Перейти к контенту

Antnigm

Жители
  • Число публикаций

    313
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Antnigm

  1. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Поддерживаю, хотя бы самые распространенные - ПСО-1, ПК-А и "Кобру". Я так понимаю все как раз по "мат-части" будет, не зря же STRIFER продемонстрировал 74-ки с правильным глушителем (ТГПА) и ранее "Канарейку" с ПБС-4.
  2. Antnigm

    Сообщество Мапперов

    Разобрался уже. В 5-ом патче all.spawn лежит почему-то в папке spawn, перекинул в spawns - вылеты пропали, но исчезли все ключевые НПС на оригинальных локациях ЗП. Меня, в принципе, и такой вариант устраивает.
  3. Antnigm

    Сообщество Мапперов

    Народ, подскажите установил Cop's level pack со всеми патчами (1-8), (сама игрушка - чистый СoP, второй патч) - вылеты при заходе в Рыжий лес ("wrong fixed bone"; пробовал из ЧН закинуть папку с левелом, аналогично), Припять ТЧ (что-то связанное с неверными vector открытия/закрытия двери, тоже при заходе на локу) и странные тени на стенах зданий Ростка ТЧ - у меня одного такое и кто-нибудь правил? UPD: По теням Ростка - нашел метод исправления лайтмапов от macron-а - попробую им пофиксить. UPD2: Описанные выше ошибки точно такие же, как в посте #2693 http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5533&p=712948 у тов. monk
  4. Antnigm

    Dynamic helmets mod (CoP)

    Принтер Модели ГГ с одетым оригинальным "Заслоном" нет. Даже если его вернуть, отображаться на персонаже он не будет. По поводу долговской и свободовской СЕВ - тебе в тему по восстановлению вырезанных костюмов.
  5. Antnigm

