S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
881 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы romale
-
-
Ahat
быстро бежим к переходу на Росток но, при запросе "перейти на др. локацию" отказываемся, т.е. нажимаем клаву "нет"
Помогать-то, такой метод, может и помогает иногда, но причина глюка совсем в другом. Читай отсюда: >ТЫНЦ< и ниже несколько постов.Кажется этот баг связан с тем что, Сахаров не доходит до столика и дистанция велика для диалога.Файл выложенный камрадом Мерцающий, как раз и исправляет эту проблему.
-
arengard, найди сообщение №25 от [PROTOTYPE]
Там есть ссылка на подробную инструкцию по созданию и редактированию муз.файлов для STALKER
В частности, там есть и информация как выставить в SDK правильные параметры расстояний слышимости.
Можно еще воспользоваться небольшой программкой: StkOggCommentViewer, ссылка здесь: >ТЫНЦ<
Открываешь в ней трек который хочешь заменить и смотришь правильные параметры:
такие же нужно выставить в SDK, в настройках конвертации своего трека.
-
Чтоб громко звучало и не трещало, конвертировать нужно только в SDK, либо довольствуйся тем что получилось.. Еще и в консоли наверняка краснота с руганью на неправильный формат (отсутствие OGG комментов)?Я конвертировал в Sound Forge 10 Там есть увеличение звука,но тогда музыка начинает трещать. -
arengard, в "шапке" темы имеется инструкция. Ты в SDK конвертировал треки? Там и можно громкость выставить, параметр BaseVolume = - выставить требуемую громкость.
- 1
-
Скорее всего, почти уверен, это телепорты на базу ЧН, туда и обратно.spawn_teleport.marsh_teleport1() и spawn_teleport.marsh_teleport2()Сахаров не настраивает телепортаторы на Болота, только на Кордон, Бар и Янтарь..
-
Разработчики, проблема с неприлетом вертолетов далеко не единична, в основном касается сходки на Агро, но и по последней ситуации - уже несколько раз такое встречаю.. Что нибудь делалось в этом направлении?
Предполагаю, что связано с кривой логикой вертушек, или не так?
---------------------------------------------------------------
P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T.
Насчет первый ты или нет - не знаю, но задание "найти миниган Адреналину" срабатывает при наличии оного в инвентаре ГГ.. Соответственно - пропадает ветка диалогов Сахарова по этому заданию, оно ведь выполнено.Неужели я первый, кто приходит к Сахарову уже с миниганом в загашнике или у других это задание срабатывало и так? -
wpn_eagle_m1 - в обоих случаях, и по квесту Фримена, и в тайнике Голограммы.
Обычный "Пустынный Орел" - wpn_desert_eagle, в обмене у Ворона на запчасти монстров и встречается у некоторых НПС в инвентаре.
А еще для Хога нужно "Пустынного Орла" из брюха свиньи достать.
-
Пробуй так: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&st=160#entry680112Меченый не хочет спать. Проблема описанная в шапке не помогает. ЧУ уже нет три дня. Уже двоиться в глазах. Что делать?
-
OSA
Ты сперва просвети, что это за апдейт такой и где ты его надыбал..с "куммулятивным" апдейтом от 29.06.12 к НС 2010Последний "официальный" патч к Солянке датируется 03.09.2010г.
И есть еще "полуофициальный" набор тестовых скриптов от sapsan, последняя авторская редакция, насколько я знаю, была от 18.11.2010г.
---------------------------------------------------------------
Глубоко сомневаюсь, что из твоей затеи выйдет что-то дельное, "апдейт" делался исключительно для "чистой" Солянки и какие там исправления вносил автор - знает только он..Да здесь на форуме НС, в теме "Народная 2010 разработка" сообщение 1
Установишь сверху ООП - затрешь половину файлов апдейта, соответственно ни о какой корректной работе получившейся сборки речи быть не может.. Нужна адаптация, а делать ее вряд ли кто будет.
-
Сделай правку по возврату бинокля из этого поста: >ТЫНЦ<Пропал бинокль из слота(выронил вроде). Купил новый - в слот не ставится.
Только свой оригинальный файлик сохрани перед правкой, как все поправишь и бинокль появится - сохранись и верни оригинал файла на место.
-
Vesker, без паники! смело сдавай квест Лукашу, никуда твои мозги не денутся, и Сидору хватит, и тебе останется..
-
Arguments : LUA error: ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_gulag.script:196: bad argument #2 to 'string_format' (string expected, got no value)
Решение от камрада WhatAbout:
В файле gamedata/config/misc/gulag_escape.ltx находим строку
path_walk = anarhist2_walk
и удаляем одну буковку - t, чтобы получилось
path_walk = anarhis2_walk
Сохранить изменения и загрузиться с сейва перед вылетом.
-
Tungus25
Короче, твой автосейв у меня тоже не хочет загружаться, как и у камрада Меченый111.. Только кракозябров нет в логе и без фатал_еррора, у меня такая строчка последняя: «001B:00599D30 xrCore.dll, str_container::dock()»romale, версия 1.0004, ООП, правка по контролеру, псевдособаке, погода без дождя, правка по аномалиям из "примочек". Автосейв: http://rghost.ru/40834472
Спасибо!
Сборка у меня чистейшая, служит только для проверки сейвов, сколько не загружал чужих сохранок - ни разу проблем не было.
Ищи косяки у себя в сборке, что-то видимо не так/не то у тебя установлено.
