Перейти к контенту

Buusty

Жители
  • Число публикаций

    308
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    8,386 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Buusty

  1. Kkjq, Как только получил переход, то на карте он будет называться "no_hint", но это только до первого сейв-лоад или перехода на другую локу, потом он будет называться "В Восточную Припять" (обрати внимание - так же и с переходами по самой Солянке). Такая озвучка у всех монолитовцев, а "танки" это элита монолитовского спецназа, все мастера и бьют они точно.)))
  2. 000000, Только после выдачи заданий. Через диалоги то бишь.
  3. ХЕМУЛЬ36RUS, Это "Копия полу-автоматического пистолета М1911 производства американской фирмы Kimber Manufacturing для S.W.A.T". Вообще, есть много хороших моделей пистолетов (как новых, так можно и заменить уже имеющиеся). Но только беда в том, что ими очень редко кто пользуется. Ну "Перначом" еще мало-мальски ... а так, в нычках в основном лежат. Поэтому пистолетов я в ООП много не стал вводить.
  4. ХЕМУЛЬ36RUS, Проходя квест на "стайку псевдышей" и убегая от этого разъяренного стада, забежал на ферму, где сталкеры тусуются. Над этой фермой как раз расплылся туман (аномалия), ночью дело было. Ну я то выбежал оттуда быстренько, через дыру в заборе. И остановился неподалеку. Картина та еще была! Огромное стадо гигантов ворвалось на эту ферму через ворота с диким ревом, и что тут началось! Крики, беспорядочная стрельба из калашей, вопли "Отстань от меня, гадина!", жуткий рык псевдышей.... и потом все затихло. Было только слышно как монстры сладко "чавкают", поедая мясо сталкеров. Вся фишка была в самой атмосфере - ночь, туман, и слышны только крики, вопли, стрельба... Как в фильме ужасов. И потом, нужно было видеть, как подоспевший к самому финалу трапезы псевдышей Генка Аллигатор с ПМом (!) смело бросался на эту стаю! Долго они его не могли затоптать, верткий сталкер попался.
  5. vodkin6804, Да, правильно. Ну еще кейс с баблом нужно отдать Buusty. Если отдал, то все.
  6. В последней, августовской допе свойства артов и так подверглись сильному "урезанию" (потом еще в "Народном творчестве" появилась правка "Старые свойства артов", помните?). Поэтому арты еще урезать не считаю нужным. Просто за время тестирования я не обнаружил каких то сильно читерных артов и так и не смог набрать 100%-ой пуленепробиваемости. Играть реально сложно, я тайник Крысюка из ТД целый час забирал (а казалось бы "чего тут такого сложного?" - спокойно забрать не давали монстры, не неписи)! Так что, кто будет говорить, что не интересно стало играть (мол, терминатором я по Зоне хожу), это неправда, а если и так, то значит зачитили и весь разговор. Вообщем ввел 2 новых арта (несчитая новые арты Коллекционера и Мастер Аддона). Какие - увидите сами. Их всего по 2 можно будет найти (ну, разумеется, по новой ветке .
  7. Buusty

    Новые модели НПС (ТЧ)

