Перейти к контенту

BioShocker

Жители
  • Число публикаций

    315
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    30 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BioShocker

  1. Установи Чистое Небо =) Там и удар показан, и движение правой руки при беге как раз такое, о каком я говорил) Оригинальный удар ножом из ЧН/ЗП? Извини, дружище, но я столько не выпью))) И вообще, я стремлюсь изменить все оригинальное, сделать лучше, а ты предлагаешь просто "копипастить" оригинальные анимки, которые ,прямо скажем, не блещут! STRIFER Да не, ты не понял. ТИП удара. Вид... Но не сам стиль. У тебя он просто... более мягкий, какой-то. Что тип, что стиль, я прекрасно помню оригинальный нож, там вообще короткий замах, дуги практически нет ( будто он пытается срубить комара под носом у себя), единственное, что там тебе кажется жестким это скорость анимации- 1.6, у меня 1.3. Сделал чтобы игрок хоть немного успевал увидеть саму анимацию, а то при такой высокой скорости удар происходит как щелчок, мгновенно. Даже иной раз не понимаешь как именно он наносит удар. В реале конечно удар способный убить именно так и выглядит, резкий едва уловимый взмах...в общем я еще подумаю, версия же не окончательная, хотя нож меня порядком уже утомил. STRIFER Ну я о скорости и говорю! Не такой, как в Зов Припяти (там вообще обычный удар какой-то так себе), а вот в Чистом Небе скорость была хорошая. Может, 1.4 попробуешь?
  2. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "Ну не знаю, долговский экзоскелет, к примеру, "Булат" можно назвать." Не совсем понял, зачем? Если это нечто вроде сарказма, то я его не уловил. Black Hunter: "Представь такую ситуацию, что Шрам осматривает тело бойца группировки, берет его КПК, а он заблокирован паролем, либо паломался в ходе боя, так что узнать информацию не получится. А в следущем трупе или в каком повезет он находит целый КПК и скидывает себе инфу." Слишком натянуто. "Не надо полностью подстраиваться под ТЧ. Это ЧН события которого происходят за целый год до событий ТЧ. За год и радио Сидоровичу могли притащить сталкеры и может даже у него оно в ЧН не работает." Я это прошу сделать не ради соответствия событиям в Тень Чернобыля, а ради оживления его бункера. "Так задуманно в моде, а НП не меняет концепцию мода, а лишь устраняет ошибки допущенные в нем. А по поводу флэшек так задумал автор, это не ошибка и исправлять это не надо." Я не прошу исправлять. Я не могу понять, почему так.
  3. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ща исправим. Просьба - предыдущий пост удалите, пожалуйста. Добавлено через 4 мин.:
  4. Хорошо сделано, эх) А дуга точно наиболее возможно увеличенная? Насчёт бега я немножко другое имел ввиду, но сделанно всё равно хорошо =) Удачи тебе в работе.
  5. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Тэкс... Изучил Тёмную Долину. 1. Ребята, вы можете всё-таки подправить этот свой автоуборщик? Ну невозможно. Только сохранился-загрузился - трупа под ногами уже нет. - Он не наш. 2. Вы будете добавлять Ашоту уникальный визуал? Если нет, то лучше верните ему старый (вот этот - http://www.ljplus.ru/img4/a/r/aramx/ashot_1.jpg ), он ему намного больше подходит, да и голос на такую внешность наводит) 3. Радио. Мы можете всё-таки удалить его наконец? Оно, как и музыка в баре (но её я заменю самостоятельно для Аддона.) невероятно портит атмосферу (кроме шуточек Ашота, они обалденные)). Удалите все эти призывы - вступай в Свободу... Хлеб, водка, наркота... У нас здорово... Орёт на пол-Долины. Без пропаганды было бы намного лучше. - Пиши в НА. Или делай для НА. 4. Когда подбираешь КПК с трупа из второго уничтоженного отряда, появляются коты. Удалите их, пожалуйста. Дело даже не столько в ненужности, сколько во вреде - из-за их криков совершенно не слышна запись с диктофона в КПК. А она важна. - Это фишка DEXXX. Ему отпиши. Если разрешит - удалим. Бери кпк и беги - слушай. 