Перейти к контенту

Buusty

Жители
  • Число публикаций

    308
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    5
  • AMKoin

    8,386 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Buusty

  1. Buusty

    NLC 7 (предрелизная тема)

    @_Val_, Пока один. Может потом подтянутся какие-нибудь персонажи после определенных событий в игре. Как "Сяк_лагерь" в ТД, это же Сяк придумал собрать у костерка Крота, Беса и Лиса /в ОП-2 мы туда еще Серого и Мессера добавили, чтоб веселее им было/, там смарт на 5 персон предусмотрен.)) Так что рано пока делать какие-то выводы, только начало игры. И кто "Вы сделали"? Здесь разработчики не присутствуют. Сяку адресовать вопрос нужно.
  2. Buusty

    NLC 7 (предрелизная тема)

    "Старый конь борозды не испортит".)) Да и по доброму как-то, без негатива идет /пока по крайней мере/.
  3. Buusty

    NLC 7 (предрелизная тема)

    А мне видео от Vergas-а понравилось, жду следущей серии.)) === Тут про диалоги зашла речь, "какими они должны быть" в моде, причем, не в абы каком, а в серьезном, самобытном моде, сделанным далеко не школьником. Диалоги это обязательная часть атмосферы, и чем жизненнее будет диалог, тем лучше для атмосферы мода. "Без предоставления артефакта пропустить не могу", так мало кто говорит в жизни, тем более, в суровой Зоне. Не нужно опускаться до откровенного быдлячества, это само собой, и слишком официальный язык тоже не годиться. "Гони артефакт, если хочешь пройти дальше" - что-то типа такого, но уже не так официально звучит, согласитесь. Т.е. диалогам я бы посоветовал Сяку уделить побольше внимания. Это навряд ли будет переделываться, но все же.)) @Карлан, А можно в личку более подробно о таком "финте" с артефактом?)) Как ты это провернул.
  4. Buusty

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Мне тоже кажется, что скриптово. Можно ведь на костюм накинуть доп.переносимый вес, почему бы на артефакт не прикрутить. Наверняка схема такая есть.))
  5. Buusty

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Реализованы артефакты, повышающие переносимый вес в ТЧ? Скриптово или правка движка? Реализована сидячая анимация /у Вергаса в домике/ опять же в ТЧ (раньше ведь не было)? И в качестве оффтопика /прошу извинить/ - кто в курсе, что с Artos-ом стало /в личку плиз, если не трудно/, завязал с моддингом? Просто в 11-12 годах давал мне несколько дельных советов по моддингу, которые в последствии здорово мне помогли... === === mikelik, это из видео понятно - а больше то интересует, КАК РЕАЛИЗОВАНО.))
  6. Buusty