    Немцы 2ой мировой Там в архиве еще немец бундесвера от Ааз, в отдельной папке.
  8. Mecheniy@Mecheniy, и всем Сейчас уже становится ясно, что можно поставить из папки "Всякие примочки" из оригинального ООП : 1. 100%-ое выпадение частей монстров - Нельзя 2. Serafim HUD`s для широкоформатов - Не имеет смысла, т.к. в шапке темв ООП есть 2 вида Serafim HUD`s для широкоформатов (вариант от Grisli и от xxxDJxxx) 3. The Collector V 0.5.5 - Уже стоит 4. V92_Погода без дождя - Можно 5. Zen_crosshair(файлы xrGame.dll) - Можно (даже нужно, если хотите, чтобы некоторые стволы стреляли) 6. Адаптация под мониторы 16х10 для ООП - Можно (но сделать бекап заменяемых файлов/папок) 7. Адаптация прицелов под 16х9 от AR_F-man - Можно, но есть адаптация от Мерцающий, которая будет работать и в обновленной версии 8. Дефолтная атака сосыча - Нельзя 9. Дефолтные текстуры к Десантнику - Можно 10. Перчатки для ГГ - Можно (по умолчанию стоят черные перчатки, если не нравятся, ставьте какие хотите) 11. Правка аномалий от dimak - Если хотите усложнить себе жизнь - ставьте 12. Убираем раскачивание прицела - Уже стоит =============== Подготовил игрокам небольшой сюрприз, по-моему, вышло не плохо, Вам судить.
  9. BFG, Да, спасибо за понимание, друг! Разумеется, в обновленной версии ООП сделаю только то, что на на мой взгляд уместно в НС, не более и не менее, ну а потом уж Вы выскажете свое мнение по этому поводу. Отрицательные отзывы не принимаются! Шутка... bubulyka, В обновленной версии у игрока будет возможность сфотографировать аномального контрика по заданию Кленова. Не совсем так как задумывал автор, наверное, но как смог, так сделал... Не вижу в этом ничего экстраординарного. С чего вы взяли, что у торгашей, всегда есть патроны в наличии? У них разве перебоев с поставками не может быть? Все дело в стереотипах, к которым мы привыкли, и какие-то мало-мальские изменения в баланс воспринимаются как "из ряда вон..." Насколько знаю, правка МА на ограничение обмена патронов на запчасти касается только Ворона, остальные торгаши не затрагивались. Так что советую обменять у него картечь, пока меняет, потом её можно будет только купить в тридорога у Адреналина и Сяка. За время тестирования я не заметил какого то "дикого дефецита" патронов, главное, есть Выверты, а значит - есть водка, а есть водка - есть практически все! Единственное - мало запчастей монстров, радуешься каждому хвосту как ребенок (в первую очередь бежишь шмонать не трупы неписей, а тушки зверей, пока неписи тебя не опередили ). А в остальном, нормальный баланс, мне нравится (поправлен баланс торговли в ООП - спасибо за помощь в этом камраду Azmodey).
  10. CZ 550 - Руку к стволу приложили - [PROTOTYPE], L@r1ng1t$ и Ааз.
  11. FROL, Боеприпасы для "димаковского" огнемета пока только у БД в Припяти, и то, только после выполнения всех квестов Сяка. В обновленном ООП добавил в продажу и к самому Сяку. Вихрь выдаст Клык, вместе с Танто. ВСК выдаст Крест за один из квестов (по-моему, за аномальные бизоны). ===================== Миротворец, (ну и инфа для всех, вообщем-то) Патч-обновление не планируется, и это не из-за "вредности" или "лени". Просто все играют на разных сборках, на разных патчах, адаптациях и т.д. Кто-то поставил допу от Хемуля, кто-то играет с Коллекционером, кто-то с адаптацией от Меконга для Мастер Аддона, + кто еще чего накатил из "Всяких примочек" - не известно, а кто-то ничего не ставил... И понятно, что мне под все варианты апдейт-обновление не подогнать. Пойдет волна вопросов "А че у меня вылетает", "А тут вообще игра не запускается", "А тут секции не хватает", "А че иконки другие".... Спасибо, мне хватило этого бардака (достаточно почитать первые 15-20 страниц темы, чтобы в этом убедиться, и это еще после чистки темы!). Так что для всех (и для меня, и для proper70, и для Вас, уважаемые игроки) будет проще и удобнее скачать и установить одну версию обновленного ООП + Коллекционер + Мастер Аддон и начать НИ. Для тех же, кто сомневается - доигрывать ли в оригинал ООП, либо ставить обновленную версию, я чуть позже изложу, в виде тезисов, в чем все-таки отличие "старой" версии от "новой". И вы уже сами решите, стОит или не стОит начинать все сначала. P.S. Для тех же, кто просил/просит отдельно выложить ООП от Мастер Аддона и Коллекционера, скажу - 1. Ну с этого все и началось, что мы с авторами этих аддонов в личке договорились выпустить все "в одном флаконе". Если б не договорились, то никакого обновленного ООП и не было бы (по крайней мере, на данном этапе). 2. Если не хочется играть с Коллекционером и МА, то и не берите у персонажей квесты этих аддонов, никто ж не заставляет жать на вариант "Да, я согласен....". Не хотите "таскать хабар" - так и не таскайте. А пройдете Соль полностью, возможно, у вас появится желание повыполнять эти квесты, но только дополнительно устанавливать уже ничего не потребуется - все уже установлено!
  12. В обновленной версии ООП будет заменен "шуруповский" огнемет. Унифицировал боеприпасы от "Димаковского" огнемета для обоих стволов. Вот такая машинка получилась - Работа известного мастера Александрыча. Я только немного "поколдовал" с конфигом и настройками.
  13. Увеличил период выброса, а то утомило через 6 часов бежать и искать укрытие. Это иногда мешает выполнению некоторых квестов. Теперь будет раз в день, но немного увеличил время самого выброса. Так, по-моему, реалистичней.
  14. bubu, На каком из 3х стволов, ты считаешь, что гильзы летят "в стреляющего"? По-моему, вылетают именно оттуда, откуда и положено. Если в режиме прицеливания они близко вылетают от лица ГГ, так это всегда так, у "левозатворных" стволов это особенно заметно. Если отвести точку вылета гильзы дальше от ГГ (это конечно можно сделать), то в режиме стрельбы "от бедра" гильзы будут вылетать из дула, поверь, будет смотреться очень не красиво.
  15. Что-то настроение было поменять МП 5 и оригинал и уники. Вот что получилось... - .
  16. Ух ты! Даже не ожидал, что такой ажиотаж поднимется в теме по поводу "обновленной версии ООП". Внесу ясность. Уважаемые поклонники ООП, Вы не подумайте, "ничего такого нового/глобального" не будет в обновленной версии ООП. Ни новых квестов, ни новых стволов... и т.д. Мы с авторами аддонов (proper70 и Valerich) договорились и дали взаимообоюдное "добро" на объединение этих 3х аддонов вместе. Между прочим, для Вас же, игроков, любителей Народной Солянки, и для Вашего же удобства. Воспользовавшись такой возможностью, я просто внес небольшие коррективы в чистый ООП. Оптимизировал некоторые текстуры, пересмотрел некоторые свойства у пары-тройки новых костюмов, внес АА-12 в список ремонтируемых стволов, поставил правку по контроллеру "по умолчанию", заменил Steyr AUG Кальтера, т.к. Александрыч специально для ООП сделал эту модель и грех было не воспользоваться такой возможностью. Т.е. правки/изменения носят чисто "косметический" характер. Это не ООП-2, не продолжение его (как Вы, наверное, подумали). Это всего лишь альтернативная качественная сборка 3х аддонов и все. Т.е. не нужно паниковать по этому поводу.
  17. Buusty