5. Свободовец у завода говорит - "Ёлки! Со всех сторон прут! Мы их тут задержим, а ты давай!". Смысл в том, что на второй раз наёмники сбоку зашли действительно после того, как мы уничтожили всех на крыше. А вот в первый они пришли до. Мы их расстреляли, я пошёл вперёд - ёлки! Со всех сторон прут! В общем, можно сделать их появление зависимым от уничтожения группы на крыше? Будет логично. Да, и ещё насчёт этого завода. Как вы помните, когда туда приходишь, свободовцы из-за укрытий шмаляют по наёмникам. А вот если туда ПРИБЕЖАТЬ - видно, как они отчаянно пытаются уничтожить стену. А затем к укрытиям на крыше спокойненько подбигают вражины и начинают отстреливаться. В общем, сделать бы так, чтобы наёмники там сразу сидели. Прибежал - и видишь перестрелку. - Ты уверен, что необходимость этих правок велика настолько, что-бы потратить на них несколько дней жизни? Добавлено через 11 мин.: Да, кстати. http://i064.radikal.ru/1111/2b/6f125b641d90.jpg Вероятно, решил податься в буддисты. Начал создавать внутри себя солнце. http://s50.radikal.ru/i129/1111/1d/50289d13b2da.jpg Слушайте, а почему вы не задались о разлии пулестойкости у научных костюмов разных группировок? Да, они научные. Но тем не менее, те же наёмники использовали бы более прочные версии, нежели Сева, предпочтя защиту от пуль таковой от пси-воздействия! Специально купил научный костюм Монолита, для сравнения. Отличия - минимальные. Сделали бы вы для наёмников защиту от пуль максимальную - сорок, или что-нибудь в этом роде. А иную - меньше, чем у аналогов. - Нет. Баланс делал Алекс. Ошибки нет! Мы правим только ошибки, либо добавляем своё.
  6. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Очень надеюсь, что нет. Ибо куртки Чистого Неба и квесты жалко. Да и вообще, вернуть бы, наоборот, квесты со Счастливым детектором и водочкой...
  7. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "Либо обоснуй предложенный тобою вариант. Тогда, если текстура и бамп будет лучше по качеству, чем оригинальная+достойное обоснование применения, можно будет думать по поводу включения в НП." Не думаю, что вы имели бы на это право, ибо работа команды AMK. Да и привёл я её просто как пример... Обосновывать? Да ну к чёрту нервные клетки тратить. Сам потом вырежу, если будет у кого-нибудь желание, и в Народный Аддон в будущем включу. Так что, дозорную вышку поставить на Кордоне не имеется возможности?
  8. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    А нельзя ей прописать статичное место за грузовиком? Мы приходим, её не видим, начинам искать... Тут бац! Рощица, то есть тьфу, псевдособака из-за угла.
  9. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "Раз нравятся квесты на один выстрел". Warwer, дело в том, что такие задания должны быть. Люди могут бояться необязательно огромных групп мутантов. Это же первая пси-собака, которую мы встречаем. Лично на меня она в первый раз произвела неизгладимое впечатление, я не понимал, как можно так быстро создавать свои фантомы. Вот и свободовцам её одной хватило. Пусть так и будет.
  10. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "для того, чтобы не позволить ей сидеть или "буксовать" на месте, упёршись в какую-либо преграду." Хех, забавно, именно это она и делала, когда я пришёл. Таранила бочку.
  11. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "Много пустых." Да. но на базах-то можно заполнить? Ведь они основные, их всегда видно. Хочется проверить. А пусто. "Так задумано." Зачем? "Но комент." Спасибо большое.
