
Тишь
Опытные-
Число публикаций
300 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
141 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Тишь
-
Ты это здесь лучше не пиши - Денис в список игнорируемых занесёт ))
-
@dsh Денис, а может сделать, чтобы Захар менял руки зомби на арты хотя бы 5 раз в начале игры? Это самый реальный способ в начале игры получить электрический дикобраз (лучший арт от радиации). Сварить его самому в начале не реально: нужно купить рецепт за 50к,, первые арты сильно разряжены, да и руки зомби никуда не пристроить. Потом будет Александрыч, но его квест сразу не выполнить - затратно по боеприпасам. Так что было бы разумно сделать 5 обменов у Захара, а потом у Александрыча. 2. Добавь в игру какой-нибудь пистолет по ТТный патрон, а то этот калибр почти бесполезен. В ОП-2 был Стечкин (или ОЦ-27) под 7,62*25, убрать у него автоогонь (чтобы урон не уменьшался) и нормально. Вот список пистолетов, использующих этот калибр в реальности: Балтиец, Cz52, ОЦ-27, ПП-19 "Бизон", ТТ. 3. В игре много обвесов, которые теперь не используются. В основном оптика. Например ACOG TAO1 - раньше он вешался на АК-108 (под 5,56), может вернуть это? А то все натовские стволы теперь используют одни и тот же прицел. Или убрать их вообще из продажи (у Адреналина и Скряги). 4. Ты писал, что пороховой заряд у 5,45 и 7,62 одинаковый. Это не так. 7,62 более тяжёлая пуля и заряд пороха там больше (у 5,45 1,3-1,46г., у 7,62 - 1,6-1,63г.) Но проще рассматривать не кол-во пороха, а Энергию Пули. У 5,45 она составляет 1143-1528 Дж, у 7,62 - 2108 Дж. Но 7,62 больше и тяжелее, поэтому на первых 100-200м. 7,62*39 значительно мощнее 5,45, но потом она быстрее теряет энергию и на 700-1000м. становится слабее. Ради интереса сравнил все калибры - стрелял по ящику (у него ХП много, меньше погрешность; стрелял по одному и тому же ящику - перегружался). Стрелял небронебойными (ВАЛом использовал снайперские). Каждый ствол отстреливал по 2 раза - результат всегда получался одинаковый. 7,62*51 НАТО - Knights SR-25 - 21 патрон 7,62*54 - СВД - 21 патрон 7,62*39 - АКМС- 30 патронов 5,56 - LR-300 (FN-2000)- 34 патрона 5,45 - Абакан (АК-74М) - 36 патронов 9,39*36 - ВАЛ - 17 патронов
-
При повторном переигрывании эти вылеты не повторяются. А второй вылет произошёл в тот момент, когда я ранил бандита, через прицел видел, как он роняет оружие и в этот момент зависон. Кстати, 3 вылет повторился - слетели настройки кнопок, я их переназначил. Помня, что при изменении "Быстрой Сохранки" и "Быстрой Загрузки" игра виснит, я сначала сохранил все сочетания, кроме этих, потом изменил F6 и F7 и игра зависла точно с таким же логом "[07.04.18 22:15:30.384] ! ERROR: [2048x1152]: " На всякий случай выкладываю новый лог и сейв: лог: https://drive.google.com/file/d/1pTIJEyFYHj83ef__frOWQOoTRrSsjVjt/view?usp=sharing сейв:https://drive.google.com/file/d/1nzrPwlWHoFeDG0SguJ8dXRtzIyiWM_4e/view?usp=sharing
-
Да, кстати, у меня тоже было несколько вылетов. https://drive.google.com/drive/folders/1YNqVEJu4jelJfX9qwOChbCXcOP06w7qX?usp=sharing Наиболее интересный "!!!xray_admin" - слетели настрой клавиш. назначил инвентарь на I, открываю инвентарь - а он старого типа, без разгрузки. Перегрузил игру, разгрузка заработала, решил и остальные клавиши вернуть. Переназначил все, нажал Сохранить и игра зависла. Так несколько раз зависает при нажатии Сохранить. Решил по одной сохранять. Всё нормально, но как только переназначаю Быструю Загрузку с F7 на F9 - игра виснет и все настройки снова сбрасываются. И лог такого зависона - !!!xray_admin. Перегрузил комп - всё заработало )) P.S. 2048x1152 - это разрешение моего монитора.
