Контент Wo1fRam - AMK Team
Перейти к контенту

Wo1fRam

Опытные
  • Число публикаций

    171
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Wo1fRam

  1. Доброго времени суток! Такой вот вопросик образовался. В самом начале игры нашёл на трупе сталкера АК-107 с бубном на 75 патронов. Разрядил, чтобы проверить количество патронов - 71. Заряжаю бубен снова. Но чтобы вставить этот бубен в автомат, как я понял, мне нужна разгрузка? Неужели, будучи в обычной куртке, я не смогу вставить магазин в автомат? :*(
  2. Бессмертие неписям разве нельзя прописать в конфиг? В спавн-секшнс или, к примеру, в активную логику воткнуть "invulnerable = true". Ну, для тех, кому оно надо, и кому не влом после оф.патчей заново их обессмерчивать...
  3. По поводу музыки в радиоприёмниках. Один добрый человек ещё в начале месяца скидывал мне фикс данной проблемы. Никаких ковыряний в скриптах, ничего никуда совмещать не нужно, да и сама правка должна быть совместима абсолютно со всеми фиксами обычной и диетической солянки. По крайней мере, пока несварения не было. Всё дёшево и сердито: все музыкальные файлы заменены пустышками. Следовательно, вместо музыки приёмники воспроизводят тишину. Оригинальная ссылка.
  4. @Dennis_Chikin, привет! Сейчас загрузил автосейв входа на Кордон - Медуза выскочила. А если загружать другие сохранения с Кордона, то не выскакивает. Если интересно, вот автосейв и квиксейв. UPD: Загрузил обычный сейв, выскочил на Свалку, вернулся на Кордон - Медуза выскочила. Поэтому, если сейв-лоад не помогает, то перезаход на локацию поможет.
  5. Я, кстати, поставил антипровал, загрузил игру и побёг к этой медузе. Нету. Заглянул под землю - она там. Сделал s/l - она всё равно там. Бяда Насколько я понимаю, желательно поставить всё из шапки (кроме правок для статики, ибо я на динамике) чтобы избавиться от некоторых проблем в дальнейшем?
  6. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Melo, а если использовать не фальшивую воду, а фальшивую траву? То есть, делать её не детейлами, а статикой? Конечно, геморно и несколько непрактично, но если другого варианта не будет...
  7. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Charsi, спасибо, попробую. @Scarabay, я на всякий пожарный копировал всю папку с уровнем, поэтому и файлик этот скопировался. Уверен, только что даже ещё раз его скопировал с заменой. Но в игре воллмарков нету. И так пробовал, и эдак. Ставил привязку и By Camera, и By World Axis - глухо.
  8. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    Доброго времени суток! Писал в теме Гениора, но там, видимо, никого нет, посему повторюсь тут. Поставил я на террейн воллмарк - ляпнул крови. Всё как по тутору: добавил террейн в снэп-лист, активировал, зашёл в свойства, выбрал текстуру и шейдер, добавил - всё получилось. Как теперь воллмарк в игре увидеть? Неужто полностью компилировать локацию? "Make Game" и обновление спавна и папки с уровнем не помогли... И ещё вопросик вдогонку. Делаю облёт камеры. Надо сделать так, чтобы она повернулась, к примеру, на 60 градусов влево. Я так и делаю в редакторе. А когда пытаюсь просмотреть сделанный облёт, камера поворачивается на 300 градусов вправо , то есть, делает оборот до тех же координат, но в другую сторону (кривовато объяснил, но всё же...). Есть идеи?
  9. Wo1fRam

    Обучающие видео курсы X-Ray SDK0.7

    Доброго времени суток! Если есть ещё в теме живые, отзовитесь, пожалуйста Поставил я на террейн воллмарк - ляпнул крови. Как теперь воллмарк в игре увидеть? Неужто полностью компилировать локацию? "Make Game" и обновление спавна и папки с уровнем не помогли... И ещё вопросик вдогонку. Делаю облёт камеры. Надо сделать так, чтобы она повернулась, к примеру, на 60 градусов влево. Я так и делаю в редакторе. А в игре камера поворачивается на 300 градусов вправо , то есть, делает оборот до тех же координат, но в другую сторону (кривовато объяснил, но всё же...). Есть идеи?
  10. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    Если всё пошло с моего поста, то скажу так, что мне легче тайлинг шейдера поменять на уже готовом прямоугольном террейне, чем пытаться лепить из него квадратный. А с отображением на глобальной и миникартах вроде и так проблем нет. Естественно, если бы я создавал свой террейн с нуля, то я делал бы его квадратным.
  11. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    Уже напомнили) Давненько таким промышлял. Настройка шейдера террейна. Навскидку не скажу, какой точно параметр, пока нет редактора под рукой. Но прикол примерно такой: если шейдер, сделанный для квадратного террейна, натянуть на прямоугольный, то будет примерно такая бяка, какая встречается во многих модах (см.скрин)
  12. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    Надо кое-где заменить чёрные полу-прозрачные (как закопчёное стекло) сетки, а также поправить шейдер террейна, чтобы асфальт и трава не были растянутыми. Кстати, спасибо, что напомнил о прямом редактировании level, надо попробовать. Если будут проблемы, то, в принципе, можно будет перекомпилить... делов-то - оставить на ночь Просто я сперва подумал, что можно прервать компиляцию на каком-то определённом этапе и докинуть в игру обновлённые файлики.
  13. Wo1fRam

