S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
881 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы romale
-
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Прошу снять с меня кураторство темы: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682
Потому как некоторым модераторам данная тема как бельмо на глазу, хочу закрою - хочу открою.. Нафиг нужно.
Да, флудят, но где не флудят?
Для чего тогда кураторство, раз все равно модераторы, без всякого согласования с кураторами принимают собственные решения?
- 10
-
Saruman, а не пробовал добавить в конфиг твоей гранаты строчку: ammo_mag_size = 1
И еще, может стоит добавить секцию [grenade_m61_fake] в файл: \gamedata\config\weapons\grenadier.ltx
по аналогии с теми что там уже есть.
Это так, предположения...Не поможет. Если этот конкретный вылет объедет - начнет в других местах падать. Это примерно как с тем автоматом стрелка, сделанном не на том классе. Неизвестно, где вылезет.
- 1
-
OSA, Вот здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&p=790649
написано как вручную поправить.
Если играешь в чистый ООП, то вот готовый файлик: http://rghost.ru/48717531
Закинуть в папку: \gamedata\config\gameplay и сдавай кейс любому из команды buusty.
- 3
-
Mirion, ну, во-первых, не нужно оба файла отправлять, только с расширением .sav, а если потребуется, то сперва просто объедини файлы в один архив и заливай.
Во-вторых, что ж ты так невнимательно играешь.. Диалога на сумку у Сахарова нет, потому что ты не взял задание у Адреналина на миниган, а Сахаров в этом квесте непосредственное участие принимает.
Иди на Агро и бери задание (заодно и на диск с АТП). Когда выполнишь промежуточное задание военного и получишь у Сахарова миниган - тогда в диалогах профессора появится задание на сумку, а раз она уже при тебе, то и искать не придется, сразу и сдашь.
- 3
-
она по приходу в Старую деревню сразу бежит в подвалВ чистой Солянке никогда такого не было.
Такое есть и в чистой Солянке и с доп. аддонами, если вести Пантеру через ворота рядом с этим подвалом..
Нужно свернуть к штабу раньше, пройдя через разрыв в ограждении сразу как поднимешься по лестнице, обогнуть сарай справа и тогда Пантера доходит к Колмогору без проблем.
Вести Пантеру по зеленой стрелке.
- 2
-
Предполагаю что связано это скорее всего с диалогом когда сдавал пда с радара.
Правильно предполагаешь.. Скорее всего ты прервал диалог по сдаче тайника с Радара, не "прощелкав" по всем нужным строчкам.
Пробуй сделать так:
Открывай файл: \gamedata\scripts\bind_stalker.script , там найди строку: function actor_binder:update(delta)
Сразу под ней вставь эту:
db.actor:disable_info_portion("kostya_radar_taynik_done")
чтоб получилось так:
-- malandrinus
scopeUsed = false
function actor_binder:update(delta)
db.actor:disable_info_portion("kostya_radar_taynik_done")
-- malandrinus
-- watch_value = game.time()
Сохраняешь изменения, загружаешь сохранение рядом с Костей и вызываешь меню диалога с ним, там должна снова появиться строка: "Все, Костя, последний ПДА найден!"
Если появилась - на нее не нажимать и диалог не продолжать!!!
Сохраняешься(!), выходишь из игры и удаляешь (обязательно!) строку которую ранее добавил. Опять сохраняешь изменения в файле и загружаешь игру с ранее сделанной сохранки. Говоришь с Костей по-новой, сдаешь тайник с Радара и получаешь задание на тайник в х10..
Если не получится - пиши подробный состав своей сборки, начиная с патча ТЧ (1.0004-5-6) и приложи сохранку рядом с Костей.
- 4
-
если в самом начале игры не переходя даже через мост, сохраниться и загрузить сейв, то логика бтр, вертолетов, мегафона и двери сидора не работают совершенно?
Ни разу не сталкивался с такими глюками, ни в чистой Солянке, ни с ООП/ОП.. Все всегда как часы..
ЗЫ. под снос.
А вот про "ни разу не сталкивался" - это действительно малоинформативно. Мало-ли, кто с чем не сталкивался...
Это не наезду для, а просто почему вот именно такое - не надо. Кстати, к предыдущему, могу, например, сказать, что есть в принципе (не помню, что там конкретно с кротом) такие условия, которые никогда не отрабатывают. Например, одно и то же действие, записанное в 2 строки. При разборе они пересохраняются в одну и ту же строку таблицы. См. xr_logic.parse_condlist
-
Из допы от 22.07.2009г. пойдет? http://rghost.ru/47045234
Есть и из более поздних, если надо - залью.Вот еще более древний нашел, из Соли от 14.06.09 -
То, что надо. Спасибо. dc.
