S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
881 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
16 -
AMKoin
17 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы romale
-
-
Прекрасно и на родных просторах эта правка находится: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=10019&p=586310Для примера:
А на "левые" ресурсы она уже позже утекла
- 3
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
строка обозначена по другому, она начинается с elseif, о я чем и спросил...
Почитай:
1. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&p=704273
2. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&p=721916
Там такая же непонятка была.. Я вроде все объяснил, как мог
Полезная информация о правке отношений между персонажами.
Просьба не удалять. Ixterra.
- 1
- 3
- 6
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
"..как отключить ограничение на выпивание водки? Либо как увеличить допустимое количество?.."
По тегу "алкоголь" сразу выдаст пост Романа, где всё уже давно сказано.
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=856163
Юра, для последних патчей та инфа уже не годится.. Теперь нужно править строку:
local limit = iif(has_alife_info("acv_alk"),6,5)
так:
local limit = iif(has_alife_info("acv_alk"),16,15)-- ну или, 10,9 и т.п.. По потребностям, в общем ..
- 5
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Не смог запаковать db7, упаковщик виснет и прекращает работу. Пробовал просто распаковать и тут же запаковать, ничего не меняя. Останавливается на некоем звуковом файле.
Вот здесь возьми: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=846866
Я другими упаковщиками тоже не мог нормально \gamedata\sounds упаковать.. Этот без проблем справился.
- 7
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Насчет предустановок, - вот есть таблицы, которыми сам иногда пользуюсь для "корректировки" цветов (точек, надписей и т.п..)Полный список предустановленных цветов можно найти в файле config\ui\color_defs.xml, туда же можно добавить и свои предустановки.
1. http://www.stm.dp.ua/web-design/color-html.php
2. http://colorscheme.ru/html-colors.html
3. http://www.artlebedev.ru/tools/colors/
Есть и еще конечно, но и этих пока хватает..
----
И да, насчет:
Это ведь "основные" цвета.. Будет ли в игре восприниматься цвет по названию, типа IndianRed? Я просто не знаю..или %с[red], зеленый - %c[green] и т.д.
А вот гарантированно, всю палитру задать получится в RGB кодах (типа 255, 0, 0 и т.д..)
- 6
- 4
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Хочу скорость немного уменьшить
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12835&p=891721
И убрать смерть ГГ если съесть яйцо не по квесту
В том же файле, закомментировать строку:
--amk.start_timer("run5", 0.5, "fly.wrong_fly()")
...
Аномальное яйцо, скорость, полет, Волазар.
- 1
- 3
- 1
-
Как вариант - попробуй временно (пока Архара до тоннеля не доберется) примирить их группировки:про Шерстюка и Архару , ведь эти двое после появления Архары на Агро так и не угомоняться до сих пор .
\gamedata\config\creatures\game_relations.ltx
сделать как на скрине:
После, если все получится - вернешь как было.
Или, еще лучше - вместо 0 выставь 1000, каждому
- 1
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
получается что: документ для получения перехода с Агропрома на Кордон
Я ж в том сообщении четко написал - ГГ в момент спавна записки должен находится в х16, а не на Агропроме, где ты ее попытался заспавнить.
amk_zapiska - документ с таким именем секции в игре всречается не один раз, выдача информации зависит от места (локации) где ГГ нашел и подобрал записку.
В разных случаях выдаются либо рецепты, либо переходы.
-------------
можно ли в процессе игры какой-либо консольной командой перезагрузить какой-нибудь скрипт
..после каждого изменения перезапускать всю игру...
Нет.. И вообще, все правки надо делать полностью выйдя из игры, а не "свернул игру - поправил/изменил - перезапустил"..
не получится ли, что он перестанет меня телепортировать из закомментированных локаций.
Там же комментарий даже имеется: ..нету уровня - нету телепорта туда!
Туда! А не "оттуда"
окрашено мною. BFG
- 1
- 4
-
бумажка с рецептом на "пустышки и пудинг" в Х16. Ну пропадает она.. ..как получить?
Бумажка с рецептами - amk_zapiska
Купить через меню покупки квестовых предметов (если правка установлена), либо заспавнить любым имеющимся в данной теме способом.. Либо вот: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9682&p=643283
ГГ, при этом, должен обязательно находиться в лаборатории х16.
--------------
Еще вариант вспомнил, как раз по такой же проблеме, но без спавна бумажки, а выдачей поршней на эти рецепты:
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=895174
...
Раскрасил Eugen81.
