Перейти к контенту

mauvais

Проверенные
  • Число публикаций

    158
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    2,209 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя mauvais

  1. mauvais

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, посмотри настройки объекта - статик он или лод-объект. У него могут быть шейдеры лод-объекта, а тип объекта Static (тогда надо поменять тип на Multiple Ussage). Или наоборот.
  2. mauvais

    [SoC] Вопросы по SDK

    @Houdini_one, при компиляции локаций эту папку надо временно убирать из СДК. Если слетает СДК, то тут надо искать другую причину (простейшее: перегруз с количеством обжектов в папках СДК (import\;rawdata\objects\). Эту папку (X-Ray SDK\level_editor\rawdata\textures\lod\) после создания лод-текстур можно и нужно вообще удалять.
  3. mauvais

    [SoC] Вопросы по SDK

    Очень сомневаюсь. На всех локациях оригинала находилось какое-то кол-во графпойнтов, стоявших не на аи-сетке. Компилятор их просто и безболезненно удаляет. Сравнивать их кол-во с оллспавном ТЧ мне было незачем и в голову не приходило. Ну в там много всего разного. Взять те же АСклады. Много кусочков геометрии тянется из билдов. Взять ту же несчастную разбитую Ладу. Где-то она стоит нормального размера, где-то в масштабе 141%. На Агро, например, есть оба варианта.
  4. mauvais

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, без понятия. Всё методом тыка.
  5. mauvais

    [SoC] Вопросы по SDK

    @UriZzz, скорее всего отсутствует или не выставлена в СДК анимация $editor.
  6. Это спавн-объект. meshes\physics\decor\brain.ogf
  7. @AndreySol, да, это работает на ТЧ.
  8. @Marafon6540, в Рыжем лесу можно, увеличив высоту шейпа, чтоб она сильно погрузилась в террейн. В подземке Агро - почти нереально.
  9. mauvais

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, да вроде же подобные вещи уже разжёваны и пережеваны. Открываем Левел Эдитор, далее меню Objeсts\Library Editor. Находим объект террейн, смотрим свойства, находим тот материал террейна, которому приписана вода и заменяем на траву (или землю). Всё.
  10. mauvais

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, всё гораздо проще было. Открыть в СДК террейн и переназначить матерьял. 1 клик.
  11. mauvais

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor, там возле озера на краю посмотри материалы террейна. Нескольким треугольникам назначен материал воды, вместо земли или травы. Потому и в ЧН и ТЧ там "дырка" для ГГ получается.
  12. mauvais

    [SoC] Вопросы по SDK

    @alexsimm, нет.
  13. mauvais

    Разговоры о модах

    Ну как-то ковыряться с шейдерами в частности.
  14. mauvais

    Разговоры о модах

    Да вот как-то не сильно и хочется "их рендеры".
  15. mauvais

    [CoP] Вопросы по SDK

    Так и будут проигрываться текстуры с xdisort-шейдерами. Другое отображение только в игре.
  16. mauvais

    [SoC] Вопросы по SDK

    @AndrewMor. 1. Лодов больше 128 (не установлен патч для СДК, увеличивающий кол-во лодов). 2. В роудате, в текстурах в папке lod - много текстур. Переместить или удалить. Для билда используются dds из геймдаты.
  17. mauvais

    [SoC] Вопросы по SDK

    При декомпиле Янтаря геометрия "ползёт". Чтобы порталы нормально просчитались, надо в Максе/Майке править. "Летит" здание, где переход в х16 (в первую очередь), и не только оно.
  18. mauvais

    Prosectors Project

    СДК 0.4 можно под что угодно адаптировать. Просто аккуратно переправляя конфиги в СДК под определённую платформу.
  19. mauvais

    Prosectors Project

    @ed_rez, потребуется - непременно обратимся. Просто, пока локации разрознены и не объединены в пак, суетится не стоит.
  20. mauvais

    [SoC] Вопросы по SDK

    Скорее всего что-то в настройках отображения лод-объектов в СДК. У меня таких проблем на ТЧ-локациях не было.
  21. mauvais

    [SoC] Вопросы по SDK

    @V92, ну, чтобы собрать сетку х32-компиляторами, надо же геометрию ими же хотя бы на драфте собрать.
  22. mauvais

    [SoC] Вопросы по SDK

    Вот такой вопрос возник. Кто-нибудь собирал х32-компиляторами (чтобы просчитались укрытия для АИ-сетки) локацию под ТЧ, где количество лодов больше, чем 128? С пропатченным LevelEditor.exe отсюда: http://modders-wiki.ru/X-Ray_SDK_SoC
  23. mauvais

    [SoC] Вопросы по SDK

    Такая ошибка вылезает периодически в СДК, вне зависимости от тот, что делаю. А включение отображения всегда работало нормально. Так что что-то в СДК побилось скорее всего.
  24. Уважаемый @alexsimm, на вопрос "почему" отвечу: "Без понятия, что у вас за файлы". А в остальном - количество и содержание вопросов по любому поводу (ответы, уроки находится за 5 минут поиска на АМК или в сети вообще) вызывает недоумение, как минимум. Уже продолжительное время. Пак текстур для Солянки или ТЧ это хорошо, конечно. Но... всё сопутствующее настораживает и пугает.
  25. Это не партикл. Это мультитекстура, прописанная через *.seq. Зовётся fx_wood_fire.dds.
×
×
  • Создать...