Перейти к контенту

romale

Жители
  • Число публикаций

    881
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы romale

  1. :offtopic:

    Yobudatsa, привет.
    Вообще, в логике тех, кордоновских (да и некоторых других), вертушек прописано, что они "неубиваемы" пока не выполнят свою задачу, не высадят десант и т.п.. Как у камрада kabachok получилось их "завалить" раньше чем это скрипт разрешает - неизвестно :russian_ru: .. Я как-то пробовал так, еще в какой-то из ранних, чистой Солянке - ничего не вышло.. Летчики только поругивались за кадром.

     

    Сорри за оффтоп.

     

     

  2. Saruman, а не пробовал добавить в конфиг твоей гранаты строчку: ammo_mag_size = 1
    И еще, может стоит добавить секцию [grenade_m61_fake] в файл: \gamedata\config\weapons\grenadier.ltx
    по аналогии с теми что там уже есть.
    Это так, предположения...

     

    Не поможет. Если этот конкретный вылет объедет - начнет в других местах падать. Это примерно как с тем автоматом стрелка, сделанном не на том классе. Неизвестно, где вылезет.

    • Нравится 1
  3. OSA, Вот здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&p=790649

    написано как вручную поправить.

    Если играешь в чистый ООП, то вот готовый файлик: http://rghost.ru/48717531

    Закинуть в папку: \gamedata\config\gameplay и сдавай кейс любому из команды buusty.

     

     

     

    • Нравится 3
  4. Mirion, ну, во-первых, не нужно оба файла отправлять, только с расширением .sav, а если потребуется, то сперва просто объедини файлы в один архив и заливай.

    Во-вторых, что ж ты так невнимательно играешь.. Диалога на сумку у Сахарова нет, потому что ты не взял задание у Адреналина на миниган, а Сахаров в этом квесте непосредственное участие принимает.

    Иди на Агро и бери задание (заодно и на диск с АТП). Когда выполнишь промежуточное задание военного и получишь у Сахарова миниган - тогда в диалогах профессора появится задание на сумку, а раз она уже при тебе, то и искать не придется, сразу и сдашь.

     

     

     

    • Нравится 3
  5. она по приходу в Старую деревню сразу бежит в подвал

     

    В чистой Солянке никогда такого не было.

    Такое есть и в чистой Солянке и с доп. аддонами, если вести Пантеру через ворота рядом с этим подвалом..

    Нужно свернуть к штабу раньше, пройдя через разрыв в ограждении сразу как поднимешься по лестнице, обогнуть сарай справа и тогда Пантера доходит к Колмогору без проблем.

    2975811.jpg

    Вести Пантеру по зеленой стрелке.

     

     

     

    • Нравится 2
  6. Предполагаю что связано это скорее всего с диалогом когда сдавал пда с радара.

    Правильно предполагаешь.. Скорее всего ты прервал диалог по сдаче тайника с Радара, не "прощелкав" по всем нужным строчкам.

    Пробуй сделать так:

    Открывай файл: \gamedata\scripts\bind_stalker.script , там найди строку: function actor_binder:update(delta)

    Сразу под ней вставь эту:

    db.actor:disable_info_portion("kostya_radar_taynik_done")

    чтоб получилось так:

     

    -- malandrinus

    scopeUsed = false

    function actor_binder:update(delta)

    db.actor:disable_info_portion("kostya_radar_taynik_done")

    -- malandrinus

    -- watch_value = game.time()

     

    Сохраняешь изменения, загружаешь сохранение рядом с Костей и вызываешь меню диалога с ним, там должна снова появиться строка: "Все, Костя, последний ПДА найден!"

    Если появилась - на нее не нажимать и диалог не продолжать!!!

    Сохраняешься(!), выходишь из игры и удаляешь (обязательно!) строку которую ранее добавил. Опять сохраняешь изменения в файле и загружаешь игру с ранее сделанной сохранки. Говоришь с Костей по-новой, сдаешь тайник с Радара и получаешь задание на тайник в х10..

    Если не получится - пиши подробный состав своей сборки, начиная с патча ТЧ (1.0004-5-6) и приложи сохранку рядом с Костей.

    • Нравится 4
  7. если в самом начале игры не переходя даже через мост, сохраниться и загрузить сейв, то логика бтр, вертолетов, мегафона и двери сидора не работают совершенно?

    Ни разу не сталкивался с такими глюками, ни в чистой Солянке, ни с ООП/ОП.. Все всегда как часы..

    ЗЫ. под снос.

     

    А вот про "ни разу не сталкивался"  - это действительно малоинформативно. Мало-ли, кто с чем не сталкивался...