- 1
- 2
-
пережить ночь и дождь, которые идут вечно
Правка, если не ошибаюсь, Дениса (Dennis_Chikin) "от вечной ночи": http://rghost.ru/private/7xCZRLg5q/06cd0729c90a85303b507ca1e50f69d2
Сделана для Солянки от 03.09.10, подходит для ООП.
После установки, возможно, придется подождать (поспать) до следующего утра.. Не помню уже как срабатывает, может и сразу.
плюс еще эти друзья :выброс и ЧУ
Так ведь ЧУ не должно быть на НЗ, откуда у тебя?
Отключить ЧУ в \gamedata\scripts\meceniy_utils.script → hell = 1 (поставить = 0)
Выброс в \gamedata\scripts\game_options.script → run_blowout_pp = 1 (поставить = 0)
Все это желательно проделать перед заходом на НЗ.
Выбросы очень желательно включить снова, когда проблема решится.
Поставьте на карте, кто может точку именно на Дороге
- 1
- 1
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Не скажу точно, но в 2.03 без фиксов диалоги по лекарству для Грома у Доктора в МГ уже есть.. А вот торговли с ним не будет, только задания.У меня 2.04 но ни диалогов ни торговли нету
- 1
- 2
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
А он (Доктор) еще где-то у тебя имеется?Куда идти к Болотному доктору за лекарством для Грома? Если к избушке в МГ, то почему у доктора нет диалога?
Дело в том, что ты грузил сейв на более позднем патче, где недостающую часть диалогов Доктору в избушке Парфюмера вернули, потому как многие не успевали выполнить все связанные задания до того как он в МГ перемещается.Я загрузил твой сейв, у меня диалог сразу появился.
Won-Won, вот файлик со всеми нужными диалогами Доктора для твоего патча: http://rghost.ru/private/6DJT7wwp5/a9d699d7c18d9d054cf98a623049c4f8
Закинуть с заменой (если потребуется) в папку \gamedata\config\gameplay
- 1
- 4
- 4
-
Один из участников форума, как и остальные в "команде Басти"... К сожалению, насколько я знаю, камрад с ником Дед умер в прошлом году.. Вот так бывает..звали его Дед, кто это вообще был?
Ну, а в игре перс необязательный..
- 1
- 1
-
Как ни удаляю, сейв не грузится, жалуется на объект mobile, который я удаляю менеджером.
Еще возможно - пытается загрузить сохранку сделанную с мобильником на сборке где его (мобилы) уже нет.. Тут удаляй не удаляй, все печально.он игровой объект "mobile" не может удалить, насколько я понял.
Только ставить мобильник для соответствующей сборки обратно, а уж пользоваться им или нет - другое дело.
- 3
-
Сделай правку в \gamedata\scripts\se_respawn.scriptПодскажите
как написано здесь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=9569&p=451270
---
Олег опередил малехо Привет дружище!
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
модельку Хищника не собираются(лись) подбросить в Зону?
Источник: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11325
- 5
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
где то в скриптах, можно, что то изменить
Попробуй запустить пару поршней, по методу: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12839&p=895174
Только твоя конструкция должна быть такой:
elseif dik == DIK_keys.DIK_M then db.actor:give_info_portion("kot_find_rabi_djoker") db.actor:give_info_portion("kot_find_rabi_djoker_vodka")
После этого должен заспавниться раненый Скромный (там где по сюжету), идешь - лечишь - говоришь, а после к Раби в Припять.
[error]Arguments : af_rusty_sea-urchin26496
Вроде это глючный морской ёж, что то удалить не смог.
Прекрасно удаляется через меню удаления в опциях игры.
Заходишь на локацию - идешь к магазину, если вылетел - смотришь лог, записываешь на бумажку имя "глючного объекта", в твоем случае - af_rusty_sea-urchin26496
Загружаешь автосейв перехода (или сейв перед вылетом) - выходишь в меню - настройки "игра"
В самом низу - "удаление проблемных объектов", ниже вписываешь свой - af_rusty_sea-urchin26496 , жмешь "применить"
Делаешь сохранение и сразу его загружаешь, появится сообщение, что удален глючный объект, все.. Топаешь дальше.
Дык говорит пробовал. Не реагирует у него через меню.
Гектор.
---
Только что проверил с его сейва, все работает.
Сохранку с удаленным "глюком" не даю, потому как у меня патч 2.06/фикс 5
Просто камрад kovex не совсем правильно удалял, наверное..
