Перейти к контенту

Отшельник12

Проверенные
  • Число публикаций

    91
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Отшельник12

  1. Отшельник12

    Моделирование в Maya

    @break,А причем тут вообще вьюпорт простите ? Отображение онных размытое исключительно на материале X ray. Причем размыто. Мягко сказано. В основном это пиксели..
  2. Отшельник12

    Improved interface (CoP)

    @AndroIDDQD, хм... Поищу на компе. Если остался фикс, то исправлю и этот баг.
  3. Отшельник12

    Моделирование в Maya

    Максер это сурово.. Полчаса тыкался не знал что плагины нужно включать... Ребят теперь такая проблемка. В майке у xray мата нету хардвер текстуринг. Как то показано чуть ли не во всех уроках. Использую плагины бардака в виду 64 битной системы. А без назначения в списке texture canal режима color. Судя по урокам. Текстура и не подумает нормально отображаться. Как быть собсна ? Забить можно спосокойно и маты в сдк настраивать или есть решение траблы ? xray_material.mll удалил как написано в редми плагина от Бардака.
  4. Отшельник12

    Моделирование в Maya

    Доброго времени суток всем. Ребят. Ткните пожалуйста моськой в ссылку на рабочие плагины под 2012 версию майки. Сам больше по максу... Потому не знаю где взять на майку.
  5. Разработчик: Shved & LaRento Платформа: ТЧ 1.0006 Дата выхода: конец лета-начало осени
  6. Отшельник12

    Работа с текстурами

    @plac, Во первых редактировать только в фотошопе.И после редактирования нужно сохранить указав настройку в плагине что этот тип текстуры скай куб а не 2д текстура или вулем текстура. Пеинт нет не поддерживает сохранение скай кубов в правильном формате. Да и сам по себе обрубок...
  7. Отшельник12

    Моделирование в 3DS MAX

    Доброго дня всем. Столкнулся с такой проблемой. При привязке объекта в 3д максе часто лезут косяки. Либо объект повернут на 90 градусов по X и стоит штыком когда должен лежать (контейнер к примеру). Либо на приличном растоянии от кости. В сдк высота не исправляется при экспорте в игре всеравно косяк. ("Подлёт" обычно только при создании вместо кости dummy если использовать bones косяк с поворотом) Как сие исправить ?Или при экспорте с bones у онной кости можно задать поворот и в игре все норм будет ?
  8. Отшельник12

    Работа с текстурами

    Причем тут вообще DTX ? Убирание черного фона контролируется ВСЕГДА на таких текстурах альфа канала. Что закрашено на нем черным не показывается. Что белым показывается игрой. Половина текстур использует это а не формат DTX. Он задает лишь качество текстуры
  9. Отшельник12

    Моделирование в Maya

    Доброго времени суток. Интересует вопрос анимирования оружия в Maya. Как подготавливать модель к анимированию и сам процесс. По теме полазил но не встретилось ничего
  10. Отшельник12

    Худ

    Доброго времени суток. Такой вопросец. На худ можно вывести текстуру маски противогаза. А привязанный бамп к этой маске будет работать ?
  11. ,Ссылка померла. Истек срок хранения файла
  12. Доброго времени суток. Сделал новый лоад. Исключительно для комфорта. Сделан с нуля. Положение надписей не учтено поскольку их я хотел убрать. Но вот тут запарка вышла. Все касабельно лоада в движке. Подсказали кто то уже убирал навсегда эти советы и заголовок к ним. Так ли это ? И если да не делился ли с народом данной наработкой
  13. @KD87,В 3д максе есть в настройках материала слот для спекуляр колора. При попадании света используется для текстуры он а не чисто белый цвет как то есть в сталкере. Возможно ли сие в сталкере ?
  14. Доброго времени суток. Делал ли кто то правку или готов взяться за это пагубное дело относительно спекуляр колора ? Для задания материала текстуры как в 3д максе.
  15. Отшельник12

    Худ

    @Comador,Такая проблема нарисовалась. Ранее добавлял свою кнопку в меню ЗП. Все работало. Сейчас же ловлю стабильный вылет на интро видео игры. Код кнопки ваш. В скриптах зарегестрировал. Событие при нажатии тоже описал В таких случаях показывают лог вылета. comador @Comador,А лог вылета стек трейс. Считай безлоговый. В файле лога смотрел там загрузка до интро и стек трейс. Расширение лога с сигероус форума погоды не сделало. Обьеденил посты. comador
  16. Отшельник12

    Худ

    Возможно ли проиграть еденично анимацию seq ? конкретно в меню.
  17. Отшельник12

    Худ

    Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста такой момент. Возможно ли повесить одинарное воспроизведение звука при наведение курсора на кнопку в меню (с 3 состояниями) ?
  18. Отшельник12

    Improved interface (CoP)

    http://yadi.sk/d/pjPIA6a27bVRk Вот фикс. Исправляет баги при использовании оружия с прицелом. Исправляет баг зависания сообщение о юзе и сейве. Всё проверено и работает. Плюс написал убирание доп рамок и прочего при прицеливании (если честно не знаю нужно ли. Ибо закрасив альфу бинокля полностью черным и прицелившись так сказать ничего не было. Возможно движок убирает весь худ при прицеливании. Но тут вопрос о динам худе где такого нет. )
  19. Отшельник12

    Шейдеры

    @KD87, models/transparent - Прозрачность Подойдет ли данный шейдер для линз. А так же поддерживает ли градиенты так сказать. То есть плавные переходы от черного к белому на альфе.
  20. Анонс модели новичка. В основном ретекстур. Основа модель товарища Krest.
  21. Отшельник12

    Шейдеры

    @KD87,Я как бы с радостью но данного шейдера нету О-о
  22. Отшельник12

    Шейдеры

    @KD87,Что дают данные настройки ? И есть ли они в ЗП. Судя по всему нет. Поскольку особой разницы с этим файлов ровно ноль. Отсюда вопрос как подключить онный. Или же там повязано куча шейдеров которых в игре то нет ?
  23. STRIFER ,Дак данные партиклы давно под ЗП есть. Кто то с форума даже выкладывал помниться . А вообще на досуге могу попробовать перенести. Насчет вспышек правда не уверен. Говорят там проблема если смотреть стволом ниже центра экрана. В это случае вспышка вообще не появляется. Ладно, я тогда скачаю партиклы Амика и посмотрю что там есть, если что-то приглянется дам знать в личке, что нужна помошь с переносом. STRIFER
  24. @STRIFER,А что насчет сборки Amik ? Как раз недавно восстановили ссылки на его оружейные сборки и не только Так они же все для ТЧ. А сам Amik не захотел делать партиклы для ЗП, сказал, что интереса к ЗП у него нет да и сдк 0.7 тоже. А как портировать партиклы в ЗП и все такое я не знаю. Честно говоря я и партиклы то его не видел... STRIFER

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...