Перейти к контенту

Тишь

Опытные
  • Число публикаций

    300
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    141 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Тишь

  1. Тишь

    dsh mod

    Мочить - это можно. А с теми, что во дворе? Их можно?
  2. Тишь

    dsh mod

    PS. Бандиты на заводе (где переход в х 16) тоже враждебны.
  3. Тишь

    dsh mod

    Добрый день. Начал новую игру. Возникли 2 проблемы: ты изменил отношение бандитов в ТД к ГГ, теперь когда лечишь Монгола он бьёт ГГ по лицу и УБИВАЕТ с 1 удара (он что Тайсон, или Кличко?) Если не сильно близко подходить по морде всё равно получишь, но выживешь с мин. здоровьем. Потом пришёл на базу, а там 4 чела во дворе стреляют в ГГ. Убить их нельзя - все окрысятся. Остальные в здании нейтральны, кроме этих. На базу приходиться заходить через подвал. https://drive.google.com/open?id=0B2ajwjWUDBHENXhWajVzZUhlbjg Mongol - возле Монгола перед лечением, Dolina - во дворике базы.
  4. Тишь

    dsh mod

    Забыл ссылку новую выложить: https://drive.google.com/file/d/0B2ajwjWUDBHEaVQyeUtma3Joakk/view?usp=sharing
  5. Тишь

    dsh mod

    Новый Арсенал нужно дополнительно устанавливать? я обычно в папку с игрой копирую новый gamedata.dbw и всё. А при такой установке получились только тебе скрины, что я в архиве выкладывал - т.е. тёмные. Я поправил иконку USP - затемнил выбрасыватель. В архиве есть новый скрин "USP_на земле" - совпадение почти полное. И файл в gamedata поправил... так, на всякий случай... чтобы красиво было.
  6. Тишь

    dsh mod

    А что за обрез? Ворон на Свалке меняет части мутантов на оружие - может там он есть? Охотники ходят с разными обрезами - можно выкупить.
  7. Тишь

    dsh mod

    Не, претензий к НА нет. Просто мне не нравиться когда иконка оружия по цвету совпадает с тоном инвентаря - тогда оружия в инвентаре "не видно" - оно сливается. Только по этому и предложил переделать иконки тёмного оружия. А на счет USP - я просто взял фотку с инета, подредактировал и вставил в файл. Цвет отверстия для выброса гильзы действительно не совпадает. Но можно и подправить.
  8. Тишь

    dsh mod

    Всё верно - костюмов там нет. Они появятся, когда возьмёшь квест на них у Скряги. Денис, поменял иконки USP 45 MATCH, Walther P99 и Beretta 92FS на более светлые. Теперь они хорошо видны в инвентаре. Кроме того USP теперь выглядит так же, как и в руках - белый с темным кожухом. В архиве есть скриншоты. Если нужно могу попробовать поменять и любое другое оружие на более светлые иконки. https://drive.google.com/open?id=0B2ajwjWUDBHEWXRWU01VY0ZiN28
  9. Тишь

    dsh mod

    https://drive.google.com/file/d/0B2ajwjWUDBHEbG1QY3NvWTJBOGM/view?usp=sharing сэйв перед Захаром. Боюсь, что сэйва до взятия квеста у Сяка я уже не найду.
  10. Тишь

    dsh mod

    Нет. Тебя удивляет, что его в это время тяжело убить? Об этом писали на форуме ОП2. Урон засчитывается только если ты попал в "кость" НПС. Пока "отыгрывается" его анимация попадания, его кости движутся и часто, стреляя в привычное место, в этот момент ты не попадаешь в кости и урона не наносишь.
  11. Тишь

    dsh mod

    На Свалке на болотце 4-5 шт. ежедневно; в Темной Долине на базе бандосов в трубе 2 шт.; на Дикой Территории 2-3 шт.: в деревне кровососов переодически 1-2 шт. В Забытом Лесу по квесту ~10шт. Попробуй поиграться с сэйв-лодом: сохранись за стенкой ангара - после перезагрузки он будет почти спокоен (иногда после перезагрузки вообще на крадущегося ГГ не реагирует). Если убежал - у входа сделай сейв-лод. После перезагрузки он вернётся обратно. Ну и старый проверенный способ: залезь на ГАЗон, постреляй в него из пистолета, пока хромать не начнёт, спрыгни и добей ножом.
  12. Тишь

    dsh mod

    Денис, спасибо за ответ. Следующий вопрос: а что квест на контролёров отключили? Сяк сказал поговорить с Захаром. У Захара есть диалог, но после него нет задания поговорить со сталкерами на Свалке. (Могу скинуть сэйв)
  13. Тишь

    dsh mod

    Вот именно - нигде ничего не написано. Вот я и спросил. А в ответ вместо простого ответа только "тычки и зуботычины" - "не лезь", "вот и ткни мне пальцем" .... Манера общения с людьми у тебя, Денис, в стиле "да достали вы меня", "э, дорогой, давай до свидания".
  14. Тишь

