Перейти к контенту

Тишь

Опытные
  • Число публикаций

    300
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    141 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Тишь

  1. Тишь

    dsh mod

    Вероятность мала. Раньше в ОП 2 если пить часто то ГГ умирает от алкоголизма. Сейчас не знаю. 100% вероятность выпадения дают только обмены 40 ПДА у Информатора и обмен арта Абсолюта (можно варенный и разряженный) у сталкеров.
  2. Тишь

    dsh mod

    По идее есть квест Лукаша "принести мозг контролёров с ЧАЕС2 + 300.000". За это он сообщает, что возле Монолита лежит экза-неведимка и (раньше были) Черепа-телепорты монолитовцев. И у Доктора можно купить отличный ПНВ за 350.000.
  3. Тишь

    dsh mod

    Можно варить каждые 7 часов. 1 варка восстанавливается 7 часов. Либо сразу сварить 3-4 раза подряд и после этого ждать сутки. Сутки нужно для полного восстановления "заряда". В начале все арты будут разряженные, так что нет смысла жать сутки. Со временем степень зарядки при варке увеличивается и уже хочется макс. заряженный арт. Тогда лучше варить с большим перерывом. Вообще рекомендую навык варки повышать на варке Медузы, Выверта и Крови Камня - для них не нужны арты, только еда и уши-хвосты. Рецепт на Медузу даёт Жила за принесённое ружье Охотника, Выверт даёт Боров за ПДА Крысюка и Кровь Камня даёт Аким за 30 рук зомби. Народ, вопрос: кто-нибудь играет на мониторе с неFullHD разрешением, а меньше? Может у кого-то ноут с 17"? Если да, то напишите какое у вас разрешение экрана.
  4. Тишь

    dsh mod

    Вскрывают то все, но результат и такса разные. Именно сейчас не знаю. Вскрывал ещё до перехода на новый движок: Сидор просит меньше всего (около 6000), Бармен просит 10 000. Сахар просит 10 000 + хороший натуральный арт типа Души. Но Сидор и Бармен с одной и той же капсулы при 6-8 переигровках давали арты 3 уровня или Рубины, а Сахар (не с первого раза) сделал абсолют. Но 10 000 + дорогой арт.... стоит ли оно того.... Если сейчас что-то изменилось - можете меня поправить.
  5. Тишь

    dsh mod

    Проход открыт сразу. Можно дойти до Янтаря, но Сахаров не будет давать никаких заданий, кроме ЦЗ. Никогда сбоя не было. Я всегда сразу ходил из Бара на Янтарь, не посещая Х-18, чтобы пораньше открыть ЦЗ Сахарова и возможность продавать арты. Я так делал и в ОП2, и 3 раза в ДШ моде, когда начинал новую игру. Спасаешь Круглова, он даёт флешку, идешь к Сахарову, но он не даёт никаких квестов, пока не пройдёшь Х-18. Это вполне логично - что мешает ГГ перейти сразу на ДТ из Бара? (И теперь Денис берёт и закрывает переход до посещения Х-18 )
  6. Тишь

