Перейти к контенту

romale

Жители
  • Число публикаций

    881
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы romale

  1. @S.T.A.L.K.E.R.Хемуль,

     

    <!--action>escape_dialog.spawn_monstrov</action> вот как у меня

    А теперь посмотри на предыдущей страничке как уменя:
    <!--<action>escape_dialog.spawn_monstrov</action>-->
    Кто тег будет закрывать?!
    Если уж ручками сам не можешь правильно закомментить, то просто скопипасти строку вместе с комментариями с моего поста и замени ей свою.
    ----------

    проверяются в обычном NotePad++

    С нотепад++ вообще никаких проблем, выделить нужную строку/строки и нажать в меню - "закомментировать выделенное"
    Поставятся комментарии в соответствии с синтаксисом, ошибок не будет.

    • Нравится 2
  2. не могу дотянуться до Сахарова для разговора.

    Это кривые анимки виноваты, скачай и замени один файлик - state_mgr_animation_list.script и все должно пройти.

    Скачать отсюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&p=818739

    ссылка в самом низу.

    • Нравится 3
    • Полезно 1
  3. Убрать спавн зомбаков после взятия бритвы Волка из нычки. Находим файл escape_dialog.scripts и комментим строки с 919 по 973.

     

    Для "после взятия" комментим одну строку в gamedata\config\gameplay\info_buusty.xml

    <info_portion id="info_huy_have">
    <action>escape_dialog.spawn_monstrov</action>

    закомментировать так:

    <!-- <action>escape_dialog.spawn_monstrov</action> -->

    Спавн зомбей в тоннеле происходит и после сбора лап гигантов по квесту Фаната.

    Ищем чуть ниже в том-же файле:

    <info_portion id="info_hands_have">
    <action>escape_dialog.spawn_monstrov</action>

    И снова комментируем экшен по примеру выше.

     

    Еще один спавн происходит после сдачи бритвы, комментим вызов в файле: gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml

    Строки:

    <text>britva_sdal_2</text>
    <give_info>info_huy_done</give_info>
    <action>escape_dialog.spawn_monstrov</action>
    

    - закомментировать.

    --------------------

     

    Ну как-то в скрипте легче и один файл. -- наставил и всё.

     

    Файл один, да строчек много :)

    Да и лучше, наверное, вызовы убрать, чтоб вообще не дергалось..

    • Согласен 1
    • Полезно 1
  4. или возможно другое решение?

    Можешь удалить эти телепорты как "глючные объекты" (смотри в настройках игры, в Гл. меню)

    lim_zone_teleport1

    lim_zone_teleport2

    Вставляешь один - удаляешь, потом второй.

    После - сохраниться и перезагрузиться.

    Может эти действия после каждого удаления потребуются.. Не скажу точно.

    И да, "аннигилятором" нужно все равно воспользоваться, хоть он и не срабатывает на удаление.. Иначе в Госпитале никого не будет.

    -----------

     

    У тебя ведь спавнер установлен?

    Тогда проще им эти телепорты удалить, жмешь F5, в появившемся окне набираешь lim_zone_tel и ввод.. Удалятся сразу оба.

    • Спасибо 1
    • Полезно 1
  5. Спрыгнуть в дыру, сохраниться, выйти из игры, увеличить размеры ГГ в толщину и снова загрузить сохранение. По идее может сработать

    Направление верное, но исполнение никуда не годится.. Как мы все знаем, ГГ всегда проигрывает любому, даже самому захудалому НПС, в игре "уступи дорогу".. Его (ГГ) элементарно сдвигают в сторону, несмотря на упорное сопротивление последнего.

    Этот случай не исключение.. При правленых габаритах ГГ он сам выдавится Крестом наружу, а тот как был внутри камней, так там и останется :( ..

    • Нравится 4
  6. После падения вертолета с Мухой и переписки с ЧД, нам говорят идти на генераторы и помочь Андерсену с антеннами. Проблема в том, что Андерсена на карте нигде нет. Откуда переигрывать не понятно

    Место откуда по вертушке стреляли, рядом с "секретной пещерой" где Муха сидела, проверял прежде чем на Генераторы идти? Если нет, то оттуда и переиграй.
    • Нравится 1
  7. Или это какой то баг?

    Телепортировался оттуда с помощью читспавнера? Нужно после этого удалять созданные телепорты.

    ---------------

     

    Не пользовался спавнером

    Ну, тогда может с чьей нибудь сохранки играешь, в которой уже был заспавнен этот телепорт?

    Больше он (телепорт) никак не мог там появиться.

    ---------------

    Эти переходы появляются после взятия последнего бонусного тайника Стрелка в Припяти

    Ну вот, а я в этот раз не прохожу эти задания.. Прошу пардону, что в заблуждение ввел  :rolleyes:

    • Спасибо 1
  8. Убана музыка везде, пару песен оставил. Делаю это радикально, т.к. если в скрипте - нужна новая игра.

    Что  за бред про "нужна новая игра" ?

