Перейти к контенту

BioShocker

Жители
  • Число публикаций

    315
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    30 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя BioShocker

  1. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Да ясное дело, что это Шустрый. Был информатором на Болотах. Группировка Чистое Небо распалась. Пришлось идти и помелочи работать на Сидоровича - забыть про гордыню и ждать возможности показать себя. И вот оно! Центр Зоны открыт! Шустрый приходит на Затон, и там находит себя. Доставка особо редкого и ценного вооружения и снаряжения. Не понимаю, почему при наличии такой крепкой логической цепочки всё ещё есть споры на эту тему...
  2. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Во-первых, не известно, что стало причиной отстутствия охраны. Возможно, она просто не понадобилась. Возможно, на том самом вертолёте над Дикой Территорией летели как раз те учёные защитники, а Круглов - единственный, занимавшийся экспериментами. Во-вторых, по логике, установка отрублена намертво. Всё. Типун. Совершенно разные источники психотропного воздействия. По теме. Есть лишь одно пожелание - Warwer, а можно ли сделать так, чтобы был шанс появления и опытных сталкеров, в Заре и противогазах? дабы было большее разнообразие, да и смотреться будет хорошо) Можно, но это ослабит охрану. Было 10 нпс, стало 12. Из них 4 в тяж.броне. Этого достаточно. Если хотите разнообразия - могу 2 тяж, 1 - Заря, 1 - экза.
  3. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Уррра! Попробовал! Потрясающе! Всё работает. Фух, я счастлив. Наконец-то сталкеры обороняют бункер бок о бок с учёными. Ура, братья. Так, дважды был призыв о помощи, дважды моя помощь понадобилась. Потерь не было, один учёный ранен, спасён. Спасибо за то, что прислушались к нашим пожеланиям =)
  4. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Хехе, таки попало нам от злого monka)) По теме - внимание, вопрос. Разработчики OGSM много раз говорили, что будут уничтожены ящики-"пустышки". Однако я, к сожалению, вынужден констатировать факт - пустые ящики живы. Причём их количество равняется примерно девяноста процентам. Вот такие вот дела.
  5. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Во! Точно! Ёлки-палки, точно! Partisan, спасибо, что напомнил! Мужики, просьба включить в инсталлятор выбор - Шустрый или Тусклый. Меня это имя "Тусклый" просто коробит... Строгое предупреждение от модератора monk К тебе это тоже относится. Устное предупреждение за нарушение п. 2.1.3 Правил форума.
  6. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, а вот ты знаешь - не-а! Помощь ещё как понадобится! Проверял, знаю. Теперь сталкеров будет меньше, а учёные, вооржённые Walther P99 и Enfield L85A2 (да, однозначно, именно такое вооружение), особой помощи не составят. Раньше помощь была нужна - будет нужна и сейчас. Эээх, вот будет здорово...)
  7. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Автор хотел воскресить самих учёных. Он это сделал. Никто не предлагает снова их убирать. Ты сам подумай - какого чёрта учёные даже в созданных для охраны экспедиций скафандрах СПП-99М будут охранять свой собственный бункер? И сколько они там будут стоять? День? Два? А потом что? Сметут их к псевдособаке, и всё.
  8. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Да это тоже, но я желаю увидеть в рядах защиты бункера сталкеров по совершенно иной причине... Добавлено через 9 мин.: Если мы увидим в Чистом Небе сталкеров, помогающих учёным, это будет иметь весьма крепкую логическую связь с историями, которые мы видели в Тень Чернобыля и Зов Припяти. Когда сталкеры не просто охотились за артефактами, которые были нужны учёным, но для поимки которых у них не хватало знаний, опыта, наблюдательности и реакции сталкеров, которые способны преодолевать те ловушки, которые учёные даже не заметят, но и защищали их бункеры. Представьте себе - учёные. Люди, которые могут строчить огромные работы и проводить исследования. Думают, что все в Зоне равны бандитам - сволочи, которые не способны сделать ничего. И тут появляются сталкеры. Предлагающие им защиту. реальную защиту от мутантов и зомбированных несчастных. И учёные понимают, что это - ещё одно проявление человечности, которое так сильно отделяет сталкеров от мародёрских ублюдков. Именно это качество было показано на Дикой Территории, именно это мы видели, когда наблюдали за работой группы Тополя, изучавшей аномальную энергию. Это мы увидели и в Чистом Небе. Более того, теперь, в Old Good Stalker Mod, мы сможем это увидеть в ещё более ярком свете, ибо теперь это будет выглядеть невероятно контрастно - учёные, боящиеся, дёрганые, с пистолетами, но чувствующие, что рядом с ними есть надёжные и быстро думающие люди, на которых можно положиться. Сталкеры.