-
@dsh Денис, может заменить в обмене ТТный патрон на 0,45? У Сахарова есть обмен Медузы на ТТный патрон и у Холода грибы на него же. Этим патроном не из чего стрелять, только ТТ (ППШ и ППС не будешь же за собой таскать ради таких патронов). Так пусть вместо него дают что-то более полезное.
-
Не обязательно. Качество сваренного арта зависит от прокачки навыка варки. Чем больше варишь, тем арты получаются всё более и более заряженные. Плюс увеличиваются положительные свойства (на ранних стадиях варки арты в основном "красные" и разраженные, а на прокаченном навыке можно получить полностью "зелёный" арт и полностью заряженный). Булыжник получается независимо от навыка с определённой вероятностью: если пришло "время получить булыжник", то неважно какой арт варишь простой или модификат. Если жалко терять модификат - переиграй и свари дешёвый арт (выверт, медузу, кровь камня), получишь булыжник, а вот после этого вари хороший арт. Если варить арты слишком часто, степень их зарядки сокращается вплоть до булыжника. Тогда нужно подождать 7-10 часов и можно варить вновь. В идеале варить 1 раз в сутки, тогда аот получится полностью зараженный (для твоего уровня прокачки навыка варки). В начале игры стоит варить каждые 7 часов всякий хлам (выверт, медузу, кровь камня) чтобы поднять навык. Если нужен заряженный арт - жди сутки, вари нужный арт, а после этого можно тут же сварить ещё парочку для поднятия навыка, но они уже будут разраженные. По моим наблюдениям, если ты получил булыжник, то навык зарядки "не разрядился" - т.е. следующий арт будет максимально заряжен для твоего уровня навыка.
-
Да, без замка могут обворовать. У меня Круглов обчистил "волшебный рюкзачок" в бункере.
-
Превратит только арты высокой степени модификации. У меня была Кристальная Душа Бенгала, она разражалась при выбросах, а потом превратилась в будыжник. Но у обычных артов этого нет. Просто они теряют положительные качества. Модификаты разряжаются. @dsh может перенести переход Кордон-Болото ближе к забору (дереву), а то вход посреди холма.
-
Вот блин, а я только его купил для квеста. 75 000 собаке под хвост )))
-
Можно. Нужна рука Акиму (когда сделаешь все квесты по СКАТ-15, он ещё попросит всех частей мутантов по 1 шт.) Но это не обязательно. И Сидору по хомяческим квестам нужна будет. Но обоих случаях нужны будут части ВСЕХ мутантов, а многих ты встретишь в конце Солянки.
-
20180326.000 это по поводу отсутствия аномалий на новом патче Ага, прочитал по поводу следующего выброса. Спс.
-
Не бери. У меня сгорела 780Ti, купил GTX 1070, так мой AMD FX 8370 теперь видюху не тянет (разогнан до 4,37 ГГц). На маленьких картах (подземные локи, янтарь и т.п.) ФПС больше 200 и видюха загружена на 90-100%, а на больших локах (Свалка, ТД, Росток) когда поворачиваешь камеру в центр карты ФПС проседает до 20-30, а видюха загружена на 40-50%. Отворачиваешь камеру от центра - ФПС начинает расти до 60-300. Так что видюха должна соответствовать процу. При чём проверил в Лост Альфе и ОП2 - там таких просадок нет. Всегда более 60 ФПС и видюха нагружена на 50-60%
-
Поставил последнее обновление. Теперь у меня в Баре и на Янтаре вообще нет аномалий. Т.е. совсем нет )) Звезда Архары есть, а остальных нет. На Свалке, Ростоке, АС и ТД всё нормально. (на остальных локах пока не был) Поправка: на Ростоке тоже нет аномалий - стационарные (электры у локомотива, жарки в гараже и туннеле и т.п.) есть, обычных аномалий нет. Да, ещё, скачал op2ogse.7z, попробовал открыть Winrar - не открывает, выдаёт ошибку. Открыл через 7z - нормально. Может в этом причина?
-
Денис, взял квест Василия на мазь Калмыка. Открываю рюкзак в домике и умираю от взрыва, а я в экзе Монолита. Может ты уменьшишь взрыв этой гранаты?
