Перейти к контенту

Antnigm

Жители
  • Число публикаций

    313
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Antnigm

  1. Antnigm

    Dynamic helmets mod (CoP)

    арматура, не удивительно, что вылетает - намешал ты всего до кучи... Если бы два-три мода вместе было - то помог бы, а так Сталкер Вики тебе в руки - учись сам совмещать! Могу только подсказать - в ui_equipments.dds заменена иконка шлема "Заслон", в фотошопе ее можешь спокойно перетянуть в свой файл иконок; далее в тотал коммандере сравни bind_stalker.script из своей солянки и из мода, есть там такая функция - различные строки будет выделятся красным цветом, найдешь их - скопируешь из скриптика нашего в свой соляночный. И да, пиши грамотно и понятно - я только после 3 прочтения понял, чего ты просил!
  2. Antnigm

    Sigerous Mod (CoP)

    Народ, тут попросили сделать адаптацию Dynamic helmets mod под сие "творение" - кто-нибудь может выложить ui_icon_equipment.dds?
  3. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Саша, а что думаешь насчет Soundtrack mod - озвучка сюжетных событий игры по тому типу, что в ОГСМ ТЧ наблюдалось? В Тени играю только с ним, ибо интересность геймплея улучшается просто в разы... Мне он в пику Дексу наоборот не очень нравится поэтому добровольно я точно его делать не буду Да, задал вопрос на который и так заранее знал ответ - тут и мелодии нужно подобрать, по инфопоршину запускать и останавливать - забодаешь просто все синхронизировать... В общем - да, слишком трудоемко и не так важно... Отнюдь. Мелодии подобрать на раз плюнуть. Инфопоршены ЧН уже давно как родные, вслепую помню куда какой попадает. Поэтому дело не в технике, мне именно осознанно на вкус больше нравится динамическая музыка, а не такая вот подборка под события. В любом случае и динамическую тоже делали xStream и DEXXX, так что все равно все родное... Понятно. Как говориться, мое дело предложить... Мне как раз динам. музыка наоборот не нравится - во-первых, глюченно работает - иногда продолжает звучать даже когда бой уже давно закончен, что весьма напрягает и приходится перезагружать сейв, либо через настройки выключать. Во-вторых, мелодии так себе, в ЗП подборка лучше будет. Вот, как-то так... Ну в этом-то смысле я и не играю с дин.музыкой Отвлекает и не дает слушать эмбиент музыку...
  4. Antnigm

    Dynamic helmets mod (CoP)