  9. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, я говорю не об усилении защиты бункера.
  10. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "И считаю так. На Янтаре на охрану лаборатории кроме учёных нужно ещё поставить несколько сталкеров - так будет правильнее. " Абсолютно согласен. Абсолютно, на все сто процентов.
  11. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, мог бы - не просил. А сам бы предложил. Я полный профан в деле текстурирования. Учусь, но пока что... Ты думаешь мы тут все профи, чтоли. Тоже учимся. monk Нет, наоборот - как раз старую жёлтую возвращать не надо. Я тоже за то, чтобы вообще её удалить к чертям, но, с другой стороны, звука падения на землю заметного нет, поэтому стрелочкой - мол, герой её краем глаза увидел - было бы, наверное, наиболее правильно.
  12. Дааа... Восстановление Старого Сюжета, это, конечно, просто потрясающе... такая работа... Автору моё бесконечное уважение и чисто сталкерское пожелание удачи. Петька Анальгин, вопрос. Нашёл вот информацию по твоей модификации - однозначно великолепно, просто дышащее дополнение к работе Р.М.А. http://www.cats-xray.ru/load/mody_k_stalke...lgin/7-1-0-1391 Вопрос следующий - тут что-нибудь спользовано, в качестве улучшения текстур? http://www.cats-xray.ru/_ld/13/15834294.jpg Дерево и трава выглядят иначе. И можно чуть подробнее насчёт шейдеров Meltac'a? Что это? Хочется просто всё по порядку, чтобы оценить по очереди) И понять разницу, хех)
  13. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Муахаха, ну и пусть лежит, бандитская сволочь)) Ребят, ну пожалуйста, поменяйте значок гранаты... Лучше всего на стрелочку красную, на полуокружности, как при попадании. Она сейчас просто тааак нарисованно выглядит... Сможешь сам реализовать? monk
  14. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Если появится возможность выбора - устанавливать ли визуалы с чёрными масками.... Я буду счастлив. Тогда OGSM станет для меня просто.... Эээх.
  15. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Мда? Стрелок с защитой от ПСИ-излучения почему-то вошёл... Ну, хех, вообще-то до твоего поста с исправлением фразы мне вообще было на этот фактор наплевать... Заметил - решил, что решили серьёзно исправить. Внёс предложение.
  16. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    "Выкладываю мини-фикс вступительных реплик долговца на блокпосте (вырезана часть "Ну ты даёшь наёмник. Где твоя снаряга?"). http://narod.ru/disk/30417525001/%D1%80%D0...%D0%B8.rar.html" Наиболее логичным было бы сделать данное высказывание зависимым от выполнением задания "Забрать вещи". Если не пошёл отбивать его к бандитам (хотя сложно себе таких людей представить, хех), скажем, лень, или боязнь с ПМ идти на АКС-74, то долговец удивляется пистолетику и паре пачек патронов. Если же забрал - то он ничего не говорит. В полной экипировке ведь пришёл.
  17. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Partisan, да, можно. Удивлён, что ещё есть кто-то, кто не нашёл этот схрон)
  18. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kirgudu. Я всё прекрасно понимаю. Сам являюсь одним из разработчиков модификации. Поэтому я могу оценить степень нагрузки - и физической, и моральной. Однако я ходил сказать вот что - на данный форум я зашёл совсем недавно. Решил прочитать всё, с первой страницы. Как только дочитал - сразу скачал патч. Увы, это произошло недавно. Однако я тестил. Ибо такую работу - для сообщества - всегда уважал и буду уважать. Я не подозревал, что работа действительно вдруг оказалась на финишной прямой, когда увидел - всё же решил привести некоторые свои доводы. После небольшого... ммм... спора между мною и monkom я сказал - всё в ваших руках. Как бы там ни было, как бы что не нравилось лично мне, вы - творцы. Поэтому творите. А я уж постараюсь помочь, чем смогу. Удачи, сталкеры.
  19. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, как желаете. Я уважаю ваше мнение и мнение любого человека, который является творцом. Свои взгляды я обрисовал. Далее - у каждого своя Дорога.
  20. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Кхм... Monk, я, конечно, рискую сейчас получить строгое или вообще вылететь с форума, но я отвечу. Вы почему приравниваете любого собеседника ко всем? Я никогда, слышите, никогда не сужу о Вселенной S.T.A.L.K.E.R. по модификациям. Я сужу по логике. По логике, изломы живут в местах, которые не то что нечасто посещаются - вообще пустынны. И спрашивается - что им делать на Кордоне? Почему это они будут жить в местности, каждодневно прочёсываемой военными патрулями, прятаться и ждать добычу там, где сталкеры лазят через колючую проволоку, и знают уже каждый сантиметр? Этот фактор рушит логическое представление о предпочтениях мутантов в области места обитания. Этот фатор нарушает законы. Если обходить такие вещи стороной, то можно вообще ничего