Перейти к контенту

Тишь

Опытные
  • Число публикаций

    300
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    141 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Тишь

  1. Тишь

    dsh mod

    Ты это здесь лучше не пиши - Денис в список игнорируемых занесёт ))
  2. Тишь

    dsh mod

    @dsh Денис, а может сделать, чтобы Захар менял руки зомби на арты хотя бы 5 раз в начале игры? Это самый реальный способ в начале игры получить электрический дикобраз (лучший арт от радиации). Сварить его самому в начале не реально: нужно купить рецепт за 50к,, первые арты сильно разряжены, да и руки зомби никуда не пристроить. Потом будет Александрыч, но его квест сразу не выполнить - затратно по боеприпасам. Так что было бы разумно сделать 5 обменов у Захара, а потом у Александрыча. 2. Добавь в игру какой-нибудь пистолет по ТТный патрон, а то этот калибр почти бесполезен. В ОП-2 был Стечкин (или ОЦ-27) под 7,62*25, убрать у него автоогонь (чтобы урон не уменьшался) и нормально. Вот список пистолетов, использующих этот калибр в реальности: Балтиец, Cz52, ОЦ-27, ПП-19 "Бизон", ТТ. 3. В игре много обвесов, которые теперь не используются. В основном оптика. Например ACOG TAO1 - раньше он вешался на АК-108 (под 5,56), может вернуть это? А то все натовские стволы теперь используют одни и тот же прицел. Или убрать их вообще из продажи (у Адреналина и Скряги). 4. Ты писал, что пороховой заряд у 5,45 и 7,62 одинаковый. Это не так. 7,62 более тяжёлая пуля и заряд пороха там больше (у 5,45 1,3-1,46г., у 7,62 - 1,6-1,63г.) Но проще рассматривать не кол-во пороха, а Энергию Пули. У 5,45 она составляет 1143-1528 Дж, у 7,62 - 2108 Дж. Но 7,62 больше и тяжелее, поэтому на первых 100-200м. 7,62*39 значительно мощнее 5,45, но потом она быстрее теряет энергию и на 700-1000м. становится слабее. Ради интереса сравнил все калибры - стрелял по ящику (у него ХП много, меньше погрешность; стрелял по одному и тому же ящику - перегружался). Стрелял небронебойными (ВАЛом использовал снайперские). Каждый ствол отстреливал по 2 раза - результат всегда получался одинаковый. 7,62*51 НАТО - Knights SR-25 - 21 патрон 7,62*54 - СВД - 21 патрон 7,62*39 - АКМС- 30 патронов 5,56 - LR-300 (FN-2000)- 34 патрона 5,45 - Абакан (АК-74М) - 36 патронов 9,39*36 - ВАЛ - 17 патронов
  3. Тишь

    dsh mod

    При повторном переигрывании эти вылеты не повторяются. А второй вылет произошёл в тот момент, когда я ранил бандита, через прицел видел, как он роняет оружие и в этот момент зависон. Кстати, 3 вылет повторился - слетели настройки кнопок, я их переназначил. Помня, что при изменении "Быстрой Сохранки" и "Быстрой Загрузки" игра виснит, я сначала сохранил все сочетания, кроме этих, потом изменил F6 и F7 и игра зависла точно с таким же логом "[07.04.18 22:15:30.384] ! ERROR: [2048x1152]: " На всякий случай выкладываю новый лог и сейв: лог: https://drive.google.com/file/d/1pTIJEyFYHj83ef__frOWQOoTRrSsjVjt/view?usp=sharing сейв:https://drive.google.com/file/d/1nzrPwlWHoFeDG0SguJ8dXRtzIyiWM_4e/view?usp=sharing
  4. Тишь

    dsh mod

    Да, кстати, у меня тоже было несколько вылетов. https://drive.google.com/drive/folders/1YNqVEJu4jelJfX9qwOChbCXcOP06w7qX?usp=sharing Наиболее интересный "!!!xray_admin" - слетели настрой клавиш. назначил инвентарь на I, открываю инвентарь - а он старого типа, без разгрузки. Перегрузил игру, разгрузка заработала, решил и остальные клавиши вернуть. Переназначил все, нажал Сохранить и игра зависла. Так несколько раз зависает при нажатии Сохранить. Решил по одной сохранять. Всё нормально, но как только переназначаю Быструю Загрузку с F7 на F9 - игра виснет и все настройки снова сбрасываются. И лог такого зависона - !!!xray_admin. Перегрузил комп - всё заработало )) P.S. 2048x1152 - это разрешение моего монитора.
  5. Тишь