    bendoz, по поводу адаптаций я уже постился выше - нормальной в любом случае не получится - в SGM есть очень много новых противогазов и шлемов - и для нормального вида нужно нужно делать новые модели актора (Дегтярева) в этих самых шлемах/противогазах, а этим точно никто заниматься не будет, кроме конечно самого автора SGM, и то я сомневаюсь - ему и своих правок за глаза хватает... *** Но, если кто-нибудь скинет мне файл с конфигами брони - outfit.ltx (или как его там в ЗП теперь называют?)+файлы с иконками брони и шлемов и bind_stalker.script из мода - я посмотрю и может даже попробую чего-нибудь наваять...
  5. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Senator, хоть один здравомыслящий нашелся, наконец-то!!! :ny_biggrin:
  6. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Deathdoor, видео он это видел и даже приводил его мне в пример... А если xStream еще в 2008 сделал, то чего ж не выложил в виде мода на всеобщее обозрение??? Сам же и отвечу - либо не захотел доделывать (просто лениво было), либо натолкнулся на подводные камни, которые не смог обойти... Хотя, мое мнение - скорее всего первое В любом случае, вопрос с пулеметом остается открытым... *** ЗЫ: Что-то слишком много флуда развел по поводу пулемета - все, каюсь и прекращаю сие безобразие! Вот только закрываю тему, ее снова поднимают... Повторяюсь еще раз - картинку я привел только, чтоб народ развлечь не больше не меньше (почитай, что дописано ниже цветным текстом самого спойлера) - это раз, если упомянутый мною скриптер сделает все как нужно - мод выйдет и там уже "эти пулемётчики будут использованы" - это два, и да, мне нравится посмотреть, что другие люди делают в плане моделей и иногда показать свое творчество, поэтому соответствующие темы старюсь посещать регулярно - это три. Ales Ros, Deathdoor И вообще что за бессмысленный спор "что лучше - черное или белое"?! Алекс решил перейти на новый движок ЗП - разобрались, чем хороши-плохи модели, скрипты, спавн и прочее в ЧН/ЗП - это хорошо. Но зачем переводить тему в русло "мой мод правильнее"?! Постыдились бы - взрослые люди как никак, а не школьники, в первый раз зашедшие на форум и решившие там себя показать... Оба мода имеют за плечами, не побоюсь этого слова, армии фанатов - может еще их стравим?! Нет ты не прав. В другом дело. OGSM в чистом виде на ТЧ был удивительным модом, передовым и сложным для своего времени. Что же происходит с OGSM CS и OGS типа Evolution? Фигня полная происходит, вот чего. OGSM CS и OGSE на грамм не сдвинулись в развитии, это все убогие топтания на координатах, моделях, правках конфигов, скриптиках. Мой собственный мод, который я типа пестовал и выращивал - это все херня полная для 2010 года. OGSM CS говно для 2010 года. Он в подметки не годится моду Декса, рядом не стоит по новаторству. Стыдно аж перед Дексом. Тоже самое могу сказать и об OGSE. Мы оба делаем говно и отстой. Закостенели в каких-то доисторических методах работы. Нет никакого спора и нет взаимных обвинений. Зачем мне это? Я говорю в первую очередь о себе самом, я сам себе в определенный момент признал, что все сделанное в рамках OGSM CS это херня. Полная. Осознав это для себя я стал видеть это в окружающих. Я не говорю, что у меня класс, а там говно. Наоборот, в первую очередь я сам в говне извозился. Но вот дальше не хочу. Надоело копошиться в навозе. Это ты уж слишком - самокритика должна быть в любой творческой работе, но в определенных пределах - перегибать палку тоже не стоит... Любить надо себя и то, что создаешь - будь то дети или же модификации на Сталкера... Причем тут самокритика? В 2007 и первой половине 2008 были полноценные моды, которые удивляли, конкурировали друг с другом и действительно развивали игру для своего времени. Называть эти моды нет особого смысла, но можно и назвать для профилактики, это SRP 0.2, AMK 1.4, OGSM 2.3.1, ZEN 0.0118, FreeplayStart 1.2 и забугорный Priboy Story. Это все было интересно для своего времени, это все вызывало правомерные ахи и охи. Что же произошло за прошедшие 2 с половиной года? Ничего. Вобще ничего. Тотальный и абсолютный ноль. Движения вперед, реального, ощутимого движения вперед не было никакого. Вышла куча модов, в которых фигурировало и было развито все тоже самое, что и в вышеупомянутых гигантах. Разве не так? Да так и есть. И лучше бы хотя самим себе в этом признаться. Почему так плохо все? Да вот именно, что потому что возня со скриптовой базой, конфигами и моделями не приносит результатов. Можно до одури возиться с этим и получить максимум Sigerous Mod. Плохой мод? Не мне судить, но нового в нем ноль в сравнении с вышеупомянутыми, опять же, гигантами. Неужели так сложно это осознать? Разве PMA Mod или тотже OGSE, да и наконец OGSM CS собственной персоной плохие моды? Да нормальные моды со своим набором интересностей, никто с этим и не спорит. НО ЭТО ВСЕ УЖЕ БЫЛО!!! И было 2 с половиной года назад! В этом все безобразие... мдамс...
  7. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Deathdoor, а никто и не говорил, что делаться будет через SDK или вообще будет делаться... Картинку я привел только чтоб народ развлечь не больше не меньше ))) ЗЫ: Хотя, если появиться желание, то можно будет и с пулеметом запариться - заспавнить треножника на блокпосте и схемку поведения НПС написать под это дело... В подробности вдаваться конечно не буду, так как вопросом лишь поверхностно владею... ) Igor88.89, пообщался я с одним скриптером-хорошим - ник называть не буду в целях конспирации (но мы все его хорошо знаем ), так вот он сказал, что такого идеального совмещения стрелка и пулемета скорее всего не получится добиться, но в принципе сделать можно... Останется только вопрос как заставить актора пользоваться пулеметиком - и там у него тоже была своя задумка...