не делать. Имнно такие вещи должны быть первостепенными. Воссоздали изломов - уж будьте добры проследить за тем, дабы они и существовали там, где положено. По логике изломов вообще не существует в природе и потому утверждать, что они где-то могут жить, а где-то не могут - просто твоё субъективное мнение и не более того. Потому, исходя из игровой логики, можно "поселить" изломов где угодно, как это нужно автору модификации. У одного автора изломы - это результат каких-то научных экспериментов, а потому они "отыгрывают" роль результата этого эксперимента и встречаются только в лабораториях. У другого автора излом - это обычный монстр (но с зачатками интеллекта), который караулит лёгкую добычу ввиде сталков-новичков вообще и одиночных НПС в частности, а потому у этого автора изломы проживают гораздо ближе к "густонаселённым" районам перриметра Зоны. Всё зависит от игровых, сюжетных обстоятельств и сценарного замысла каждого конкретного автора мода. И это тоже логика. Так почему твоя логика должна быть "логичнее" или правильнее логики авторов Old Good Stalker Mod - Clear Sky?
  21. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Между прочим! Абсолютно солидарен с MgVolkolakом и Partisanом! На Кордоне есть место только слепым собакам и в небольшом количесте кабанам. Ещё в паре мест (заброшенные строения) - бывшие жители, ныне пребывающие в состоянии между жизнью и смертью вследствие аномальной энергии. Partisan, ёмаё, на мой взгляд изломы должны встречаться вообще лишь на Агропроме. Даже Свалка слишком людное место для них. Вот на НИИ Агропром есть пара таких жутких мест... Подлески с поваленными деревьями... Даа, там изломы точно заставят поёживаться порой... Вот, на мой взгляд, список мест, где изломы смотрятся наиболее уместно: 1. НИИ Агропром. Многочисленные неизученные места, например - к северу от дислокации сталкеров. 2. Тёмная Долина. Подлески и поляны, например, за бензоколонкой. Я туда часто за артефактами хожу, ух как неприятно было бы там излома повстречать... 3. Армейские склады. Разумеется, деревня. Одно из самых тяжёлых для психичекого восприятия мест. До сих пор кажется, что жители не успели уйти... 4. Долго думал про Лиманск... Но нет. Там мгновенно приходят на ум бывшие гражданские... Изломы - они всё-таки именно к деревням и небольшим лесам... Можно согласиться. По монстрам, почти на 95% оставлены правки DEXXX. Мнение авторов НП мало уместно в данном вопросе, но если надо... можно заменить.
  22. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    На мой взгляд, Историк - это то, чего всегда ставили себе целью избегать создатели OGSM - чистая отсебятина. Идея с документами хороша - познаёшь некие тайны или интересную информацию, но новый персонаж совершенно не нужен. На базе Чистого Неба есть Шустрый - самый что ни на есть информатор. Вот ему и будут любопытны эти бумаги, ему мы и будем их отдавать за, скажем, плату или информацию о тайнике. И ещё, как мне кажется, на сегодняшний день "дикую головную боль" нужно вырезать. Идея хороша, но выглядит это совершенно неестесственно, более того - искусственно. Вот если бы у Шрама всё перед глазами двоилось ВО ВРЕМЯ разговора... То да. А так... "У меня голова болит" (всё нормально, Лебедева видит хорошо). Встаёт - оп-па, нате вам раздвоение в глазах через две минуты диалога. Не, неправдоподобно.
  23. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Мда. ПАБ-9 - поддерживаю вырезание к чёртовой матери. Я лично им не стрелял, СП-6 АС "Вал" расстреливал настолько потрясающе эффективно, что я вообще ни о чём другом не думал. Но когда услышал про ПАБ-9 - захотел попробовать. На складе мне сразу сказали, что его у них нет - поставки были мизерными, и в основном - для проведения испытаний. Так что резать, резать к чёртовой матери! By the way, по теме. Я когда шёл на охоту за артефактами, решил проверить воду, вдруг нечто неприятное в ней есть... Неприятного не было, но обратил внимание на следующее - при броске болта в воду брызги не появляются. Вообще ничего нет - ни кругов на воде, ничего. Вроде мелочь, но кровосос, как известно, в этих самых мелочах по уши сидит... В общем, я предлагаю из Зов Припяти ввести брызги при бросании болта в воду - было бы очень эстетически приятно. И ещё одна вещь - если на базе Чистого Неба (и в ещё нескольких местах) посмотреть в колодец - явится неприятный глюк текстуры. Я, конечно, понимаю - чего туда вообще лазить-то, но всё-таки...
  24. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Новую игру начинать надо, брат. Увы.
  25. BioShocker

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Mechanic.92, молодец, красиво очень вышло... Вообще, персонажи на фоне пейзажа всегда выглядели в S.T.A.L.K.E.R. атмосферно. Здорово, что теперь и в OGSM это присутствует)

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...