Перейти к контенту

sarcus

 НС
  • Число публикаций

    172
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя sarcus

  1. Самые продуманные и интересные квесты - это квесты нового сюжета. от Дана(Призрак/Клык/Поиски Пропавшей экспедиции). Обожаю основной сюжет, особенно х10 и ЧАЭС2. Все таки Основной сюжет более насыщен. Все что связано с появлением новых лок нудновасто, просто беготня, хотя есть и интересные. Много дублей : Халява, Чук и Гек, Скромный - аналогия защиты Дэна от мстителей. Понравились стелсовые квесты, изменения группировки.
  2. sarcus

    Народное творчество

    Хардкор для Народной солянки от 13.12.2009 (+ патч от 2012 + фикс от Shadowman NS_20091213 (Исправлены зависы НПС))
  3. sarcus

    Баги и Вылеты 3

    К стати о вылетах при переходах. Ни когда не было чтобы совсем нельзя было зайти на локу. Первый раз поймал пару троек дней назад. Ни с одной точки не мог перейти с бара/АС на ДТ. НГ не вариант, тем более 2 месяца игры в топку. Пришлось удалять на ДТ живность и не квестовых не писей, хз у кого была проблема. Потом спокойно зашел на девственную локацию , с тех пор все ок. Но это не вариант, и такие ситуации надо рассматривать тем кто занимается Солянкой. Ладно кто разбирается решит проблему, а другие вроде [ice]Max начинают НГ. Обидно. По поводу монолита : архара давал правку по аномалиям после нее пока проблем не замечал.
  4. sarcus

    Баги и Вылеты 3

    Стал ловить вылет, сейчас не могу перейти с бара на ДТ Фикс виноват или нет не знаю : Arguments : LUA error: ...ing\s.t.a.l.k.e.r.4\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1184: attempt to index field 'gulag' (a nil value) в общем field 'gulag', то хр_гулаг, то смарт тирейн - ошибка та же attempt to index field 'gulag' (a nil value)
  5. sarcus

    AB Addon

    Ну конфиги править тоже с умом надо. Разгрузку, это у нлс6. Плюшки - лишнее, кому оно надо. Разгрузка + забота о здоровье + максимально реалистичные повреждения, был бы хороший аддон для солянки, кому надоело за день доползать до генераторов Архара выпустил патч, через час кто-то кричит о проблемах в лиманске-брр ужас, до него месяца 3-и ползти.
  6. sarcus

    Усложнённый ремонт оружия

    Чет я не пойму, пытаюсь чинить wpn_mp5_m1 у Сидора, ствол на замену находит, иначе бы небыло бы диалога на починку, после окончания диалога вылет : Description : No available phrase to say, dialog[escape_trader_repair]
  7. sarcus

    AB Addon

    Я вот думаю что фикс усложнять нужно, а он только раслабляет НС.! Была попытка усложнить солянку чапельником, но как таковых усложнений не было, хотя что-то и было интересное. Легче делать фикс смысла нет, - это я по-поводу интересности. А сделать реализм к НС было бы не плохо. Еда едой, но это не стимулирует фикс.
  8. Как уже писали выше, не нравиться завязка многих новых квестов на старых локах когда есть много новых, либо беготня по одной и той же - пример НЗ, Поэтому при получении перехода на НЗ (квесты на НЗ выполнил для интереса), смысл дальше играть потерял. А так все устраивает, только разбросать териториально многие квесты не помешало бы, и с учетом новых локаций, и будет интерес, и т.д., и вот Как ни крути но это так. Как и почти все соляночные очень люблю квесты основного сюжета.
  9. Странно, зачем все лезут на пулемет если можно по-другому на кордон пробраться, далее через базу нейтралов за мостом с помощью проводника попасть в лагерь новичков ). Может в этой версии нет той точки перехода, в предыдущей так хитрил (Сначала попадал к пулемету, возвращался назад на болота и переходил по другой точке перехода )).
  10. Заметил когда бьются сейвы, может только у меня. В х16, не загрузится пока есть зомби (там военные) При первом походе на военные склады, если не убил псевдогигантов на остановке, и в х10, проблема в изломах - вылет без лога при загрузке, нужно уничтожать, на остальных локациях все замечательно.
  11. sarcus

    Full Realism Mod STSoC by Wolkolak

    А как на счет новых локаций, сюжетов, моделей и т.д. ? Все приятно, но заезженно, неважно от сложности, интерес к однообразию не повышается. Играть в первоисточник с приближенной к реальности модификацией - приятно, но не более. Сделал и забыл - вроде как-то так об этом моде можно сказать, утрируя.
  12. Точечки то есть, но предлагается выбрать файл анимации с последующей загрузкой, а мне нужно просто прописать типа actors\stalker_animation,actors\critical_hit_grup_3. Вобщем вот как-то так.
  13. Такой вопрос : Решил изменить модель персонажа (Шустрый). При загрузке в actor editor сразу после конвертирования ogf->object, в разделе object items в поле motions прописано свойство motion reference ( action\stalker_animation,actors....) - ссылка на анимацию. После импорта из maya, motion reference пустое и позволяет добавить только анимацию из файла, а мне нада ссылкой прописать - чего сделать не позволяет. Подскажите как это сделать, застрял в этом месте ? Или дайте хорошую ссылку где это подробно описано. Спасибо.
  14. sarcus

    Пак от Адреналина и N6260

    На счет артов все нормально, нужных как всегда нет, найти проблематично, приходится колдовать и то не всегда получается. А дробь мусор ненужный, и даже с ней проблемы бывают. Это ж насобирать да сходить нада, вроде все удачно сбалансировано. Скоро в трусах и майке по зоне от собачек гонять будешь, а если еще и бег уменьшат, то все хана даже застрелиться не чем будет
  15. sarcus

    Пак от Адреналина и N6260

    Судя по скринам подсумка, реализована функция наполнения и использования только загруженного боезапаса, а как насчет разгрузки? В версии 1.2 разгрузка была для виду и несла лишь информацию о кол-ве патронов / аптечек, приобретать ее смысла не было. Или наполняемость разгрузки сделана через подсумок, на скрине вроде это видно. Интересует функциональность, опять для виду или полная реализация ? (Загрузил, отстрелялся, залез в рюкзак, снова загрузил - если да, то здорово) =============== Vergas, спасибо понял, хотел лишь уточнить, что теперь это наконец-то работает
  16. sarcus

    Пак от Адреналина и N6260

    Смысл убирать гаус ? Реалистичности это не прибавит, сложности тоже, а винтовка приятная, единственная которая вызывает повышенный интерес. К тому же, заряды достать сложно - это в плане того, кто думает что убрать гаус будет сложнее. Я за то чтобы ее оставили, лучше убрать всякий мусор из нового оружия, которым врят ли кто-то пользуется.
×
×
  • Создать...