Перейти к контенту

romale

Жители
  • Число публикаций

    881
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы romale

  1. Сохранения несовместимы с чистым ОП-2 из-за добавления секции [mobile]

    1. Почему бы не написать в инструкции, что можно, перед сохранением предназначенным для сборки БЕЗ "мобилы", удалить из игры сам девайс?

    Во вкладке "контролер" → "предметы" → "приборы" найти и удалить "mobile"

    6463961.jpg

    После - сохраниться. Тогда сохранка подойдет на сборку без мобильника..

     

    2. Почему бы не запаковать папки мобилы обратно в gamedata.dbmm, оставив незапакованными только файлы с адаптацией, а еще лучше - только инструкцию по адаптации?

    Удобней ведь, в плане установить - удалить..

    И исчезнут вообще все проблемы с совместимостью сохранок, при условии описанном выше, естественно..

    • Нравится 1
    • Согласен 2
    • Полезно 1
  2. @stalk9r,
    советую присмотреться к этому девайсу: Mobile Manager
    Жаль, что проект забросили, но система телепортов там работает замечательно, причем в соответствии с твоими требованиями..
    В "ридми" не написано - телепортация в пределах локации - мгновенна, т.е. без создания сохранений.

    Да и остальной функционал можно использовать, хоть и в несколько урезанном виде, потому как недоведен до ума..
    Кстати, функционирует и на 1.0006, хотя написано, что только для 1.0004.
    Должен работать с любыми модами на ТЧ. Проверено на "Фотографе", модах Зауруса, ну и, естественно, - на Солянке и ее "продолжателях" :)

    P.S. И, да, внезапно, нормальный телепорт от Shadowman ТОЖЕ есть. Тоже с 2010.

    Если склероз не подводит, то Алексей (Shadowman) оттуда и выдергивал "телепортатор" для тестовой Солянки, не?
     

    Нафиг плодить чейнжеры,

    Кстати, "чейнжеры" в нем не плодятся, посему никакая зачистка после перемещений не требуется, в отличии от ACS..
    ---------

    А что там за вирусный установщик?

    Без понятия, что там сейчас со ссылкой творится, спроси у русфолдера. Я скачивал года 3 назад, с офсайта автора. Но и там уже все мхом поросло..
    Вот мой (оригинальный) архив: http://zalivalka.ru/183661 + зеркало: https://yadi.sk/d/fa494a95dMvG7

    • Спасибо 1
    • Нравится 2
  3. Не стал переигрывать после "залета" креста в камни, потому что диалоги у него были и заданий я успел взять, а потом ушёл надолго...

    Дык.. Не надо теперь Креста выгонять, или просьба в силе? Тогда напиши, что у тебя конкретно СЕЙЧАС установлено 2.04 или 2.06 уже?

    И не надо больше на тот вирусный говнообменник заливать, вот сюда давай: http://rghost.ru/

    в камнях он морозится, т.к. не мог туда зайти самостоятельно, его могли запихнуть туда только насильно.

    Ну естественно.. Только в ОП-2 такое могло произойти.. Не в упрек тебе, это не твой квест.

    Что-то этот затык становится закономерным.. С чего бы? В чистой Солянке, в ООП такого не случалось..

    Кстати, почему в ридми к супер-пупер ОП-2 не указана основа (Соль) и автор Солянки? Пропер решил что необязательно и унизительно? Или в "спасибах" где-то есть, все-таки?

    • Нравится 3
  4. по его spawn_id  из олл.спавна.

    Да я и не буду спорить в таком случае, но ведь разговор изначально про спавн через читспавнер шел.. А там другая схема используется.. Которая логику не восстанавливает.

    Что я и пытался обосновать, в меру своей ущербности :)

  5. где в его логике запрет на meet в той или иной ситуации,

    Когда он в камнях - он как бы в пути, поэтому и разговора нет.. Крест не один такой, многие НПС не реагируют на приставания ГГ когда в пути к своему месту находятся, или ищут чего нибудь.. Так ведь?

    И при чем здесь файл

    "spawn_sections.ltx", если Крест спавнится с началом НИ и через алл.спавн

    Дык, разговор то начался с того, что Креста типа можно и спавнером получить.. Вот я и отписал, что получить-то можно, но не полноценного, с диалогами, но не привязанного к месту.. Т.е. без оригинальной логики.
  6. А должен.