    Master Addon

    bubulyka, Аким их и сейчас меняет на Медузу. Дает рожок 7.92x33 бронебойных + Короб патронов для "Мини".
  18. Новый Steyr AUG Кальтера - Автор Александрыч. Модель будет заменена в обновленной версии ООП.
  19. argonavtik, Держи - http://ifolder.ru/26585434 распакуешь и закинь к себе этот файл с заменой по пути - gamedata\config\gameplay Нужные тебе диалоги Захара будут у бармена.
  20. Timoha, Не пригодится. А BFG прав, такие огромные нычки сильно грузят Соль, ведь игре нужно обсчитать каждый патрон. Не нужно забывать об этом. BFG, Спасибо тебе, дружище! Ты как "МЧС в Зоне" - скольких сталкеров вытаскиваешь из Х-10! На моей памяти троим точно помог оттуда выбраться.
  21. Готовлю чистый ООП для дальнейшей адаптации к Коллекционеру и Мастер Аддону. 1. Правку по контроллеру сразу поставлю (+ стоит ли правку по смарттеррейнам включить?). 2. АА-12 включу в список ремонтируемых стволов 3. Урежу хар-ки нано-костюма, чтобы на его фоне экзо ЧД выглядел выигрышнее. 4. Правку по аномалиям от dimak сразу поставить? Что еще поправить/исправить, что мешает играть? Пишите в личку, тему не зачем этим забивать.
  22. Buusty

    Master Addon

    proper70, Во всем ООП один-единственный файл - ui_icon_equipment.dds. И во "Всяких примочках" нет ни одной иконки. P.S. Могу залить на файлообменник уже чистый ООП, со всеми мелкими исправлениями и ссылку только Вам. ООП + К + МА будет одной геймдатой (после вашей адаптации). Кто будет/хочет играть в чистый ООП, либо в чистый МА, тот просто будет качать по старым ссылкам и все. А адаптированную связку ООП + К + МА выложить отдельной строкой/отдельной ссылкой (адаптацию Меконга я, разумееется, в этом случае уберу). Иначе народ окончательно запутается.
  23. Buusty

