Перейти к контенту

romale

Жители
  • Число публикаций

    881
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    16
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы romale

  1. сообщения должны не просто выводиться, а именно с учетом имеющегося количества замков.

    При закладке замков сообщение выводится только при установке первого, все остальные молча..

    Когда забираю - сообщение только при изъятии последнего замка.

     

    Угум. Вот это - признак правильной работы. dc

     

    Раньше были сообщения на каждый устанавливаемый/снимаемый.

  2. - ну, ура ?

    Денис, ну, наверное ура :)

    Все сообщения выводятся.

    Только я ж писал, что вылетов не было и все так же работало со скриптом из тестового набора Сапсана :)

     

    Кстати, ты так и не сказал, что такое "НОРМАЛЬНЫЙ Сапсаноскрипт"

  3. На базе НОРМАЛЬНОГО Сапсаноскрипта

    Это какого, если не секрет?

    добровольцы - вперед.

    В ОП, патч 1.0004 - при отравлении вылета нет с наличием в инвентаре замка.

    А вот при установке замка на рюкзак и попытке его (замок) снять - имеем такой вылет:

     

    FATAL ERROR

     

    [error]Expression : fatal error

    [error]Function : CScriptEngine::lua_error

    [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp

    [error]Line : 73

    [error]Description : <no expression>

    [error]Arguments : LUA error: d:\s.t.a.l.k.e.r_op\gamedata\scripts\zamok.script:37: attempt to index global 'sim' (a nil value)

     

    --------------------------

     

    Перезалил под тем же именем.

    Пока без вылетов при тех же манипуляциях..
  4. @shved_8, ну так, ты выложил все замки в нычку в этой сохранке. Теперь вылета нет при отравлении?

     

     

     

    это к Сапсану, он этот скрипт ковырял и пытался до ума довести в свое время.

    И похоже, что довел до ума в своих "тестовых скриптах".. С zamok.script из набора скриптов Сапсана нет вылета, даже если замки есть у ГГ в рюкзаке.

    Так что, это "болячка" только оригинального Соляночного скрипта.

    Денис, глянь сам, там пара строк изменена в отличии от оригинала, я все равно не понимаю ничего :)

    Вот zamok.script из "тестовых": http://rghost.ru/54657752

     

    Покажите кто-нибудь целиком проблемный файл, плиз.

    А вот "проблемный" из "ОП", почти такой-же как оригинал из чистой Соли, только Пропер маленькую правочку внес, не влияющую на получение вылета.

    http://rghost.ru/54657832

    • Нравится 2
  5. приятно, пацаны

    Посаны в подъезде, семушки лузгают, да всякие безобразия безобразят.. А тута солидные мущины разговоры разговаривают :) Так-то вот.. Не трындычь с ног на голову.. Или наоборот? .. Без разницы :)
  6. Здрассьте. С каких это пор я обзавёлся брэндом )))

    Не скромничай.. Что есть - то есть :)

    И народ прислушивается к твоим советам, всегда четким и правильным.. Поэтому и решил вмешаться, чтоб ты лещей не наловил, за рекламу сборки от всемерномноюуважаемого Толи MAV, по причине описанной мной выше..

    Сборка идеальна, но не для установки чего либо поверх.. Либо требуется адаптация скриптов к аддонам.

     

    Так что, мнение по "сапсановским" скриптам неоднозначное. Кому то нравится с ними играть, а кому-то нет

    Для "чистой" Солянки - никакого вреда скрипты не наносят, и "нравится-ненравится" - некорректное суждение.. Там нечему нравиться или ненравиться, ни геймплей ни картинка не меняется и на сюжет они не влияют ни как.

    При их установке на оригинальную Соль игрок только выигрывает, к примеру за счет того, что избаляется от вылетов по кривым вертексам ( снайпер при заходе на ДТ, артефакт при заходе в Ст. Деревню и т.п. и т.д..)

    Гавр, при отравлении и грабеже ГГ, не отбирает квестовые вещи с концами, они просто прячутся в ящик в каморке за спиной Гавра.. Тоже плюс.

    Ну и куча всяких мелочей по оптимизации кода..

    Сам Архара в ридми к последней версии НС от 03.09.2010 рекомендовал их не ставить точно не помню, но что-то типа "... даже вредны.."

    Где это ты вычитал? Про "вредность" скриптов предупреждалось только в ридми к ООП/ОП, поскольку скрипты Сапсана гарантированно работают только комплектом, а при установке сверху Соли "Объединенного Пака" некоторые файлы из набора скриптов заменяются на ООП-овские, отсюда и проблемы в дальнейшем.. Нужна грамотная адаптация.
    • Нравится 4
  7. Такое никогда не говорил.

    Сереж, извини, это у меня так вставилось.. Поправил уже.

     

    И вообще, не моя эта тема.. Пускай политики лаются, я тут дуб-дубом, поэтому все люди - братья. Даже Обама :)

    Ну да.. Курю...