    dsh mod

    @dsh Денис, может заменить в обмене ТТный патрон на 0,45? У Сахарова есть обмен Медузы на ТТный патрон и у Холода грибы на него же. Этим патроном не из чего стрелять, только ТТ (ППШ и ППС не будешь же за собой таскать ради таких патронов). Так пусть вместо него дают что-то более полезное.
  6. Тишь

    dsh mod

    Не обязательно. Качество сваренного арта зависит от прокачки навыка варки. Чем больше варишь, тем арты получаются всё более и более заряженные. Плюс увеличиваются положительные свойства (на ранних стадиях варки арты в основном "красные" и разраженные, а на прокаченном навыке можно получить полностью "зелёный" арт и полностью заряженный). Булыжник получается независимо от навыка с определённой вероятностью: если пришло "время получить булыжник", то неважно какой арт варишь простой или модификат. Если жалко терять модификат - переиграй и свари дешёвый арт (выверт, медузу, кровь камня), получишь булыжник, а вот после этого вари хороший арт. Если варить арты слишком часто, степень их зарядки сокращается вплоть до булыжника. Тогда нужно подождать 7-10 часов и можно варить вновь. В идеале варить 1 раз в сутки, тогда аот получится полностью зараженный (для твоего уровня прокачки навыка варки). В начале игры стоит варить каждые 7 часов всякий хлам (выверт, медузу, кровь камня) чтобы поднять навык. Если нужен заряженный арт - жди сутки, вари нужный арт, а после этого можно тут же сварить ещё парочку для поднятия навыка, но они уже будут разраженные. По моим наблюдениям, если ты получил булыжник, то навык зарядки "не разрядился" - т.е. следующий арт будет максимально заряжен для твоего уровня навыка.
  7. Тишь

    dsh mod

    Да, без замка могут обворовать. У меня Круглов обчистил "волшебный рюкзачок" в бункере.
  8. Тишь

    dsh mod

    Превратит только арты высокой степени модификации. У меня была Кристальная Душа Бенгала, она разражалась при выбросах, а потом превратилась в будыжник. Но у обычных артов этого нет. Просто они теряют положительные качества. Модификаты разряжаются. @dsh может перенести переход Кордон-Болото ближе к забору (дереву), а то вход посреди холма.
  9. Тишь

    dsh mod

    Вот блин, а я только его купил для квеста. 75 000 собаке под хвост )))
  10. Тишь

    dsh mod

    Можно. Нужна рука Акиму (когда сделаешь все квесты по СКАТ-15, он ещё попросит всех частей мутантов по 1 шт.) Но это не обязательно. И Сидору по хомяческим квестам нужна будет. Но обоих случаях нужны будут части ВСЕХ мутантов, а многих ты встретишь в конце Солянки.
  11. Тишь

    dsh mod

    20180326.000 это по поводу отсутствия аномалий на новом патче Ага, прочитал по поводу следующего выброса. Спс.
  12. Тишь

    dsh mod

    20180326. 000
  13. Тишь

    dsh mod

    Не бери. У меня сгорела 780Ti, купил GTX 1070, так мой AMD FX 8370 теперь видюху не тянет (разогнан до 4,37 ГГц). На маленьких картах (подземные локи, янтарь и т.п.) ФПС больше 200 и видюха загружена на 90-100%, а на больших локах (Свалка, ТД, Росток) когда поворачиваешь камеру в центр карты ФПС проседает до 20-30, а видюха загружена на 40-50%. Отворачиваешь камеру от центра - ФПС начинает расти до 60-300. Так что видюха должна соответствовать процу. При чём проверил в Лост Альфе и ОП2 - там таких просадок нет. Всегда более 60 ФПС и видюха нагружена на 50-60%
  14. Тишь

    dsh mod

    Поставил последнее обновление. Теперь у меня в Баре и на Янтаре вообще нет аномалий. Т.е. совсем нет )) Звезда Архары есть, а остальных нет. На Свалке, Ростоке, АС и ТД всё нормально. (на остальных локах пока не был) Поправка: на Ростоке тоже нет аномалий - стационарные (электры у локомотива, жарки в гараже и туннеле и т.п.) есть, обычных аномалий нет. Да, ещё, скачал op2ogse.7z, попробовал открыть Winrar - не открывает, выдаёт ошибку. Открыл через 7z - нормально. Может в этом причина?
  15. Тишь

    dsh mod

    Денис, взял квест Василия на мазь Калмыка. Открываю рюкзак в домике и умираю от взрыва, а я в экзе Монолита. Может ты уменьшишь взрыв этой гранаты?
  16. Тишь

