Перейти к контенту

Sin!

Проверенные
  • Число публикаций

    101
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Sin!

  1. Sin!

    Killer's Dream Mod (CS)

    Quick Grenades for KDM 2.0 Для всех любителей закидывать противников гранатами доступно небольшое дополнение, после установки которого бросок гранаты вы сможете производить одним нажатием кнопки. Посмотреть, как это работает, можно на следующем . Да, снято оно в ЗП, но принцип абсолютно тот же.
  2. Sin!

    Моделирование в Maya

    TheDeath, что такое "кейфрейм" знаешь? Грубо говоря, это кадр, в котором значение аттрибута ты задаешь вручную, а не оно рассчитывается автоматически. Если опция "auto keyframe" выключена, то тебе придется после выставления значения аттрибута в кадре нажать <Set Key> для того, чтобы программа приняла эту позу в данном кадре за "ключевую" (если не нажмешь - она тупо сбросится). Если же опция включена, то тебе этого жать не придется, любое изменение аттрибута в данном кадре программа будет принимать за установление ключа для него. Опция крайне показана ко включению в случае склероза.
  3. Sin!

    Моделирование в Maya

    ZVUKARb, не знаю что и насколько вменяемое, но азы для рендеринга этого "чего-то" (с указанием того, что, где и зачем ткнуть, как и просил тов. Иватушник) даны. Вообще, темой рендеринга я специально не интересовался, разве только, что называется, для общего развития.
  4. Sin!

    Моделирование в Maya

    Иватушник, про визуализацию достаточно подробно написано здесь.
  5. Sin!

    Моделирование в Maya

    TheDeath, после импорта анимации в Trax Editor'e производил Modify=>Activate Keys? А относительно перемещений кейфреймов анимации - рекомендую заглянуть в Window=>Animation Editors=>Graph Editor.
  6. Sin!

    Killer's Dream Mod (CS)

    Ярослав, если посмотришь в шапку, данный мод предназначен для ЧН, а не ЗП, поэтому вопросы относительно проблем работоспособности в ЗП логичнее задавать в тамошней оружейной теме. P.S. По логу похоже на отсутствие файла wpn_hand_ak74_hud_animation.omf в ЗПшной геймдате... P.P.S. [PROTOTYPE], действительно, смотреть нужно внимательнее, и, желательно, в последней версии .
  7. Sin!

    Killer's Dream Mod (CS)

    Чебуратор, могу и сразу дать спавнер в рабочем виде. Закинуть в patches.
  8. Sin!

    Создание HUD-Модели оружия

    Иватушник, после операции Constrain-->Parent в Outliner'e появляется зависимый от монтируемой кости элемент (для кости magazin называться будет magazin_parent_constraint1). Выбираем его и удаляем, предварительно закейфреймив кадры, в которых магазин должен двигаться вместе с рукой.
  9. Sin!

    Создание HUD-Модели оружия

    zayaz, в Outliner'е выбираешь джоинт j2, затем джоинт j1, далее производишь Constrain --> Parent
  10. Следующая версия утилиты для редактирования скелета в сохранениях Милкшейпа. Теперь можно вращать\перемещать джоинты без обнуления данных об ориентации.https://yadi.sk/d/sbI681pn3QFCT5
  11. Sin!

    Создание HUD-Модели оружия

    GarryG, байт-счетчик в OGF'ах (показывает, сколько OMF'ов использует данная модель) не забыл изменить? Во всех обычных руках имеет номер 58E2F, в экзоскелете A5F73. Увеличивай значение на 1 для каждой новой OMF.
  12. Sin!

    Создание HUD-Модели оружия

    GarryG, худовая модель, в принципе, работает и без шейпов. Но лучше перестраховаться и сгенерировать их - хуже точно не будет. А с анимациями для моделей с убранными костями получается достаточно интересно. Если в АЕ загрузить просто анимации (.skl) для модели, у которой меньше костей, то все отлично работает. Но если прописать новой модели файл с анимациями для старой модели, то, даже не успев загрузиться, получим application is aborting. Да и СДК в режим Engine перевести такую модель не даст. P.S. А зачем кость удалять? Просто привяжи к ней какой-нибудь кубик за пределами экрана. Или вообще ничего не привязывай.
  13. Killer's Dream Mod 2.0 Описание мода:Данный мод добавляет в игру новое оружие с новыми анимациями. Версия игры: Сталкер ЧН 1.5.07, 1.5.10. Автор мода:Sin! Размер: 140 Мб Данный мод добавляет в игру новое оружие и изменяет многое из оригинального. Изменения: 1. Заменены модели стандартного оружия:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...