  8. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    А вот тут Алекс кое в чем с тобой не соглашусь - проблема качества модели определяется в комплексе не только формой меши, но привязкой этой самой меши к скелету и отыгрыванием ей анимаций, соответственно. Я бы даже сказал, привязка имеет больший приоритет - вспомни экзоскелетчиков, которых пришлось заменить в предыдущем билде ОГСМа - ведь, форма меши у них была исполнена просто идеально изначально GSC, как и текстура, но вот из-за глюков привязки пришлось заменить. То же самое и с морганием - многие игроки замечали, что по сравнению с Тенями НПС в Чистом Небе и Зове стали больше походить на кукол, а это именно из-за того, что глазные яблоки (полусферы на самом деле ) и веки не были привязан должным образом и поэтому анимации свои попросту не отыгрывают... Кстати, хорошо, что напомнил про кроссовки из билдов - немного потроллю на эту тему Скелет ЧН/ЗП Это ты что же ботинки что ли из билдов выудил? Да, из 1935+обработал "напильником" Круто ))) ты монстр. Ты вобще уверен, что ушел из Сталкера? ))))))
  9. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Немножко развею атмосферу спора -
  10. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    kamikazze, вот тут я с тобой поспорить увы не могу - я моделлер, не скриптер... и когда писал свое сообщение основывался только на своих ощущениях от гейплея ни более не менее... Да и причиной перехода на движок ЗП были не только монстры, выброс или А-лайф, а больше более менее исправленый движок Зова - например, в нем однозначно решена проблема со сбиванием визуала актора/худа рук при подъеме новой брони в инвентарь, когда другая уже находится в броневом слоте, то бишь одета (всем известная болезнь ТЧ, перекочевавшая в ЧН)... К тому же оригинальные локи ЧН все равно будет переделываться, так что тут больше стоит вопрос - подгонять их под относительно глюченный движок ЧН, либо под точно такой же, но правленный ЗП-шный? Думаю, ответ однозначен ))))
  11. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    kamikazze, и в чем же скажи мне Алекс не прав? Поведение монстров однозначно в разы круче - собаки окружают игрока и бегают вокруг пытаясь его хорошо погрызть (именно так и поступают реальные дикие собаки или же волки - окружают жертву стаей и начинают вокруг нее кружить и пытаться перегрызть сухожилия на лапах/ногах, чтоб лишить подвижности, а потом просто вцепиться в горло), про кровососа вообще отдельная тема - монстр просто нереально стал опасен, его, во-первых, на все 150 % не видно до удара, и во-вторых, никогда не знаешь откуда он нападет и приходится стрелять на звук или же по покраснению прицела, ну и конечно "кровавый поцелуй" - только за возвращение этой старой фичи я готов простить GSC все их прошлые "грехи".... И ты действительно считаешь, их поведение хуже чем тупая атака в лоб, кою мы наблюдали у абсолютно всех!!! монстров ТЧ или ЧН - рожок в лоб и она уже прервана, а монстр даже не смог к тебе подбежать. Да, я не спорю - в ЗП так же присутствую косяки (нулевая реакция при стрельбе с большого расстояния, например), но ведь их можно подправить - на то и создаются моды - дабы улучшать геймплей игры и добавить в нее всякие вкусности! А-лайф - про него отдельная тема - сталкеры в ЗП реально не собирают арты вообще и аномалии обходить не умеют - это известный всем факт, но это тоже можно совершенно легко поправить..., и все ж он [А-лайф] тщательней проработан, чем тех же оригинальных Тенях Чернобыля (про ЧН вообще молчу - там его ни в каком виде нет). Вот мое ИМХО.
  12. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Как фанат ОГСМ обеими руками и ногами "ЗА"! Какой ты нафиг фанат? Ты что обалдел? Ты член команды OGSM Team и останешься им пожизненно. У нас как в КГБ, однажды вступил и это навсегда Как говорится, член может и отвалится со временем, но в OGSM Team ты навсегда! Не-е-е, я прежде всего фанат, а потом уже все остальное... :ny_z_5:. Antnigm Однако, когда представляю себе размер мода - сердце просто обливается кровью - "не за то сражались наши отцы!" - конечно, скачать-то я его обязательно скачаю и буду наслаждаться всеми прелестями старого сюжета "Чистого Неба", но для большинства игроков-новичков он станет просто запредельным в плане траффика... По себе сужу - ведь, когда в первый раз заинтересовался модами на С.Т.А.Л.К.Е.Р., прежде всего смотрел на соотношение функциональности, кол-ва и качества изменений в моде к его размеру, ОГСМ тут оставил позади все известные на то время модификации и оказался самым лучшим для меня вариантом... Теперь же модик наберет в весе этак парочку гигов, что весьма огорчает... Тут уж ничо не поделаешь... И все же положительных моментов значительно больше - выброс, разбегание НПС по укрытиям, шлем отдельно от брони (тут, кстати, могут пригодится наработки Dynamic helmets mod-a)+, я очень надеюсь на это, будут исправлены все нелогичности оригинальных локаций GSC под "новый" сюжет (чрезмерная благоустроенность базы сталкеров на Кордоне, например) и конечно, сплю и мечтаю о бьющихся лампочках не только на динамике, но и статике .
  13. Кто-нибудь выяснил какой квест связан с Опасной пещерой (внутри говорящий контроллер и труп сталкера Майрона)?
  14. Старый-новый Сидорович (для тех, кому новое лицо старого знакомого не по нутру). Голова в модели Сидоровича заменена на старую версию из ТЧ, тело из ЧН (оставил по причине более качественной текстуры и бампа).
  15. Antnigm