    dsh mod

    "Наличие холодильника делает порчу частей бессмысленной." - не согласен: Сахаров просит 10 рук карликов и микроскоп - где столько карликов быстро набить? Ворон за инфу по Кландайку просит руки Библиотекарей и Рога Смерти - тоже быстро не насобирать. В описании на сайте Фанат не берёт сильно испортившиеся лапы гигантов на обмен - 10 лап сразу ещё набей....Наверняка есть ещё ряд квестов на кишки мутантов в большом кол-ве. уже и не припомню. Холодильник один, а локаций много. Всё в холодильник не понесёшь. Кроме того можно сделать ограничения по кол-ву вмещающихся частей в него. Т.е. хранить только самое дорогое или необходимое. А на получение холодильника можно сделать ряд квестов - Бармен его сразу не даст.
  15. Тишь

    dsh mod

    "Еще увеличил стоимость еды на дальних территориях" - в Припяти 2 Гастронома - еды должно на всех хватить ))
  16. Тишь

    dsh mod

    "В инвентаре нужна только не пропавшая еда" комментарий от Commits on Jun 13, 2017 "Убрал из продажи арбалеты и стрелы" - а как же хомяческий квест Сидора - там 5 арбалетов надо и 500 игл?
  17. Тишь

    dsh mod

    Низкий присяд: Ctrl+Shift
  18. Тишь

    dsh mod

    Так в описании на твоём сайте https://github.com/dsh2dsh/op2ogse написано, что нужно иметь в рюкзаке свежие продукты. И ещё предложение: коль ты ввел в мод порчу частей мутантов, может есть смысл сделать и холодильник для их долгого хранения? В цепочке квестов на невидимые тайники в последнем тайнике был холодильник - так что текстурка в инвентаре уже есть. Можно сделать в Баре - возле Бармена есть холодильник. Или добавить переносной (см. выше) тогда можно его поставить где-угодно. Конечно уже предчувствую твой ответ : "А зачем?" А зачем добавлять порчу частей? )) Вот для этого же - "типа" реализм ))
  19. Тишь

    dsh mod

    Денис, ты ввел порчу продуктов, но на мой взгляд теперь выполнить хомячесий квест бармена не возможно: собрать 30 батончиков за 4-5 дней не реально. Консервы или колбасу ещё можно купить в разных местах, но батончики... Кроме того, я считают, что не стоило делать скорость порчи продуктов одинаковой: хлеб, колбаса, допустим, могут портится быстро, но шоколад имеет срок годности год. А консервы... под Севастополем в катакомбах до сих пор откапывают военные консервы и они съедобные.
  20. Тишь

    dsh mod

    Прикольно, но да - не стреляют )) Я привык, что они должны быть друзьями... а тут зашёл, а они враги. Ругнулся и полез на этот форум )) А надо было просто пройти дальше. Они враги, но с ними можно говорить и они не агрессивны, Ок, спс.
  21. Тишь

    dsh mod

    Так я пришёл в Лабиринт, а все монолитовцы мне враги. И как мне с Тенью Монолита беседы вести?
  22. Тишь

    dsh mod

    Денис, беру у Сидора амулет Монолита, чтобы сходить в Лабиринт, а группировка не меняется - остаюсь одиночкой. (Патч последний) https://yadi.sk/d/pYxJ24Th3Kezy2
  23. Тишь

    dsh mod

    К дискуссии о "сохранках в определённых местах" выскажу и своё мнение - пусть будет. Довольно большой аудитории это нравится, но так же большому количеству игроков это не нравится. Так пусть это будет опционально - где-нибудь в настройках в виде галочки. И пусть каждый сам себе выбирает стиль игры. Но было бы здорово все доступные места сохранения ОТМЕТИТЬ на локальной карте - тогда не будет вопросов где их икать. (Как это сделано в ЗП с местами для сна) Такая идея уже была в старом Симбион Моде - между квиксэйвами должно пройти не мене 5 минут (по-моему), а иначе выскакивало сообщение и игра отказывалась сохраняться. "Хранитель Жизни" - его единственное свойство - возможность сохранить момент жизни своего хозяина и в случае смерти вернуть его к этому моменту. По слухам именно этот артефакт хранит жизнь Юрию Семецкому, позволяя ему путешествовать по Зоне, умирать и воскрешаться вновь и вновь. (По сюжету Меченный встречается с Семецким в Лиманске и Юрий сообщает, что именно Стрелок взял артефакт Живок Сердце с трупа Семецкого. Так что эта идея вполне вписывается в в общую картину сюжета. Кроме Живого Сердца Стрелок взял и Хранитель Жизни). А объяснить Меченному все тонкости этого арта может Болотный Доктор в самом начале игры. Можно сделать, что его заряды пополняются не со временем, а с помощью какого-то действия - это будет что-то типа Циклического задания. Человек не может найти или купить этот артефакт - артефакт должен выбрать своего хозяина. (Таким образом этот арт навсегда остаётся в рюкзаке Меченного). На разных уровнях сложности количество зарядов разное - на Мастере их меньше всего. Можно даже сделать, чтобы по сюжету можно было бы увеличить это число благодаря каким-то особым заданиям. Скажем - раздавая аптечки раненным мы не только получаем Достижение, но и увеличиваем общее число зарядов.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...