-
Число публикаций
313 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Antnigm
-
по 14 пункту - в Шокер-моде модель Шрама сделана на обычном плаще бандитском. Давно выкладывал нормальную модель Шрама (капюшон как на обложке лиц. диска Чистого Неба, нормальные руки в перчатках, нормальные берцы, у головы добавлены уши и поправлено сглаживание). Пост №755. Скачать Обложка диска Можно было добавить разгрузку и противогаз, но отказался от этой затеи, так как не нашел нормальных заготовок. Иконка от Mechanic.92
-
EnTaGgg, не привязаны глаза и веки у Суслова - хотя тут скорее ПЫСы недоработали модель головы...
-
Авторы прежде всего DEXXX и Alex Ros. Я ушел из команды незадолго до выхода 1.6 - в авторах числюсь лишь формально. Так что вариант иконки я предложил на правах обычного фана, нежели разработчика. За базой нейтралов, если идти по направлению КПП по левой обочине, есть довольно крупный камень, вроде за ним...
-
WARWER, иконка конечно красивая, но большое НО - капюшон так никогда сидеть на голове не будет - у самого есть брезентовый плащ, так что знаю. Есть еще неплохая из билдов ОГСМ ЧН - там Шрам на фоне болот - я делал, Alex Ros - рихтовал... PS: Да и вообще не особо нравятся иконки из роликов (за исключением Стрелка для ТЧ от Аргуса), ИМХО. Без проблем! Ни в коей мере не настаиваю! Ты - автор мода, твоё право решать. Скажешь - старую, будет старая. Предложишь новую - будет новаю. С уважением - warwer.
-
1. Шлем подогнан как раз под скелет - стекла противогаза находятся как раз на том уровне, где должны быть глаза - так что в этом плане все верно. Может сами плечи стоит опустить немного - это да. 2. Хм, должно всё отображаться - проверю. 3. Это к Mechanic.92. Но могу пояснить его точку зрения, с которой я согласен - оригинальный шлем в игре смотрится просто как мешок со стеклом. Никакой замкнутой системы дыхания в нем нет - по крайней мере на игровой модели. Не понятно как в таком шлеме вообще дышать можно...
-
Xtreme1993, по мне так проще адаптировать новую версию sound remake от Монгола и Мюллера для ЗП - там все синхронизировано.
-
noice, ну может с автоматом приврал, но нож вытаскивает - две руки видно, одной при bore анимации проверяет остроту лезвия и при этом нормально рулит %) Я же предлагаю сделать как в ранних билдах - чтобы включался вид от третьего лица, но таким образом, что были видны только руки нашего протагониста (камера находится примерно на уровне головы и чуть ближе к рулю - из-за чего видны только руки, а тело и голова - нет). Либо запретить вытаскивать все, кроме пистолета и то, чтобы отыгрывалась анимация для одной руки...
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Небольшой совет автору по поводу машин - в конфигах (либо скриптом) сделать внутри машины вид от третьего лица с фиксированной камерой перед сидящим за рулем НПС. Тогда мы будем видеть руки на руле. Они не худовые будут, естественно, но это все равно лучше, чем "автопилот", который сейчас можно наблюдать - руль сам вертится, автомат вытащил и стреляй-не-хочу...
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
BioShocker, удалить будет довольно сложно - они прописаны во многие профили... Если только подменять сами модели, но тут уже надо милкшейпом открывать все и смотреть где какая... Не то, чтобы сложно - долго возиться придется... А по глобальной замене в моде - все зависит от Dexxx-а, а ему модели нравятся и в теперешнем виде... Вот такие дела!
-
Пока что маски в моде смотрятся не совсем приятно из-за неверного сглаживания... По стилистике - все модели сделаны по типу ТЧ и никакой отсебятины в моде не присутствует. Да и по логике вещей, сталкеры - это прежде всего люди незаконно проникшие на закрытую территорию и носят маски, чтобы скрывать свою личность. На большой земле ведь могут найти... К тому больше никто не отписывался, что именно эти моделей не нравится, а исключать их из мода только по прихоти одного человека точно никто не будет. Вообще почему модели в масках так не любимы? Просто не нравятся или есть веские причины? Добавлено через 8 мин.: Кстати, такие очки и респиратор чаще всего одеваются опять же поверх *идиотской маски*! XD - Это я так, к слову )))
-
Народ, модели НПС вообще устраивают, никаких нареканий нет? А то опрометчиво занялся их переделкой - сглаживание сделано некорректно, на некоторых поверхности наизнанку вывернуты, местами кривая привязка лиц. Такие вещи вообще заметны, модели смотрятся нормально (особенно интересует динамика) или я зря вожусь? В жизни - зря ничего не бывает. Если будет лучше чем есть - скажем дружное спс. Удачи!
-
Shadows, а можно подробнее по поводу блудмарков - каким образом они восстановлены и работают ли на НПС-сталкерах? В билдах помнится только на монстрах корректно отображались...
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
fuck_yea, экзы и винтари только у мастеров, другое дело, что их слишком много спавнится при макс. силе группировки.