    Dynamic helmets mod (CoP)

    qq11q, а открыть скрипт блокнотом и посмотреть его структуру тяжело?! Он таким образом сделан, что даже школьнику-двоечнику будет все понятно (Shoker - молодец, хорошо постарался)...
  16. Antnigm

    Dynamic helmets mod (CoP)

    konstant (-=xXx=-), в SGM слишком много новых противогазов сделано - для них нужно новые модельки актора лепить (например, противогаз ГП-5 - КАЧЕСТВЕННОЙ модели НПС в нем вообще НИГДЕ НЕТ), а возиться совсем желания нет. Ну если Mechanic захочет сделать, то может и будет "адаптация", я же этим вопросом заниматься не буду однозначно.
  17. Народ, кто-нибудь разбирался с "болтанкой" оружия в руках НПС? В ТЧ четко сидело. Степень привязки можно настроить в конфигах или это вшито в движок?
  18. Три альтернативных концовки фильма "Паранормальное явление". Как раз недавно на экранах кинотеатров появился х/ф "Паранормальное явление 2", так что думаю многим будет интересно узнать, какие снимались варианты завершения истории первой части. Немного не вписывается в тему топика, за что прошу великодушно простить. Нажать
  19. Antnigm

    Dynamic helmets mod (CoP)

    Да, ты однозначно прав, по логике вещей должна быть пара шлем - костюм. Но, как я писал раньше, мод прежде всего задумывался как фикс оригинальной игры, не больше, не меньше. Так что, пообщавшись с Mechanic.92 (он же Mechanic), мы все таки решили, что новые шлемы вводиться не будут.
  20. Antnigm

    Dynamic helmets mod (CoP)

    [spoiler=to monk] Данный мод делался для оригинальной игры. То что ты предлагаешь будет реализовываться в Visual patch-e для ЗП (да, видимо мне его делать все таки прийдется - слишком много людей просили ), но это уже будет самостоятельная модификация никак не связанная с данной . В любом случае, твое предложение по поводу СЕВ без шлемов взято на заметку! ПНВ к новому шлему будет добавлен.
  21. Antnigm

