-
Число публикаций
66 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
185 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя MGS
-
Спасибо, разобрался.
-
Всем привет. Столкнулся с такой проблемой: расставил объекты по локации, запускаю функцию Validate и получаю ошибку: - scene object: 'statics\army_base\prop_army_base_16a_0000' [O:'statics\army_base\prop_army_base_16a', M:'prop_army_base_16a'] В чём причина и как это исправить?
-
Создаю свою миссию принести кейс торговцу. Как поставить метку на этот кейс?
-
Не помогает, он всё равно двигает на край локации.
-
Вопрос по логике НПС. Значит заспавнил нового нпс на свалке, на кладбище заброшенной технике. С логикой remark - всё нормально стоит на месте, но если прописываю логику walker то он уходит на край локации хотя точка walker_stay_at_position_walk указывает ему совсем на другие координаты.
-
У кого-нибудь есть локация darkscape build 2571? Если есть скиньте пожалуйста.
-
Мод полностью отключает сюжет STALKER ТЧ. https://yadi.sk/d/_x4PgTRymWtnE
-
Т.е. мне точку спавна просто другую сделать? Тогда, вопрос напрашивается, почему он сначала работал и всё было нормально, игра запускалась и он стоял там где нужно, а теперь появился вылет.
-
Когда то давно заспавнил нового нпс. Ни чего с его профилем не делал и в один прекрасный момент появился вылет с логом: Expression : !(i->used_ai_locations()) || (i->m_tNodeID != u32(-1)) Function : CALifeSimulatorBase::create File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_simulator_base.cpp Line : 193 Description : Invalid vertex for object Arguments : esc_unik_npc Перекопал файлы которые редактировал, по новой всё переделал и вылет сохраняется. Что делать?
-
Вот ещё одна ошибка: Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : Появляется когда идёт экран загрузки, при надписи старт новой игры. Последние файлы в которых ковырялся: bind_stalker, character_desc_garbage, npc_profile, spawn_sections, stable_bio_name и в all.spawns. Даже когда вернул исходные файлы (до того момента как копаться начал в них) всё ровно происходит вылет с этим логом.
-
Создал нового НПС в сталкер тч через all.spawns, когда начинаю собирать его пишет ошибку: FATAL ERROR! Function: stkutils::scan::get_class Line: 1916 Description: cannot find clsid for class stalker В чём проблема и как её исправить?
-
. А как тогда правильно написать, просто я не знаю как.дублировал
-
Вообщем уже не знаю куда писать поэтому пишу суда: Мне надо чтобы мой НПС стоял на месте и когда его спугнут чтобы он вернулся на то же самое место. Пишу вот Такую логику в all. spawns [logic] active = walker@stay_at_position combat_ignore = combat_ignore danger = danger_condition [walker@stay_at_position] path_walk = walker_stay_at_position_walk path_look = walker_stay_at_position_look [combat_ignore] combat_ignore_cond = always [danger_condition] ignore_distance = 0 ignore_distance_corpse = 0 ; cse И в way_|02_garbage: [walker_stay_at_position_walk] points = p0,p1 p0:name = name00 p0:position = -63.22,-0.55,-221.84 p0:game_vertex_id = 330 p0:level_vertex_id = 133639 p0:links = p1(1) [walker_stay_at_position_look] points = p0,p1 p0:name = name00 p0:position = -63.22,-0.55,-221.84 p0:game_vertex_id = 330 p0:level_vertex_id = 133639 p0:links = p1(1) Но НПС не стоит на месте а убегает. Даже если в all.spawn я пишу путь к скрипту с той же самой логикой он всё ровно убегает. [logic] cfg = scripts\Dikiy_logic.ltx Вопрос: как правильно прописать логику?
-
Ссылки умерли просьба перезалить.
-
Вообщем когда перехожу на локацию Полесье вылет с логом: Expression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : .\BlenderDefault.cpp Line : 63 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: survarium\metal\electrical_cabinet_02
-
После нескольких нажатий кнопки "паузы" происходит вылет с логом: Expression : fatal error Function : CTexture::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SH_Texture.cpp Line : 197 Description : <no expression> Arguments : Invalid video stream А так мод отличный.
-
Можно перезалить пожалуйста. Ссылка умерла.
-
Можно перезалить? Ссылки все умерли.
-
Если ты не сталкивался с такой проблемой - это не значит что это ерунда! Вот: http://i-fotki.info/16/ae666a7a2b2644fe5fe363ba7197a0e9025d7f180640383.jpg.html У меня нету Говорить (KF)
-
Приветствую! Коротко: Решил отредактировать профиль Сидоровича, т.е. убрать у него все диалоги. Игра запустилась нормально но поговорить с сидоровичем нельзя.
-
Есть тут 1 проблема: После убийства пси собаки (которую я заспавнил на новой локации) я получаю вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...Oaie ?a?iiauey\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value) Как исправить?
-
У меня вот такой вопрос: Чем открыть файл particles.xr?
-
Food and medical mod для сталкер тч
-
Если я пишу не номер а строку на против этого номера то метка вообще не отображается. Вот секция в game_tasks:
-
Создание NPC "привязанного к точке" без редактирования all.spawn
MGS ответил на тему форума автора меченый(стрелок) в Скрипты / конфиги / движок
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