S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
881 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы romale
-
-
Это кривые анимки виноваты, скачай и замени один файлик - state_mgr_animation_list.script и все должно пройти.не могу дотянуться до Сахарова для разговора.
Скачать отсюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&p=818739
ссылка в самом низу.
- 3
- 1
-
Убрать спавн зомбаков после взятия бритвы Волка из нычки. Находим файл escape_dialog.scripts и комментим строки с 919 по 973.
Для "после взятия" комментим одну строку в gamedata\config\gameplay\info_buusty.xml
<info_portion id="info_huy_have"> <action>escape_dialog.spawn_monstrov</action>
закомментировать так:
<!-- <action>escape_dialog.spawn_monstrov</action> -->
Спавн зомбей в тоннеле происходит и после сбора лап гигантов по квесту Фаната.
Ищем чуть ниже в том-же файле:
<info_portion id="info_hands_have"> <action>escape_dialog.spawn_monstrov</action>
И снова комментируем экшен по примеру выше.
Еще один спавн происходит после сдачи бритвы, комментим вызов в файле: gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml
Строки:
<text>britva_sdal_2</text> <give_info>info_huy_done</give_info> <action>escape_dialog.spawn_monstrov</action>
- закомментировать.
--------------------
Ну как-то в скрипте легче и один файл. -- наставил и всё.
Файл один, да строчек много
Да и лучше, наверное, вызовы убрать, чтоб вообще не дергалось..
- 1
- 1
-
Можешь удалить эти телепорты как "глючные объекты" (смотри в настройках игры, в Гл. меню)или возможно другое решение?
lim_zone_teleport1
lim_zone_teleport2
Вставляешь один - удаляешь, потом второй.
После - сохраниться и перезагрузиться.
Может эти действия после каждого удаления потребуются.. Не скажу точно.
И да, "аннигилятором" нужно все равно воспользоваться, хоть он и не срабатывает на удаление.. Иначе в Госпитале никого не будет.
-----------
У тебя ведь спавнер установлен?
Тогда проще им эти телепорты удалить, жмешь F5, в появившемся окне набираешь lim_zone_tel и ввод.. Удалятся сразу оба.
- 1
- 1
-
Дык.. Проверено же ж.. Иначе и не писал быпроверить, так сказать, на практике.
- 2
- 1
- 1
-
Направление верное, но исполнение никуда не годится.. Как мы все знаем, ГГ всегда проигрывает любому, даже самому захудалому НПС, в игре "уступи дорогу".. Его (ГГ) элементарно сдвигают в сторону, несмотря на упорное сопротивление последнего.Спрыгнуть в дыру, сохраниться, выйти из игры, увеличить размеры ГГ в толщину и снова загрузить сохранение. По идее может сработать
Этот случай не исключение.. При правленых габаритах ГГ он сам выдавится Крестом наружу, а тот как был внутри камней, так там и останется ..
- 4
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Досижу и помогу А вооружать необязательно, потому как бессмертный и имеющегося арсенала достаточно..Может он до волн мутантов досидит
- 1
- 7
- 1
-
Место откуда по вертушке стреляли, рядом с "секретной пещерой" где Муха сидела, проверял прежде чем на Генераторы идти? Если нет, то оттуда и переиграй.После падения вертолета с Мухой и переписки с ЧД, нам говорят идти на генераторы и помочь Андерсену с антеннами. Проблема в том, что Андерсена на карте нигде нет. Откуда переигрывать не понятно
- 1
-
Или это какой то баг?
Телепортировался оттуда с помощью читспавнера? Нужно после этого удалять созданные телепорты.
---------------
Не пользовался спавнером
Ну, тогда может с чьей нибудь сохранки играешь, в которой уже был заспавнен этот телепорт?
Больше он (телепорт) никак не мог там появиться.
---------------
Эти переходы появляются после взятия последнего бонусного тайника Стрелка в Припяти
Ну вот, а я в этот раз не прохожу эти задания.. Прошу пардону, что в заблуждение ввел
- 1
-
Просто kuvaldaкак называется кувалда для Сидора?
- 1
- 1
- 2
-
Что за бред про "нужна новая игра" ?Убана музыка везде, пару песен оставил. Делаю это радикально, т.к. если в скрипте - нужна новая игра.
