Перейти к контенту

alen_fantom

Жители
  • Число публикаций

    603
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    1,686 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alen_fantom

  1. Для ориг. в system [inventory] ... ... slot_persistent_1 = false ;knife 0 ... slot_persistent_5 = false ;binocular 4 ... slot_persistent_10 = false ;torch 9 ?
  2. Не от туда переигрываете... Первое посещение Госпиталя( на пару с Котом) должно быть по "Поиску Чёрного Доктора" и до первого посещения Генераторов. Или, как минимум до прилёта ЧД на Генераторы. Тогда не будет той ситуации - в какой вы и ваш ГГ...
  3. Вынь всё оружие из слотов, оставь только фотопистолет Для 10-й - да, в этой версии - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13832-narodnaya-solyanka-2016/?do=findComment&comment=1319049
  4. Полно...Телепорт скриптовый - достаточно исправить координаты куда телепортировать в секции самого телепорта... Логику рестриктора выносить и править первый таймер с 35с на 5с. И возможно без НИ - сохранки нет...
  5. Из чего сие вытекает? Кто думал..?
  6. А в скрипт заглянуть, и не найти там воспроизведение звука..?
  7. @Madcap, пытаетесь запустить именно на том, на чём записывалось:
  8. alen_fantom

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    [error]Description : XML node not found [error]Arguments : tab_amk:check_amk_eat @stas327, https://yadi.sk/d/sApQamkixsHDSA - распаковать архив в папку с установленной игрой - согласиться на слияние\ замену...
  9. Это с какого перепуга..? как??? А тем, кто хочет открыть для себя "америку", сюда https://www.amk-team.ru/forum/forum/108-skripty-konfigi-dvizhok/
  10. @Челдон, прекращайте пугать самого себя и др. обывателей тоже. У них и так "крыша" на псевдобагах съехала...
  11. alen_fantom

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    Раз возникает такая проблема - может стоит поправить логику "зоопарка"... gamedata\config\scripts\ new\doc_bloodsucker, doc_cat, doc_flesh, doc_izlom1, doc_izlom2, doc_pseudodog (.ltx), где: [mob_death] on_info = %+doctor_enemy% [mob_hit] on_info = %+doctor_enemy% изменить на [mob_death] on_info = {=killed_by_actor} %+doctor_enemy% [mob_hit] on_info = {=hit_by_actor} %+doctor_enemy% НИ наверное не нужна, а переиграть до того же выброса рядом с Доком - нужно.
  12. alen_fantom

    Secret Trails (Тайные Тропы) OGSR Engine

    db.actor:disable_info_portion("doctor_enemy") И да, "мириться" с Доктором лучше напрямую function npc_drug() local npc = level_object_by_sid(ххх) --(ххх) - story_id НПС if npc and npc:alive() then npc:set_relation(game_object.friend, db.actor) end end
  13. Это если не трогать all.spawn - слишком долго и, наверное, не распутать... Проще в all изменить инфопоршень, взяв из диалога с Серым, где упоминается о Крот-е. Его то не обходят...? agr_krot_band_start или gar_seryi_done Возможны и др. варианты - с большим кол-вом файлов... И конечно же в пред. патче...
  14. Папки "equiqment_cache" как таковой не существует, есть "equipment_cache"... Исправляется (без НИ и переигровки) созданием требуемой папки(лог) и вложением необходимого файла... ================= Djo , в gamedata\meshes\dynamics\ создаёшь папку equiqment_cache и в неё вкладываешь(копируешь) equipment_rucksack_02_case.ogf из gamedata\meshes\dynamics\equipment_cache...
  15. "Ошибка" тянется ещё с той "соли"(если не дольше...?). escape_dialog.script:
  16. Полно...Одним нажатием кл. через ui_main_menu.script function dispossession() lost_money(479990000) -- 10к на раскрутку... end
  17. alen_fantom

    Худ

    Стиль инвентаря АМК - используется в солянках, как и в ДМХ. Так и смотреть нужно там: inventory_new.( _16 )xml <progress_background x="28" y="50" width="300" height="215"> <!-- <texture>ui_scale_three</texture> --> -- вырезано <!-- <texture></texture> --> -- аналогично <texture>ui_amk_leftmenu_shk</texture> -- испольуется(см. в ui_inventory2.xml) </progress_background> как и ui_inventory2.xml, ui_inventory2.dds - откуда тянете...
  18. Доцент застрелиться...См. внимательно(!) выполненные задания.
  19. "bolt_pda" - купить - выбросить - подобрать ..?
  20. @Vinozavr, там выше есть --' Сгенерить вещи ... for i=1,vv.prob do ?
  21. тут никак ... См. табл. "local treasure_counts"
  22. @lagos-54, если нет папки gamedata - создать соответствующие : gamedata\meshes\monsters\deathclaw - в последнюю закинуть https://yadi.sk/d/vEYn0U9xCPdwHQ
  23. Задача из разряда - найдите разницу: . З.Ы. второй файл - переименованный оригинал, путём копирования названия из лога выше...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...