Перейти к контенту

Antnigm

Жители
  • Число публикаций

    313
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Antnigm

  1. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    по 14 пункту - в Шокер-моде модель Шрама сделана на обычном плаще бандитском. Давно выкладывал нормальную модель Шрама (капюшон как на обложке лиц. диска Чистого Неба, нормальные руки в перчатках, нормальные берцы, у головы добавлены уши и поправлено сглаживание). Пост №755. Скачать Обложка диска Можно было добавить разгрузку и противогаз, но отказался от этой затеи, так как не нашел нормальных заготовок. Иконка от Mechanic.92
  2. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    EnTaGgg, не привязаны глаза и веки у Суслова - хотя тут скорее ПЫСы недоработали модель головы...
  3. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Авторы прежде всего DEXXX и Alex Ros. Я ушел из команды незадолго до выхода 1.6 - в авторах числюсь лишь формально. Так что вариант иконки я предложил на правах обычного фана, нежели разработчика. За базой нейтралов, если идти по направлению КПП по левой обочине, есть довольно крупный камень, вроде за ним...
  4. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    WARWER, иконка конечно красивая, но большое НО - капюшон так никогда сидеть на голове не будет - у самого есть брезентовый плащ, так что знаю. Есть еще неплохая из билдов ОГСМ ЧН - там Шрам на фоне болот - я делал, Alex Ros - рихтовал... PS: Да и вообще не особо нравятся иконки из роликов (за исключением Стрелка для ТЧ от Аргуса), ИМХО. Без проблем! Ни в коей мере не настаиваю! Ты - автор мода, твоё право решать. Скажешь - старую, будет старая. Предложишь новую - будет новаю. С уважением - warwer.
  5. Antnigm

    Dynamic helmets mod (CoP)

    1. Шлем подогнан как раз под скелет - стекла противогаза находятся как раз на том уровне, где должны быть глаза - так что в этом плане все верно. Может сами плечи стоит опустить немного - это да. 2. Хм, должно всё отображаться - проверю. 3. Это к Mechanic.92. Но могу пояснить его точку зрения, с которой я согласен - оригинальный шлем в игре смотрится просто как мешок со стеклом. Никакой замкнутой системы дыхания в нем нет - по крайней мере на игровой модели. Не понятно как в таком шлеме вообще дышать можно...
  6. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Xtreme1993, по мне так проще адаптировать новую версию sound remake от Монгола и Мюллера для ЗП - там все синхронизировано.
  7. noice, ну может с автоматом приврал, но нож вытаскивает - две руки видно, одной при bore анимации проверяет остроту лезвия и при этом нормально рулит %) Я же предлагаю сделать как в ранних билдах - чтобы включался вид от третьего лица, но таким образом, что были видны только руки нашего протагониста (камера находится примерно на уровне головы и чуть ближе к рулю - из-за чего видны только руки, а тело и голова - нет). Либо запретить вытаскивать все, кроме пистолета и то, чтобы отыгрывалась анимация для одной руки...
  8. Небольшой совет автору по поводу машин - в конфигах (либо скриптом) сделать внутри машины вид от третьего лица с фиксированной камерой перед сидящим за рулем НПС. Тогда мы будем видеть руки на руле. Они не худовые будут, естественно, но это все равно лучше, чем "автопилот", который сейчас можно наблюдать - руль сам вертится, автомат вытащил и стреляй-не-хочу...
  9. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    BioShocker, удалить будет довольно сложно - они прописаны во многие профили... Если только подменять сами модели, но тут уже надо милкшейпом открывать все и смотреть где какая... Не то, чтобы сложно - долго возиться придется... А по глобальной замене в моде - все зависит от Dexxx-а, а ему модели нравятся и в теперешнем виде... Вот такие дела!
  10. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Пока что маски в моде смотрятся не совсем приятно из-за неверного сглаживания... По стилистике - все модели сделаны по типу ТЧ и никакой отсебятины в моде не присутствует. Да и по логике вещей, сталкеры - это прежде всего люди незаконно проникшие на закрытую территорию и носят маски, чтобы скрывать свою личность. На большой земле ведь могут найти... К тому больше никто не отписывался, что именно эти моделей не нравится, а исключать их из мода только по прихоти одного человека точно никто не будет. Вообще почему модели в масках так не любимы? Просто не нравятся или есть веские причины? Добавлено через 8 мин.: Кстати, такие очки и респиратор чаще всего одеваются опять же поверх *идиотской маски*! XD - Это я так, к слову )))
  11. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Народ, модели НПС вообще устраивают, никаких нареканий нет? А то опрометчиво занялся их переделкой - сглаживание сделано некорректно, на некоторых поверхности наизнанку вывернуты, местами кривая привязка лиц. Такие вещи вообще заметны, модели смотрятся нормально (особенно интересует динамика) или я зря вожусь? В жизни - зря ничего не бывает. Если будет лучше чем есть - скажем дружное спс. Удачи!
  12. Shadows, а можно подробнее по поводу блудмарков - каким образом они восстановлены и работают ли на НПС-сталкерах? В билдах помнится только на монстрах корректно отображались...
  13. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    fuck_yea, экзы и винтари только у мастеров, другое дело, что их слишком много спавнится при макс. силе группировки.
  14. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    power-cat, занимаюсь этим вопросом
  15. Antnigm