    Master Addon

    proper70, Какие из "примочек" мешают? Правленные скрипты от Сапсан выкину без малейшего сожаления (сам не рад, что их адаптировал). Дефолтную атаку можно поставить "по умолчанию" в ООП, "раскачивание прицела" тоже самое, перчатки ГГ и дефолтные текстуры "Десантника", я думаю, никак не помешают - это всего лишь текстуры. Вот и поставьте все это по умолчанию. чтоб была одна версия, без вариантов. proper70 Не знаю что делать со 100%ым выпадением частей монстров. Мое ИМХО - это чит, но если их убрать, то народ начнет накидывать к себе эту правку из "Народного Творчества" - а это полный пи....., т.к. у меня там новые монстры и проблемы гарантированы. Вы автор - Вам решать. Раз это чит - значит убираем и точка. Если жалко народ - оставляем. мне - все =. Вы, как автор, должны определиться: делаем так-то и так-то. А что там народ будет сам добавлять от себя - это уже его проблемы. Есть простое жизненное правило: всем не угодишь. Что бы ты ни делал - всегда найдутся недовольные. Поэтому угождаем в первую очередь себе. Делайте релиз так, как нравится в первую очередь Вам, Уважаемый Buusty. Но я - всеми частями тела за то, чтобы выпадение частей оставить как в НС. Иначе треть моих квестов на хабар теряет всякий смысл. И вообще - я против изменения любого баланса в НС. Если в ООП есть еще что-то, что меняет баланс - то я бы хотел, чтоб вы это тоже убрали. Чтоб было интересно играть - должен быть небольшой и постоянный дефицит всего - патронов, артов, частей, еды, денег и прочего. Тогда Игрок будет не просто бегать и стрелять, а думать, как можно сэкономить патроны, где можно выменять/купить их и т.д. А когда с каждого кабана сыпется по 4 ноги... ну зачем тут думать?.. Поэтому, Дмитрий, посмотрите, может стоит еще уменьшить выпадение лута и патронов в ООП раза в полтора-два, и прописать недостающее количество в продажу подороже, чтоб заставить Игрока искать и экономить патроны, как это и есть в НС+МА? Тогда этот объединенный пак станет еще интереснее, чем сейчас.proper70 С иконками. Файл ui_icon_equipment.dds у ООП и Коллекционера один на двоих (т.е. все иконки из Колл-ра я сразу включил в файл иконок в ООП). Я говорил не про Коллекционера, а про иконки, которые находятся в "примочках". Там есть еще файлы иконок, и они отличаются от оригинала. Вот с этим и есть проблема. должен быть один файл иконок для всего ООП. Тогда я возьмусь за адаптацию. И еще: мне нужен будет чистый ООП - без Коллекционера и прочего. Коллекционера и все остальное я буду адаптировать сам, чтоб нести потом ответственность. У Коллекционера есть несколько непростых пересечений с МА. proper70
  24. Buusty

    Master Addon

    Уважаемый, proper70, сразу хочу оговориться, что пишу без каких-либо претензий, наездов и т.д. Понимаешь ли, я тоже предпочел бы, чтобы игроки не мешали разные аддоны/паки/допы в кучу, а играли в чистый ООП, либо в чистый Мастер аддон. Но... многим хочется именно совместить и то, и другое, и третье...Вообщем "все вкусное" и "все в одном флаконе". С этим ничего не поделаешь. Желание игрока/игроков для нас закон (в какой то мере, если не утрировать, но мы ведь для них все делаем, в конечном счете). "Коллекционера" я сам адаптировал к ООП, аддон этот небольшой, не сложный, и не слишком "заскриптованный", поэтому, оценив все "за" и "против", все-таки решился на его адаптацию и включение в состав ООП, в виде доп. опции. И кто играет с набором "НС + ООП + Коллекционер", вроде все ровно, без накладок. Но вот кто уже "пристегивает" МА, тут уже начинаются какие-то "непонятные" вылеты/проблемы, которых вроде как и не было в чистом ООП, либо ООП + Коллекционер. Тоже, едва сдерживаюсь, чтобы все огульно не свалить на МА, вроде как "все из-за него"... Но не делаю этого, не хочу все валить на кого то, тем более, даже не вникал, чем дышит Мастер Аддон... В защиту Меконга. Он сделал адаптацию по многочисленным просьбам игроков, единственный, кто за это взялся. Плохо ли он сделал эту адаптацию, хорошо ли, но другой все равно нет, и когда будет, неизвестно. А людям сейчас хочется играть. В ООП конечно есть скрипты, как и свои, так и соляночные, подправленные, но поверь, правки настолько незначительные, что говорить о внесении какой-то ошибки туда, навряд ли целесообразно. Т.к. я в скриптах тоже не силен, то и не лез туда "по-серьезному". P.S. Вообщем, коллега, вот таким образом обстоят дела у нас... Но, согласись, все-таки всплеск интереса в теме МА (да и в теме "Коллекционера") связан именно с появлением связки - "НС + ООП + Коллекционер + МА", т.к. почти всех игроков в этой теме я вижу и в теме ООП. Конечно, люди играют и в чистую НС + МА, бесспорно, но их, я думаю процентов 15-20, не больше... С уважением, Buusty (Дмитрий).

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...