-
-
P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T
Ну, скажем, не 30 минут, а 27, если уж быть точным .. Во-вторых, время невидимости восстанавливается с каждым переодеванием, т.е. - походил 15 мин. - снял/одел - опять будешь невидим следующие 27 мин.. Как-то так, в общем.. Ну и СМС-ки конечно не дадут забыться ..Вопрос по принципу работы "Маскировочного Экзоскелета". Где-то читал, что работает он 30 игровых минут. Если кто точно знает, прошу подсказать, как именно считаются эти 30 минут? Если, например, я 15 минут походил в нем, снял и сразу надел - начнется ли отсчет времени заново
-
AlphaCom, так у тебя что получается, Дока вообще нигде уже нет, или из МГ он еще не исчез?
Если он там, то можно ему же диалог по ЖС прописать.. Если нет, то попробуй тому же Сидору диалоги вставить:
В файле \gamedata\config\gameplay\character_desc_escape.xml
в самом верху профиль Сидора, там под строку: <actor_dialog>release_repair_weapon</actor_dialog>
вставь эти пару строчек:
<actor_dialog>about_life_heart_11_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>about_life_heart_51_dialog</actor_dialog>
Или, вставь их ему в самый верх, над строкой: <actor_dialog>sidor_need_doc</actor_dialog>
Если у Сидора не появятся диалоги - отпишись, попробуем кому нибудь еще прописать.
ЗЫ. Ты уже приносил Доку ПДА Стрелка?-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
AlphaCom, ну, если Док в МГ и еще не освобожден, то вставь те строки, которые я в сообщении выше дал, ему в диалоги.
Файл: \gamedata\config\gameplay\character_desc_arhara.xml
Профиль Дока в МГ:
<!----------------------------------Болотн. Док МГ видим-------------------------------->
под строку:
<actor_dialog>dm_help_wounded_medkit_dialog</actor_dialog>
Если Док уже у Парфюмера - в том же файле, в профиле:
<!----------------------------------Болотн. Док2 МГ видим2 у Парфюмера-------------------------------->
под строку:
<actor_dialog>dok_u_parfumera_two</actor_dialog> -
KANGURU, попробуй сделать так - открой файл: \gamedata\config\gameplay\character_desc_escape.xml
Найди там профиль Шустрого: <!----------esc_shustryi----------->
и ниже, в его диалогах, раскомментируй строку: <!--<actor_dialog>escape_boloto_perehod</actor_dialog>-->
чтоб она выглядела так:
<actor_dialog>escape_boloto_perehod</actor_dialog>
После - сохрани изменения в файле, загрузи игру и попробуй поговорить с Шустрым, у него должна появиться строчка в диалогах про переход. Проверь по карте, появится отметка, там же, где и после выдачи перехода Фанатом.
К сожалению, проверить сам не могу, винт накрылся с установленными играми.. Поэтому, данный вариант - лишь предположение, но, вроде раньше работал.
- 2
-
venslav
1. У bandranen_pda нужно снять "квестовость", в файле: \gamedata\config\misc\quest_items.ltx
Найди там его секцию, по названию, и измени там строку: quest_item = true на quest_item = false
2. Один из прописанных Абаканов может забрать себе торговец, поэтому в продаже только один, пропиши три штуки и проверь.
- 2
-
1gor
Этот ПДА (Стрелка), появится у трупа в Пещере после того, как поговоришь с Б.Доктором в Припяти насчет поиска "Живого сердца", сходишь в Саркофаг и найдешь там записку Стрелка.Прошу подсказать про пда (вроде бы Стрелка)
При нахождении ПДА - выброс на ЧАЭС-1 станет несмертельным.
Но, зайти в Саркофаг и найти ПДА нужно ДО того, как таймер выброса обнулится, иначе выброс не отключится.
-
Aleksej75
поменять в „Стальном Крысе” ПНВ на „белую ночь”
В файле: \gamedata\config\misc\outfit.ltx, находишь секцию костюма:
"Нанозащитный костюм "Стальной Крыс""
[nano_outfit]:outfit_base
и там заменить строку:
nightvision_sect = effector_nightvision_good
на:
nightvision_sect = effector_nightvision_bast
============
перенёс из темы ОПBFG
- 1
-
Поддержу вариант камрада kot_begemot
Новичек - 30 мин.,
Проверенный - 1 или 2 часа,
Опытный - 6 часов
Жители, Ветераны - неограниченно ( так и было ).
- 3
-
Pepelac
Еще как входит .. Если и есть загвоздка, то только в твоей игре.romale...С Маскхалатом видно есть загвоздка в самой игре...Время сна как бы не входит в работу маскировки..
Специально еще раз проверил (хотя и так знал), надел маскэкзу - оружие из рук убралось, включил спальник на 3 часа - затемнение (начался сон) и сразу звук презарядки оружия, т.е. действие невидимости закончилось и оружие снова в руках..