Громкость уменьшить элементарно, либо перегнав треки в СДК, либо изменив комментарий с помощью проги "S.T.A.L.K.E.R. Sound Attribute Viewer and Tweaker"
Ссылка на пост от proper70: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1481&p=808603
В любом случае никакая "новая игра" не потребуется.
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Так можно ж тупо удалить этот рестриктор - aes2_space_restrictor_eartquake как глючный объект, после первого же захода на ЧАЭС-2, когда тряска первый раз запускается.. Чтоб не мешала монолитовцев отстреливать, пока по всем телепортам прыгаешь.мысль по откл. тряски на ЧАЭС-2
напишу как решил я:
В ОП-2 - выйти в Гл. меню - настройки игры, вписать название рестриктора в строку удаления глючных - применить, вернуться в игру - сохраниться - перезагрузиться.. Все.
И не нужно никаких лишних ковыряний и добавления лишних файлов в свою геймдату с правками.
- 2
- 2
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
От меня.
Заглушены мегафоны, убраны "очень смешные анекдоты" по радио, на Кордоне заглушен навязчивый "юмор" у вояк на блокпосте, у Бармена играет трек из оригинала ТЧ (по выбору "давай повеселимся" - радио отключается вообще), у Сидора играет Утесов и "Русское поле" (исполнителя не знаю, к сожалению), Сяк в тишине, убраны еще какие-то слишком навязчивые мелодии, не помню уже что и у кого..
В Гл.меню - музыка из оригинала.
Заглушена удалена дурацкая (ИМХО, конечно) озвучка красных СМС, это когда Сидор, к примеру, при озвучке СМС-ок говорит голосом молоденького выпускника театрального техникума, то же и с остальными персами оригинальной (и не только) игры, чьи голоса (в данной озвучке) никак не вяжутся с их образами.. Лучше уж молчать, чем так издеваться.
Кому хочется озвучку СМС оставить - удалите файл news_manager.script из папки "scripts"..
Может чего-то упустил, забыл, накосячил.. Пишите - поправлю.
Пожелания и критика приветствуется
Ссыль: http://dfiles.ru/files/x4xfd1zm3
Папку "геймдата" положить в корень игры, с заменой (если потребуется)
И заметьте - все удовольствие "весит" 18КБ (100КБ в распакованном виде)
ЗЫ. Я там в особо извращренном виде все делал, не пугайтесь.. Где просто комментировал, где пути менял.. Все в процессе прохождения правилось, поэтому так. Как в голову взбредало
но и нельзя ошибаться в них
Не волнуйся, проверено на себе
Да и не в моих правилах всякую фигню в свет выкладывать.
Да и труда при этом намного меньше, чем на пустышки менять. И места в геймдате.
Да и ошибиться в данном случае сложно, а если чо - правится в два клика.
-----------------
Еще, если кому пригодится, "заглушены" (теперь и впрямь, заменой оригинальных файлов, потому как пути только в аллспавне правятся), плачи и подвывания Александра нашего Розенбаума, по поводу псевдо и реальных кончин друзей Меченого - Клыка, Пантеры.. А так же после сходки на Агро.
Может и конщунственно это, но.. Мне лично, за энное кол-во лет и энное кол-во прохождений, чистой и не только, Солянки, сия музыка - как кота за яйки.. Просто надоел до чертиков.
Также - снижена громкость, в 2 раза, приемника в Варлабе (в биллиардной)
Ссылка: http://nashdisk.ru/8f64f4
"геймдату" из архива - в корень игры.
- 2
- 2
- 1
-
Лишнее.4. Когда все улетят, двигай ещё один поршень - vert1_final_otlet
Вот здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12766&p=821345
Все расписано.
И добавлю к тому посту:
В дальнейшем, при загрузке сохранений на Агро, сделанных после сходки, или при последующих заходах на локу, будет вылезать "ахтунг" с руганью на неудалившиеся рестрикторы:
fin_priz_dell_restrictor
fin_dok_dell_restrictor
fin_pili_dell_restrictor
arh2_dell2_restrictor
Можно либо не обращать на "ахтунг" внимания, если не сильно раздражает и вылетов при этом не происходит, либо удалить рестрикторы по методу удаления глючных объектов.
