Перейти к контенту

Antnigm

Жители
  • Число публикаций

    313
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Antnigm

  1. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @XEPP, Вот для таких целей в пластиковых аковских рожках щели и прорезаются/сверлятся отверстия. Конечно, не такие огромные, как в Метро, но чтобы видно было. Верно! Когда спросит, тогда и нужно разбирать эту тему по косточкам. Он наверняка все прочитал и увидел, что народ такое хочет. Другое дело - позволяет ли ему время заняться этим и есть ли желание.
  2. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    @-AWENGER-, а было бы неплохо. А если еще на мастере hud убрать полностью, то было бы весьма неплохо и практично (не надо запоминать сколько выстрелов сделал, в инвентарь лазить). Но с другой стороны, после выхода мода каждый сможет сам для себя такое (или другое) сделать.
  3. Все проблемы от женщин... Но и без них жизни нет!

  4. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Представление имею, так как сам их делал (и вручную и "запекал"). Вполне приличная для free2play, а дальше уже зависит от навыков моделлера/текстурщика. Мое дело предложить, ваше - отказаться.
  5. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Я так понимаю, что L85 и LR300 просто нет в хорошем качестве, потому и предполагается замена? Неплохая по детализации меши LR300 есть в игре World of Guns - http://vk.com/gun_disassembly_group Текстуры и карты нормалей, понятное дело, самим придется допиливать.
  6. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Поддерживаю. На месте авторов взял бы на заметку. *** UPD: С другой стороны, никто не мешает после выхода Gunslinger mod-а самим это сделать.
  7. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Кажется за это дело отвечает движок и правкой конфигов или скриптов делу не поможешь. Вон даже ножевой слот сделать видимым в ЗП кажется не удалось, по крайней мере я не нашел такого мода. Если не изменяет память, в конфигах оружия прописаны слоты. Так вот у пистолетов можно поставить только второй, у остального - третий.
  8. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Советую это дело потестить - свалить в кучу штук этак 20...30...n таких стволов, тогда точно можно будет определиться.
  9. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Goha А на первой странице концепцию (описание) мода прочитать было сложно? XEPP Оно понятно, что это форум и каждый имеет право высказаться, но к собеседникам надо все таки уважительно относиться.
  10. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Как вариант можно стартовую "Зарю" Дегтярева состарить до состояния "убита в ноль" (чтобы показатели защиты были ниже даже куртки новиса), якобы потрепало пока до Затона добрался. Это поставит игрока перед дилеммой - либо починить её за относительно большие деньги, либо сбагрить и купить новый костюмчик подешевле (куртку или плащ), а оставшиеся деньги потратить на еду/питье/медикаменты/амуницию/др. Плюсы: 1. Костюм будет соответствовать вступительному ролику. 2. Убитость старого костюма будет подталкивать игрока к покупке нового. Минусы: Не помню точно как износ меняется (по-моему скриптом).
  11. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Это как рассуждать по поводу несовпадения теоретических и практических результатов... Нет, замылено как раз все: руки, АКСУшка и окружение. Такое ощущение, что не выставлена опция "детальные текстуры" в настройках видео, либо бегунок качества текстур не на максимуме. Либо, мне просто кажется (*перекрестился*)... Если так, то извиняюсь за оффтоп
  12. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER Вопрос немножко не по теме - а почему у тебя такие замыленные текстуры в игре (в отличие от тех же рендерных скриншотов)? Win7 x86? Это я к тому спрашиваю, что проблему с текстурами на х86 давно решили - тут на форуме даже отдельная тема есть. Сам этим решением, кстати, пользовался, пока не поставил 7-ку х64.
  13. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Да, с красными элементами однозначно лучше смотрится (а нравится больше именно третий вариант, но это чисто субъективно).
  14. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Имелся ввиду оригинальный апгрейд из ЗП, увеличивающий емкость магазина навсегда. В моде будет использован скрипт *Shoker*'a, позволяющий и так вешать на оружие магазины разной ёмкости.
  15. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Останется, но вырежу смену калибра... И правильно - смену калибра и в заводских условиях не так просто провернуть, а что уж говорить про Зону, где все делается "на коленке". Еще бы удалить "алмазные напыления" и тому подобный бред.
  16. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Самострел Никто не накидывался, как и ты написали свою точку зрения. :ny_ph34r_1:
  17. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Самострел Большинству игроков такая отсылка к прошлой части игры понравилась. Так что не думаю, что GSC в этом плане ошиблись. *** Их большая ошибка заключается в том, что они наделили обычных сталкеров и бандитов совершенно разными визуалами, из-за чего игроки начинают думать понятиями "цветовой дифференциации штанов" - увидел издалека коричневый плащ - ага, это бандит (но это по своему оправдано геймплеем - игрокам-новичкам легче отличать враждебных НПС), а ведь в ТЧ в Баре есть нейтральные НПС-сталкеры, тоже одетые в коричневые плащи... Тоже самое можно сказать и про комбинезоны ЧН - даже если они редкие и таких мало в Зоне - не обязательно, что для рядового сталкера они будут казаться костюмами враждебной группировки. *** Ты, конечно, тоже отчасти прав, но тогда придеться, как правильно заметил STRIFER, исключить из мода костюмы бандитов, монолита и наёмников. А ведь не хотелось бы.
  18. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER, Ну, если так считаешь, значит так тому и быть, настаивать не буду. В принципе все логично, а украшательства всякие я и сам для себя нарисую. :ny_ph34r_1:
  19. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Можно, но это все равно будет выглядеть весьма коряво и неправдоподобно.
  20. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    XEPP, согласен! Потому в конце моего поста и стояло "ИМХО".
  21. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Когда на рукавах (в т.ч. и СЕВЫ) имеются мелкие детальки - швы (или/и заплатки, молнии, др. элементы) больше ощущается присутствие в игре, сильнее веришь в происходящее на экране действо, ИМХО. Без правки движка - нет. По крайней мере, никому еще не удалось сделать более менее нормально.
  22. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Не совсем так, в оригинальной ЗП текстуре есть такой интересный элемент - как правильно указал XEPP, дополнительная вставка из кожи, обеспечивающая (в теории, конечно) удобное сгибание рук в логтях. К тому же она добавляет некий сталкерский антураж - подобные вставки можно видеть на визуалах НПС. Не стоит забывать, что это игра и в ней некоторым реализмом можно пожертвовать ради зрелищности. Но опять же на вкус автора.
  23. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    STRIFER Сами перчатки отличные, а вот рукава как от обычной кожанки, на комбинезонные совсем не похожи. ИМХО, лучше использовать ЗП-ные, но добавить им детализации, например, часы или счетчик Гейгера надеть (он по умолчанию у актора всегда имеется).
  24. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    А что по поводу научного - по типу СЕВЫ (в ТЧ с таким визуалом щеголяет Угрюмый на Арм. складах) - планируется ли ? ЗЫ: Мод уже начинает выходить за рамки оружейного, что, кстати, пока радует.
  25. Antnigm

    GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CoP]

    Priboj37 Оптику можно будет ставить одинаковую, что на Вал, что на ВСС - STRIFER, по крайней мере, пока на таком варианте остановился. По всему остальному - довольно спорно, к тому же инерционность камеры в зависимости от выбранного оружия нельзя настроить без доп. скриптов (если не прав - поправь меня), а скорость перезарядки меняется очень даже просто.
×
×
  • Создать...