Попробуй переустановить сборку начисто, без правок, может какая из них косячит. Ну и дай, на всякий случай, еще сохранок, ДО перехода на Агро и где нибудь после, может удастся запустить какую нибудь.
-
Tungus25, устанавливал правку по псевдопсу? Подобные строчки после установки этой правки появляются и являются просто отладочной инфой.. Вылет, скорее всего, с чем то другим связан.
Пиши подробный состав твоего игрового набора, начиная с версии ТЧ (1.0004/5/6) и выкладывай сюда сохранку перед переходом или автосейв, посмотрим.
-
На 99.9% уверен, что ты Гавра завалил раньше времени, пока он еще "желтенький", вот Якут и молчит. Надо чтоб он (Гавр) отравил ГГ, потом поговорить с ним еще разок, он "краснеет" - и тогда уже мочить.Переиграл . Якут , задание не дает , отправляет к ФримануИз-за этого же и Шахтер сейф не отдает и переход на НЗ не открывает.
Никак не влияет.. На НЗ совершенно спокойно можно попасть задолго до встречи с Призраком, выполнив только задания по поиску шкатулки с сейфом и правильно закончив квест по поискам убийц Клыка (убить "покрасневшего" Гавра → поговорить с Якутом → найти украденный ящик → вернуться и еще раз поговорить с Якутом). В игре даже предусмотрены два варианта разговора при первой встрече с Клыком - Призрак еще не найден и уже найден, в диалогах это отражается.Выходя из этого, с большой вероятностью, ветка по Призраку так-же влияет на получение перехода на НЗ,
А Шахтер будет говорить о переходе на НЗ только если ГГ повторно поговорил с Гавром перед его смертью, после отравления..
- 3
-
slavastii.gaz21, короче, нужно твое последнее сохранение, там где наблюдается описанная тобой проблема, т.е. - стоишь перед Шахтером и пытаешь его начет перехода на НЗ.. Причем стоишь с нормальным рюкзаком, а не с прицепом к белазу и без 100500 предметов в инвентаре.
Вот тогда можно попытаться как нибудь решить проблему.
-
slavastii.gaz21, значит чего-то еще не выполнено.. Ты ветку по поискам убийц Клыка завершил?
Гавра убил? Это одно из условий открытия перехода на НЗ. Проверь все по ГИДу.
-
Как-то ты не так искалНарод, кто подскажет, какое название у кейса с компроматом по квесту Кузнецова? Искал в теме - не нашел
Результат моего поиска, по слову Кузнец* :
1. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&view=findpost&p=719999
2. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&view=findpost&p=683779
-
Денис, прошел с тех пор ( от момента этого сообщения: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&st=960#entry528403) уже пару раз Солянку, со всеми патчами, и вот недавно и "ОП" закончил, во всех случаях заменял этот файлик и никаких багов не замечал..Это проверено - в смысле, что в патчах нет ни чего, что требовало бы добавленного state_mgr_animation_list.script ?
Если проверено - то да, однозначно, возвращать старый. Уйдет не только глюк с кругловым, но и много что еще.
Не знаю точно, в чем у них разница и какие анимки влияли на поведение НПС, но после замены "зависания" пропадают..
Все это только личные наблюдения конечно.
- 2
-
Ukot, это виноваты анимки, которые появились в патче от 31.08 и потом вошли в патч 03.09.
Вот на эту тему:
1. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&st=960#entry528403
2. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&view=findpost&p=722636
Просто поменять этот файлик: \gamedata\scripts\state_mgr_animation_list.script
на такой же из допы от 14.08 без патчей и тупизна у Сахарова и пр. персов пропадет.
- 3
-
-
Алексей 1966
Как прописать диалоги Гарика- 1
-
Босяк
Когда кураторство наладят.. Добавлю полный перечень предметов Солянки и дополнительно - для ООП/ОПкогда гид отредактируют?- 2
-
bubulyka
Информация из ПДА Стрелка:но помоему все таки на задворки<string id="strelok_pda_info_text">
<text>Стационарный телепорт у Монолита, активируется Золотой рыбкой. Для этого нужно встать прямо перед МОНОЛИТОМ и бросить артефакт. Откроется телепортал, войдя в который, ты очутишься в ангаре ЧАЭС...\nУдачи тебе, неведомый сталкер..\n\nСтрелок.</text>
</string>
<string id="enc_strelok_pda_text">
<text>Для открытия телепортала Саркофаг-ЧАЭС1 нужно бросить "Золотую рыбку" перед МОНОЛИТОМ...</text>
</string>
Это одно..
Зачем нужен.. Когда-то, во времена NLC-5 и первых Солянок, ПДА Стрелка находился вовсе не в Пещере а в Саркофаге, никаких записок и телепортаторов на Склады еще не было.. Соответственно - переход на ЧАЭС-1 был единственной возможностью выбраться, если ты попал к Монолиту не взяв задания на ломти и мозги для Лукаша.. Делал этот переход еще мастер Сяк в НЛЦ, а НЛЦ, как известно - позже вошел в состав Солянки.. Архара просто не стал эту дополнительную возможность убирать, хоть и ввел телепорт Стрелка на АС.. Вот и все, как-то так в общем ..
- 3
Народная 2010 разработка
в Народная Солянка
Опубликовано
Dennis_Chikin
Твоё упорное нежелание установить оригинал игры с оригинальным патчем, чтоб в моделях ковыряться, давно вызывает недоумение.. Ты что, всерьёз воспринимаешь свое "серебряное издание" за оригинал?! Не тупи хоть в этом вопросе..