S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
300 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
141 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Тишь
-
Для тех, кто начинает новую игру могу предложить свой вариант начала игры, чтобы максимально быстро "поднять бабла" и не испытывать проблем с патронами: Если кто-то хочет заморочиться и спасти всех долговцев на базе Борова есть такой вариант:
-
Денис, на счёт Павлика. Если не получится поправить время смены группировки у Павлики в момент срабатывания квеста, можно его сразу сделать наёмником. Всё равно прицел отключен, распознавания целей нет, никто не заметит с далека, что Павлик враг. Или, на крайняк, вывести на экран красную смс: "Дождись, пока Павлик пропадет (покраснеет) на миникарте. Я на странице 181 предложил альтернативный способ прохождения ТД. Может кому-то поможет. ))
-
Вообще-то после "Дождаться, пока стукач вызовет информатора" слышен звук включения рации. Если очень близко подойти можно услышать разговор. После разговора идёт "Уничтожить стукача". Чтобы разговор услышать, быть за стенкой.
-
При позапрошлом прохождении я убил Павлика, как только квест сказал. Но потом пришла СМС, что "видел, как мужик, с рожей перекошенной......". При прошлом прохождении я уже не стал торопиться и ждал, пока Павлик покраснеет. Могу сейчас попробовать переиграть... Вот: квест сработал https://drive.google.com/file/d/1n1ioms6__Anw3xK7WweguxbI1QxibzEf/view?usp=sharing это Павлик https://drive.google.com/file/d/1Ll4Vcq10uAXBvbaJuQYFYKICUDxsrqRV/view?usp=sharing это мой ПДА https://drive.google.com/file/d/1GWaO8qQK0TtHkvW6UfduWHMBiFpWmgVV/view?usp=sharing
-
Может это потому, что в оригинале и модах Алайф был 150м. Группа Волкодава находится значительно дальше 150м. и когда подходишь к галерее они вне Алайфа. А ты сейчас поставил 300м., а это почти вся карта ДТ.
-
Денис, старая проблема: нужно убить стукача Павлика. Дожидаешься пока он вызовет информатора, приходит сообщение "убить Павлика", но он ещё свободовец секунд 20-30. Если его убить в этот момент - придёт сообщение, что "мужик с перекошенной рожей убил хорошего парня". Если выждать 30 секунд, то Павлик становится наёмником и краснеет. Можно ли его делать наёмником сразу, как он вызывает информатора. Вот сэйв у Якута перед походом к Павлику. https://drive.google.com/file/d/1vmVqqmv4Z3-CkqYQe-7Gg202kT-cZzXZ/view?usp=sharing ЗЫ: сумасшедшего снайпер всё же убил ))
-
https://drive.google.com/file/d/1RF5Dou5UmSxEM9_qJ0RguejhKqguA1Ru/view?usp=sharing Это Бар, у входа на ДТ. Ради интереса ещё раз зашёл на ДТ и они снова все ко мне вышли. ))
-
Денис, ещё Сумасшедший решил по болоту на АС погулять. Всё бы ничего, но квестовый охранник у ворот Свободы пошёл на него охотиться. И снайпер с вышки на входе тоже на него агрится. Вот скрин: https://drive.google.com/file/d/1uSS6fVmiR9Oz9iv0f6JJrBz8OLbyC2rm/view?usp=sharing ЗЫ: нашёл причину - снайпер на вышке у входа на базу Свободы начинает стрелять в сумасшедшего, тот выходит и вся база поднимается на уши. Ещё прикол: взял задание Лукаша вынести долговцев с хутора. Пришёл туда, начал выносить, а тут Якут со стоянки сталкеров пришёл на помощь. Лишний ствол не помешает, но всё же.... https://drive.google.com/file/d/1U-rNh2CyX9s8JrZaablFf5_o8Qdm1ZiD/view?usp=sharing
-
Чтож, если так, то это супер. Слегка облегчает задачу.