  8. Половина тёток. Некоторые с детьми

     Убил бы нах.. С детьми надо дома сидеть, кормить и воспитывать, а не по "майданам" шастать.

    укатили так же организованно бороться с фашизмом в другие города.

    Я таки пытаюсь понять, на свои бабки они такие поездки организовывают? Или проплачивает антифашисткое лобби, типа "союз меча и орала"?
  9. ни кто не пытался просматривать state_mgr_animation_list.script на осмысленность содержимого

    Пытался.. Но осмысленность надо мной жестоко надругалась, в извращенной форме причем.. Шутка.

    Я в анимациях ничего не понимаю.

     

    Я так понимаю, это надо моделистов запрягать. А отдельного добровольца посадить на то, чтобы просто привести в читабельный вид, заодно поудаляв все левые переводы строк.

     

    дайте уже кто-нибудь "дочесоточный" скрипт

    http://rghost.ru/52182595 - "дочесоточный" :)

    -----------------

     

    Кстати, нелишне будет и всем, кто сталкивается с "тормозами" Сахарова и пр. персов (когда они тупят нежелая разговаривать с ГГ)

    Просто замените этот файлик: \gamedata\scripts\state_mgr_animation_list.script

    на этот: http://dfiles.ru/files/0bxgu1zhz (постоянная ссылка)

    Без разницы, для чистой Соли (от 03.09.2010) или с модами - ООП/ОП/ДМХ..

    • Нравится 1
  10. проблема при загрузке опять же по отсутствию текстуры

    Да сама текстурка никуда не делась, она находится на общем "полотне" вместе с другими деталями худа: \gamedata\textures\ui\ui_hud.dds

    Денис удалил ее координаты из файла \gamedata\config\ui\ui_hud.xml и путь к ней из \gamedata\config\ui\ui_custom_msgs.xml, поскольку эта текстура в Солянке все равно не используется с незапамятных времен, а может и вообще не использовалась никогда, а только предполагалось..

    А у тебя, поскольку моник широкий и наверняка делалась адаптация к ш/ф, путь к текстуре прописан в файле: ui_custom_msgs_16.xml

    Строка: <texture>ui_hud_frame_clock_vergas</texture>

    Удали ее, или закомментируй.

    • Нравится 3
  11. Где то я слышал что можно избавится от тормозов при использовании огнемета

    Возможно эта правка поможет: 

    http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=11800&p=743500

     

    Правка при использовании огнемета.

    • Нравится 1
  12. Description : any vertex in patrol path [ros_sniper2_walk] in inaccessible for object [ros_sniper2]

    .. Стандартные процедуры ковыряния бинд сталкера не дают результата...

    Если все делается правильно, то результата не может не быть..

    Код должен выглядеть так:

     

     

    local bad_object_names = {"ros_sniper2" }
    local i, se_name, se_obj
    
    for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
      se_obj = alife():object(se_name)
      if se_obj then
        news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
        alife():release(se_obj, true)
      end
    end

     

     

    ----------------------

     

    Удаление глючного объекта

     

    Оставлю, а то постоянно спрашивают.

    Мерцающий.

    • Спасибо 1
    • Нравится 2
    • Полезно 1
  13. MAV, а не лучше прописать в покупку ящик?

    Не прокатит.. Ты уже отдал его Бармену, квест закрыт и повторного диалога у Сидора не будет.

    Да и к лекарствам для Гинеколога это вряд ли имеет отношение..

    • Нравится 1
  14. akva, привет!

    Да, похоже что 3 шт. вертух задействованы, сейчас проверил вызовом десанта. Первая вертуха,которая от блокпоста летит и которая у меня под текстурами отсиживалась, уничтожается еще в воздухе. Вторая, после высадки десанта все равно бессмертна, кружится некоторое время над головой и испаряется, видимо до поры..

    Уничтожил десант, подорвал БТР, тогда появилась третья (а может и та, которая улететь успела), причем сразу ее подбить не получается никак, только после как несколько заходов на ГГ сделает и хорошенько его потреплет.

    В файлах логики есть таки одна без изначального "бессмертия", как раз та, которая первая взлетает и от блокпоста летит, а вот двум другим все-таки предписано оставаться "на лету", до определенного момента..

  15. kabachok, дружище, ну, что тут сказать.. Наверное мы в разные игры играем, больше вариантов не вижу  :( 
    Специально сейчас проверял - не берет вертуху, ближнюю к Сидору, ни пуля-дура, ни штык-молодец ни граната подствольная (обычную не добросить), ни в хвост, ни в гриву.. Проверил и на чистой Соли, и на сборке "ОП", ну ни как.. Только маты от вертолетчиков.
    Причем вторая вертушка, которая ближе к блокпосту, у меня в обоих сборках под текстурами висит, поэтому про нее ничего не скажу..

    Логика вертух в ООП/ОП не менялась, осталась соляночная, а по этой логике, как я уже писал - вертухи, на данном этапе, должны быть "бессмертны"..

     

    • Нравится 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...