Перейти к контенту

User_X.A.R26

Жители
  • Число публикаций

    687
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    21 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя User_X.A.R26

  1. @RayTwitty, псс, парень, в вечный бан тебя не отправят, а вот лишить всех титулов и тем - это они горазды @Black Hawk, помнится кое-кто мне говорил, что любители всяких там народных солянок составляют большой процент активности форума... Что же - получайте и расписывайтесь... Вы ведь этого хотели? Говорилось уже тыщу раз, что все эти нарсольщики - школята, не умеющие 2 слова правильно связать
  2. Только репаков Universal ACDC и аналогичных ему утилит ещё не хватало для "полного" счастья...
  3. User_X.A.R26

    Ищу файлы / моды / аддоны

    @HellRatz, сразу вспомнились AMK Mod 2.0, Eye of Chernobyl и какой-то сборник "полезных модиков" для ковыряния (всё это можно нарыть и тут, и на Stalkerin.Gameru, и на AP Pro)
  4. User_X.A.R26

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Всем доброго времени суток. Скиньте, пожалуйста, ggrc 0.7. Все ссылки видимо умерли. Буду благодарен
  5. Таки поизучал матчасть на досуге и понял для чего оно изначально было изобретено. Сия штуковина была сделана якобы в качестве одного из механизмов инкапсуляции - средство "намеренного запутывания кода" с целью защиты и/или изоляции от кого-либо/чего-либо. Видел как некоторые юзали эту штуку, ибо "влом писать полный вызов, лучше сокращать" (подобное виделось и в X-Ray). Имхо, для инкапсуляции подобного рода лучше юзать #define, чем typedef, чтобы "наверняка"
  6. User_X.A.R26

    БЛОКпост

    Типа я тебе что-то должен? Нет, я тебе ничего не должен Как бы сгоревший ноут, но кого это е... волнует?
  7. User_X.A.R26

    БЛОКпост

    @HESH, я отношусь к работам ВсеУважаемого Достопочтенного Великого товарища @Дизель'я с великой опаской. И опасения мои небезосновательны. А вообще работы по внедрению нью технолоджи... Ну не знаю, ребят. Имхо, сначала бы реально капитально прорефакторить код Рентгена, а потом уже за такое браться Прошу прощения, но это чушь. Кто хочет - тот работает. Остальное - отмазы
  8. @WinCap, лучше бы SDK переписал или сделал его аналог
  9. Можно было просто взять оригинальные, не правленные кривыми руками GSC никем, сорсы BugTrap. Там есть нормальный конфиг для x64
  10. Лично я считаю, что для большего запутывания кода и усложнения его читабельности
  11. @Forser, общеизвестный боян Через движок или через скрипты, дружище
  12. @Mcbeat7, не проще было вообще gamedata\rawdata выделить в отдельный пак/апдейт?
  13. @HESH, не нравится - не пользуйся. Я тебя заставляю его юзать? Нет. Разговор про сталкач и DX -> OpenGL был? Был. Я скинул материал по теме? Скинул. Проблемы?
  14. @HESH, гугли ToGL. Также посмотри это
  15. @RayTwitty, а кто автор-то? И да: будет ли подобное под ЧН и/или ЗП?
  16. User_X.A.R26

    Сообщество Мапперов

    @Mcbeat7, пробуй пересоздать или перебилдить траву (Compile -> Build Details). Также можно попробовать компил через стоковый xrDO_Light
  17. User_X.A.R26

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    @Romann, если до всего этого shaders.xr правился после обработки тем самым компилятором/декомпилятором, то есть высокая вероятность повреждения файла, особенно если там есть не стоковые шейдеры. Это уже не совсем моя тема. Тут как минимум для разбора нужен опытный маппер, коим я не являюсь. Пробуй. Ведь чем чёрт не шутит...
  18. User_X.A.R26

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    @Romann, что за мод/локация/проект, если не секрет? Тот шейдер вполне мог быть недоделанной заготовкой, но утверждать наверняка не стану Не хорошо наступать будет потом снова на те же грабли... Но дело сугубо твоё, заставлять не стану использовать в основном только редакторы
  19. User_X.A.R26

    gamemtl.xr shaders.xr lanims.xr и формат ppe

    @Romann, советую использовать Shader Editor, а не скрипты. Смею предположить, что тот Perl скрипт подходит больше всего только для распаковки стокового shaders.xr
  20. Желательно всё собирать самому, т.к. в процессе компиляции происходит неявное "прикручивание" DLL (тут могу отослать к MSDN), т.е. от библиотек создаются *.lib и *.exp файлы и они могут быть задействованы при сборке других проектов. Да и собирать рендеры (не xrGame же это) не так-то и долго. Грех и самому не собрать
  21. Либо пробовать/изучать IDA Pro, либо пересаживаться на 1.0007 RC1 и не мучаться с этими бинарниками
  22. Косяк адаптированного X-Ray времён билда 3120 скорее всего Ну если с хексами работать умеешь, то исправляй. А вообще реверсинг дело трудное, особенно всяких запутанных (после компиляции, разумеется) вещей навроде #define, template и т.п.
  23. Это полная шляпа, лажа и самопал от человека, который даже 2 слова связать не может и который делает 5 ошибок в слове из трёх букв (да-да, такие случаи бывают). Однако сборке сего неофициального патча помогали достойные и знающие своё дело люди
  24. User_X.A.R26

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Всем здрасьте. Разыскивается папка config из состава Народной солянки

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...