    С какой радости? Спавнер спавнит из "spawn_sections.ltx", а там логика не указывается..

    Но у нас игроки ведь не любят "засвежа решать проблемы", они предпочитают оставить все как есть, и уйти по своим делам, в надежде что "само собой все рассосется". Зачем 20-30 минут переигрывать, когда будет возможность переиграть 2-3 недели прохождения.)))

    Дык.. Ведь не было никаких проблем с Крестом в чистой Солянке и в ООП.. Ну, кроме его пристрастия к игре на гитаре :)

    у меня лично ни разу ничего подобного не было, ни бармена в подсобке, ни Креста в камнях, ни зависшей двери у Сидора,... и т.д.

    Аналогично.. Чудеса однако? :D
    • Согласен 1
  7. Острова можно проходить произвольно и в любое время?

    ДА.

    Крест не будет разговаривать в данном конкретном случае - и именно там, в камнях. И это говорит как раз о зависшей логике нпс

    Да не "зависшая" это логика.. Не предусмотрен у него разговор кроме как в центре его дислокации, вот и все.. Это относится к Кресту с "правильной" логикой, а свежезаспавненный все скажет, что потребуется, но сидеть у костра не будет..

    Есть вариант - пререспавн из аллспавна, с сохранением оригинальной логики и удалением "неправильного" Креста.. Кто в теме - подскажите как. Или у него скриптовый спавн?

    • Спасибо 1
  8. это говорит как раз о зависшей логике нпс.

    Разве это не "слетевшая логика" нпс?

    Дима, насколько я понимаю, это все-таки не "слетевшая" и не "зависшая", а просто несколько другая логика.. Потому как никаких глюков заспавненный Крест не вызывает.. Просто на месте уже не сидит.

    "если его выдавить оттуда", допустим, с помощью гравицапы

    А она (гравицапа) разве работает на ЖИВЫХ НПС ? Вроде как нет.. Или ты имеешь ввиду взять какой нибудь предмет пушкой и им выдавливать? Не получалось у меня так..

    переписать диалоги Креста другому "стабильному" нпс,

    Ну, это для лохов :D

    Я, практически, с этого и начинал в "ковырянии".. Уже не интересно.. Хотя, в некоторых моментах,- это лучший выход..

  9. Будет и ничего у него не слетело. Romale уже решал проблему с застрявшим Крестом в камнях. Всего то надо точно заспавнить пару тройку больших предметов точно по координатам Креста и тогда они выдавят его из камней, он уйдёт к стоянке и спокойно можно продолжить диалог. Где то был здесь его пост, в котором он давал методику. Появится здесь, может и сам точно скажет как он делал.

    Спавнер логику не восстановит в полном объеме, т.е. диалоги появятся, но Крест сразу после спавна попытается смыться с локации, или будет круги нарезать по лесу..  Методики нет, у меня свой инструмент используется для спавна "больших предметов" и прочих плюшек :), точнее не свой, а адаптированный под ОП-2..

    Если не предвидится у него заданий в дальнейшем, то сгодится и читспавнер, заспавнили второго Креста - поговорили, взяли/сдали задание, и пущай гуляет где хочет.. При надобности метку продали, чтоб отследить куда ушел..

    Но, лучше все-таки выгнать его из камней.. Нужна сохранка, инфа про патч/фикс и установленных правках.

     

    Я понял про ЧТО ты говоришь.

    Ну, мы друг-друга с полуслова понимаем :)

    • Нравится 1
  10. Встретил военного на Агропроме и он просит аптечку, зовут его лейтенант Коев. Причём аптечку он принимает и говорит што может помочь мне в будущем.

    ..вот дословны его слова: "Сталкер... дай аптечку... умираю... Помоги - и я помогу тебе...

    Не обращай внимания, либо добей :) Никакой помощи в будущем от него не будет.. Перс не квестовый, просьба о помощи - одна из случайных фраз, рэдомно выдается "диалог_менеджером" для раненых НПС..
    • Нравится 2
    • Полезно 2

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...