-
Число публикаций
145 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя FarSyber
-
gregmar, после квеста Угрюмого на Свалке, если будет время, желание и интерес, поговори с Максом...
-
strelok200, когда просишь сэйв - пиши, что ставил. Сразу после взятия задания у Свиблова. Скачать: Save (Update v1.0 + Фикс_021)
-
gregmar, а на Радаре ты Угрюмого не видел случаем? duke65, День Гнева. По ходу прохождения поймёшь. P.S. Гугл никто не отменял.
-
Desertir, зачем так говоришь? Очень даже интересен и ещё больше нужен. Просто, дело, думаю, в том, что, помимо приевшихся артов, сюжет ТЧ приелся ещё больше. Было бы отлично, если б твой мод адаптировали именно к новым сюжетным линиям. Оптимальный вариант. А то оружейных паков валом (не Зона, прям, а мировой склад оружия всевозможных калибров), а артефакты все старые ( в лучшем случае, встречаются "перекрашенные"). А что за опрос? Где его найти? Опрос был в том, включать ли АМК трансмутации или нет. Так как я их все же включил в мод, то опрос в теме более не имел смысла, и я его(опрос) убрал. Так-то да. Хоть какое-то разнообразие, что ли. А нельзя ли, например, модификаты ещё чутка другой формы сделать. Чтобы не только цветом отличались? Со Вспышкой понятно - круглая, толком не изменишь, а вот Душу можно, думаю, "исказить". Видел иконки в демке? Вот я стараюсь приблизить текстуры к этому варианту, хоть это и как то не логично, идти от иконок. Изменять "родные" модели артефактов я не возьмусь, я проще новые сделаю, так что модели трансмутантов от АМК останутся прежними. И ещё. Можешь сделать анимированные иконки для артов? Чтоб вращались. Или это сильно отразится на оптимизации? На сколько я знаю, это технически невозможно. Да и на мой взгляд незачем. Des
-
Valerich, Desertir, модели отличные. Стандартные уже приелись до жути. Да и мало их. Ещё бы не валялись они, где попало... как мусор. Это ж артефакты, за ними, по сути, и прёт народ в Зону. Раздобыть их должно быть очень сложно, но оправдано - свойства нужно продумать грамотно. Например, чтобы один компенсировал недостатки другого, а не так, что все положительные (с исключениями, конечно). Но, это, я так понимаю, будут решать те, кто вставит их в игру. К вам вопрос, а вернее, замечание, другого плана. Уж очень модели крупноваты, не находите? Представьте себе сталкера, к примеру, с этим артом на поясе: А если два-три? В общем, это, конечно, по поводу реализма, если так, вообще, можно говорить об артефактах. Неплохо было бы чутка их уменьшить. А так, повторюсь, модели отличные. Очень нравится идея со спайками. Сам не раз об этом думал. Например, спец.прибор научников какой-то. Что-то, пока, только одна. Не будете делать больше?
-
kaissa_06, нет, так не должно быть. Видать, где-то перешёл дорогу одиночкам. Как вариант, попробуй сначала с Жекой поговорить.
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
FarSyber ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
Sheriff, например, посылку Соломона не тронут. А вот Кристалл у меня подрезал один хмырь - тот, что ближе всех к бункеру стоит. Пришлось покупать... -
valera_zub, в той, куда спускаться запрещают. Или по тоннелям глянь... недалеко от Бара, скажем так.
-
Посоветуем идущим по Тайным Тропам-2
FarSyber ответил на тему форума автора Кузьмич в Новые сюжетные линии
sashabelii, а тут и искать особо не надо. Как выходишь со стадиона - налево и направо два гастронома. Ты был в западном, где сосуны тусуются. Сходи в восточный, рядом псевдособаки обитают. Там ещё часть крыши обрушена. Да и по "планировке" поймёшь - они практически идентичны (гастрономы). P.S. Сам ящик, по крайней мере у меня, был в западном гастрономе - под лестницей (без апдэйта). С апдэйтом находил в восточном - в закутке, где почтовые ящики висят. Ещё, говорят, под обрушенной крышей бывает, больше не знаю. -
У меня ГГ спал нормально. Что мешает предоставить лог, устранить проблему и спать спокойно?