-
Ну, во первых, можно было написать и без наездов. Культуру речи ещё никто не отменял. А во вторых это сообщение было для автора мода, чтобы он мог отслеживать поведение неписей в моде. Т.к из-за неправильного поведения НПС могут сломаться некоторые квесты, если квестовые перс уйдёт с места. Волк или Костя не блукают по Зоне - на то есть своя причина. А то, что они все вышли сразу ко мне, я не против. Так было удобно со всеми сразу воевать. Просто по сценарию Волкодав должен был захватить Круглова и отобрать флешку. А вместо этого они все побежали за сталкером на окраине локации. Такая же картина раньше была и на Агропроме - вояки лезли штурмовать комплекс сталкеров, покидая свою базу. Солдат не имеет права покинуть контролируемую точку и самовольно куда свалить. Не знаю как сейчас, менял ли Денис Мессера, но обычно, если сразу не спасти его, то он умирал. Я много раз пробовал сначала взять базу бандитов, а потом его лечить. Всегда Мессер умирал. Это было ещё в НарСоли, так было в ОП2. Но как дела сейчас в ДШ моде - тут следует спросить автора. Денис, что скажешь, у Мессер есть ограничение по времени? Можно попробовать сначала влететь на базу, отбить долговца у ямы, потом сбегать к Мессеру, а потом заходить и зачищать бандосов в здании. Но есть предположение, что если убить первого бандоса, то все остальные сразу пойдут рашить ГГ. И ещё, вроде ещё одно ЖС можно получить на Армейских Складах, если не убивать сумасшедшего по заданию Макса и Воронина, и тихо подкрасться и поговорить с ним. Да, вот вопрос, а зачем вам, игроки, Живое Сердце. По сюжету оно нужно для воскрешения Мухи. Ну ещё Химика можно поднять. Но его труп не исчезает. Его можно воскресить и после получения рецепта ЖС от Болотного Доктора.
-
Денис, ну подумай, как я мог начать стрелять в наёмников Волкодава первыми? Конечно сначала я выстрелил в снайперов на галерее. А тут остальные решили "вписаться" )) Там даже снайпер с высокой вышки ко мне спустился. (По крайней мере его на вышке не было). И 3е бойцов из-под 3х этажной недостройки пришли. Их тоже на месте не было. Хочешь, могу дать сэйв перед заходом на ДТ из Бара. Хотя ты и сам там скоро будешь ))
-
Как только я в них начал стрелять. А может и как только меня увидели. Вот сэйв после перестрелки и выведения учёных - все наймы в одной куче )) https://drive.google.com/file/d/18RwCmstNuyFwysRUfEocs_IrxYxW-BYT/view?usp=sharing Возле вертолёта лежат трое - это после разговора с Кругловым заспавнились.
-
Архара появляется в игре в определённые моменты (2 раза) и после квеста исчезает. Возможно ты его пытался найти именно в такой момент.
-
Верно, без маячка они тупят, т.к. игра их не хочет просчитывать. Но с маячком игра вынуждена принудительно следить за ними. А в оффлайне для таких НПС нет ни аномалий, ни мутантов.
-
Химик тебя дождётся! )))) Его труп не исчезает. Можешь сам получить рецепт Живого Сердца от Доктора и потом вернуться за Химиком ))) А на счёт Лохматого... Старый трюк из Народной Соли - продай ему маячок, он отметится на карте. А ты бегом с логации. НПС с маячками более точно двигаются в оффлайне. Ушёл с ТД и по карте смотри, как Лохматый уходит с ТД на Свалку. А маячок у него потом выкупи, чтобы он не отмечался на карте. Так раньше Серого "провожали" в ТД. Он вечно в аномалии лез и умирал. А в оффлайне всё хорошо...
-
Долговца у ямы можно не спасать. А того, что сидит в подвале - просто выпусти и задание сработает. Этого достаточно. Но он, правда, умрёт )) Если хочешь ВСЕХ спасти, то есть такая методика: заходишь в 1й раз на ДТ ИЗ ЛЕСА!!! Тогда Пуля не будет ничего говорить и сцена их диалога не сработает. Иди на бензозаправку, спаси Мессера, он даст рецепт. (больше он не нужен в ДШ, в ОП2 он давал ещё 1 квест на кабана, но здесь я этого квеста так и не дождался). Теперь вынеси базу бандитов - они все будут враги. Спаси долговца у ямы. Убей всех, кроме Жилы и Борова. Долговца в подвале пока не трогай. Выйди с ТД на Свалку и зайди обратно. Теперь Пуля запоёт свою песню про "пулю в череп". Спаси Любера, вылечи Монгола и бегом на базу. Спаси долговца из подвала, но НЕ ДАВАЙ ему оружие, а то он пойдёт воевать. Обычно это срабатывало. Но Денис внёс очень много правок в поведение НПС и я не могу дать 100% гарантии за этот метод теперь )))
-
Я как только поговорил с долгашами сразу БЕГОМ лечить Монгола и сразу бежать в сторону базы бандитов. Тогда долгари не встречаются с Монголом - он уходит на базу.