    Это не наезду для, а просто почему вот именно такое - не надо. Кстати, к предыдущему, могу, например, сказать, что есть в принципе (не помню, что там конкретно с кротом) такие условия, которые никогда не отрабатывают. Например, одно и то же действие, записанное в 2 строки. При разборе они пересохраняются в одну и ту же строку таблицы. См. xr_logic.parse_condlist

  8. Из допы от 22.07.2009г. пойдет? http://rghost.ru/47045234

    Есть и из более поздних, если надо - залью.

     

    Вот еще более древний нашел, из Соли от 14.06.09 - 

    http://rghost.ru/47045605

     

    То, что надо. Спасибо. dc.

  9. P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T

    Вопрос по принципу работы "Маскировочного Экзоскелета". Где-то читал, что работает он 30 игровых минут. Если кто точно знает, прошу подсказать, как именно считаются эти 30 минут? Если, например, я 15 минут походил в нем, снял и сразу надел - начнется ли отсчет времени заново

    Ну, скажем, не 30 минут, а 27, если уж быть точным :) .. Во-вторых, время невидимости восстанавливается с каждым переодеванием, т.е. - походил 15 мин. - снял/одел - опять будешь невидим следующие 27 мин.. Как-то так, в общем.. Ну и СМС-ки конечно не дадут забыться :) ..
  10. AlphaCom, так у тебя что получается, Дока вообще нигде уже нет, или из МГ он еще не исчез?
    Если он там, то можно ему же диалог по ЖС прописать.. Если нет, то попробуй тому же Сидору диалоги вставить:
    В файле \gamedata\config\gameplay\character_desc_escape.xml
    в самом верху профиль Сидора, там под строку: <actor_dialog>release_repair_weapon</actor_dialog>
    вставь эти пару строчек:
    <actor_dialog>about_life_heart_11_dialog</actor_dialog>
    <actor_dialog>about_life_heart_51_dialog</actor_dialog>


    Или, вставь их ему в самый верх, над строкой: <actor_dialog>sidor_need_doc</actor_dialog>

    Если у Сидора не появятся диалоги - отпишись, попробуем кому нибудь еще прописать.

    ЗЫ. Ты уже приносил Доку ПДА Стрелка?

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

     

    AlphaCom, ну, если Док в МГ и еще не освобожден, то вставь те строки, которые я в сообщении выше дал, ему в диалоги.
    Файл: \gamedata\config\gameplay\character_desc_arhara.xml
    Профиль Дока в МГ:
    <!----------------------------------Болотн. Док МГ видим-------------------------------->
    под строку:
    <actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>

    Если Док уже у Парфюмера - в том же файле, в профиле:
    <!----------------------------------Болотн. Док2 МГ видим2 у Парфюмера-------------------------------->
    под строку:
    <actor_dialog>dok_u_parfumera_two</actor_dialog>

     

     

     

  11. KANGURU, попробуй сделать так - открой файл: \gamedata\config\gameplay\character_desc_escape.xml

    Найди там профиль Шустрого: <!----------esc_shustryi----------->

    и ниже, в его диалогах, раскомментируй строку: <!--<actor_dialog>escape_boloto_perehod</actor_dialog>-->

    чтоб она выглядела так:

    <actor_dialog>escape_boloto_perehod</actor_dialog>

     

    После - сохрани изменения в файле, загрузи игру и попробуй поговорить с Шустрым, у него должна появиться строчка в диалогах про переход. Проверь по карте, появится отметка, там же, где и после выдачи перехода Фанатом.

    К сожалению, проверить сам не могу, винт накрылся с установленными играми.. Поэтому, данный вариант - лишь предположение, но, вроде раньше работал.

    • Нравится 2
  12. venslav

    1. У bandranen_pda нужно снять "квестовость", в файле: \gamedata\config\misc\quest_items.ltx

    Найди там его секцию, по названию, и измени там строку: quest_item = true на quest_item = false

     

    2. Один из прописанных Абаканов может забрать себе торговец, поэтому в продаже только один, пропиши три штуки и проверь.

    • Нравится 2
  13. 1gor

    Прошу подсказать про пда (вроде бы Стрелка)

    Этот ПДА (Стрелка), появится у трупа в Пещере после того, как поговоришь с Б.Доктором в Припяти насчет поиска "Живого сердца", сходишь в Саркофаг и найдешь там записку Стрелка.

    При нахождении ПДА - выброс на ЧАЭС-1 станет несмертельным.

    Но, зайти в Саркофаг и найти ПДА нужно ДО того, как таймер выброса обнулится, иначе выброс не отключится.

  14. Aleksej75

    поменять в „Стальном Крысе” ПНВ на „белую ночь”

    В файле: \gamedata\config\misc\outfit.ltx, находишь секцию костюма:
    "Нанозащитный костюм "Стальной Крыс""
    [nano_outfit]:outfit_base
    и там заменить строку:
    nightvision_sect = effector_nightvision_good
    на:
    nightvision_sect = effector_nightvision_bast
    ============
    перенёс из темы ОП

    BFG

    • Спасибо 1
  15. Pepelac

    romale...С Маскхалатом видно есть загвоздка в самой игре...Время сна как бы не входит в работу маскировки..

