S.T.A.L.K.E.R. 2: Новый трейлер <<<>>> S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ!
-
Число публикаций
4 084 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
19 -
AMKoin
29,439 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы dsh
-
-
Я не помню уже всех подробностей, там в оригинале был кошмар. Но смутно мне помнится, что оставшаяся там мина обусловленна сюжетом. Вот например, там появляется такая СМС
QuoteЧёрт... Это мина... Откуда она здесь... А бомба сдетонировала...
-
Обновление:
- https://bamus.cz/pub/dsh_mod_latest/latest.7z
- torrent: https://bamus.cz/pub/dsh_mod_latest.torrent
- magnet:?xt=urn:btih:114dc419990e50a5b841efd421a76b93d20b59df&dn=dsh%5Fmod%5Flatest
У кого стоит последнее обновление, можно ставить мини версию:
- https://bamus.cz/pub/dsh_mod_latest/mini.7z
У кого последнее обновление не стоит, мини версию ставить нельзя, нужно ставить полное обновление.
- 1
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Перемещения предметов между инвентарями происходят на апдейте, то есть один раз за кадр. Об этом нужно помнить и учитывать. У движка очень неудобная архитектура, построенная на очереди нетпакетов. Когда мы переместили предмет из одного инвентаря в другой, в очередь добавляется нетпакет с информацией об этом перемещении. И только в начале следующего кадра этот нетпакет будет обработан и перемещение отразится на клиентских объектах.
- 2
- 3
-
@MAN968 почему ломает? Проваливание этого задания всё ещё есть, но позже, при отправке СМС Черномору с Кордона, перед фотографированием невидимок.
-
2 hours ago, Okichi said:
Игрок наоборот может подумать, что оно и должно тут провалиться.
С такой логикой вообще ничего сделать нельзя. Например, это задание провалится, если из фото ружья выстрелить и не попасть в Монолит. И что, еще соломки подстелить, а то вдруг кто-то подумает, что так и надо?
Насколько я нахожу, принудительный провал этого задания был мной добавлен при СМС переписке с Черномором, когда он нам рассказывает про фото-пистолет. Я не написал почему я добавил этот провал, но полагаю, что весь дальнейший сюжет и тексты построены так, будто задание с фотографией Монолита выполнено. К детектору никакой сюжетной привязки нет. Без сейвов более подробно не выяснить.
-
@MAN968 провал задания - это скорее всего, так сказать, предохранитель, который я добавил, что бы не дать что нибудь сломать. Это показывает пользователю, что нужно загрузиться с ближайшего сейчас и таки докончить это задание.
-
4 hours ago, Okichi said:
в игре этот Детектор изоморфов для _обнаружения_ этих изоморфов действительно нужен?
Так ты сама можешь ответить на этот вопрос. Нет, не нужен. Они же все видимые, светятся помоему и выглядят не самым обычным образом. Если я правильно помню.
4 hours ago, Okichi said:проговорим диалог с Молнией - то сразу провалится последний пункт задания "Фото Монолита" (Показать фото Максимиллиану).
Где сейв?
4 hours ago, MAN968 said:Чтобы задание "Разговор с Молнией" выдавался только тогда, когда у Меченого будет детектор изоморфов на руках
Насколько я помню, на сам детектор ничего не завязано, так что это не выглядит логичным.
Нужно тексты диалогов почитать, что бы понять, есть там ситуация, когда одно следует из другого. Мне кажется я это уже делал и кажется, пришёл к выводу, что по этим текстам одноногий с Молнией не связаны. Хотя, конечно, все могу уже путать.
Если проблема - необъяснимый провал задания, то её и нужно решать. Либо не проваливать, либо объяснять. Но нужны сейвы.
-
Что-то я в вас запутался. Отсутствие детектора не даёт появится какому-то диалогу или не даёт сработать какому-то подзаданию? Если это так, тогда нужно будет убрать. Я не вижу причин, что бы отсутствие этого детектора в инвентаре на что либо влияло.
-
40 minutes ago, Okichi said:
Ну и тем более - если детектор не нужен - зачем он вообще тогда)
Это уже вопрос к авторам солянки. Вероятно за тем же, зачем там было нужно устройство для варки артефактов.
-
@MAN968 a-a-a, это типа улучшенный детектор артефактов, который Семецкий даёт? Правильно я помню? А как его отсутствие останавливает сюжет, в какой момент?