    dsh mod

    Пару предложений по геймплею: Скрытый текст Мухомору добавить радиацию при съедании. Сейчас (по-моему) мухомор можно есть безобидно. Пускай ГГ получает дозу радиации при поедании мухомора. Консервы, колбаса и хлеб при "протухании" превращаются в "радиоактивный батон" (такой в ОП 2 уже был), "радиоактивную консерву" и "радиоактивную колбасу". Сделать для них отдельные иконки, а не просто иконки с 0% годности. Тогда будет логично: колбаса и консерва за 5-7 дней не может пропасть. Но может стать радиоактивными. Радиоактивные продукты можно есть, но ГГ получает сильную дозу радиации. В дальних походах может быть полезным, при наличии хороших артов на выведение радиации и отсутствии продуктов. "Радиоактивные" продукты никто не берет по квестам - вполне логично. Скрытый текст Костюмы с шлемами (экза, СКАТы и т.п.) дают защиту головы даже при поднятом забрале, если пуля прилетела сзади или сбоку. Но если забрало поднято и пуля прилетела спереди- защита 0%. Сделать лицо, как отдельную кость и просчитывать его отдельно. Ведь мы в игре не весь шлем снимаем, а только поднимаем забрало. При попадании в голову (в шлем или в опущенное забрало) сделать эффект контузии - 3-5 сек. двоиться в глазах. Тоже и у НПС - хедшот летален для всех, кто не в шлеме. Чтобы бандосы в курточках и солдаты в банданах не ловили пули зубами безнаказанно. Скрытый текст Форту 14 сделать в иконке в инвентаре чуть более длинный магазин. Т.к. в нем на 2 патрона больше, пусть и магазин будет капельку длиннее. И тогда его иконка в инвентаре будет отличаться от стандартного Форта.
  7. Тишь

    dsh mod

    Их давно вырезали. Как и многое другое )) А по поводу 7 контриков для @LED319: может в квесте стоит проверка, что всех контриков должен убить ГГ? Один-два были убиты охотниками, или в аномалии сгинули, вот квест и не засчитывается?
  8. Тишь

    dsh mod

    Денис, почему еда дороже к центру зоны понятно, но почему Василий скупает стволы дорого - нет. У Василия под боком вояки с новым оружием и выход из Зоны. Зачем ему хлам? Было бы логичнее скупать стволы там, где есть ремонтники - на запчасти. Новых стволов в Зоне нет, а чинить нужно, вот и скупают стволы в хорошем состоянии дороже. Можно поставить суточное ограничение - "сколько-то стволов в сутки". Или сделать 2е ценовые политики - с состоянием до 60% дорого, меньше - дёшево. (всё равно оружие с состоянием выше 70% выпадает редко)
  9. Тишь

    dsh mod

    Котбегемот сделал Гид по ОП 2. Вот ссылка https://drive.google.com/file/d/161RH7jnkOuznmlv109qguUfCLjL32Zq7/view?usp=sharing Основные квесты Народной Солянки в это моде не сильно изменены,но всё же полностью этому Гиду не доверяй, а читай диалоги. Телепорты, невидимая экза будут возле Монолита только если сдал квест Лукашу на 2 мозга контролёра с ЧАЕС2. Сначала говоришь с Болотным Доктором при первой встрече в Припяти. Он даёт квест найти ПДА Стрелка. У Монолита находишь записку, но ПДА там нет. В записке говорится, что ПДА Стрелок оставил у Шахтёра. Шахтёр прости принести ему Скальп Контролера. Даёшь ему арт и Шахтер говорит, что ПДА в Пещере наверху, где переход в Лабиринт. Возле вечнотрупа сталкера.
  10. Тишь

    dsh mod

    Будет ещё один в огненной пещере на Неразведанной Земле - но это по сюжету аааахренеть как не скоро ))
  11. Тишь

    dsh mod

    Капсула наносит сильный ПСИ урон. Нужен или Симбмон, или выпей водки - я даже в стакерском комбезе поднимал капсулу. Но она сильно потом радиацией фонит. Сразу бросай рюкзак и туда её. Для её транспортировки подходит только контейнер на 1 арт - он полностью блокирует всю радиацию. Сейчас он даёт только ПСО 3 и патроны.
  12. Тишь

    dsh mod

    Заходи чаще к мародёрам на Болото (северо-восточный угол карты, недалеко от Дэна) - с прозрачных "зелёных" бывает выпадает. По крайней мере у меня так было, если сейчас ничего не поправили.
  13. Тишь

    dsh mod

    Монолит с мутантами нейтралы. А мутанты теперь на Радаре на звуки стрельбы стекаются толпами ))
  14. Тишь