    Еще как входит :).. Если и есть загвоздка, то только в твоей игре.

    Специально еще раз проверил (хотя и так знал), надел маскэкзу - оружие из рук убралось, включил спальник на 3 часа - затемнение (начался сон) и сразу звук презарядки оружия, т.е. действие невидимости закончилось и оружие снова в руках..

    Проверялось среди бандитов на АТП (кордоновском), зашел в действующем костюме с невидимостью - враги чуют, но нее видят, поспал - тут же был замечен и благополучно убит, хоть и в маскировке, уже не работающей после сна.. Что и требовалось доказать :)

    --------------------------

     

    P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T., гаусс-пистоль есть в одном из тайников в Огненой пещере (НЗ), а может и еще где, не помню.. "Черная энергия" для работы минигана НЕ нужна, эти арты использует СКАТ-15.

  16. Pepelac

    Расскажу маленькую хитрость, как стрелять в маскировочной экзе.

    А я тебе еще один маленький хитрость скажу - невидимость в маскэкзе действует только 25-30 мин. игрового времени, по прошествии которого берется и среляется из любого оружия, но для врагов ГГ уже виден.

    Поспав 3 часа, костюм, естественно, никаких маскировочных свойств уже не имеет.. Смысл его использовать, хоть и со стреляющим оружием, стремится к нулю, потому как и других защитных своиств у него тоже нет.

    Нужно его снять и затем снова надеть, тогда маскировка возобновляется, но и оружие при этом уже не возьмешь :)

    • Нравится 4
  17. SARMAT Дык.. В "чистой" НС никогда не было нанокостюма "Стальной Крыс" :o:)

    кстати, нанокостюм в Соли все таки, видимо, предполагался.. Потому как конфиг присутствует в \gamedata\config\misc\outfit.ltx

    Нанозащитный костюм (from SIMBION)

    ;---------------------------------------------------------------------------------------------

    [nano_outfit]:outfit_base

    Но, модель такого сталкера и прочее отсутствует..

    Его, или на его основе костюмчик, добавлял monnoroch, в своих Аддонах для чистой Солянки версий до 13.12.09.

    Тогда и моделька присутствовала и прочие конфиги..

     

    uria7

    я не знаю как выкладывать сохранки

    Сейвы хранятся в папке savedgames, по тому же пути где и логи, рядом.

    Сделай именной (через меню) сейв, перед третьим (после гибели Мухи) заходом на Ген-ры, найди файл сейва ("имя сейва".sav) в папке savedgames, закачай на обменник, например на этот: http://rghost.ru/

    А ссылку - сюда в свое сообщение.

    • Нравится 1
  18. sta

    Эта собачка не относится к гулагу псевдопсов и простых собачек для этого квеста.
    Еще как относится :) Именно Дружок и не дает квест выполнить.

    Micha_Pulemiot

    Так что ей мешает прибиться к гулагу других собак-мутантов?
    Мешает то, что в других "собачьих" гулагах нет места, чтоб Дружок туда ушел..

    Ты пока не отстреливай псинок у заставы в Баре, а сходи на АС, Радар и в Припять, уничтожь там псевдопсов, сколько встретишь, тогда Дружок в какую нибудь из тамошних стай и переселится..

    =============

    Рома, я так делал несколько раз....бесполезно.....Дружок, ежели поселился на Баре, то всё, никуда уже не уйдёт. Сколько собак я перехлопал на АС и Радаре, так он у меня и жил до конца игры прикормленный на блокпосту у Киценко.

    Видать понравилось....хотя кто знает.....2 одинаковых прохождений не бывает.

    BFG

    • Нравится 2
  19. fill42

    В первом посте говорилось что самих треков в игре нет а только пустые файлы - это так ?
    Тебя не обманули, именно так и есть..

    Выбирай, скачивай и устанавливай то, что найдешь в этой теме, либо - поиск в великом и могучем ГУГЛЕ

  20. Dennis_Chikin, извини за резкость, но я думал что ты должен знать.. В "Серебряных" и "Золотых" изданиях повырезано много т.н. "мусора" не используемого в финале ТЧ.. Эти издания как бы "облегченные" версии финала..

    А тот самый "мусор", в виде различных моделек и прочего "ненужного" по мнению разрабов, был активно использован разработчиками модов, в том числе и Солянки + ООП/ОП/ДМХ и т.д. и т.п..

    Из-за этого нередки вылеты у тех, кто устанавливал моды на "серебро".. Не знаю насчет костюмов, а вот с отсутствием моделей сигар/сигарет и еще какой-то мелочевки - сталкивался неоднократно.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...