    dsh mod

    @dsh на сколько я понял теперь при каждом сейв-лоде исчезает 1 артефакт. А если я вышел с локации, а потом через какое-то время вернулся арт исчезнет? Если после выброса создаётся сохранка "* день. Выброс" и я буду загружаться с этой сохранки несколько раз подряд арты исчезают? Если я первый раз после выброса захожу на локу и потом несколько раз загружаюсь с этого автосейва арты исчезают?
  17. Тишь

    dsh mod

    В таком случае у тебя получилось Заходя на привычную локацию никогда не знаешь как будут развиваться события. Тогда другая просьба: можно ли пересмотреть выпадаемый в редких тайниках лут. Т.к. за ЦЗ бронебойных патронов больше не дают, то пускай в тайниках спавнятся только бронебойные. И, желательно, чтобы арты чаще выпадали натуральные, а не искусственные. Можно повысить вероятность выпадения столов из нового оружейного пака, чтобы была возможность хотя бы на них посмотреть. В той же НЛС каждый тайник - это праздник для игрока, потому что ты точно знаешь, что там будет что-то полезное. И игроки сразу бегут проверять такие тайники.
  18. Тишь

    dsh mod

    Привет всем. Я тут ранее описывал способ, как спасти всех долговцев на базе Борова. Этот способ работал в НарСоли, ОП 2 и ранних версиях ДШ. Вчера опробывал его сам на последнем патче. Вот описание: @dsh я уже не раз говорил, что поведения НПС сильно изменились. Они все перестали сидеть там, где их изначально рассадили, а бегут туда, где стреляют. Если в этот и есть твоя задумка - ок, не вопрос, но вот примеры того, чего никогда не было раньше:
  19. Тишь

    dsh mod

    Из Забытого Леса. Со Свалки в Лес, из Леса в ТД. Если ты не брал никаких квестов на Забытый Лес (на Инферно для Сидора и т.п.), то в лесу вначале спокойно. Лес заполняется при взятии квестов.
  20. Тишь

    dsh mod

    Сейчас этот арт у тебя в рюкзаке называется Неизвестный Артефакт - он не работает. В Пещере, после диалога с Стариком (он расскажет об этом арте) он становится Хранителем Жизни. И вот тогда... добро пожаловать в клуб мазохистов )))
  21. Тишь

    dsh mod

    Как знать? Тут мутантов побольше, чем в НЛС. Без глушителя на локации выстрелил и вся живность с локи сбегается. Одной разгрузки на раз может и не хватить ))) На Агропроме, или в ТД столько всего приходится отстреливать )) А Радар, ууууу. Только стрельнешь, так даже с леса все выходят. @dsh ты где-то писал, что чем выше модификация арта, тем он будет медленнее разражаться. Т.е. абсолюты долговечнее простых. Попользовался Крист.Душой Бенгала - разряжается очень быстро. Понятно, что она лечит больше, чем Душа, но как-то.... маловато что-ли
  22. Тишь

    dsh mod

    Он говорит "ты лучше водку ремонтника своим отдай" т.е. не то, чтобы отказывается. Но здесь идея была в том, чтобы диалог соответствовал действительности. @dsh снова блуждание по локе: пришёл за ДВД для Адреналина, зашёл в домик, поднял диск, заспавнились бандиты. Пострелял, а тут и остальные с основной базы подтянулись. Пришлось и их успокаивать. (это не жалоба, это так сказать "на заметку")
  23. Тишь

    dsh mod

    Денис, ещё несостыковочка: Бармен просит принести ему Слёзы Огня, чтобы починить ПДА бандита. В диалоге, когда отдаёшь арт, Бармен говорит, что ПДА окончательно сломали и, в качестве компенсации, даёт ящик водки. Естественно ты эту водку вырезал (оставь хоть 2-3 бутылки). И нужно тогда диалог подправить.
  24. Тишь

    dsh mod

    Денис, возникла проблема: не заряжается ХЖ. Я израсходовал последний заряд на Ростоке, прошёл, Росток, Бар, Свалку и на Кордоне арт всё ещё полностью разряжен. Вот сэйв: https://drive.google.com/file/d/1wfiHnqSX34tkSFO6jn6chqW9DoyaCVWP/view?usp=sharing Не, всё пошло. Уже на обратной дороге арт зарядился на 1 деление... Возможно помогло то, что я его на пояс одел, а потом снял...
  25. Тишь

    dsh mod

    Денис, ещё когда-то ты писал, что уберёшь выпадение тайников с трупов на дальних локациях в начале игры. Мне за 8 первых ней игры выпали тайники в Лиманске и Красном Лесу. Я до них по сюжету дойду через пол года )) Можно ли сделать так, чтобы в начале игры выпадали тайники на локациях до ЧАЕС?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...