Контент azrael1325 - AMK Team
Перейти к контенту

azrael1325

Проверенные
  • Число публикаций

    133
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    6,831 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя azrael1325

  1. А зачем зажимать кнопку бега? Достаточно однократного нажатия.
  2. @СЭТ Они типа "на предохранителе". Смени режим стрельбы, и можно будет стрелять. Сомнительная фишка, учитывая, что с текущим худом этот режим стрельбы нигде нельзя посмотреть. Как и тип заряженных патронов. И уровень усталости.. Ну ладно, это уже к делу не относится.
  3. @Yuri1957 ПНВ технически устроен так, что он привязан к фонарику. Это не особенность НС или ОГСР - даже в чистом ТЧ, если скриптом удалить фонарик из слота, ПНВ перестанет работать.
  4. @elrik Насколько я понимаю, после установки нужно поменять худ на любой другой. Сменить разрешение недостаточно.
  5. @Ded Vladimir Пси-урон, голубой свет - это явно Радоново облако. Либо вы его на бегу не замечаете, либо оно не видно из-за низких настроек графики или специфичного железа. Жёлтый цвет - это постэффект от низкого пси-здоровья, так что то же самое облако. Я вот не помню, детекторы аномалий его отображают?
  6. Восьмой, наверно, после респавна появится, а не моментально. Чтобы проверить, достаточно побегать где-нибудь полдня-денёк, не докладывая Лукашу.
  7. azrael1325

    AlternativA OGSE

    @волк79, рюкзак.
  8. Прошу прощения, но с чего вдруг? Это какая-то особенность движка ОГСР? Или есть неявные долгосрочные последствия? Потому что на обычном сталкере я лично добавлял и выдавал инфопоршни в процессе игры, и ничего не ломалось. Это же просто флажок - стоит, не стоит.
  9. @SergeT, да, конечно. Новые инфопоршни, новые скрипты, новые НПС.. Добавить можно почти всё, что угодно (локации однозначно потребуют НИ, а больше я сходу ничего не вспомню). Проблемы могут возникнуть на этапе интеграции добавленного в существующую игру, но если оставаться на уровне диалогов/простеньких квестов, то всё 100% должно быть в порядке.
  10. Не сломает. Новые диалоги, новые предметы, даже новые квесты - если только добавлять, то ничего не ломается. Конечно, можно постараться и добавить криво, но это уже другой вопрос)
  11. @Yuri1957, уберите в опциях привязку аномалий к выбросу и сделайте сейв-лоад.
  12. @Chimaera, нужен dx11, а у вас 9, как я понял. И попробуйте снести user.ltx.
  13. А что, тему "Народное творчество" отменили?
  14. Это только для дробовиков, которые заряжаются по одному патрону - Чейзер, Спас.. А Сайга магазинная, и при смене типа патронов магазин меняется полностью - как у автоматов.
  15. @SergeT, вы, видимо, архивы перепутали. Вот текст из НС-10. Атака была завязана даже не на принос Грозы, а на отдельный диалог после.
  16. @bert19, нужны не Ctrl+Shift, а "присесть" и "шаг". Просто большинство людей их не меняет) Посмотрите, на какие кнопки у вас назначены эти действия, и нажмите их.
  17. azrael1325

    Мир The Elder Scrolls

    Их логотип и в начале видео есть, и что? Человек просто сделал какое-то подобие трейлера, причем используя кадры из игры "Book of the Dead", только и всего. Это указано в описании, есть в конце видео на кадре с автором.. Собственно, само наличие этого кадра уже достаточно ясно говорит, что ролик делала не Беседка. Вот, для сравнения: Book of the Dead.
  18. azrael1325

    Мир The Elder Scrolls

    А при чем здесь Беседка? Ролик выложен кем-то левым еще в апреле. И даже в описании указано, что это не реальные TES 6.
  19. , в news_manager.script есть таблица tips_icons. В ней название отправителя и координаты верхнего левого угла иконки. Добавь туда своих, и все.
  20. @foxbat21, а часть файлов мода случайно не запакована в db-архивы? Если нет, я бы посоветовал вернуть старую геймдату, без твоих исправлений, и попробовать заспавнить себе этот hunters_toz. Если не вылетит - значит, он уже есть в игре, если вылетит - ты что-то намудрил, когда его добавлял. @Dennis_Chikin, он вытаскивал оружие из Соли, а не добавлял в нее)
  21. @Ezio_Auditore900, попробуй прописать use_sound = actor\drink_, а нужные звуки назвать drink_1, drink_2 и т.д.
  22. @Stronger99, либо выставить в игре родное (или кратное ему) разрешение монитора, либо вернуть прежние настройки видеокарты и играть с полосами по бокам. Иначе картинка по-любому будет растягиваться. Лично я, когда мне приходится использовать неродное разрешение, предпочитаю полосы - так хотя бы не искажается изображение. Такие вопросы скорее относятся к железу и софту, чем к ковырянию Сталкера
  23. @Stronger99, скорее всего, это настройки видеокарты. Если у тебя GeForce, то открываешь Панель управления NVIDIA (через контекстное меню на раб. столе) - Дисплей - Регулировка размера и положения рабочего стола. На вкладке Масштабирование выбираешь Во весь экран и сохраняешь настройки.
  24. azrael1325

    Скриптование

    @Сталкер Лом, можно удалять их через цикл. Например, пронумеровать все локации и for i = 1, 10 do disable_info("dynamic_anoms_to_"..i) end Или сделать таблицу с именами локаций: local tbl_locs = { "zaton", "jupiter", ... } Тогда цикл: for i = 0, #tbl_locs do disable_info("dynamic_anoms_to_"..tbl_locs[i]) end Возможно, есть способ вместо таблицы получить скриптами названия всех локаций, но я его, к сожалению, не знаю.
  25. @Deimos, во-первых, кидать AC/DC в папку с Перлом необязательно) Во-вторых, у тебя даже не существует папки for_kd, которая указана в батнике. Добавь в батник со скрина 2014-01-26_110813.png сканирование конфигов и запускай с него. Только сами конфиги не забудь докинуть, без сканирования спавн от CoP’s Level Pack не распакуется.
×
×
  • Создать...