    dsh mod

    Антикиллер даёт Лукаш за 100 жетонов монолита. Обычно 100 можно собрать уже после Припяти. Так что первый заход в Припять с Антикиллером не получится... Да и сейчас снайперки не ваншотят. Я при первом заходе на Радар взял SR-25 Knight + бронебойные патроны. Даже до первого танка с ней не дошел - на каждого нужно 2-3 патрона в грудь, а из-за высокого подброса ствола скорострельности нет, вот и сбросил снайпу и взял Гаусс. Он, правда, тоже не всегда ваншотит, но всё же сильнее. Тут конечно посыпятся вопросы "Тут поподробнее пожалуйста. На одного непися уходит по пару рожков 5.45 или 7.62 бронебойных" "Зачем тебе ваншот?" Затем, что монолитовцев при первом заходе много, они валят с макс.расстояния очень точно. Кроме того из леса выходят куча мутантов. Так что сидеть и медленно их всех отстреливать не получается.
  15. Тишь

    dsh mod

    А я наоборот натуральные немодификаты ношу в первую очередь, а как только они разрядились меняю у НПС на нужный хабар. Натуральные модификаты либо продаю, либо (до появления по сюжету Сяка) меняю у Сахара на гаусскассеты. При появлении Сяка гаусскассеты можно менять на натуральные хорошие арты. Зачем гаусскассеты? На пример первый проход по Радару сделал исключительно с Гаусс винтовкой. Иначе монолитовцев слишком "затратно" валить. Сейчас собираюсь в Припять и ЧАЕС - тоже с Гауссовкой пойду.
  16. Тишь

    dsh mod

    Сразу хочу подчеркнуть: эта программа нужна, если слабым звеном является плохая загруженность процессора. Если проц нормально справляется и с логикой игры, и нагрузкой видеокарты - прироста ФПС вы не увидите. Но это бывает если частота проца более 4.5-4.7 ГГц. В приведённом случае https://drive.google.com/file/d/1YW0JA1radgXYZ2Ez_yYbCoa935nc8CUU/view?usp=sharing это был Бар, при загрузке 1 ядра ФПС был 30-55. После включения программы ФПС стал 90-120. Вот голые цифры ))) Важный момент: нажмите Ctrl+Shift+Esc, запустите игру, побегайте и посмотрите - если работает только 1 ядро, а остальные почти простаивают - прирост ФПС будет. Если ядра нагружены более-менее равномерно - ваш комп и так хорошо справляется со своей задачей - не парьтесь. CPU Control - это не панацея от всех проблем, она нужна в определённой ситуации - плохой загруженности проца. @LED319 - если другие программы хорошо работают с многоядерниками - программа не нужна. Если её не запускать, то Виндовс по умолчанию задействует все ядра. Если ты запустил программу и хочешь, чтобы другие программы тоже работали "во все ядра" - распредели их на 1,2,3 или 4 ядра - программа это позволяет.
  17. Тишь

    dsh mod

    В гиде нет продолжения этой цепочки квестов. Ты приносишь ноут Якуту и всё. Но возможно этот квест является обязательным для начала новой цепочки квестов. И тогда, если все условия выполнены, приходит смс с приглашением к новому сюжету. В твоём случае либо ты уже начал этот сюжет, либо ещё не все задания выполнил для его начала. Тогда смс придёт позже. Архара мог прислать смс, чтобы ты ему системник принёс. Но в ДШ (на сколько я заметил) Архара мне выдал все задания сразу (на шлем и ноут из подземелья Агро).
  18. Тишь