-
Белый КЛЫК, ищи лучше. На Янтаре, он там. "Хлам" из Х-16 можешь продать.
-
Wolkodaw, попробуй глянуть файл fsgame.ltx (в корне игры). Верхняя строка должна быть, примерно, такого вида: $app_data_root$=true|false|C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\ Это для Win 7! Путь к самой папке сэйвов: $game_saves$ = true| false| $app_data_root$| savedgames\ У тебя, надеюсь, есть диск С? Как вариант, можешь сделать так, чтобы логи, скрины и сэйвы "ложились" непосредственно в папку с игрой. Замени верхнюю строку на эту: $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| userdata\ Закрой с сохранением изменений. Ещё, пробей комп поиском по слову .sav (расширение сэйва ТЧ). Посмотри, куда ложатся.
-
FireFox, да, так и должно быть. Если не устраивает, можешь поправить "под себя". А правка голода не нужна, если качал финалку.
-
Ну вот! "Апокалипсис" ты ставишь в виде игрового архива dbc. Откуда у тебя тогда папка gamedata? Её не должно быть в "чистой" игре! Получается, что ты устанавливаешь уже с модом, изначально. А потом ещё один мод накатываешь. Отсюда и вылеты. Ищи "чистую" игру, без добавлений, версии 1.0004. Или, как вариант, после установки игры удали папку gamedata, а потом уже ставь "Апокалипсис". Но, нет гарантии, что в дальнейшем не будет проблем.
-
fanatoliy, сейчас распаковал финальную версию мода (7.3 МБ) - ни одного упоминания об af_electra_teleport во всей gamedata'е нет. Может ты игру уже с модом ставишь? Например, в АВС есть такая плюшка - порталы из спец.артефактов. Когда ставишь "чистую" игру, в корне есть папка gamedata? Если нет, то сколько игровых архивов в формате gamedata.dbX, где Х - цифра от 0 до 9 или буква (a, b, c, d)? P.S. И посмотри, что есть в папке mods.
-
Почему ты так решил? Если играешь в финальную версию мода (с апдэйтом), то точек спавна несколько. Только у меня доки появлялись в трёх разных местах. Ищи вдоль рельсов и рядом.
-
fanatoliy, ты, может, архивы попутал? Переименовал по-своему, да не тот. Перекачай по ссылкам из шапки.
-
Лемур, по хутору пройдись (где Номер 14), к людям присмотрись...
-
Кузьмич, версия игры именно та, которая написана в главном меню. Просто, в реестре у тебя указано, что версия 1.0004, поэтому такая "несрастуха" - патч не "ложится". Сам проверь, если хочешь. P.S. Да и вообще, не рекомендую ставить 4-й патч на 6-й (косяки полезут). Лучше уж StalkerPack v1.1 попользуй.
-
LanMaster, да, надо взять у Сахарова задание на дневник сумасшедшего профессора. P.S. Арты тоже лишними не будут, только не Капли, а Плёнка.
-
kha0s, причём здесь, вообще, ПСИ-излучение? Ты сам-то как считаешь, велика ли возможность выжить в газовой камере в практически целом костюме хим.защиты (ХЗ)?
-
kish, спасибо, конечно, но эти ссылки (с игровых сайтов) и сам уже все перелопатил. Результат - почти под конец: "Запрашиваемый файл отсутствует. Закачка прервана." Думал, у кого-нибудь найдётся ссыль на Народе или ещё каком, нормальном, обменнике, без ограничения по скорости и времени скачивания.
-
Oleg2r, открой файл actor.ltx (gamedata > config > creatures), например, блокнотом. Найди строку: satiety_v и выставь её значение = 0.000015 (добавь 0).
-
acdek, "кривая" установка. P.S. И где лог?
-
cacher, там, где нет солнца! В задании же есть прямые подсказки.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