S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
881 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы romale
-
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
А нововведенный супердевайс "памперсы" на что?даже задницу подтереть нечем будет !
Кстати, предлагаю авторам добавить такие плюшки как "презервативы" или "противозачаточные таблетки" и придумать доп. задание от Ариадны на их поиск в Госпитале по наводке Гинеколога с НЗ.. Иначе до свадьбы ни-ни..
----
Ах да, чуть не забыл. Добавить новый большой квест по поиску таблеток "алказельцер" для Пропера70-го, а в финале сделать выбор - посмотреть видеоархив и жениться, или взорвать к чертям "Скадовск" со всеми его бесполезными обитателями, с месяцок полечиться от душевных травм у Болотного Дока и продолжить бродяжничать в Зоне..
Ага, смайлик забыл поставить, исправляюсь - А то подумают что со зла
Еще не вечер ©тампексы или, ещё лучше, прокладки с крылышками.
Да у него и без моей писанины, наверняка, чего нибудь подобное в планах имеется Советчиков с "буйной фантазией" на оф.сайте хватаетне надо было этого писать...
- 11
- 3
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Да ничего страшного не будет, если решишь на последних патчах пройти. Просто поинтересуйся, в соответствующей теме, что типа хочу как в патче 2.0, чтоб все работало, чтоб чит не чит и нечитом погоняет Все.. абсолютно все - решаемо. Надо просто знать что и куда.Если буду играть ещё раз - опять пойду на 2.0
Тем более, когда ОП-2 по новой устанавливаешь , с началом новой игры, без смешения предыдущих патчей, фиксов, геймдат и сохранок..
- 3
- 3
-
Попробуй так: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=883812может есть возможность избавится от записи в ПДА?
Только вместо: db.actor:give_info_portion("upi_sdelka_poneslas")
вставь:
db.actor:give_info_portion("stealth_blow_sidor_done")
- 1
- 1
-
@stalk9r,
советую присмотреться к этому девайсу: Mobile Manager
Жаль, что проект забросили, но система телепортов там работает замечательно, причем в соответствии с твоими требованиями..
В "ридми" не написано - телепортация в пределах локации - мгновенна, т.е. без создания сохранений.
Да и остальной функционал можно использовать, хоть и в несколько урезанном виде, потому как недоведен до ума..
Кстати, функционирует и на 1.0006, хотя написано, что только для 1.0004.
Должен работать с любыми модами на ТЧ. Проверено на "Фотографе", модах Зауруса, ну и, естественно, - на Солянке и ее "продолжателях"P.S. И, да, внезапно, нормальный телепорт от Shadowman ТОЖЕ есть. Тоже с 2010.
Если склероз не подводит, то Алексей (Shadowman) оттуда и выдергивал "телепортатор" для тестовой Солянки, не?
Нафиг плодить чейнжеры,
Кстати, "чейнжеры" в нем не плодятся, посему никакая зачистка после перемещений не требуется, в отличии от ACS..
---------А что там за вирусный установщик?
Без понятия, что там сейчас со ссылкой творится, спроси у русфолдера. Я скачивал года 3 назад, с офсайта автора. Но и там уже все мхом поросло..
Вот мой (оригинальный) архив: http://zalivalka.ru/183661 + зеркало: https://yadi.sk/d/fa494a95dMvG7- 1
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Сделай сохранение недалеко от стоянки наемников. Выйди из игры.пытаюсь подойти к Химере спустя около 20 (довольно интенсивных) игровых суток, меня эта банда расстреливает на подходе, хоть тресни... Есть ли решение?
Сделай правку, как написано здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=883812
Только вместо строки: db.actor:give_info_portion("upi_sdelka_poneslas")
вставь эту:
db.actor:set_character_community("stranger", 0, 0)
Сохрани изменения.
Загружай сохранку → жми по очереди кл. "Esc" → "М" → "Esc"
Сразу иди к Химере, мстители будут в друзьях до перезагрузки игры или до перехода на другие локации.
- 2
- 5
- 2
-
У меня сломалась игра. Началось с того, что ГГ лёг спать и сразу умер..
К чему бы это .. Прямо триллер какой-то..
- 3
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Дима, из-за этого квеста - нет, не стОит. Но, кроме него, есть множество причин, по которым стОит расковырять.. Одна из них - мое личное неприятие всех необоснованных ограничений для ГГ, которые ну никак на сюжет не влияют, а лишь тешат самомнение авторов мода, которые ставят обычных игроков на низшую ступень развития.стоит ли лезть в файлы из-за этого квеста, разве что-то критичное?