    dsh mod

    Всем обладателям 6-8 ядерных процессоров посвящается: Скрытый текст Сталкер был создан во времена, когда были только одноядерные процессоры. По-этому игра НЕ УМЕЕТ работать в несколько ядер. Раньше у меня был 4х ядерный проц и я всегда пользовался программой CPU Control 2.3, для распределения процесса игры на все 4 ядра. Он нагружает 4 ядра более равномерно. Так выглядит загруженность 4х ядер "с" и "без" программы: https://drive.google.com/file/d/1YW0JA1radgXYZ2Ez_yYbCoa935nc8CUU/view?usp=sharing Потом купил 8ми-ядерник и обнаружил, что программа не видит ни одного процесса, если ядер больше 4х. Вот так так выглядит программа CPU на 8 и 4 ядрах. https://drive.google.com/file/d/1HhZmvpy3FVTgvD1FKO0ecj6JBdghLcef/view?usp=sharing И только вчера нашел как в Винде отключить "не нужные" ядра и оставить только 4 ядра, что позволит пользоваться CPU Control. Меню Пуск/ командная строка/ ввести "msconfig"/ Откроется окно, выбрать закладку "Загрузка", там кнопка "Дополнительные параметры". Откроется окно, поставить галочку рядом с "Число процессоров" и выбрать "4". Сохранить и перезагрузить компьютер. После перезагрузки у вас будет 4 ядра. Вот тоже самое, но в картинках: https://drive.google.com/file/d/1vXaNd0UquOGnZiwlxCJBfrAHggDKErGg/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1K6fELdLS9lm2cFeYNpwFaQmn97LUHGl1/view?usp=sharing здесь видна нагрузка от Сталкера на 8 ядер без программы, и 4 ядра с программой. Как видно ядра нагружены почти равномерно и задействованы все. https://drive.google.com/file/d/1u97HdzS5GIiA22jM6HwnclcKSwsE602q/view?usp=sharing здесь показана нагрузка на видеокарту "с" и "без" программы - видюха нагружена сильнее с программой. Программу CPU Control 2.3 найдёте в инете. Она бесплатная. Как распределить процесс на 4 ядра? Сначала ЗАПУСТИТЬ ИГРУ, потом свернуть её, запустить программу и далее вот так: https://drive.google.com/file/d/1nFFHU-tDJVNE9Qvkal9W0qIiYcL7FJ2_/view?usp=sharing
  19. Тишь

    dsh mod

    Тут есть важный момент: НЕЛЬЗЯ подниматься на насыпь возле вояк. НЕЛЬЗЯ спускаться с насыпи прямо к Кузнецову. Вояки обидятся, что ты им водку не отдал. Всегда нужно чуток обойти. Вот маршрут: https://drive.google.com/file/d/1G0E3yInysTlZyCrM9uIeTaESiZla-ujT/view?usp=sharing Внимание всем, @LED319 тоже, есть хороший Гид по Народной Солянке, автор Кот Бегемот. Там подробная инфа обо всём. Вот ссылка: https://drive.google.com/file/d/161RH7jnkOuznmlv109qguUfCLjL32Zq7/view?usp=sharing Если есть вопросы ищите там. Описаны все сюжеты, арты, кому-чего нужно нести, рецепты и т.д.
  20. Тишь

    dsh mod

    У меня был случай: шёл с перегрузом и перепрыгнуть через колючку не хватало стамины. А водки нет. Пришлось бросать рюкзак, частично разгружаться, а потом в 2 захода форсировать колючку.
  21. Тишь

    dsh mod

    Может кому-то будет интересно: 1.Глушитель увеличивает износ оружия чуть больше чем в 4 раза. Отстрелял 520 патронов из М16 и износ составил 5,6%. С глушителем 22,8%. 2.Осечки (при износе) шли всегда парно с интервалом 5-10 патронов между первой и второй. Потом можно отстрелять ещё 2 магазина и снова 2 осечки с интервалом 5-10 патронов.
  22. Тишь

    dsh mod

    А на счёт "сделать дистанцию с противниками при переходе 10-15м." - ведь в игре, при переходе, ты не телепортируешься с карты на карту - ты переходишь. А значит противников ты бы увидел заранее (как и они тебя). А тут получается - ты шёл-шёл, только ворота Агры прошёл и бац - бандиты, тушканы, собаки, кровосос... Здесь у гуманоидов офигенная точность стрельбы и их всегда "банда". Если будет 10-15м. разрыва дистанции - будет как-то правдоподобнее.
  23. Тишь