А добавить нужно, конечно, как и всякий уникальный предмет. Простой детектор тоже нужно добавить.
-
@Okichi напомни, что это такое и что оно делает? Смутно что-то помню, но очень смутно.
-
-
@w2q3 в награду кто-то даёт. На Болотах кажется.
- 1
- 1
-
1 hour ago, MAN968 said:
Я думаю нужно какое-то другое решение придумать
Не беспокойся, это все равно невозможно. Я не знаю способа, что бы запретить для мутантов куда-то заходить, а неписям чтобы это не было запрещено. И Сяк не реагирует именно по причине "домика". А то пока Меченый до туда доберётся, там уже ни одного врага бы не осталось. Т.ч. никакого решения не ожидается.
- 1
-
Да с чего же НИ обязательна? Да all.spawn тоже... Откуда такой миф? Ведь в игре что угодно можно удалить "на ходу".
Вообще не понимаю, откуда такая любовь к НИ на каждый чих. Вот у меня моду уже сколько лет. В процессе два раза переходил ну другой движок. И ни разу за все это время не было необходимости НИ для игроков.
- 1
- 1
- 2
-
Манипуляции с респаунерами не придут к желаемому результату. В результате всего-лишь замедлится заполнение лагерей, либо появится перекос в наполнении вида где густо где пусто. Что бы уменьшить кол-во сталкеров на локациях, в первую очередь нужно задать себе вопрос: а что они там делают. Скорее всего, но не факт, ответ будет: работают работу в гулагах. И мы сразу же понимаем, что нужно сделать для получения нужного результата: уменьшить кол-во работ в гулагах.
- 3
- 1
- 1
-
@Labadal конкретно телепортировать - это зависит от используемого движка. В общем OGSR - можно. Но ведь в любом случае, даже используя оригинальный движок, можно удалить на старом месте и создать на новом.
- 1
-
"объёмные лучи" - вообще опция на очень сильного любителя. Очень уж они картинку портят, на мой взгляд.
- 2
- 1
-
@w2q3 в каждом обновлении лежит мой текущий user.ltx. Можно брать его за основу.
- 2
-
Слом действительно будет. Он уже наступил. Тонкий такой намёк. Обратите внимание на тему Обсуждение модов. Сравните с тем, что там сейчас и что было, ну допустим 10 лет назад. Перефразируя одну фразу: Сталкеров мёртв детка, сталкер мёртв. И теперь уже точно. Остался только труп стюардессы. Вспоминая старый анекдот. Это закономерный процесс.
- 1
- 1
-
@w2q3 там, где найдёшь спальное место. Поиски таких мест оставлены для самостоятельного нахождения. В рамках изучения новой среды обитания. На всех начальных локация есть минимум одно спальное место. Расположены они более-менее логично, это не абстрактная область на земле.
- 1
- 1
-
@w2q3 ткни в ссылку с основной и увидишь там папку mods. Вот все там. Это часть основы.
-
4 hours ago, mole venomous said:
Значит ли это, что аналогичная замена на классе гранат также бесполезна в оригинале ТЧ
Не похоже. Насколько я вижу по истории, для гранат изначально поддерживался разный тип хита, указанный в конфиге.
- 1
- 1
-
6 часов назад, mole venomous сказал:
огнемёт казался очень мощным, оттуда и уверенность, что он именно сжигал.
Так ведь это никак не связано с типом хита. А партиклы огня, и это я уже точно не путаю, запускались скриптом, притом без всякого лимита, из-за чего оно безбожно начинало тормозить. Т.ч. я по прежнему не уверен, что оригинальный движок позволяет изменить тип хита для оружия.
Вот, точно, я же помню, не умеет это оригинальный движок. Вот я это менял
https://github.com/dsh2dsh/OGSR-Engine/commit/7f153347fe9f1df60d43e1f52e9972f93b01a67f
- 1
Скриптование
в Скрипты / конфиги / движок
Опубликовано
Ну угадай с одного раза - где:
https://github.com/dsh2dsh/op2ogse/blob/5a01f59d220b7808dbb68cce0af42ce333bb85d4/gamedata/scripts/dsh/dsh_enemies.script#L50
И вот прямо таки как раз для целого гулага вояк на Кордоне.