    Магазинное питание оружия

    Ссылки в шапке померли - просьба к куратору/автору обновить. Смог скачать только версию 1.0. И еще, кто-нибудь делал адаптацию под 6 патч (чистый ТЧ) или на ЗП 2 патч? Если таковые имеются, прошу поделиться.
  6. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Кстати, поддерживаю. Очень неплохо бы, вот только нужны нормальные модели противогазов, то что есть в ЗоП-е - просто позор.
  7. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вроде ж в моде и так задействованы улучшенные бампы от Аргуса... Или их убрали? - Их и не было. monk Давно просто за развитием не следил, так что могу ошибаться.
  8. С торговлей что-нибудь делали? Чистый ТЧ+мод - если оружие поднять с трупа/земли и не вставлять в слот, продажная цена у Сидора нормальная - с соответствующим коэффициентом, после взятия оружия в руки Сидор покупает его по номиналу минус износ. Я так понимаю, что для каждого худа создается своя модель оружия (wpn_ + костюм_ + наз. оружие, например, wpn_ntrl_pm) и ее нужно прописать в продажу? UPD: Потестил свое предположение. Так оно и оказалось - нужно прописать в торговлю дополнительные строчки с "худовым" оружием. Неплохо б при торговле/выбрасывании оружия оно обратно подменялось на оригинал, тогда бы и правки не нужны были.
  9. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER По рукавам - такое ощущение, что перчатки просто пришиты к ним, как-то не реалистично смотрится, имхо (можешь сравнить со скрином из батлы). Но, если самому нравится и такая была задумка, то вопрос отпадает. По перчаткам - да, ошибся, не а-ля BF3, но схожие элементы есть: Названия вполне достаточно :ny_wink:
  10. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Все шикарно, вот только рукава комбинезона/куртки под перчатки засунуты. Или это такая задумка?
  11. Тому причины убогая GSC модель/анимации и кривой прицел в сочетании с игровыми ТТХ автомата. Честно говоря, даже больше смотрел на модель, чем на сами анимы/хват. Millenia как всегда держит планку качества.
  12. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Очень надеюсь, что это был сарказм... Они и там [ЧН] и там [ЗП] не особо "умны". Самые "умные" в ТЧ были, а еще "умней" в билдах. Не думаю, что полноценно как с сытостью получится, но все равно ожидаем видео c фляжкой. :ny_thumbsup:
  13. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    -AWENGER-, вот только одно большое НО - жажды в оригинале нет. Так что и необходимость пить воду отпадает. Вообще странный подход ПЫС - сытость сделали, а про жажду забыли... или забили... *** Кстати, текстурщикам на заметку: *Изображение удалено* Предупреждение! Portezan
  14. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Порекомендовал бы еще подменять болт или бинокль, дабы избежать предупреждений со стороны Бороды по использованию оружия в лагере. Лучше конечно болт, так как народ в своих солянках иногда делает слот бинокля доступным. Хотя точно не помню, там либо слоты являются "безопасными", либо сами предметы - болт и бинокль.
  15. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    freesht0rm: 1. Достается банка, нож. 2. Ножом прорезается крышка, открывается. 3. Ножом поддевается (насаживается) кусочек мяса, подводится к экрану, звуковое сопровождение в виде чавканья, нож отводится без кусочка мяса. 4. Повторять пункт 3 n-ое кол-во раз (на усмотрение автора). 5. Выбрасывание банки по типу водки, энергетика.
  16. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Тогда нужно анимировать либо все продукты, либо вообще не анимировать их. А то получается как-то куцо - водка, энергетик есть, а остальное просто со звуком исчезает из инвентаря. Но решать опять же только STRIFER-у :ny_ph34r_1: .
  17. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А вот это зря. Получается такое избирательное анимирование. ПЫСы, кстати, в билдах делали потуги анимировать все продукты для большего реализма, но аниматоры из них так себе, так что дальше билдов это все не пошло.
  18. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, а почему именно "Red Bull", чем ТЧ-шый "Non Stop" или ЧН/ЗП-шный "STALKER" не устроили? Или это "скрытая" реклама? :ny_biggrin: К анимации/озвучке никаких претензий - все на высоте, аниматорам больших проектов (того же FC3) стоило б подучиться. :ny_biggrin:
  19. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Kenni, никак не получается собрать модели до кучи - то времени нет, то желания. Да и СТАЛКЕР уже, если честно, в печенках сидит... Вообще за все время моего отсутствия на форуме только новичкам тело переделать успел - намного приятней стало выглядеть, чем в оригинале. Плюс, оригинальную голову в маске черной немного подрихтовал - хоть более менее на настоящую стала походить... В целом по моделям скажу так - обещать ничего не буду (как только наобещаю - обязательно что-нибудь начнет идти не так), когда будут до ума доведены, тогда и выложу. Если кто хочет быстрее - осваивайте Милку, Маю и вперед самим править - ничего сложного там нет, только требуется много свободного времени.
  20. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    power-cat, НПС - это да, бампы аргусовские используются - там ненужные тени внутри капюшона получаются, что, вкупе с кривым сглаживанием моделей, создает "цирк теней". АКС-74 тоже рассматривал - опять же все нормально на мой взгляд, не считая конечно корявой билдовской текстуры... Но ее правка если и будет, то в рамках НА. Там уже можно и правозатворное оружие натягать с FPSbanana-ы и какие угодно плюшки
  21. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    power-cat, вертел-вертел вчера Ксюшку - нормально выглядят бампы (сглаживание я тоже правил - полигонов не видно). Либо у меня r2 не такой как у всех, либо... (либо лыжи не едут...)
  22. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Постараюсь посмотреть сегодня.
  23. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Мастер с обрезом, дело не в текстуре. Эффекты блеска, особых отражений (типа cube_map) и прочего делаются шейдерами, а они корректно работают только на статике. Максимум, что можно - это повысить блескучесть у стекол в bump файле (что собственно и делал macron). Прозрачные стекла научных комбинезонов с головой внутри, "внутренностями" костюма сделать не проблема. Проблема опять же будет в работе с шейдерами на r2 и r3 - стекла будут при различном типе освещения либо нормально отображаться, либо будет "темная муть" (как на скриншоте у monk-а), либо их вообще не будет видно. Добавлено через 2 мин.: Igor88.89, стеклышки противогаза на любом рендере, типе освещения корректно отображаются? Сомневаюсь...
  24. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    На статике все эти вещи работают. Но ведь народ и на динамике сидит. Да и если делать, то одинаково для всех режимов графики, а не одним прозрачность, отражения и всякие вкусняшки, а другие пусть любуются пустотами или темной мутью вместо стекол...
×
×
  • Создать...