    dsh mod

    Вообще-то, да, прикладом давно не получал. Но противники за спиной всё равно бывают. И добежать до ближайшего дерева получается не сразу. А на счёт глушителя - толку от него мало. Не придут только те противники, которые дальше 100-150 м. (по моим наблюдениям). Но если на входе на Агру стрельнуть по мутанту с глушителя, всё равно ближайшие сородичи агрятся. На их агр приходят чуть "дальние" сородичи. Наверняка бандиты не придут от подземки, но все мутантов в радиусе 100м. соберутся. Да и кроме того, бандиты глушители не носят, так что если ты зашёл с глушителем, а они нет - жди всех )))) И на счёт глушителя: я не совсем понимаю, как так, ты стреляешь с 30-40м. с глушителя, убиваешь ваншотом в голову, упавшее тело противники увидеть не могут, но тут же начинается "ахтунг"? Да, почти во всех модах обратная ситуация - убиваешь тихо одного у всех на глазах и им пофиг - они просто его начинают лутать. Это бред - у вас товарища убили! А здесь всё на оборот - стреляешь с глушителя с расстояния и противники сразу определяют где ты. Как? Это же глушитель. Да, они должны поднимать тревогу, начинать бегать, но вот так сразу определять место ГГ и начинать ответный огонь... Да, такая ситуация не всегда бывает. Но чаще всего глушитель малоэффективен.
  24. Тишь

    dsh mod

    Это тоже присутствует - если в момент перехода с локи на локу рядом с тобой есть мутанты (враги) - они тоже переходят. Старайтесь не переходить с противниками рядом - ни кто не знает, что вас ждёт на другой стороне. А по поводу противников на входе - я уже не раз писал автору об этом. Он ответил, что это противники (мутанты или люди) мигрируют с локи на локу, и то, что ты с ними так рядом заспавнился - стечение обстоятельств. Можно ПОДОЖДАТЬ 1-2 игровых часа ПЕРЕД переходом и враги либо зайдут на твою локу, либо уйдут дальше от места входа. Мой опыт показал, что спать в мешке перед переходом малоэффективно - часто враги на эти 2 часа кладут свой "приборчик" и остаются у входа. Так что лучше всего РЕАЛЬНО подождать (без сна). А вообще-то Дениса прошу сделать так, чтобы противники при переходе с локи на локу не могли стоять к главному герою ближе, чем на 10м. Тогда есть шанс спрятаться за укрытие (почти на всех локах рядом со входом есть деревья или т.п.) Т.к. у меня часто было - перешёл, а бандосы ВОКРУГ. Только снял паузу - удар прикладом, ГГ начинает водить, теряет оружие и тут же пошла фаршировка свинцом. Часто было на Агро заходишь - сзади 4-5 бандосов. С 5 переигровки успеваешь зайти за дерево и убить бандитов. Но на звуки стрельбы уже пришли псы, кровососы и тушканы. Запрыгнул на УАЗ, пока убивал мутантов пришли бандиты С ПЕРЕХОДА В ПОДЗЕМЕЛЬЕ!!!!! Тогда уходишь наверх, на холм (над туннелем), по холму вдоль забора, через овраг и выходишь возле комплекса. Заходишь в комплекс и ты уже у бандитов за спиной. Занимаешь в будочку со шлагбаумом, на главном входе в комплекс, и "проверяешь билеты" у бандосов. Но этот заход на Агру очень дорогого стоит. Нервов обычно тратишь..... Как в анекдоте: ни хрена себе за хлебушком сходил.
  25. Тишь

    dsh mod

    Всё равно испортятся. Обычные арты начнут с каждым выбросом терять зелёные свойства и приобретать красные. Модификаты начнут разряжаться. Полностью разряженный арт может превратиться в булыжник. Так что натуральные модификаты прячь в контейнеры даже в рюкзаках. "при выбросе нужно все артефакты которые есть..." - да, если хочешь их сохранить. Можно не прятать натуральные булыжники и Хранитель Жизни.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...