Нисколько.. Да и плесенью не зарос пока, люди знают, помнят, спрашивают.. Не дают пылью покрытьсяТебе обидно
- 4
- 9
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Как пить с Джокером, чтоб не помереть?Тады надо писать что нельзя распивать водку более пяти разТынц >>> http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=856163
- 2
- 1
- 5
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
В связи с выходом Возвращателя.... fly.script метраж ограничения Возвращателя = 30 метров. Ставим разумно
По "возвращателю", \gamedata\scripts\fly.script, из функции:Возвращатель работает откуда угодно ( и телепорты тоже ) : или выдать db.actor:disable_info_portion("no_teleport_near_heli_btr") ( выдавать каждый раз утомительно )
function returner_allowed() if has_alife_info("no_teleport_near_heli_btr") then news_manager.send_tip(db.actor, "Возвращение из района скопления вражеских сил невозможно по техническим причинам. Для восстановления функциональности устраните угрозу.", nil, "nano", 20000) return false elseif not returner_pos then news_manager.send_tip(db.actor, "Не задана позиция возвращения. Для установки позиции нажмите дважды клавишу Возвращателя.", nil, "nano", 20000) return false elseif returner_pos:distance_to_xz(db.actor:position()) > 30 then news_manager.send_tip(db.actor, "Возвращение невозможно из-за слишком большого расстояния. Для смены позиции нажмите дважды клавишу Возвращателя.", nil, "nano", 20000) return false elseif actor_is_in_danger() then return false end return true end
Убираем "лишнее", приводим к такому виду:function returner_allowed() if not returner_pos then news_manager.send_tip(db.actor, "Не задана позиция возвращения. Для установки позиции нажмите дважды клавишу Возвращателя.", nil, "nano", 20000) return false end return true end
Будет работать с любых расстояний и при любых опасностях. Оставил только проверку на отсутствие заданной позиции.По аналогии и с телепортатором можно также поступить..
- 1
- 2
- 6
-
Дык.. Не надо теперь Креста выгонять, или просьба в силе? Тогда напиши, что у тебя конкретно СЕЙЧАС установлено 2.04 или 2.06 уже?Не стал переигрывать после "залета" креста в камни, потому что диалоги у него были и заданий я успел взять, а потом ушёл надолго...
И не надо больше на тот вирусный говнообменник заливать, вот сюда давай: http://rghost.ru/
Ну естественно.. Только в ОП-2 такое могло произойти.. Не в упрек тебе, это не твой квест.в камнях он морозится, т.к. не мог туда зайти самостоятельно, его могли запихнуть туда только насильно.
Что-то этот затык становится закономерным.. С чего бы? В чистой Солянке, в ООП такого не случалось..
Кстати, почему в ридми к супер-пупер ОП-2 не указана основа (Соль) и автор Солянки? Пропер решил что необязательно и унизительно? Или в "спасибах" где-то есть, все-таки?
- 3
-
Да я и не буду спорить в таком случае, но ведь разговор изначально про спавн через читспавнер шел.. А там другая схема используется.. Которая логику не восстанавливает.по его spawn_id из олл.спавна.
Что я и пытался обосновать, в меру своей ущербности
-
Когда он в камнях - он как бы в пути, поэтому и разговора нет.. Крест не один такой, многие НПС не реагируют на приставания ГГ когда в пути к своему месту находятся, или ищут чего нибудь.. Так ведь?где в его логике запрет на meet в той или иной ситуации,
Дык, разговор то начался с того, что Креста типа можно и спавнером получить.. Вот я и отписал, что получить-то можно, но не полноценного, с диалогами, но не привязанного к месту.. Т.е. без оригинальной логики.И при чем здесь файл
"spawn_sections.ltx", если Крест спавнится с началом НИ и через алл.спавн
-
С какой радости? Спавнер спавнит из "spawn_sections.ltx", а там логика не указывается..А должен.
Дык.. Ведь не было никаких проблем с Крестом в чистой Солянке и в ООП.. Ну, кроме его пристрастия к игре на гитареНо у нас игроки ведь не любят "засвежа решать проблемы", они предпочитают оставить все как есть, и уйти по своим делам, в надежде что "само собой все рассосется". Зачем 20-30 минут переигрывать, когда будет возможность переиграть 2-3 недели прохождения.)))
Аналогично.. Чудеса однако?у меня лично ни разу ничего подобного не было, ни бармена в подсобке, ни Креста в камнях, ни зависшей двери у Сидора,... и т.д.
- 1
-
ДА.Острова можно проходить произвольно и в любое время?