    Dynamic helmets mod (CoP)

    monk, притормози лошадей!!! У СЕВ колпаки стеклянные как были, так и никуда не делись - они идет в комплекте с костюмом. Про причину замены шлема "Заслон" написано в шапке. Кстати, тот визуал, что ты привел тоже ПЫСами раньше задумывался - это был усиленный комбинезон сталкера, на который можно было надеть экзоскелет. Вроде как должен был быть самым лучшим костюмом защитным в игре - не зря в финальных роликах ТЧ Стрелок в нем красуется. Сева же является дальнейшей модификацией этого костюма. Точнее даже так - этот костюм существовал в двух различных модификациях - обычный (но зато одевается экзоскелет) и научный костюм (всем нам известная "СЕВА").
  22. Antnigm

    Dynamic helmets mod (CoP)

    Всем советую играть вместе с Динамическим худом от тов. Bak-a - ну, о-о-очень атмосферно... Адаптировать - ручками )))
  23. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    С учеными все нормально, еще вчера проверил... рюкзаки с флешками тоже нормально отображаются, трупов как у monk-а не наблюдал - 1.6.1+фикс Конкретно ты как разработчик (есть же какието бонусы, помимо "титров"), можешь в рамках тестирования в скриптах по флешкам и оружию включать отображение меток, где там они заспавнились, чтобы вслепую не шариться. Там заложена такая возможность, чота забыл тебе об этом сказать. Открываешь нужный скрипт, они там три идут с приставкой ogsm_bring_ и убираешь комменты (--) со строк типа чота там leve_add... бла-бла-бла... green_location. В общем реально просто разобраться, так быстро все найдешь...
  24. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Вообще, если уж и делать спавн артов свободный по локациям, то лучше всего во фриплейном билде - при отключении войны группировок можно будет подключить различные скриптовые схемы поведения НПС, в том числе обход аномалий. Вот тогда можно спокойно вернуть динамические аномалии (меняющие местоположение после выброса) и в них уже спавнить арты. А валяющие в чистом полем как-то не очень правдоподобно выглядят, это мое мнение конечно только Не уверен что в моде вобще появятся скриптовые схемы поведения, их элементарно некому грамотно подключить и все отслеживать. Пока что я общался с несколькими скриптерами и либо они заняты в других командах, своими модами, как например Шокер, либо слишком мало знают, чтобы можно было спокойно работать вместе. Так что в этом смысле все плохо... другое дело, что до фриплея все равно действительно бессмысленно об этом париться... Насчет же артов, то я думал не о совсем вобще в чистом поле, а на определенном расстоянии от существующих аномальных полей, скажем в радиусе 100 метров от поля может чота болтаться и в этом смысле действительно может появиться смысл таскаться по локе с детектором и пистолетом...
  25. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    monk, а что ты обнаружил внутри так называемого "трупа"? Такое состояние модельки НПС очень похоже на то, когда в СДК запускаешь engine - именно так моделька и сжимается в первый момент, но когда выбираешь какую-либо из анимаций для просмотра - вновь становится нормальной и подобного вида не принимает более. Вообще очень похоже на глюк движка... Но у меня есть подозрение, что в трупе обнаружилась флешку, либо он был пустой, если флешка туда не заспавнилась... А это значит, что вот таким макаром труп попытался превратиться в рюкзак...%) После патча новую игру начинал? ЗЫ: Чем больше играешь в сталкера, тем больше узнаешь на сколько он глючен... © monk, Ага, похоже и в прям попытались превратится в рюкзаки... А как насчет новой игры? Начинал? *** Тогда похоже Алекс напутал со спавном где-то и при переводе трупов в разряд рюкзаков все еще используется моделька НПС. А так как рюкзаки не используют регдолл, то просто напросто моделька бедного непися принимает вот такой вид... Вообще странно, что такое произошло - по идее должен был вылезти баг. В любом случае придется Сашку дожидаться - я в спавне вообще не очень силен...
×
×
  • Создать...