Перейти к контенту

alen_fantom

Жители
  • Число публикаций

    603
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    1,686 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя alen_fantom

  1. Подобное можно сделать и самому: ui_main_menu.script elseif dik == DIK_keys.DIK_F8 then if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then --[[что для НС-16 - коротко: if alive_on_level then]] local s_date = "" s_date = AddTextDigit(s_date, level.get_time_days()) s_date = s_date .. "_" s_date = AddTextDigit(s_date, level.get_time_hours()) s_date = s_date .. "_" s_date = AddTextDigit(s_date, level.get_time_minutes()) local s_level = level.name() console:execute("main_menu off") console:execute("save " .. s_level .. "_" .. s_date) end и в коне скрипта дописать функцию: function AddTextDigit(str, dig) if (dig > 9) then str = str .. dig else str = str .. "0" .. dig end return str end вышли в меню - F8 - получили сохранение "локация_день_время(час._мин.), например: l05_bar_26_16_56
  2. @hrenovvv с вашего сейва , в том же месте
  3. После разгрома БУМ Вопрос: кроме zone_monolith эти партиклы вшиты в уровень, и если да - то не удоляемы?
  4. #include "misc\items_aem.ltx" gamedata\config\system.ltx - не известно от чего и как...
  5. @ba-zil , вот только, что бы потом не спрашивали как это всё "закрыть" : http://rgho.st/8GNdW6wLw - ПДА на месте.
  6. Это новое, не хорошо забытое старое ? (др. скрина нет).
  7. Давно уже придумано, быстро и дёшево, через тот же ui_main_menu.script с записью через консоль...
  8. "отсутствие" рестриктора...- "Фикс от 30.06.2017" поможет(?), если граната осталась на месте... =============== "отсутствие"(остался в офлайне) встречалось не раз: именно по рестриктору на памяти kit (Х-16,"Встретиться с Проводником"). А скорее всего нужно править bind_restrictor.script по аналогии bind_physic_object.script.
  9. Читая посты про "партизанщину с Бесом", запреты, "не учтённости" и т.д. - извините, ржу не могу. Вы бы хоть в коды глянули. Диалог и составлен с учётом варианта прохождения(разветвление по состоянию гулага бандосов). А то, что работает криво - другой вопрос. И как выясняется - правиться весьма не сложно(параллельная тема). ============== SergeT, согласен - утомляет до отвращения...
  10. Должна нападать, ведь aes_earthshake её отрабатывает...
  11. alen_fantom

    Худ

    Опция "Показывать оружие"(off) - вырезает совсем. А так: через настройку секции hud в конфиге ствола...
  12. Скорее всего: сам фикс установлен не правильно. При установке: был ли запрос на слияние папок gamedata?
  13. Какой тогда смысл в наличии этого девайса..? ============= "пометить свой тайник, больше ничего" - если игрок не помнит где он сделал тайник, то точно не помнит что там оставлено... Главная фишка была именно в выведении информации о содержимом. И как то не встречал массовых жалоб на не правильный пересчёт(боеприпасов?) - основное: что там есть... И скорее всего, данное изменение позволит добавление поста в "Нар. твор." по возврату функционала "GPS-маячков". Каждый видит по своему
  14. Разве это чит..? Тем более что код есть, но по каким то соображениям отключён.
  15. Согласен, что не факт с пере заходом - скрипт не позволяет... А так ой или вдруг..?
  16. @Wise , как по мне, проще удалить из таблицы tabl_otnimem_oruzhie(arhara_dialog.script) все телепортаторы, чем разбираться с кодом их доспавна при "съедании"...
  17. function pda_slom_sms1() end -- вырезано то что должно было быть... переделано в function kpk_repair()...
  18. Был удивлён: В процессе прохождения ничто не настораживало..?
  19. В последних правках, от всем известного "автора" спавнера, есть такое. См. ui_main_menu.script...
  20. 1. Сейв не грузиться - подозреваю что не хватает пару скриптов по "увеличенному лимиту на обмен", сделанный не лучшим способом. 2. Менять на <start_dialog> не нужно, а: --<has_info>new_gp_give</has_info> -- неправильное комментирование(как и для остального) в .xml <!--has_info>new_gp_give</has_info--> -- так правильно с др. сохранения... А лучше читайте ГИД по прохождению...

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...