Да не "зависшая" это логика.. Не предусмотрен у него разговор кроме как в центре его дислокации, вот и все.. Это относится к Кресту с "правильной" логикой, а свежезаспавненный все скажет, что потребуется, но сидеть у костра не будет..Крест не будет разговаривать в данном конкретном случае - и именно там, в камнях. И это говорит как раз о зависшей логике нпс
Есть вариант - пререспавн из аллспавна, с сохранением оригинальной логики и удалением "неправильного" Креста.. Кто в теме - подскажите как. Или у него скриптовый спавн?
- 1
-
Дима, насколько я понимаю, это все-таки не "слетевшая" и не "зависшая", а просто несколько другая логика.. Потому как никаких глюков заспавненный Крест не вызывает.. Просто на месте уже не сидит.это говорит как раз о зависшей логике нпс.
Разве это не "слетевшая логика" нпс?
А она (гравицапа) разве работает на ЖИВЫХ НПС ? Вроде как нет.. Или ты имеешь ввиду взять какой нибудь предмет пушкой и им выдавливать? Не получалось у меня так.."если его выдавить оттуда", допустим, с помощью гравицапы
Ну, это для лоховпереписать диалоги Креста другому "стабильному" нпс,
Я, практически, с этого и начинал в "ковырянии".. Уже не интересно.. Хотя, в некоторых моментах,- это лучший выход..
-
Спавнер логику не восстановит в полном объеме, т.е. диалоги появятся, но Крест сразу после спавна попытается смыться с локации, или будет круги нарезать по лесу.. Методики нет, у меня свой инструмент используется для спавна "больших предметов" и прочих плюшек , точнее не свой, а адаптированный под ОП-2..Будет и ничего у него не слетело. Romale уже решал проблему с застрявшим Крестом в камнях. Всего то надо точно заспавнить пару тройку больших предметов точно по координатам Креста и тогда они выдавят его из камней, он уйдёт к стоянке и спокойно можно продолжить диалог. Где то был здесь его пост, в котором он давал методику. Появится здесь, может и сам точно скажет как он делал.
Если не предвидится у него заданий в дальнейшем, то сгодится и читспавнер, заспавнили второго Креста - поговорили, взяли/сдали задание, и пущай гуляет где хочет.. При надобности метку продали, чтоб отследить куда ушел..
Но, лучше все-таки выгнать его из камней.. Нужна сохранка, инфа про патч/фикс и установленных правках.
Я понял про ЧТО ты говоришь.
Ну, мы друг-друга с полуслова понимаем
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Навеяно просьбой в л/с, может еще кому пригодится..
Зачет задания на стелс - тайники брата Тени Монолита сразу после получения, чтоб по крышам не скакать, здоровье и репутацию ГГ всяким неприятностям не подвергать
В \gamedata\config\gameplay\dialogs_escape.xml ищем строки:
<action>kostya_dialog.stealth2_done</action>
<give_info>stealth2_done</give_info>
<action>dialogs.break_dialog</action>
Сразу под ними вставить:
<give_info>stealth_find_pda_have1</give_info>
<give_info>stealth_find_pda_have2</give_info>
<give_info>stealth_find_pda_have3</give_info>
<give_info>stealth_find_pda_have4</give_info>
<give_info>stealth_find_pda_have5</give_info>
Чтоб получилось:
<phrase id="18"> <text>stealth2_18</text> <action>kostya_dialog.stealth2_done</action> <give_info>stealth2_done</give_info> <action>dialogs.break_dialog</action> <give_info>stealth_find_pda_have1</give_info> <give_info>stealth_find_pda_have2</give_info> <give_info>stealth_find_pda_have3</give_info> <give_info>stealth_find_pda_have4</give_info> <give_info>stealth_find_pda_have5</give_info> </phrase>
Сохраняем изменения, загружаем игру, говорим с Братом - получаем задание, сразу пропиликает о выполнении.. Тут же сдаем и получаем дальнейшие указания.ЗЫ. Правку делать ПЕРЕД первым разговором с Братом Тени Монолита!
- 2
- 3
- 4
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Погладьте меня, кому не лень..
Только не так
----------Так что даже и в солянке он может наносить пользу и причинять добро.
Дык.. Тем и живем
В смысле добром пользу причиняем.. наносим пользу через добро.... добровольно причиняем пользу.. тьфу ты.. сломался.............- 6
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Для начала - попробуй так:Прилетел на Болото. Вертушка стоит на месте, не улетает. Сделал сохранение, получил Ахтунг
Что делать дальше?