Готовый код для удаления (вставить вместо закомментированного или соответственно отредактировать имеющийся)
local bad_object_names = {"fin_priz_dell_restrictor", "fin_dok_dell_restrictor", "fin_pili_dell_restrictor", "arh2_dell2_restrictor" } local i, se_name, se_obj for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do se_obj = alife():object(se_name) if se_obj then news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000) alife():release(se_obj, true) end end
В ОП-2 - глючные объекты удаляются через встроенную функцию в Меню настроек игры.Только вот опять недоумение вызывает заявление разрабов о том, что в ОП-2 пофиксены ВСЕ глюки и нестыковки оригинальной Солянки.. А ведь этот один из популярнейших.. Как же так?
- 1
-
Как сделать авт.огонь на отбойнике?
Добавляю строку fire_modes= 1, -1 И ничего не происходит
Строку: fire_modes= 1, -1
достаточно в конфиге самой протекты добавить, только один раз, а не 3 как у тебя.
ammo_class = ammo_12x70_buck, ammo_12x70_kart, ammo_12x76_zhekan, ammo_12x76_dart, ammo_zhekan_izomorf fire_modes = 1, -1
"Отбойник" этот параметр унаследует.
Кроме того, нужно поменять класс "протекты":
class = WP_SHOTG
на:
class = WP_LR300
Все.
Остальное - тип патронов, магазин, убойность и прочее - по вкусу.
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Сделал и вылет при распитии
А в чем проблема-то?Про алкоголь - amk_alcohol.script:
Если об ограничении - 5 пузырей в день, иначе смерть, - правим функцию:
if #alc > 5 then db.actor:stop_talk() amk.send_tip(game.translate_string("alc_too_much_die"),nil,nil,10) amk.start_timer("zonedocs_gg_kill",14.5,0) level.add_cam_effector("camera_effects\\radar_stop.anm", 2507, false, "") elseif #alc > 4 then amk.send_tip(game.translate_string("alc_too_much"),nil,nil,10) end
В "#alc > 5 then" -- делаем ">10" -- (>15;20;50) штук воТки в день, по возможностям организма.И - "elseif #alc > 4 then"
на:
elseif #alc > 9 then -- (вероятно - предупреждение о достижении нормы), точно не знаю.. Поправте.
Быстрый вывод алкалоидов из организма (соответственно - сокращение времени постэффекта) - в: \gamedata\config\creatures\actor.ltx
строку:
alcohol_v = -0.0005
на:
alcohol_v = -0.05 -- примерно так..
------------------------------------------
Закомментить к чертям все упоминания в 3-х файлах:Про усталость - kostya_dialog.script: function kuv_hit(who)
1. \gamedata\scripts\kostya_dialog.script
--[[ function kuv_hit(who) if who and who:id() == db.actor:id() and db.actor:active_slot() == 0 and db.actor:item_in_slot(0) and db.actor:item_in_slot(0):section() == "wpn_kuvalda" then db.actor.power = -level.get_game_difficulty()/10 end end ]]
2. \gamedata\scripts\bind_monster.script -- в двух местах строку:kostya_dialog.kuv_hit(who)
так:
--kostya_dialog.kuv_hit(who)
3. \gamedata\scripts\xr_motivator.script - так же как выше, та же строка ищется и комментируется в двух местах (либо тупо удаляется)
- 6
- 1
-
В старой версии (гораздо более удобной чем сейчас) не нужно было "плюсик" искать, вся полоса спойлера работала как кнопка - тыкнул по ней в любом месте - он и открылся.
Кнопка "Показать/Скрыть" теперь размером гораздо больше, чем плюсик в старой версии спойлера!
- 1
-
если эту проверку отключить то прощай античит по прыжку раз и на всегда
Чего хоть велосипед-то изобретаем?ограничений по весу нет
Все давно поправлено, отключено (и по "дырявому рюкзаку" и по прыжку) и прекрасно работает, читай посты №№ 3, 4, 18
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Там с последними официальными фиксами немного изменились строки.
Комментировать или удалять нужно:
function dik_f3()
run_file("..\\gamedata\\scripts\\test.script")
end
function dik_f4()
run_file("..\\gamedata\\scripts\\test2.script")
end
Эти клавиши только для разрабов нужны, вызывают тест-скрипты для отладки.
