Перейти к контенту

MGS

Проверенные
  • Число публикаций

    66
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    185 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя MGS

  1. MGS

    [CoP] Вопросы по SDK

    Спасибо, разобрался.
  2. MGS

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всем привет. Столкнулся с такой проблемой: расставил объекты по локации, запускаю функцию Validate и получаю ошибку: - scene object: 'statics\army_base\prop_army_base_16a_0000' [O:'statics\army_base\prop_army_base_16a', M:'prop_army_base_16a'] В чём причина и как это исправить?
  3. Создаю свою миссию принести кейс торговцу. Как поставить метку на этот кейс?
  4. Не помогает, он всё равно двигает на край локации.
  5. Вопрос по логике НПС. Значит заспавнил нового нпс на свалке, на кладбище заброшенной технике. С логикой remark - всё нормально стоит на месте, но если прописываю логику walker то он уходит на край локации хотя точка walker_stay_at_position_walk указывает ему совсем на другие координаты.
  6. У кого-нибудь есть локация darkscape build 2571? Если есть скиньте пожалуйста.
  7. MGS

    Раритеты :)

    Мод полностью отключает сюжет STALKER ТЧ. https://yadi.sk/d/_x4PgTRymWtnE
  8. Т.е. мне точку спавна просто другую сделать? Тогда, вопрос напрашивается, почему он сначала работал и всё было нормально, игра запускалась и он стоял там где нужно, а теперь появился вылет.
  9. Когда то давно заспавнил нового нпс. Ни чего с его профилем не делал и в один прекрасный момент появился вылет с логом: Expression : !(i->used_ai_locations()) || (i->m_tNodeID != u32(-1)) Function : CALifeSimulatorBase::create File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_simulator_base.cpp Line : 193 Description : Invalid vertex for object Arguments : esc_unik_npc Перекопал файлы которые редактировал, по новой всё переделал и вылет сохраняется. Что делать?
  10. Вот ещё одна ошибка: Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : Появляется когда идёт экран загрузки, при надписи старт новой игры. Последние файлы в которых ковырялся: bind_stalker, character_desc_garbage, npc_profile, spawn_sections, stable_bio_name и в all.spawns. Даже когда вернул исходные файлы (до того момента как копаться начал в них) всё ровно происходит вылет с этим логом.
  11. MGS

    БЛОКпост

    Создал нового НПС в сталкер тч через all.spawns, когда начинаю собирать его пишет ошибку: FATAL ERROR! Function: stkutils::scan::get_class Line: 1916 Description: cannot find clsid for class stalker В чём проблема и как её исправить?
  12. . А как тогда правильно написать, просто я не знаю как.дублировал
  13. Вообщем уже не знаю куда писать поэтому пишу суда: Мне надо чтобы мой НПС стоял на месте и когда его спугнут чтобы он вернулся на то же самое место. Пишу вот Такую логику в all. spawns [logic] active = walker@stay_at_position combat_ignore = combat_ignore danger = danger_condition [walker@stay_at_position] path_walk = walker_stay_at_position_walk path_look = walker_stay_at_position_look [combat_ignore] combat_ignore_cond = always [danger_condition] ignore_distance = 0 ignore_distance_corpse = 0 ; cse И в way_|02_garbage: [walker_stay_at_position_walk] points = p0,p1 p0:name = name00 p0:position = -63.22,-0.55,-221.84 p0:game_vertex_id = 330 p0:level_vertex_id = 133639 p0:links = p1(1) [walker_stay_at_position_look] points = p0,p1 p0:name = name00 p0:position = -63.22,-0.55,-221.84 p0:game_vertex_id = 330 p0:level_vertex_id = 133639 p0:links = p1(1) Но НПС не стоит на месте а убегает. Даже если в all.spawn я пишу путь к скрипту с той же самой логикой он всё ровно убегает. [logic] cfg = scripts\Dikiy_logic.ltx Вопрос: как правильно прописать логику?
  14. Ссылки умерли просьба перезалить.
  15. Вообщем когда перехожу на локацию Полесье вылет с логом: Expression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : .\BlenderDefault.cpp Line : 63 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: survarium\metal\electrical_cabinet_02
  16. MGS

    Nature Graphics Mod

    После нескольких нажатий кнопки "паузы" происходит вылет с логом: Expression : fatal error Function : CTexture::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SH_Texture.cpp Line : 197 Description : <no expression> Arguments : Invalid video stream А так мод отличный.
  17. MGS

    Фонарик-2

    Можно перезалить пожалуйста. Ссылка умерла.
  18. MGS

    Veterans

    Можно перезалить? Ссылки все умерли.
  19. Если ты не сталкивался с такой проблемой - это не значит что это ерунда! Вот: http://i-fotki.info/16/ae666a7a2b2644fe5fe363ba7197a0e9025d7f180640383.jpg.html У меня нету Говорить (KF)
  20. Приветствую! Коротко: Решил отредактировать профиль Сидоровича, т.е. убрать у него все диалоги. Игра запустилась нормально но поговорить с сидоровичем нельзя.
  21. Есть тут 1 проблема: После убийства пси собаки (которую я заспавнил на новой локации) я получаю вылет: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...Oaie ?a?iiauey\gamedata\scripts\sim_statistic.script:12: attempt to index global 'xr_statistic' (a nil value) Как исправить?
  22. У меня вот такой вопрос: Чем открыть файл particles.xr?
  23. MGS

    Раритеты :)

    Food and medical mod для сталкер тч
  24. MGS

    Создание квеста

    Если я пишу не номер а строку на против этого номера то метка вообще не отображается. Вот секция в game_tasks:
×
×
  • Создать...