-
)) ТОЗик - это теперь до конца игры. Это самый имбовый ствол в игре. У него самая высокая кучность стрельбы дробю\картечью, самая высокая убойность. Ему чуток уступают по кучности Байкал и МР-153. Я всегда ношу ТОЗ для стрельбы "россыпью" (дробь\картечь) и МР-153 для стрельбы жеканами. Жеканы здесь лучший боеприпас для дробовиков - но дорогой. А обрез имеет ОЧЕНЬ высокий разброс патронов. Он работает на дистанции до 3-4 метров, т.е. в упор. Чуть дальше - и он бесполезен.
-
Да, ещё, Денис, начал новую игру. Зашёл первый раз на Росток, спасти учёных. Так абсолютно ВСЕ наёмники пришли к переходу, где снайперы сидят. Я их там положил и после этого на Ростоке, кроме учёных, никого не осталось.Ты "отвезал" )) НПС, так теперь они по всей локации ходят. Необычно.... Денис, а можно сделать, чтобы нож вставал в свой слот при взятии рюкзака? Он так и остаётся в рюкзаке.
-
Ещё один вариант: заходить со стороны главного входа, от сломанного БТРа. Там есть вагончик, возле дороги. В него заходишь и убиваешь первого армейца на воротах. Прилетает вертолёт со спецназом. Становишься в центре вагона - так вертушка не достанет. Вертуха обстреливать будет дважды. Обычно вояки и спецы начинают сами идти к вагону. Тут ты их и принимаешь. ВАЖНО: в левом углу вагона можно переждать выброс - по этому там можно сохраняться, не расходуя арт Жизни. На близкой дистанции отлично помогает ТОЗ, на средней автомат. Ещё можно зажечь лампаду возле Шерстюка - место сохранки.
-
Саныч, есть ещё вариант: берешь ВАЛ. Именно ВАЛ и желательно бронебойные патроны. Не знаю почему, но его звук не агрит наймов. Заходишь со стороны АТП, внизу. Прячешься за деревом, которое НАПРОТИВ входа на фабрику. Из-за него по очереди снимаешь наймов. Обычно они начинают лутать друг друга. Старайся бить по головам, чтобы с одного патрона. За деревом можно сохранятся - обычно после перезагрузки квест не проваливается.
-
Денис, а может ввести персонажа, который будет менять одни патроны на другие по хорошему курсу? Например Арни. Это для того, чтобы можно было неиспользуемые патроны менять на необходимые. У меня, на пример, скопились немецкие патроны.
-
Наверное речь идет об архиве основной части. Она распаковывается программой 7zip. Она бесплатная. Скачиваешь все архивы, программой 7zip запускаешь первый том архива и она распаковывает сразу всё (т.е. распаковывать каждый архив по отдельности не надо).
-
Возникла интересная проблемка: поскольку теперь, во время перехода на другую локацию все, кто рядом с ГГ тоже переходят, то получилось это: я перешёл с Варлаба на АрмСклады и вместе со мной переместился Монорох (охранник Пантеры). Он бессмертный и на территории АрмСклдов он мне враг. Убить я его не могу. Вот сейв: https://drive.google.com/file/d/0B2ajwjWUDBHEX2kzTnp0SGowSmc/view?usp=sharing Сейчас буду пробовать перейти без него. Мне такой попутчик ни к чему )))) Во второй раз со мной перешли 2е - Монорох и ещё один наёмник. Пожалуй придётся идти через Х-16. НА всякий случай это сэйв до перехода: https://drive.google.com/file/d/0B2ajwjWUDBHEMDVBUUlxUHAzMk0/view?usp=sharing
-
Рекомендую для Янтаря ПКМ - патронов с избытком даёт Воронин за ЦЗ, на Янтаре везде близкие дистанции, т.ч. прицел не нужен, убойность большая (зомбированные ложатся с 2-3 патронов в грудь). По-моему не нужно собирать все карты, чтобы квест сработал. Карты нужны, чтобы сложить фразу-шифр. Нужно выполнить все квесты Кузнецова и собрать все его тайники. После взятия последнего тайника в Рыжем Лесу станет доступен тайник на ЧАЕС-1.