-
@dsh на сколько я понял теперь при каждом сейв-лоде исчезает 1 артефакт. А если я вышел с локации, а потом через какое-то время вернулся арт исчезнет? Если после выброса создаётся сохранка "* день. Выброс" и я буду загружаться с этой сохранки несколько раз подряд арты исчезают? Если я первый раз после выброса захожу на локу и потом несколько раз загружаюсь с этого автосейва арты исчезают?
-
В таком случае у тебя получилось Заходя на привычную локацию никогда не знаешь как будут развиваться события. Тогда другая просьба: можно ли пересмотреть выпадаемый в редких тайниках лут. Т.к. за ЦЗ бронебойных патронов больше не дают, то пускай в тайниках спавнятся только бронебойные. И, желательно, чтобы арты чаще выпадали натуральные, а не искусственные. Можно повысить вероятность выпадения столов из нового оружейного пака, чтобы была возможность хотя бы на них посмотреть. В той же НЛС каждый тайник - это праздник для игрока, потому что ты точно знаешь, что там будет что-то полезное. И игроки сразу бегут проверять такие тайники.
-
Привет всем. Я тут ранее описывал способ, как спасти всех долговцев на базе Борова. Этот способ работал в НарСоли, ОП 2 и ранних версиях ДШ. Вчера опробывал его сам на последнем патче. Вот описание: @dsh я уже не раз говорил, что поведения НПС сильно изменились. Они все перестали сидеть там, где их изначально рассадили, а бегут туда, где стреляют. Если в этот и есть твоя задумка - ок, не вопрос, но вот примеры того, чего никогда не было раньше:
-
Из Забытого Леса. Со Свалки в Лес, из Леса в ТД. Если ты не брал никаких квестов на Забытый Лес (на Инферно для Сидора и т.п.), то в лесу вначале спокойно. Лес заполняется при взятии квестов.
-
Сейчас этот арт у тебя в рюкзаке называется Неизвестный Артефакт - он не работает. В Пещере, после диалога с Стариком (он расскажет об этом арте) он становится Хранителем Жизни. И вот тогда... добро пожаловать в клуб мазохистов )))
-
Как знать? Тут мутантов побольше, чем в НЛС. Без глушителя на локации выстрелил и вся живность с локи сбегается. Одной разгрузки на раз может и не хватить ))) На Агропроме, или в ТД столько всего приходится отстреливать )) А Радар, ууууу. Только стрельнешь, так даже с леса все выходят. @dsh ты где-то писал, что чем выше модификация арта, тем он будет медленнее разражаться. Т.е. абсолюты долговечнее простых. Попользовался Крист.Душой Бенгала - разряжается очень быстро. Понятно, что она лечит больше, чем Душа, но как-то.... маловато что-ли
-
Он говорит "ты лучше водку ремонтника своим отдай" т.е. не то, чтобы отказывается. Но здесь идея была в том, чтобы диалог соответствовал действительности. @dsh снова блуждание по локе: пришёл за ДВД для Адреналина, зашёл в домик, поднял диск, заспавнились бандиты. Пострелял, а тут и остальные с основной базы подтянулись. Пришлось и их успокаивать. (это не жалоба, это так сказать "на заметку")
-
Денис, ещё несостыковочка: Бармен просит принести ему Слёзы Огня, чтобы починить ПДА бандита. В диалоге, когда отдаёшь арт, Бармен говорит, что ПДА окончательно сломали и, в качестве компенсации, даёт ящик водки. Естественно ты эту водку вырезал (оставь хоть 2-3 бутылки). И нужно тогда диалог подправить.
-
Денис, возникла проблема: не заряжается ХЖ. Я израсходовал последний заряд на Ростоке, прошёл, Росток, Бар, Свалку и на Кордоне арт всё ещё полностью разряжен. Вот сэйв: https://drive.google.com/file/d/1wfiHnqSX34tkSFO6jn6chqW9DoyaCVWP/view?usp=sharing Не, всё пошло. Уже на обратной дороге арт зарядился на 1 деление... Возможно помогло то, что я его на пояс одел, а потом снял...
-
Денис, ещё когда-то ты писал, что уберёшь выпадение тайников с трупов на дальних локациях в начале игры. Мне за 8 первых ней игры выпали тайники в Лиманске и Красном Лесу. Я до них по сюжету дойду через пол года )) Можно ли сделать так, чтобы в начале игры выпадали тайники на локациях до ЧАЕС?
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