  12. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Warwer, не думаю. Машина у меня вполне хорошо всё тянет. Говорю же - древний какой-то глюк... Так, осмотрел Тёмную Долину. 1. У свободовца на блокпосту нет рации. - Уже исправлено. Будет. http://s005.radikal.ru/i210/1111/a8/c530399e9e25.jpg 2. При подходе к уничтоженному отряду Свободы, по идее, на героя должна напасть свора собак. Мол, на запах крови и свежего мяса слетелись шавки. Однако они бегут в сторону и встают чуть левее от эскаватора. - Никогда у меня такое не происходило. 3. Около псевдособаки, которую нам поручает уничтожить Щукин, тусуются тушканы. Их надо убрать, потому что получается какая-то свора. И мы, вместо того чтобы следить за опасным мутантом, отбиваемся от какой-то мелюзги. - Так задумано. 4. Ящик на базе Свободы всё время пустой. Раздражает как-то... - Много пустых. http://i077.radikal.ru/1111/9a/1c6829776aa7.jpg 5. Сделал быстрое сохранение - при загрузке вылетает. Обидно... - Но комент. http://narod.ru/disk/32249365001/savedgames.rar.html Плюс советы. 1. Я вступил к сталкерам, и заметил одну несостыковку. Проводник, при вопросе, куда он может нас отвести, говорит: "... И ещё деньги беру с тех, кто не наш". Я уже вступил в группировку, то бишь, "свой". Тем не менее, цены висят. 2. Можно ли уже, наконец, сделать так, чтобы торговцы нам говорили: "Заходи ещё, может, разживусь чем к тому времени" ПОСЛЕ, а не во время торговли? При прекращении диалога? Раздражает невыносимо. Тоже самое с механиками. Я начинаю улучшать - "Ну, бывай." Звуки отрабатывают не стабильно. Не возможно отловить и исправить.
  13. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Кхм, прошёлся ещё раз по всем трём локациям... Сейчас пойду в Тёмную Долину. Посмотрим, как там всё функционирует. Ну а пока, ещё три мелочи. 1. Можно ли изменить фразу торговца "В продаже появилось кое-что вкусненькое"? Ну... Как-то это... Ну не очень для S.T.A.L.K.E.R. Звучит. Мнение только моё, конечно, но имхо, как-то пошловато. Вот заменить бы на "Кое-что новенькое". - У правки сей, есть автор. Без его разрешения, такие правки не делаются. Таково ЕГО виденье. 2. Костюм Монолита. Если выбросить костюм на землю, можно увидеть, что на нём закреплён противогаз. А Шрам его не надевает. Почему? Смысл отказываться от защиты? Может, заменить модель Шрама в этом костюме на модель в противогазе? Да и во всех таких костюмах... Чтобы было соответствие. - Если-бы была смена визуалов надетых масок, был-бы смысл... 3. А это - уже чисто моя проблема. Этот глюк весьма давний. Связан с дождём... http://s017.radikal.ru/i440/1111/a2/36f7a527f269.jpg http://i020.radikal.ru/1111/12/334da60c195c.jpg Давненько я уже с ним не встречался... Долго уже спокойно наслаждался дождём. Может, знаете, в чём проблема? - Похоже что видеокарта не тянет. Попробуй во время дождя уменьшить настройки графы. Если пропадёт - то оно.
  14. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Тэкс. Значить, прошёл я всё, вплоть до Свалки. Обе Войны отыграл. Здорово! Всё работает. Все идут. Сталкеры уделали бандитов, но и я лишним не оказался. Вылетов не было. Я счастлив. Вот, что удалось отловить в виде недочётов. Это всё мелочи, исправить, думаю, не составит никакого труда. Первое, что заметил, это разговор с Валерьяном. Мы ему говорим - "Хорошо вы тут устроились, как поглядеть...". А он нам отвечает - "Основательно говоришь? Нееет! Я бы сказал - Э-ПИ-ЧЕС-КИ!". Надо бы изменить нашу фразу для общего соответствия! "Основательно вы тут устроились, как поглядеть..." "Основательно говоришь? ...". Второе. На мосту у нас сидят сталкеры снайперы. Так замечает Халецкий, да так и должно быть по логике. Только вот у них пистолеты-пулемёты. Снайперские винтовки - это, всё-таки, слишком, наверное, а вот АКС-74 с ПСО-1 им раздать - было бы в самый раз! Снайперы? Снайперы. У наёмников на Дикой Территории тоже были шутрмовые винтовки с оптикой. Третье. Мы когда кейс