    Dynamic helmets mod (CoP)

    Akella-96 aka SvD, Да, сделать модели ГГ во всех костюмах с эти шлемом... Дописать его в outfits и добавить в скрипт подмены модели соответствующую секцию.
  16. iDreD, имелось ввиду - где-нибудь можно отрегулировать, чтобы, например, НПС одевали фонари раньше/все время их носили и включали позже? Название файла логики в общем интересует...
  17. Кто знает, по какому принципу НПС "одевают" фонари ночью - это логика, скрипт или движок (про слот и наличие в инвентаре предмета объяснять не нужно)? Просьба знающих откликнуться и прокомментировать... или хотя бы указать где искать...
  18. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Так как связи с Дексом нет, да и никогда не было (общался посредством Alex Ros-а) - выложу свои замечания: 1. Суслову нужно прописать рацию - общается с Лебедевым по средствам пустой ладони. 2. Сделать более жесткую ценовую политику и распределения предметов в трупах (тех же патронов, например), особенно, когда включена опция снятие брони - на уровне "Сталкер" с болот вышел с прокаченным Винтарезом, АКСушкой и дробовиком, хотя ничего толком и не собирал. 3. Часто вываливается тайник с РПГ и 4 зарядами к нему, что делает прохождение блок-поста просто легкой прогулкой - предлагаю РПГ оставить, заряды убрать. 4. Слишком высокая цена заказных предметов - опять же на уровне "Сталкер" - бронекостюм бандитов стоит 15 к денег, Суслов за него просит 35 к - в 2,5 раза больше (проще у Сидоровича сбегать купить почти по себестоимости, чем заказывать) - предлагают подкорректировать скрипты/конфиги, чтобы стоимость таких не уникальных предметов разнилась от сложности игры (если возможно) - "новичек" - без увеличения, сталкер - в 1,5 раза больше, ветеран - в 2,5 раза, мастер - в 3 раза. Пока все, вылетов не схватывал.
  19. Немножко обновлю тему - две новые модельки Шрама в коричневом (как во вступительном ролике) и темном плащах. Постарался все сделать наиболее качественно, но если будут замечания - писать в личку!
  20. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    Небольшой подарок, по старой памяти, для всех фанатов ОГСМ ЧН - две новые модельки Шрама в коричневом (как во вступительном ролике) и темном плащах - заменяют те, что в моде... Постарался все сделать наиболее качественно, но если будут замечания - писать в личку!
  21. Antnigm

    Monsters Fix

    Конечности выворачиваются - нужно менять настройки проблемных джоинтов по оси Y на противоположные в СДК (дружно вспоминаем маленькие недоделки конвертера тов. Бардака)
  22. Максим Р., хотелось бы узнать по поводу модельки Волкодава - она такой задумывалась - т.е. наемнический костюм и нашивка свободы? Или же может стоит пересадить его голову на стандартный свободовский костюм? Если да, то могу такое провернуть, ну и конечно иконку персонажа сделать соответствующую Кстати, еще замечание - по квесту Волка добыть динамит - иконка задания в PDA отображается как долговец и прицел - оно и так понятно для кого он предназначит, но я думаю, что слишком явно обозначать этот мини-квест не стоит... Есть старый файл иконок квестов в архивах ТЧ- так вот оттуда можно взять иконку с изображением именно динамита...
  23. ~F'D~ Strelok, на самом деле, перегнать НПС из ЗП в ЧН довольно таки просто - конвертируем нужную модель из .ogf в .object (конвертером Бардака, входит в составе его же набора утилит), открыть .object в Actor Editor-е, перейти в раздел Motions и там из четырех архивов анимаций (отмечены галочками) оставить только три - stalker_animations, stalker_scripts_animations, stalker_smart_cover_animations (stalker_scenario_animations используется только в ЗП), затем для каждой текстуры меняем тип используемых шейдеров (shaders) c model_pn на model, далее нужно загрузить нормально настроенный файл косточек (*.bones), либо исправить вручную степени свободы по оси Y на противоположные (например, было - min:-110, max:0; делаем - min: 0, max: 110) для следующих костей: bip01_l_thigh, bip01_l_calf, bip01_r_thigh, bip01_r_calf, bip01_l_upperarm, bip01_l_forearm, bip01_r_upperarm, bip01_r_forearm. The End
  24. Antnigm

    Old Good Stalker Mod - Clear Sky

    piranja7, теперь задания на флешки НЕ ВЫДАЮТСЯ НПС-ями, флешки раскиданы на локациях в рюкзаках, трупах - так что нужно просто искать... Если мне не изменяет память, Alex Ros даже рюкзаки под них другим цветом делал, чтобы легче находились...
  25. STALKER-Den, в ЗП кроме stalker_animation еще используются архивы анимаций - stalker_scripts_animation, stalker_scenario_animation, stalker_smart_cover_animation - подключи их тоже и все должно заработать как положенно.
×
×
  • Создать...