В \gamedata\scripts\bind_stalker.script
ищешь строку: function actor_binder:update(delta)
под ней вставляешь эту:
db.actor:give_info_portion("dok_heli_vusadil")
Сохраняешь.
Загружаешься с автосейва перелета "Генераторы - Болото", именно с автосейва!
Если верт после высадки улетел - сохраняешься, выходишь из игры и удаляешь ранее вставленную строку, не забывая сохранить изменения.
Если так не получится - скидывай сохранку, лучше перед вылетом с Генераторов.
И напиши, ставились ли какие нибудь правки.
- 1
- 4
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Файл: \gamedata\scripts\fly.scriptкак сделать полёт помедленнее?
Поэкспериментируй с этими значениями:
local vel = 30 -- скорость в м/с
local delta = 30 -- интервал обновления в мс. не должен быть меньше 20 и произведение vel*delta должно быть не меньше 900, иначе картинка будет дергаться
Т.е. - уменьшать первое, увеличивая второе (согласно комментарию про дерганье)
Хотя, себе ставил так:
local vel = 15
local delta = 30
и ничего не дергалось, летал плавно и на комфортной скорости..
- 1
- 2
- 1
- 5
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
периодически повторяющийся звук удара кровососа в патчах пофиксили. А есть правка отдельным файлом?
Отдельным файлом смысла нет правку выкладывать, поскольку файл "bind_monster.script" (один из 2-х, нужных для правки) от последих патчей тебе точно не подойдет, поскольку он регулярно изменялся авторами, практически в каждом патче/фиксе, начиная с 2.0 версии..
Соответственно, готовую правку надо делать именно под конкретный патч/фикс, иначе возможны проблемы..
Поправь сам, это не трудно:
1.
\gamedata\scripts\bind_monster.script
закомментировать (двойное тире перед строками)
--/ озвучка 'засоса'
--local oSnd = sound_object("material\\dead-body\\collide\\hithard06hl")
--oSnd:play_no_feedback(oTarget, sound_object.s2d, 0, vector(), 5.0)
2.
в файле: rx_facer.script
закомментить строку:
--rx_utils.get_sound([[material\dead-body\collide\hithard06hl]]):play_at_pos(self.st.target,self.st.target:position(),0)
ЗЫ. Владельцам ОП с патчами выше 2.03 - проходить мимо
- 3
- 4
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Дело не в арте, а в принципе.. Раз пообещал, значит выдайИ стоит-ли из-за одной кристальной души огород городить
В ОП-е ГГ и так обиженный со всех сторон
Да что хочешь вписывай.. Главное, что теперь будет выдано, без обмана..Спавнить, так уж сразу сердце оазиса, к примеру
- 5
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
ни Костюма, ни Арта...
Чисто соляночный косячок-с..Видать разрабы не доглядели
Исправить так:
в \gamedata\scripts\arhara_dialog.script
находим
--' спавним пси-антенну на Кордоне
function x_ray_antenna_spawn()
и изменяем строчку так:
function x_ray_antenna_spawn(first_speaker, second_speaker)
Это нужно сделать ДО получения задания на антенну.
Либо, если переигрывать влом, а справедливости хочется - добавляем выдачу арта в функцию сдачи антенны, чуть ниже:
--' отдадим антенну Клёнову
function klenov_antena_done(first_speaker, second_speaker)
sak.out_item_namber("x_ray_antenna",1)
sak.create_items_actor("af_spirit_3",1) -- эту строку добавить.
end
- 4
- 5
-
Не обращай внимания, либо добей Никакой помощи в будущем от него не будет.. Перс не квестовый, просьба о помощи - одна из случайных фраз, рэдомно выдается "диалог_менеджером" для раненых НПС..Встретил военного на Агропроме и он просит аптечку, зовут его лейтенант Коев. Причём аптечку он принимает и говорит што может помочь мне в будущем.
..вот дословны его слова: "Сталкер... дай аптечку... умираю... Помоги - и я помогу тебе...
- 2
- 2
Ковыряем ОП-2
в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Опубликовано · Изменено пользователем romale
Во вкладке "контролер" → "предметы" → "приборы" найти и удалить "mobile"
После - сохраниться. Тогда сохранка подойдет на сборку без мобильника..
2. Почему бы не запаковать папки мобилы обратно в gamedata.dbmm, оставив незапакованными только файлы с адаптацией, а еще лучше - только инструкцию по адаптации?
Удобней ведь, в плане установить - удалить..
И исчезнут вообще все проблемы с совместимостью сохранок, при условии описанном выше, естественно..