    Громкость уменьшить элементарно, либо перегнав треки  в СДК, либо изменив комментарий с помощью проги "S.T.A.L.K.E.R. Sound Attribute Viewer and Tweaker"

    Ссылка на пост от proper70http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=1481&p=808603

     

    В любом случае никакая "новая игра" не потребуется.

  9. 4. Когда все улетят, двигай ещё один поршень - vert1_final_otlet

    Лишнее.

    Вот здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12766&p=821345

    Все расписано.

    И добавлю к тому посту:

    В дальнейшем, при загрузке сохранений на Агро, сделанных после сходки, или при последующих заходах на локу, будет вылезать "ахтунг" с руганью на неудалившиеся рестрикторы:

    fin_priz_dell_restrictor

    fin_dok_dell_restrictor

    fin_pili_dell_restrictor

    arh2_dell2_restrictor

     

    Можно либо не обращать на "ахтунг" внимания, если не сильно раздражает и вылетов при этом не происходит, либо удалить рестрикторы по методу удаления глючных объектов.

     

    Готовый код для удаления (вставить вместо закомментированного или соответственно отредактировать имеющийся)

    local bad_object_names = {"fin_priz_dell_restrictor", "fin_dok_dell_restrictor", "fin_pili_dell_restrictor", "arh2_dell2_restrictor" }
    local i, se_name, se_obj
    
    for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
         se_obj = alife():object(se_name)
         if se_obj then
           news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
           alife():release(se_obj, true)
         end
    end
    В ОП-2 - глючные объекты удаляются через встроенную функцию в Меню настроек игры.

    Только вот опять недоумение вызывает заявление разрабов о том, что в ОП-2 пофиксены ВСЕ глюки и нестыковки оригинальной Солянки.. А ведь этот один из популярнейших.. Как же так?

    • Нравится 1
  10. Как сделать авт.огонь на отбойнике?

    Добавляю строку fire_modes= 1, -1 И ничего не происходит

    Строку: fire_modes= 1, -1

    достаточно в конфиге самой протекты добавить, только один раз, а не 3 как у тебя.

    ammo_class   = ammo_12x70_buck, ammo_12x70_kart, ammo_12x76_zhekan, ammo_12x76_dart, ammo_zhekan_izomorf
    fire_modes   = 1, -1

    "Отбойник" этот параметр унаследует.

     

    Кроме того, нужно поменять класс "протекты":

    class = WP_SHOTG

    на:

    class = WP_LR300

     

    Все.

    Остальное - тип патронов, магазин, убойность и прочее - по вкусу.

    • Нравится 2
  11.  

     


    Кнопка "Показать/Скрыть" теперь размером гораздо больше, чем плюсик в старой версии спойлера!
    В старой версии (гораздо более удобной чем сейчас) не нужно было "плюсик" искать, вся полоса спойлера работала как кнопка - тыкнул по ней в любом месте - он и открылся.
    • Нравится 1
  12. если эту проверку отключить то прощай античит по прыжку раз и на всегда

    ограничений по весу нет

    Чего хоть велосипед-то изобретаем? :)

    Все давно поправлено, отключено (и по "дырявому рюкзаку" и по прыжку) и прекрасно работает, читай посты №№ 3, 4, 18

  13. Ни чего не помогает!! Даже танцы с бубном. Вылет при каждой перезагрузке с одним и тем же логом.

    Случайно не таскаешь с собой "лекарства-телепортаторы" от Дока или Шахтера? Не прописывал их в продажу или не спавнил?

    Их наличие в инвентаре ГГ может такие вылеты провоцировать.. Нужно сразу использовать.

  14. Разве "pickup_info_radius" влияет на ПОДНЯТЬ/ОТКРЫТЬ?

    На расстояние для "поднять/открыть" и даже вроде "поговорить" влияет изменение параметра в строке: \gamedata\config\inventory_sect.ltx >> take_dist = 2

    Достаточно будет изменить на = 4 или = 5

    • Нравится 2
  15. @Dennis_Chikin,

    Денис, возник вопрос в связи с участившимися жалобами подобными этой:

    При подборе гранаты у Калмыка идет вылет:

    Помнится подобное уже обсуждалось: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&p=718724 и ниже.

    Ты там выкладывал правку:

    Несколько критичных правок: xr_danger, разблокировал переключение состояний после ТД, ну и гранату переделал

    http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&p=721024

    Собственно, что там (какие правки) относится именно к гранате и моменту ее взятия, кроме \gamedata\config\scripts\new\nebo\marsh_havan_restr.ltx ?

    Или замена только этого файла достаточна?

    Сам раньше проверить не мог, поскольку с тех пор ниразу с 6-м патчем не играл, а вылет имеет место только в игре с 6-м.. А сейчас еще не дошел до Калмыка.

  16. в принципе денег не будет с трупов по условиям ОП2 или как?

    Будет квест у Доцента, на т.н. "хакерский софт", после которого будет возможность снимать деньги с трупов себе на счет.

    Наличку ни кто не носит, в зоне теперь только "электронные" деньги.

    • Нравится 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...