    [CoP] Вопросы по SDK

    Доброго времени суток! Сдуру скомпилил локацию на максималках, при тесте выяснилось, что кое-где нужно поправить несколько шейдеров (включая террейн). Вопрос таков: нужна ли будет полная перекомпиляция?
  14. UPD: в теме поиска файлов уже помогли - буду пробовать
  15. Доброго времени суток! Хочу вернуться к теме восстановления Сидоровича в ЗП... Давным-давно это уже делали, причём не раз. Но, к сожалению, все ссылки посдыхали. Посему я попытался сделать это сам, выдернув его из ЧН. Путём полного анализа всех конфиго-скриптовых файлов, в которых есть слово trader (кроме всяких диалогов, инфопоршней и т.д.), я выловил кое-чего и вставил это в оригинальные аналогичные файлы ЗП. Конфиги вроде работают (традиционных ошибок на кость bip01_spine2 не выдаёт), да и СДК мне на Сидора ничего не сказал плохого, но! Но присутствует явный косяк в скриптах. Почему я так решил? Во-первых, я и раньше был в этом не ахти, а сейчас, после длительного перерыва в моддинге и вообще всё позабыл. Во-вторых, при приближении к Сидору метров эдак на 100-150 игра валится
  16. Wo1fRam

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Доброго времени суток! Точно помню, что где-то когда-то давно был Сидорович, готовый ко вставке в ЗП. То есть, все файлы готовы, класс восстановлен. Ни у кого, часом, не осталось? А то сколько ни пробовал из ЧН выдернуть - у самого ничего не получалось
  17. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    Решил проблему, описанную в этом посте. Собрал локацию ускоренными x32 компиляторами из шапки темы. Всё встало на свои места.
  18. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    Тем, что в шапке (без pdb). Попробую 32-битный, может поможет. @sneik, это был сарказм) Поглядим, поможет ли старый компилятор, потом уже напишу в личку.
  19. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    @sneik, прикол, однако. На декомпиленной локе в редакторе такие же баги.
  20. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    @abramcumner, я бы тоже так подумал, если бы не один фактик: текстуры в геймдате СДК стандартные (из распакованных архивов), а в геймдату игры никаких текстур не докладывал. То есть, игра берёт стандартные текстуры из архивов.
  21. Доброго времени суток! Работа проведена очень хорошая, спасибо! Рискну задать не совсем скромный вопрос: где можно разжиться исходником для совмещения со своими движковыми правками? Авторство, конечно же, укажу. Я вам не... сами знаете кто
  22. Wo1fRam

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем доброго времени суток! После очередного моего "возвращения", игра удивляет меня всё новыми финтифлюшками. На этот раз случилось следующее.
  23. Доброго времени суток. Возникла интересная проблема, которую я назвал "бетонными ботинками". Дело было так. Подключил к игре локацию, заспавнил на ней актора, бегаю, радуюсь жизни. Но вдруг понял, что на локации скучно и одиноко. Поставил мужичка, пару вей-поинтов и прописал мужичку простую логику "хожу туда-сюда". Собрал спавн, захожу в игру. Мужик появился. Ходит. А я пошевелиться не могу. Верчу башней только, да в инвентарь и КПК могу заглянуть. Ни присесть, ни подпрыгнуть, ни шагнуть... Пробовал двигать актора, удалял и ставил заново - не помогает. Я, конечно, понимаю, что за небольшой перерыв в моддинге можно кое-что забыть, но такого я вообще никогда не видел! Конечно же, юзал СДК. Если надо, могу предоставить дополнительную инфу или файлики UPD: Мужичка удалил - теперь ходить могу. Что ж за мужичок у меня получился, что ГГ аж забывает как ходить? Новый вид аномалий ? Ну, повисло что-то. Будучи доведено до состояния полного изумления. Копать дальше. dc Всё, разобрался. Я в логике того мужичка ещё пару секций прописал тесту ради... Видимо, они были настолько кривые, что актор, офигев от такой неприлично кривой логики соседа, был не в состоянии сдвинуться с места. В общем, упростил логику до одной секции walker, в которой я был уверен на 100% - актор вновь обрёл способность передвигаться. X-Ray, я тебя обожаю
  24. Wo1fRam

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Доброго времени суток. Разыскивается all.spawn без костров от локации Предбанник, ибо в теме с локой ссылка на сей фикс трагически загнулась. ТЧ UPD: Вспомнил как и сделал сам Если надо - могу поделиться. Убрал костры и мутантов (мешают тестить, паразиты), изменил место спавна игрока, убрал переход на Кордон
  25. Доброго времени суток. Ищу помощников для допиливания мода, который изначально создавался к НГ-2014, но по определённым причинам был заброшен и удалён. К счастью, перед этим залил его на файлообменник, где он пролежал почти год. А на днях я его скачал, побегал - понравилось Немножко о моде. Планирую допилить его к этому Новому Году, так как сам мод является небольшим и забавным детективчиком с новогодней атмосферой и (надеюсь) с шикарным фейерверком в конце. Графическая основа: Winter of Death: Ultimatum + кое-какие текстуры из других зимних модов + свои правки погоды (которую ещё надо править). Четыре локации: Бар, Свалка, Кордон, Тёмная Долина (вместо неё может быть будет Даркскейп, либо пятой локацией). Платформа - ЗП (1.6.02) Итак, какая помощь требуется: 1. Правка и доработка погоды. Ибо в этом я почти дуб дубом 2. Моделирование сугробов и снежных шапок. Я один, боюсь, не осилю. А ещё у меня на 2014-м Максе не фурычет скрипт PWrapper (или это просто у меня руки кривые). Только, пожалуйста, чтобы всё серьёзно было (а не как в прошлом году: "Да, конечно, хорошо, сделаю!", а потом куда-то пропадают). Сделаем себе и всем игрокам подарок к Новому Году! Складывание всего этого в красивую кучу, сюжет и всё остальное оставлю на себе. Желающие помочь - добро пожаловать в ЛС
×
×
  • Создать...