Золотую рыбку" перед МОНОЛИТОМ...</text>

    </string>

    Это одно..

    Зачем нужен.. Когда-то, во времена NLC-5 и первых Солянок, ПДА Стрелка находился вовсе не в Пещере а в Саркофаге, никаких записок и телепортаторов на Склады еще не было.. Соответственно - переход на ЧАЭС-1 был единственной возможностью выбраться, если ты попал к Монолиту не взяв задания на ломти и мозги для Лукаша.. Делал этот переход еще мастер Сяк в НЛЦ, а НЛЦ, как известно - позже вошел в состав Солянки.. Архара просто не стал эту дополнительную возможность убирать, хоть и ввел телепорт Стрелка на АС.. Вот и все, как-то так в общем :) ..

    • Нравится 3

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...