таки подбираем, Сидорович нам мгновенно в голову замечает: "Ааай молодец! Тащи его сюда!". И как, спрашивается, он это определил? У него что, по всему Кордону камеры развешаны? На деревьях, на камнях... И он так внимательно за всеми зырит. Да и, плюс он уже говорил нам, что как найдём - к нему тащить. Ну мы запомнили, без проблем! Нашли - и принесём! В общем, на мой взгляд, надо эту его фразу вырезать. Четвёртое. http://s003.radikal.ru/i202/1111/61/b02d8de17bac.jpg Ну и что это такое? Где вышка? Вышка где, я вас спрашиваю? Или её бандосы заботливые потом притащили, чтобы удобнее было? Боров, наверное, от такой натуги и разжирел... Кстати, насчёт Борова! (эт пятое, ага) Значит, захватываем мы Депо. Сталкеры благополучно выносят бедных гопников. Тут смотрю - чудище жуткое идёт. На цыпочках. Пригляделся - ба! Да это же знакомый толстяк Боров! Искал он, оказывается, оружие, чтобы героически постоять за свою базу. Не нашёл. Ибо умер. От сталкера в экзоскелете с АС "Вал". Вы выдайте ему, пожалуйста, оружие, а? Ну, чтобы защитничек какой-никакой был... И вообще. Валерьян радостно восклицает о победе, когда в Депо ещё далеко не все перебиты. И Прозрачный живой... И Зуб предлагает не бояться и не плакать... Да и Йога ещё магичит. А Валерьян уже радуется. Исправить бы.
  15. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Ой не, я для такого поиска скрытой истины между строк слишком болван Да не, ребят, я всё понимаю. И идеи так, для шутки скорее написал. Говорю же - шероховатости убрать бы. Ну замениииитеее Отклик на Медведь и поставьте в ведёрко Ночную Звезду! Ну пожаааалуйста! Строгое предупреждение от модератора monk Если кто ещё раз напишет про детектор и арт - пойдёт изучать Правила форума сроком на 72 часа. Надоело.
  16. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Странный ты... При чём здесь (а не шероховатости), кои в S.T.A.L.K.E.R. как раз вполне разумны, в отличие от того же Call of Duty? Есть типичные вещи, которые нужно исправлять. Касательно камуфляжа - ну ведь уже не раз говорилось о том, что Чистое Небо - совсем не бойцы. "Это просто игра"... Крёстный Отец - всего лишь фильм. Тайная Вечеря - всего лишь картина. Но это шедевры. Шедевры, заставляющие людей лить слёзы от ощущения вечности человеческого разума и его души. S.T.A.L.K.E.R. - это тоже шедевр. Своего, очень особенного интерактивного искусства. Да и вообще, вся наша жизнь - игра. И война - это тоже одна большая шероховатость. Поэтому давайте рассуждать здраво, во имя святого. Эх, первая идея... Учёные просят нас помочь их группе сделать замеры. Из охраны выходит небольшой отряд. Мы идём с ними. Отбиваемся от собак и зомбированных. Затем двое учёных останавливаются и начинают делать замеры, скажем, аномалии (анимации соответствующие есть). Потом отходим назад. У Долга подобное будет называться Рейд. Сколько история про это говорено, а самих рейдов в Чистое Небо нет. Суть такова - мы решаем присоединиться к отряду Долга. Они идут по пустынной части НИИ Агропрома, где есть только мутанты. Двигаются от точки к точке, уничтожая всё живое (толку в этом нет, как известно, мутанты плодятся быстро, но вот сама логика - на высшем уровне, ведь Долг всегда себя позиционировал как клан Охотников...). Затем вместе со всей группой возвращаемся назад. Если застрелил хоть кого-нибудь - на награду. Нет - до свиданья. Под фишками подразумевалось, углубление существующего, но никак не новые сюжетные ветки, коих не будет.
  17. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вам нужны нововведения? Оригинальность вам нужна? Фишек просите? Ооо, ребята, что же вы раньше не сказали?)) Так вы по тому адресу обратились, братья. Начинаю усердно сочинять. Без особой отсебятины и тому подобного, чтобы просто подходило к процессу. Однако перед добавлением этих вашек "фишек", как учит и бизнес-наука, и психология, нужно сначала разобраться со всеми шероховатостями того, что ЕСТЬ. Всем удачи.