Закомментировать так:
--[[function dik_f3()
run_file("..\\gamedata\\scripts\\test.script")
end
function dik_f4()
run_file("..\\gamedata\\scripts\\test2.script")
end]]
И можно назначать на эти клавиши другие действия.F3 не работает. F4 для чего можно использовать?Сделай как я выше написал, все заработает.
F4 для чего? Да для чего угодно..- 1
- 2
- 2
-
Случайно не таскаешь с собой "лекарства-телепортаторы" от Дока или Шахтера? Не прописывал их в продажу или не спавнил?Ни чего не помогает!! Даже танцы с бубном. Вылет при каждой перезагрузке с одним и тем же логом.
Их наличие в инвентаре ГГ может такие вылеты провоцировать.. Нужно сразу использовать.
-
На расстояние для "поднять/открыть" и даже вроде "поговорить" влияет изменение параметра в строке: \gamedata\config\inventory_sect.ltx >> take_dist = 2Разве "pickup_info_radius" влияет на ПОДНЯТЬ/ОТКРЫТЬ?
Достаточно будет изменить на = 4 или = 5
- 2
-
Денис, возник вопрос в связи с участившимися жалобами подобными этой:
Помнится подобное уже обсуждалось: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&p=718724 и ниже.При подборе гранаты у Калмыка идет вылет:
Ты там выкладывал правку:
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&p=721024Несколько критичных правок: xr_danger, разблокировал переключение состояний после ТД, ну и гранату переделал
Собственно, что там (какие правки) относится именно к гранате и моменту ее взятия, кроме \gamedata\config\scripts\new\nebo\marsh_havan_restr.ltx ?
Или замена только этого файла достаточна?
Сам раньше проверить не мог, поскольку с тех пор ниразу с 6-м патчем не играл, а вылет имеет место только в игре с 6-м.. А сейчас еще не дошел до Калмыка.
-
Будет квест у Доцента, на т.н. "хакерский софт", после которого будет возможность снимать деньги с трупов себе на счет.в принципе денег не будет с трупов по условиям ОП2 или как?
Наличку ни кто не носит, в зоне теперь только "электронные" деньги.
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
FaUsT999 сказал(а) - Есть такой баг. Если даже заспавнить Винтарь, то он будет убитым в 0.
В \gamedata\scripts\snp.scriptПохоже, классика с кривым классом. Перелопачивать все полностью - все места, где этот винтарь может упоминаться.
меняем значение:
elseif section == "wpn_vintorez" then
if not has_alife_info("escape_meceniy_start") then
obj:set_condition(0.01)
end
на:
obj:set_condition(1.0)
Тоже самое с выхлопом и каким-то из огнеметов, чуть выше винторезовской функции.
Правда винтарь убитым спавнится только до разговора с Акимом, после - новым.
Выхлоп будет спавнится убитым до отключения выжигателя.
- 5
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Как быть, если у ГГ опять пропал сон (Какой спать?? Страшно!!), а ЧУ не присутствует? Дождался 22.00 на Радаре и ничего.
На Радаре ЧУ отключен, перейди на Склады или Янтарь, в Припять.. Там дождись нормального ЧУ и пережди.
Либо делай правку, чтоб раз и навсегда избавиться от глюка со сном.
В файле: \gamedata\scripts\amk_mod.script
найди секцию:
** SLEEP_AMK **
и ниже, где-то через 100 строк, найди и закомментируй двойным тире (как на скрине) выделенные строки:
Все делать полностью выйдя из игры.
Перед правкой сделай резервную копию файла.
Какой спать?? Страшно!!
- 5
- 1
Ковыряем ОП-2
в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Опубликовано
@S.T.A.L.K.E.R.Хемуль,
А теперь посмотри на предыдущей страничке как уменя:
<!--<action>escape_dialog.spawn_monstrov</action>-->
Кто тег будет закрывать?!
Если уж ручками сам не можешь правильно закомментить, то просто скопипасти строку вместе с комментариями с моего поста и замени ей свою.
----------
С нотепад++ вообще никаких проблем, выделить нужную строку/строки и нажать в меню - "закомментировать выделенное"
Поставятся комментарии в соответствии с синтаксисом, ошибок не будет.