Перейти к контенту

dsh

Жители
  • Число публикаций

    4 084
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    19
  • AMKoin

    29,439 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы dsh

  1. 22 hours ago, Капрал Хикс said:

    Нужно для целого гулага вояк на Кордоне.

    Ну угадай с одного раза - где:

    https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/5a01f59d220b7808dbb68cce0af42ce333bb85d4/gamedata/scripts/dsh/dsh_enemies.script#L50

     

    И вот прямо таки как раз для целого гулага вояк на Кордоне.

    • Смешно 1
  2. Я не помню уже всех подробностей, там в оригинале был кошмар. Но смутно мне помнится, что оставшаяся там мина обусловленна сюжетом. Вот например, там появляется такая СМС

    Quote

    Чёрт... Это мина... Откуда она здесь... А бомба сдетонировала...

     

  3. Обновление:

    https://bamus.cz/pub/dsh_mod_latest/latest.7z

    - torrent: https://bamus.cz/pub/dsh_mod_latest.torrent

    - magnet:?xt=urn:btih:114dc419990e50a5b841efd421a76b93d20b59df&dn=dsh%5Fmod%5Flatest

     

    У кого стоит последнее обновление, можно ставить мини версию:

    https://bamus.cz/pub/dsh_mod_latest/mini.7z

     

    У кого последнее обновление не стоит, мини версию ставить нельзя, нужно ставить полное обновление.

     

    • Нравится 1
    • Полезно 2
  4. 2 hours ago, Okichi said:

    Игрок наоборот может подумать, что оно и должно тут провалиться.

    С такой логикой вообще ничего сделать нельзя. Например, это задание провалится, если из фото ружья выстрелить и не попасть в Монолит. И что, еще соломки подстелить, а то вдруг кто-то подумает, что так и надо?

     

    Насколько я нахожу, принудительный провал этого задания был мной добавлен при СМС переписке с Черномором, когда он нам рассказывает про фото-пистолет. Я не написал почему я добавил этот провал, но полагаю, что весь дальнейший сюжет и тексты построены так, будто задание с фотографией Монолита выполнено. К детектору никакой сюжетной привязки нет. Без сейвов более подробно не выяснить.

  5. @MAN968 провал задания - это скорее всего, так сказать, предохранитель, который я добавил, что бы не дать что нибудь сломать. Это показывает пользователю, что нужно загрузиться с ближайшего сейчас и таки докончить это задание.

  6. 4 hours ago, Okichi said:

    в игре этот Детектор изоморфов для _обнаружения_ этих изоморфов действительно нужен?

    Так ты сама можешь ответить на этот вопрос. Нет, не нужен. Они же все видимые, светятся помоему и выглядят не самым обычным образом. Если я правильно помню.

     

    4 hours ago, Okichi said:

    проговорим диалог с Молнией  - то сразу провалится последний пункт задания "Фото Монолита" (Показать фото Максимиллиану).

    Где сейв?

     

    4 hours ago, MAN968 said:

    Чтобы задание "Разговор с Молнией" выдавался только тогда, когда у Меченого будет детектор изоморфов на руках

    Насколько я помню, на сам детектор ничего не завязано, так что это не выглядит логичным.

     

    Нужно тексты диалогов почитать, что бы понять, есть там ситуация, когда одно следует из другого. Мне кажется я это уже делал и кажется, пришёл к выводу, что по этим текстам одноногий с Молнией не связаны. Хотя, конечно, все могу уже путать.

     

    Если проблема - необъяснимый провал задания, то её и нужно решать. Либо не проваливать, либо объяснять. Но нужны сейвы.

  7. Что-то я в вас запутался. Отсутствие детектора не даёт появится какому-то диалогу или не даёт сработать какому-то подзаданию? Если это так, тогда нужно будет убрать. Я не вижу причин, что бы отсутствие этого детектора в инвентаре на что либо влияло.

  8. 40 minutes ago, Okichi said:

    Ну и тем более - если детектор не нужен - зачем он вообще тогда)

    Это уже вопрос к авторам солянки. Вероятно за тем же, зачем там было нужно устройство для варки артефактов.

  9. @MAN968 a-a-a, это типа улучшенный детектор артефактов, который Семецкий даёт? Правильно я помню? А как его отсутствие останавливает сюжет, в какой момент?

     

    А добавить нужно, конечно, как и всякий уникальный предмет. Простой детектор тоже нужно добавить.

  10. 1 hour ago, MAN968 said:

    Я думаю нужно какое-то другое решение придумать

    Не беспокойся, это все равно невозможно. Я не знаю способа, что бы запретить для мутантов куда-то заходить, а неписям чтобы это не было запрещено. И Сяк не реагирует именно по причине "домика". А то пока Меченый до туда доберётся, там уже ни одного врага бы не осталось. Т.ч. никакого решения не ожидается.

    • Согласен 1
  11. Да с чего же НИ обязательна? Да all.spawn тоже... Откуда такой миф? Ведь в игре что угодно можно удалить "на ходу".

     

    Вообще не понимаю, откуда такая любовь к НИ на каждый чих. Вот у меня моду уже сколько лет. В процессе два раза переходил ну другой движок. И ни разу за все это время не было необходимости НИ для игроков.

    • Нравится 1
    • Согласен 1
    • Полезно 2
  12. Манипуляции с респаунерами не придут к желаемому результату. В результате всего-лишь замедлится заполнение лагерей, либо появится перекос в наполнении вида где густо где пусто. Что бы уменьшить кол-во сталкеров на локациях, в первую очередь нужно задать себе вопрос: а что они там делают. Скорее всего, но не факт, ответ будет: работают работу в гулагах. И мы сразу же понимаем, что нужно сделать для получения нужного результата: уменьшить кол-во работ в гулагах.

    • Нравится 3
    • Согласен 1
    • Полезно 1
  13. Слом действительно будет. Он уже наступил. Тонкий такой намёк. Обратите внимание на тему Обсуждение модов. Сравните с тем, что там сейчас и что было, ну допустим 10 лет назад. Перефразируя одну фразу: Сталкеров мёртв детка, сталкер мёртв. И теперь уже точно. Остался только труп стюардессы. Вспоминая старый анекдот. Это закономерный процесс.

    • Нравится 1
    • Согласен 1
  14. @w2q3 там, где найдёшь спальное место. Поиски таких мест оставлены для самостоятельного нахождения. В рамках изучения новой среды обитания. На всех начальных локация есть минимум одно спальное место. Расположены они более-менее логично, это не абстрактная область на земле.

    • Спасибо 1
    • Нравится 1
  15. 4 hours ago, mole venomous said:

    Значит ли это, что аналогичная замена на классе гранат также бесполезна в оригинале ТЧ

    Не похоже. Насколько я вижу по истории, для гранат изначально поддерживался разный тип хита, указанный в конфиге.

    • Спасибо 1
    • Полезно 1
  16. 6 часов назад, mole venomous сказал:

    огнемёт казался очень мощным, оттуда и уверенность, что он именно сжигал.

    Так ведь это никак не связано с типом хита. А партиклы огня, и это я уже точно не путаю, запускались скриптом, притом без всякого лимита, из-за чего оно безбожно начинало тормозить. Т.ч. я по прежнему не уверен, что оригинальный движок позволяет изменить тип хита для оружия.

     

    Вот, точно, я же помню, не умеет это оригинальный движок. Вот я это менял

    https://github.com/dsh2dsh/OGSR-Engine/commit/7f153347fe9f1df60d43e1f52e9972f93b01a67f

     

    • Полезно 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...