  18. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Keini, да дело даже не в смысле, а просто в радости нахождения такой красотищи... А артефакт нужен - Ночная Звезда. Самый простецкий из гравитационных. Эх, взять Медведь - и в ведёрке обнаружить ночную Звезду... Ну действительно сталкерское счастье) Сообщение от модератора monk Обращаюсь ко всем: хватит про "Отклик" говорить и арт. Сказано раз и навсегда - меняться не будет.
  19. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Насчёт курток. Не надо делать сразу два вида у Чистого Неба. Получится жуткая мешанина. Лучше сделать так: Чистому Небу - небесно-синие куртки, под общий камуфляж группировки. А зелёные куртки - сталкерам новичкам! Это же будет великолепно! Насчёт дополнительных заданий - оставить конечно же. Нашёл "Счастливый" детектор, запас водочки, а потом - и на стандартные части мутантов и так далее. И третье. Что же это такое?! http://s48.radikal.ru/i122/0809/f5/8d8e91528bb1.jpg Мужики, ну как же так... Надо исправлять отсутствие X-16... Я так понимаю, прорисовывать хотя бы коридор - это просто наисложнейший и слишком долгий процесс, поэтому может хоть излучение сделать слишком сильным для прохода? Мол, "Уровень пси-излучения излучения слишком высок, дальнейший проход невозможен"... Да, и ещё кое-что... Ребят, я, конечно, всё понимаю. Баланс, все дела... Но чёрт возьми, ну зачем в этой замечательной нычке на Болотах такая... засада, как Отклик, и Медуза? Ну зачем? ЗАЧЕМ ОНО НУЖНО? Чтобы было? Ну сделайте вы Медведь, чесслово... Сами подумайте - до окончания войны с ренегатами туда идти некогда. Пару аномалий со своим Откликом изучить успеешь. Идёшь впервые в дальнюю ходку, находишь старый схрон... А там - вот радость! Новый детектор! Да, Велес - это жирно. Но вот Медведь - это же просто отлично. И верните туда Грави - пусть будет в ведёрке, не то рядом - это совсем не так интересно. Характеристики у него не заоблачные, да и стоит он, если кто-то вздумает продать, вполне разумных денег. Их и за дополнительные квесты набрать можно. В общем, большая просьба. Не пойму. Ну сделали авторы такую заморочку. Шёл за рублём, нашёл копейку. Какая разница? Если-бы ты обращался к авторам мода, был-бы смысл. А так? Вопрос в никуда. Так захотел автор мода. Так хотели авторы игры. Просто слова. На самом деле ничего не меняется. Всё можно простить, обосновать и оправдать... Строгое предупреждение от модератора monk Капсом не пиши.
  20. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Мужики, всем доброе утро. В общем, полазил я по сайту, на котором делаем с командой модификацию, нашёл автора замечательных курток Чистого Неба. Это минимод "New Clearsky Skins V1.1" за авторством Robomook. Вот, оказывается, чью текстурку я использовал. Будем знать. monk http://media.moddb.com/images/mods/1/20/19..._tiny_and_a.jpg Вообще замечательная работа, приятно видеть всю группировку в одежде единого камуфляжа. Alex Ros, здравствуйте) Впервые читаю, так сказать, "живой" комментарий от одного из создателей Old Good Stalker Mod. Честно говоря, я хотел бы позволить себе высказать своё мнение касательно ваших правок, а точнее, тех, которые связаны со Вселенной. Вы против курток. Вопрос. Каким образом можно считать одежду группировок влияющими на мир, сюжет, философию, хронологию? В то время, как вы сами сделали нечто ДЕЙСТВИТЕЛЬНО спорное, а именно, переименовали Шустрого (кто знает? Вдруг GSC собирались в будущем показать его как человека, которого все видели во всех трёх историях? А если этот фактор будет важен для сюжета? А если для него пишется уникальная история, а вы его переименовали, потому что ВАМ так показалось правильно?), вы просите убрать цвета курток и исправленные иконки для артефактов. Почему? Честно говор, я просто поражён работой людей, создающих Народный патч. Да, многие вещи надо ещё доделывать, я однажды так заистерил, что аж WARWERа выбил из колеи. Но всё же! Проделана чертовски серьёзная работа! Зачем сейчас вносить зизменения в, во-первых, не первостепенные, во-вторых - действительно качественные изменения и улучшения? С уважением.