-
power-cat, занимаюсь этим вопросом
-
Akella-96 aka SvD, Да, сделать модели ГГ во всех костюмах с эти шлемом... Дописать его в outfits и добавить в скрипт подмены модели соответствующую секцию.
-
[CoP] Ковыряемся в файлах
Antnigm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
iDreD, имелось ввиду - где-нибудь можно отрегулировать, чтобы, например, НПС одевали фонари раньше/все время их носили и включали позже? Название файла логики в общем интересует... -
[CoP] Ковыряемся в файлах
Antnigm ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Кто знает, по какому принципу НПС "одевают" фонари ночью - это логика, скрипт или движок (про слот и наличие в инвентаре предмета объяснять не нужно)? Просьба знающих откликнуться и прокомментировать... или хотя бы указать где искать... -
Так как связи с Дексом нет, да и никогда не было (общался посредством Alex Ros-а) - выложу свои замечания: 1. Суслову нужно прописать рацию - общается с Лебедевым по средствам пустой ладони. 2. Сделать более жесткую ценовую политику и распределения предметов в трупах (тех же патронов, например), особенно, когда включена опция снятие брони - на уровне "Сталкер" с болот вышел с прокаченным Винтарезом, АКСушкой и дробовиком, хотя ничего толком и не собирал. 3. Часто вываливается тайник с РПГ и 4 зарядами к нему, что делает прохождение блок-поста просто легкой прогулкой - предлагаю РПГ оставить, заряды убрать. 4. Слишком высокая цена заказных предметов - опять же на уровне "Сталкер" - бронекостюм бандитов стоит 15 к денег, Суслов за него просит 35 к - в 2,5 раза больше (проще у Сидоровича сбегать купить почти по себестоимости, чем заказывать) - предлагают подкорректировать скрипты/конфиги, чтобы стоимость таких не уникальных предметов разнилась от сложности игры (если возможно) - "новичек" - без увеличения, сталкер - в 1,5 раза больше, ветеран - в 2,5 раза, мастер - в 3 раза. Пока все, вылетов не схватывал.
-
Немножко обновлю тему - две новые модельки Шрама в коричневом (как во вступительном ролике) и темном плащах. Постарался все сделать наиболее качественно, но если будут замечания - писать в личку!
-
Небольшой подарок, по старой памяти, для всех фанатов ОГСМ ЧН - две новые модельки Шрама в коричневом (как во вступительном ролике) и темном плащах - заменяют те, что в моде... Постарался все сделать наиболее качественно, но если будут замечания - писать в личку!
-
Конечности выворачиваются - нужно менять настройки проблемных джоинтов по оси Y на противоположные в СДК (дружно вспоминаем маленькие недоделки конвертера тов. Бардака)
-
Максим Р., хотелось бы узнать по поводу модельки Волкодава - она такой задумывалась - т.е. наемнический костюм и нашивка свободы? Или же может стоит пересадить его голову на стандартный свободовский костюм? Если да, то могу такое провернуть, ну и конечно иконку персонажа сделать соответствующую Кстати, еще замечание - по квесту Волка добыть динамит - иконка задания в PDA отображается как долговец и прицел - оно и так понятно для кого он предназначит, но я думаю, что слишком явно обозначать этот мини-квест не стоит... Есть старый файл иконок квестов в архивах ТЧ- так вот оттуда можно взять иконку с изображением именно динамита...
- 1 269 ответов
-
- новый сюжет
- сюжетный мод
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
~F'D~ Strelok, на самом деле, перегнать НПС из ЗП в ЧН довольно таки просто - конвертируем нужную модель из .ogf в .object (конвертером Бардака, входит в составе его же набора утилит), открыть .object в Actor Editor-е, перейти в раздел Motions и там из четырех архивов анимаций (отмечены галочками) оставить только три - stalker_animations, stalker_scripts_animations, stalker_smart_cover_animations (stalker_scenario_animations используется только в ЗП), затем для каждой текстуры меняем тип используемых шейдеров (shaders) c model_pn на model, далее нужно загрузить нормально настроенный файл косточек (*.bones), либо исправить вручную степени свободы по оси Y на противоположные (например, было - min:-110, max:0; делаем - min: 0, max: 110) для следующих костей: bip01_l_thigh, bip01_l_calf, bip01_r_thigh, bip01_r_calf, bip01_l_upperarm, bip01_l_forearm, bip01_r_upperarm, bip01_r_forearm. The End
-
piranja7, теперь задания на флешки НЕ ВЫДАЮТСЯ НПС-ями, флешки раскиданы на локациях в рюкзаках, трупах - так что нужно просто искать... Если мне не изменяет память, Alex Ros даже рюкзаки под них другим цветом делал, чтобы легче находились...
-
STALKER-Den, в ЗП кроме stalker_animation еще используются архивы анимаций - stalker_scripts_animation, stalker_scenario_animation, stalker_smart_cover_animation - подключи их тоже и все должно заработать как положенно.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