---
Ну, я так и предполагал. Просто он уже второй день бьётся с этим ежом. Я у себя проверить не могу, но насколько помню если с ошибкой ввести название, то как раз никак не реагирует этот прибамбас по удалению.
Гектор.
Сохранка на предыдущей локе
В данном случае даже не надо именно на предыдущей локе манипуляции с удалением производить, все получится и после перехода.
- 1
- 4
- 1
-
Да уж.. В "раритеты" играем?Помогите решить проблему... при разговоре с Клыком в пещере на НЗ
Вот набор правок для твоей версии Солянки, в т.ч. и по текущей проблеме: https://yadi.sk/d/lYpSVSLZdvwt7
------------
Создаем вручную - в каталоге игры - клик правой кнопкой мышки - "создать новый" - и т.д.. в зависимости от требования..нет тех папок в которых надо вносить изменения.
- 1
-
Сюда глянь: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8830&p=840938Arguments : LUA error: ...s\ns2011 - dmx edition\gamedata\scripts\zamok.script:175: attempt to index local 'sitem' (a nil value)
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Просьба помочь ссылкой или подсказать другой вариант решения проблемы.
Держи: https://dl.dropboxusercontent.com/u/28990905/scripts_20101118_0053_sapsan.7z
"ридми" в архиве.
- в \gamedata\config\misc\quest_items.ltx
найти секцию декодера:
[decoder]:identity_immunities
GroupControlSection = spawn_group
discovery_dependency =
$spawn = "devices\quest_items\decoder"
;$prefetch = 32
class = II_ATTCH
cform = skeleton
visual = equipments\item_decoder.ogf
radius = 1
;script_binding = stalker.object_init
quest_item = true
и поменять значение в строке quest_item = true
на quest_item = false
После, перед разборками с Гавром - выложить декодер в нычку.
Прошу модераторов этот пост не удалять.
- 1
- 3
- 3
-
В конфигах нет параметров спавна, в том смысле, который тебе нужен.. Если я, конечно, правильно понял, что тебя мучает вопрос - заспавнился ли вообще ПДА там где положено..правильно-ли там указаны параметры спавна?
Координаты спавна ПДА Васильева здесь: \gamedata\scripts\new_spawn.script
-- Akill begin Изменены к-ты спавна ПДА + монстры function pda_vasilyev() alife():create("pda_vasilyev",vector():set(-42.24186706543,12.60915851593,7.8064550590515),2388,1532) akill.x16_mutant_spawn()
А в конфиге все так, как положено, все верно и правильно- 2
- 1
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Это из той же серии:детский голос говорит: "это не твоя игра, сталкер". Что это?
Персональные глюки автора ОП (не путать с глюками игры!)на длинном мосту на Затоне в воздухе висит голограмма черпа, если ее коснуться то вверху разворачивается громадная проекция,
Видимо детские страхи, либо нынешнее свое состояние, либо воздействие чего-то сильнодействующего, в игре воплощает .. Шутка, а то обидятся адепты
"Сон разума рождает чудовищ" © .. Франсиско Гойя
Короче, можешь внимания не обращать.. Это "пугалка" для "ненастоящих" игроков, которые читерят понемногу (а к таким авторы относят всех, априори), не слушают с открытым ртом пропера и иже с ним, и вообще недостойны "шедевра" под названием "оп-2"
- 1
- 9
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Ну и, в дополнение к вышесказанному, можно и "actor.ltx" немного подправить, чтоб ГГ не уставал вне зависимости от надетого костюманасчёт веса
В строки:
jump_power = 0.01 ;0.005 ;умешьшение силы с прыжком без учета веса ноши
jump_weight_power = 0.05 ;0.045 ;умешьшение силы с прыжком с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
и
walk_power = 0.00002 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.0001; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
Добавить по паре нулей к имеющимся..
Соответственно:
0.0001
0.0005
0.0000002
0.000001
Как-то так..
- 3
- 2
- 4
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Из дробовика если пульнуть, то платформа ударяется о противоположный край и возвращается на место, снова закрывая тайник .. А прыгать и не надо, это я случайно.. Нужно просто пройтись по платформе в сторону сдвига, она и откроется тихонькоromale а что б из дробовика не пальнуть, чего прыгать зря?
А причем здесь высота прыжка? В данном случае это совсем не важно..прыжок правлен процентов на 300! Так что...
Типа уличил меня в читерстве что-ли? Мне засмущаться и покраснеть следует?
Да и не 300% вовсе.. Всего лишь: jump_speed = 11.0
- 5
- 1
Ковыряем ОП-2
в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Опубликовано