  21. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Да глупость... Это рок, и я согласен, что тематике одиночиства и запустения НИИ Агропром он не очень подходит, но с другой стороны я, как человек, увлекающийся роком, могу сказать, что музыка достойная, как и вся у FireLake, и вообще с ней связаны приятные воспоминания) S.T.A.L.K.E.R. как бы дополняется некой частичкой атмосферы благодаря ей...
  22. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Хорошо, насчёт меток понял, спасибо большое за ответы. Теперь последняя просьба. Можно ли реализовать НЕВЫДВИЖЕНИЕ отряда Чистого Неба на захват Россыпи камней без Шрама? 1. Это жутко мешает. 2. Это задание есть у бойца на Рыбацком Хуторе - Чем я могу помочь? - Захватить Россыпь камней. Однако никаких возгласов "Выдвигамеся" нет и в помине, ибо тройка бойцов уже выдвинулась. Рассказываю поподробнее, чем это всё мешает (а мешает жутко). Значит, бегу я с этими тремя бойцами, быстренько взяв задание. Убиваю кабанов ножом (как маньячина ношусь с криками "Ассаааа! На шашлык их!", ибо баланс оружия в OGSM идиотский - дробовики и прочее против свиней бесполезны), получаю задание - Защити Рыбацкий Хутор! Убивают! Ааа! Ну, бегу. Там уже к тому времени переубивают половину защитников. Отбиваю. Тех троих, на Россыпи, разумеется завалили. Всё начинает течь ооочень медленно, ибо приходится ждать. Если же хочется поскорее, то нужно носиться так, чтобы никто из своих не погиб... Так-то у меня план какой? Отбить атаку, отбиваем Старую Церковь, затем - на Сгоревший Хутор, а потом - на Насосную Станцию. Потом бегом назад - и на Механический Двор. Вот как-то так... Добавлено через 13 мин.: [Partisan], Главная тема Clear Sky вообще потрясно... Эх, где-то я её слышал... Наверное, вот это напомнила...
  23. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Маленькой редкой?! Да это происходит постоянно! Мало того, это ещё и весьма и весьма заметно! "А вот анекдот! - ... - Хааахаха, ну ты даёшь! - Блин, не смешно же...". И правда, не смешно - а раздражающе. Ладно, чёрт с ней, с миникартой, но вот прерывание речи надо исправлять обязательно. Подобное есть и в чистом ЗП, и с патчами. Думается мне, это неисправимо. Cyclone
  24. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Мужики, ещё по Лебедеву. У него же есть замечательные фразы "Ну надо же, только о тебе думал" "Рад тебя видеть!", и т.д. Почему бы несколько из них не сделать постоянными? А не то после войны вообще молчит постоянно, только "Говори!!!". Скажем, фразу "Только о тебе думал" сделать единственной в самом начале, когда мы идём к нему вместо Холода, он тогда очень добрый, а остальные фразы - приветствия. И ещё, есть проблема а. - давняя, кто-то у костра говорит "А вот анекдот!"... И всё. Все смеются над немой шуткой. Надо бы это исправить, произношения нет. Б. - Миникарта отчаянно глючит. Достаточно загрузится - пропадают метки многих отрядов, и узнаю я о том, что отряд Чистого Неба идёт к вышке, только когда слышу выстрелы над левым ухом (или "В обоих ухах")... Или отряд Ренегатов - шёл-шёл, всё на карте видно. Перезагузился - пропал с карты. и непонятно, толи застряли они на мутантах, толи идут ещё...
  25. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Мужики, есть одна просьба. Мелочь, но всё же. Можно ли Лебедеву в начале, когда он говорит Суслову выдать нам снаряжение, сделать убирание рации такое же, как у Суслова? То есть отводит назад и прячет в задний карман, а не как сейчас - она просто сразу исчезает. Сильно уж в глаза бросается.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...