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Кто-нибудь намекните Сяку убрать из "ночного амбиента" карканье ворон /по крайней мере на Баре пол-второго ночи каркают вовсю/. Всегда думал, что вороны ночью спят и, на мой взгляд, лучше поменять на звуки каких-нибудь цикад, ну, или какой-нибудь другой атмосферный "ночной" звук. Может это и ерунда конечно, но мне как-то резануло слух.)) *********************** А что сразу "кто-нибудь". Самому - лениво? Grisli. Нет, Виталий, не лениво.)) Просто кто я такой Сяку, чтобы он прислушивался к моим мелким замечаниям? А люди, которые имеют "прямой выход" к Сяку, смогут донести до него маленький недочет (если захотят конечно). Нет так нет, я то все равно играть не буду, просто мод атмосферный, и не хотелось бы чтобы такой пустяк подпортил эту атмосферность в моде (я заметил, значит и другие заметят). Там делов то на 2-3 минуты, залезть в конфиг и поменять звук.))
  7. @kha0s, Так бывает, если продать Холоду ствол(ы). У него их в продаже и нет /если заметили/. Но, если оружие попадает ему в руки, то он выходит из-за барной стойки. Тоже самое происходит и с Отшельником на НЗ. Насколько помню, еще в ООП пытался отредактировать ему торговлю, добавив ему несколько единиц оружия в продажу. В итоге, логика у него слетела и он начал метаться около избушки... в общем, пришлось отказаться от этой затеи.
  8. Опиши поподробней, что ты хочешь, чтобы исправили в моде /мне в личку/. Чем подробней опишешь, тем проще мне будет исправить ошибку /или недочет/. З.Ы. А вобще, есть тема ++++++Удалено+++, я ее просматриваю каждый день и не по разу, а здесь твоя просьба просто может затеряться. ЗДЕСЬ нет такой темы. И рекламировать посторонние ресурсы не следует. Памперсов вон, Вам уже напожелали, аж страшно подумать про следующие пожелалки и их воплощения. Ну и очень плохо что нет. А что вводить в мод, а что нет, это мы уж как-нибудь без тебя, Юра, разберемся. === Системник для Круглова действительно можно сдать, не имея оного в инвентаре? Видимо прекондишен не поставлен на диалог сдачи квеста, подозреваю, что только поршнем прикрыт и все. Посмотрю на днях. === Если "религия не позволяет" на офф.сайте отписаться, то можно мне в личку отписаться о явных ляпах и не состыковках. Тему "Неувязки НС" я просмотрел, но не уверен, что ВСЕ они имеют место быть на сегодняшний день в ОП-2. Да разбирайтесь Дима, флаг Вам в руки, игроки Спасибо скажут. Ещё одна такая фраза про "религию", отправишься в БАН ! Я тебе гарантирую. Ты эти "мерцающие фразочки" оставь для Вашего сайта. А то юзеров здесь много и религия у каждого своя, зачем ещё и ЭТУ тему такими фразами неосторожными здесь тревожить. Отписаться на Вашем сайте - дорогого стОит. Упоротые адепты заклюют потом, да и трёте Вы там все посты, оставляя лишь то что Вам нравиться. Спасибо тебе что хоть ЗДЕСЬ помогаешь и пишешь. По крайне мере остался человеком, в отличии от остальных.
  9. @losiara, custom_data = <<END [smart_terrains] none = true [spawner] cond = {+stalker_bandit_started} [logic] cfg = scripts\moy_logic\esc_bandit_kvest.ltx END Если спавнишь нпс через алл.спаун по условию, то запрет на смарты прописывай. Помощники через скрипт спавнятся? Если да, то все нормально. Если также как и основной бандюк через алл.спаун, то каждому участнику сценки также прописывай в секции алл.спаун запрет на смарты.
  10. Нет, не именно такими словами. Я общий смысл диалога передаю, а не дословно. Может он говорит "Принесешь кейс Басти, потом и потолкуем".==== ==== С чего вы взяли, что убрали из продажи у Петренко иглометы? Их просто добавили к Захару, в обмен на ломти. Сяк меняет на Радаре, на что - не помню. У Игломета есть автозахват и распознование цели, он на классе бинокля сделан.
  11. Точно, квест от Мерцающего "Сорвать сделку" и от КМ "На Цитомегалий" можно взять СРАЗУ же после сдачи квеста Басти "Тряхнуть наемников". В конце диалога он отсылает к КМ мол "какое то дело у нее к тебе". А Мерцающий сразу говорит при первом диалоге "как только выполнишь квест Басти, так подходи, потолкуем"...
  12. Да ладно. Мозги контрика спавнятся скриптом, после взятия у Лукаша квеста на них. Насколько помню, функция в архара_диалог.скрипт.=== Насчет документов для Призрака утверждать не буду, надо смотреть скрипты, но тоже, сильно сомневаюсь, что спавнятся через алл.спавн. === Информация то полезная, только какое отношение она имеет к ОП-2? Перечитай еще раз шапку темы. Все, что ты написал, есть в ГИДе по НС и достаточно подробно описано автором данного гида.=== Мозги не тухнут.
  13. Buusty