Проверялось среди бандитов на АТП (кордоновском), зашел в действующем костюме с невидимостью - враги чуют, но нее видят, поспал - тут же был замечен и благополучно убит, хоть и в маскировке, уже не работающей после сна.. Что и требовалось доказать
--------------------------
P.S.E.V.D.O.G.I.G.A.N.T., гаусс-пистоль есть в одном из тайников в Огненой пещере (НЗ), а может и еще где, не помню.. "Черная энергия" для работы минигана НЕ нужна, эти арты использует СКАТ-15.
-
Pepelac
А я тебе еще один маленький хитрость скажу - невидимость в маскэкзе действует только 25-30 мин. игрового времени, по прошествии которого берется и среляется из любого оружия, но для врагов ГГ уже виден.Расскажу маленькую хитрость, как стрелять в маскировочной экзе.
Поспав 3 часа, костюм, естественно, никаких маскировочных свойств уже не имеет.. Смысл его использовать, хоть и со стреляющим оружием, стремится к нулю, потому как и других защитных своиств у него тоже нет.
Нужно его снять и затем снова надеть, тогда маскировка возобновляется, но и оружие при этом уже не возьмешь
- 4
-
SARMAT Дык.. В "чистой" НС никогда не было нанокостюма "Стальной Крыс"
кстати, нанокостюм в Соли все таки, видимо, предполагался.. Потому как конфиг присутствует в \gamedata\config\misc\outfit.ltx →
Нанозащитный костюм (from SIMBION)
;---------------------------------------------------------------------------------------------
[nano_outfit]:outfit_base
Но, модель такого сталкера и прочее отсутствует..
Его, или на его основе костюмчик, добавлял monnoroch, в своих Аддонах для чистой Солянки версий до 13.12.09.
Тогда и моделька присутствовала и прочие конфиги..
uria7
я не знаю как выкладывать сохранки
Сейвы хранятся в папке savedgames, по тому же пути где и логи, рядом.
Сделай именной (через меню) сейв, перед третьим (после гибели Мухи) заходом на Ген-ры, найди файл сейва ("имя сейва".sav) в папке savedgames, закачай на обменник, например на этот: http://rghost.ru/
А ссылку - сюда в свое сообщение.
- 1
-
Vic333, изломы - да, отображаются, но точки еле видны.. И пси-собаки тоже, отображаются как обычные псевдопсы, но "фантомы" ими созданные - нет.
- 2
-
sta
Еще как относится Именно Дружок и не дает квест выполнить.Эта собачка не относится к гулагу псевдопсов и простых собачек для этого квеста.Micha_Pulemiot
Мешает то, что в других "собачьих" гулагах нет места, чтоб Дружок туда ушел..Так что ей мешает прибиться к гулагу других собак-мутантов?Ты пока не отстреливай псинок у заставы в Баре, а сходи на АС, Радар и в Припять, уничтожь там псевдопсов, сколько встретишь, тогда Дружок в какую нибудь из тамошних стай и переселится..
=============
Рома, я так делал несколько раз....бесполезно.....Дружок, ежели поселился на Баре, то всё, никуда уже не уйдёт. Сколько собак я перехлопал на АС и Радаре, так он у меня и жил до конца игры прикормленный на блокпосту у Киценко.
Видать понравилось....хотя кто знает.....2 одинаковых прохождений не бывает.
BFG
- 2
-
-
-
Dennis_Chikin, извини за резкость, но я думал что ты должен знать.. В "Серебряных" и "Золотых" изданиях повырезано много т.н. "мусора" не используемого в финале ТЧ.. Эти издания как бы "облегченные" версии финала..
А тот самый "мусор", в виде различных моделек и прочего "ненужного" по мнению разрабов, был активно использован разработчиками модов, в том числе и Солянки + ООП/ОП/ДМХ и т.д. и т.п..
Из-за этого нередки вылеты у тех, кто устанавливал моды на "серебро".. Не знаю насчет костюмов, а вот с отсутствием моделей сигар/сигарет и еще какой-то мелочевки - сталкивался неоднократно.
Тактика в Народной солянке
в Народная Солянка
Опубликовано · Изменено пользователем romale
Yobudatsa, привет.
Вообще, в логике тех, кордоновских (да и некоторых других), вертушек прописано, что они "неубиваемы" пока не выполнят свою задачу, не высадят десант и т.п.. Как у камрада kabachok получилось их "завалить" раньше чем это скрипт разрешает - неизвестно .. Я как-то пробовал так, еще в какой-то из ранних, чистой Солянке - ничего не вышло.. Летчики только поругивались за кадром.
Сорри за оффтоп.