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Это пм на 5-7 метров, получается, будет стрелять? Какой смысл в таком оружии, для чего он в моде? Аддонов всяких много, мягко говоря, "странных", только вот зачем их в свой мод включать.))
  14. В одном из ангаров, сидит у костерка, байки травит, водочку попивает. Ни чем не примечательный сталкер, имя рандомное /из оружия у него должен быть ТОЗ, хотя, в течение игры мог и поменять ствол, на это не ориентируйся/.
  15. @karavan150, Она и тестовая была проходима, дело то не в этом. Улучшаем мод, по ходу выравниваем баланс, приходят новые идеи, которые хочется реализовать, глючки и мелкие баги выправляем. В теме "желания" немного, но есть очень не плохие идеи, понравившиеся - реализовываем. Скажу сразу ни с кем не боремся, никому ничего доказать не хотим. Играйте так, как хотите, на любой версии, с любыми правками, обновления никому не навязываются, хотите ставьте, не хотите - не ставьте. З.Ы. Спорить ни с кем не буду по этому поводу.))
  16. Нет, не пропадут. Не заходи в это депо и все будет в порядке. На входе как раз и заспавнен рестриктор, через который и начинается веселье.)) Могу сказать, что на тестах монстров там было раз в 5 больше, в релизе урезали.Да, и еще совет: не отбегай от депо слишком далеко, если контрика с красным мозгом задерет какой-нибудь КС и ты будешь очень далеко от депо, то труп может подчистить уборщик. Но при сейв-лоаде, мозг из трупа не исчезнет. З.Ы. Отбойник - хороший выбор в данном случае.)) Удачи! Извиняюсь, с планшетника пишу, мобильная связь дурит.))
  17. Buusty

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Рано или поздно, все равно кто-нибудь зальет полную версию мода на торрент (или на обменник) и выложит ссылку. И надобность в "запросе" отпадет. Не будет же горстка "проверенных" людей играть в мод (человек 10-15). Смысла в этих мерах не вижу абсолютно.
  18. @Wolkodav, Ну ты зациклил логику. После выдачи 2го поршня они у тебя переходят в "kamp", но в схеме "kamp" у тебя стоит условие - on_info = {porshen_1} walker porshen_1 - у тебя уже выдался, он в игре, никуда не девался же. Вот поэтому они у тебя сразу же снова в walker и переходят. Дисабли первый поршень в том же диалоге и нпс встанут в кэмп после выдачи второго поршня. === Или можешь третью схему добавить - [kamp ] center_point = esc_lager_kamp_center on = {porshen_1} walker [walker] path_walk = esc_lager_guard_walk on_info = {porshen_2} kamp1 [kamp1 ] center_point = esc_lager_kamp_center
  19. Нет, ни в коем случае не подбирай этот диск, иначе ты его будешь таскать до конца игры /не выложить и не продать/. В следущем патче подправил Костыля, удалится из игры в любом случае, просто после получения от него диска (выполнения его квеста), Костыльнога побежит в сторону блокпоста, а вы идите "по своим делам" и все будет нормально.
  20. Buusty

    NLC 7 (предрелизная тема)

    Вот именно, если ружье уникальное, прописать его секцию в исключения уборщику и запретить нпс его подбирать. В случае смерти квестового нпс, дублировать диалог на выдачу/сдачу квеста другому КВЕСТОВОМУ нпс, а не устраивать дополнительные проверки уникальной секции ВСЕМ нпс, переберая их по ID. Для чего этот огород городить... Незаконное приобретение ружья /подрыв канистрами, подранить - забрать ружье - вылечить, выкупить его и т.п. и т.д./ также можно исключить, прикрыв все наличием/отсутсвием поршня и, при нарушении условий, просто удалить его из игры.)) При смерти квестового нпс, есть масса способов, чтобы обезопасить квест от его "невыполнения".
  21. Buusty

    Разговоры о модах

    Знал бы ты, как сильно непися раздражает, когда ты его захватываешь в рамочку прицела с автонаведением и убиваешь... сквозь кусты, туман, стены и прочие препятствия.))) З.Ы. Не забывай про тот факт, что ты можешь выбрать любое оружие, какое тебе удобно в данной конкретной ситуации, обвешаться артами на пулестойкость, выбрать броник какой душе угодно, а нпс пользуется лишь тем, что ему в конфиге прописано. Я уже молчу про интеллект твой и бота с искусственным разумом.
  22. Buusty

    Разговоры о модах

    @Murarius, Ну не знаю. Я был более счастлив, не зная слово "gamedata".))
  23. @Кузнецов, Майор? === Так у тушкана есть свои анимации атаки, если сделаешь новые (чтобы тушканчик подпрыгивал и впивался в маску), то многие скажут тебе спасибо! З.Ы. А на дерево ты их не посадишь, там нет AI-сетки. Не будут сидеть.
  24. Buusty

    Разговоры о модах

    О противостоянии каких "команд" идет речь, можно уточнить? Пользуйся, кто-то против чтоли?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...