-
Число публикаций
172 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
20 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя sarcus
-
Самые продуманные и интересные квесты - это квесты нового сюжета. от Дана(Призрак/Клык/Поиски Пропавшей экспедиции). Обожаю основной сюжет, особенно х10 и ЧАЭС2. Все таки Основной сюжет более насыщен. Все что связано с появлением новых лок нудновасто, просто беготня, хотя есть и интересные. Много дублей : Халява, Чук и Гек, Скромный - аналогия защиты Дэна от мстителей. Понравились стелсовые квесты, изменения группировки.
-
Хардкор для Народной солянки от 13.12.2009 (+ патч от 2012 + фикс от Shadowman NS_20091213 (Исправлены зависы НПС))
- 202 ответа
-
К стати о вылетах при переходах. Ни когда не было чтобы совсем нельзя было зайти на локу. Первый раз поймал пару троек дней назад. Ни с одной точки не мог перейти с бара/АС на ДТ. НГ не вариант, тем более 2 месяца игры в топку. Пришлось удалять на ДТ живность и не квестовых не писей, хз у кого была проблема. Потом спокойно зашел на девственную локацию , с тех пор все ок. Но это не вариант, и такие ситуации надо рассматривать тем кто занимается Солянкой. Ладно кто разбирается решит проблему, а другие вроде [ice]Max начинают НГ. Обидно. По поводу монолита : архара давал правку по аномалиям после нее пока проблем не замечал.
-
-
Стал ловить вылет, сейчас не могу перейти с бара на ДТ Фикс виноват или нет не знаю : Arguments : LUA error: ...ing\s.t.a.l.k.e.r.4\gamedata\scripts\xr_gulag.script:1184: attempt to index field 'gulag' (a nil value) в общем field 'gulag', то хр_гулаг, то смарт тирейн - ошибка та же attempt to index field 'gulag' (a nil value)
-
Ну конфиги править тоже с умом надо. Разгрузку, это у нлс6. Плюшки - лишнее, кому оно надо. Разгрузка + забота о здоровье + максимально реалистичные повреждения, был бы хороший аддон для солянки, кому надоело за день доползать до генераторов Архара выпустил патч, через час кто-то кричит о проблемах в лиманске-брр ужас, до него месяца 3-и ползти.
-
Чет я не пойму, пытаюсь чинить wpn_mp5_m1 у Сидора, ствол на замену находит, иначе бы небыло бы диалога на починку, после окончания диалога вылет : Description : No available phrase to say, dialog[escape_trader_repair]
-
Я вот думаю что фикс усложнять нужно, а он только раслабляет НС.! Была попытка усложнить солянку чапельником, но как таковых усложнений не было, хотя что-то и было интересное. Легче делать фикс смысла нет, - это я по-поводу интересности. А сделать реализм к НС было бы не плохо. Еда едой, но это не стимулирует фикс.
-
Как уже писали выше, не нравиться завязка многих новых квестов на старых локах когда есть много новых, либо беготня по одной и той же - пример НЗ, Поэтому при получении перехода на НЗ (квесты на НЗ выполнил для интереса), смысл дальше играть потерял. А так все устраивает, только разбросать териториально многие квесты не помешало бы, и с учетом новых локаций, и будет интерес, и т.д., и вот Как ни крути но это так. Как и почти все соляночные очень люблю квесты основного сюжета.
-
Открытое тестирование и доработка FRM 1.0
sarcus ответил на тему форума автора garand2k в Full Realism Mod
Странно, зачем все лезут на пулемет если можно по-другому на кордон пробраться, далее через базу нейтралов за мостом с помощью проводника попасть в лагерь новичков ). Может в этой версии нет той точки перехода, в предыдущей так хитрил (Сначала попадал к пулемету, возвращался назад на болота и переходил по другой точке перехода )). -
Заметил когда бьются сейвы, может только у меня. В х16, не загрузится пока есть зомби (там военные) При первом походе на военные склады, если не убил псевдогигантов на остановке, и в х10, проблема в изломах - вылет без лога при загрузке, нужно уничтожать, на остальных локациях все замечательно.
-
А как на счет новых локаций, сюжетов, моделей и т.д. ? Все приятно, но заезженно, неважно от сложности, интерес к однообразию не повышается. Играть в первоисточник с приближенной к реальности модификацией - приятно, но не более. Сделал и забыл - вроде как-то так об этом моде можно сказать, утрируя.
-
Точечки то есть, но предлагается выбрать файл анимации с последующей загрузкой, а мне нужно просто прописать типа actors\stalker_animation,actors\critical_hit_grup_3. Вобщем вот как-то так.
-
Такой вопрос : Решил изменить модель персонажа (Шустрый). При загрузке в actor editor сразу после конвертирования ogf->object, в разделе object items в поле motions прописано свойство motion reference ( action\stalker_animation,actors....) - ссылка на анимацию. После импорта из maya, motion reference пустое и позволяет добавить только анимацию из файла, а мне нада ссылкой прописать - чего сделать не позволяет. Подскажите как это сделать, застрял в этом месте ? Или дайте хорошую ссылку где это подробно описано. Спасибо.
-
На счет артов все нормально, нужных как всегда нет, найти проблематично, приходится колдовать и то не всегда получается. А дробь мусор ненужный, и даже с ней проблемы бывают. Это ж насобирать да сходить нада, вроде все удачно сбалансировано. Скоро в трусах и майке по зоне от собачек гонять будешь, а если еще и бег уменьшат, то все хана даже застрелиться не чем будет
-
Судя по скринам подсумка, реализована функция наполнения и использования только загруженного боезапаса, а как насчет разгрузки? В версии 1.2 разгрузка была для виду и несла лишь информацию о кол-ве патронов / аптечек, приобретать ее смысла не было. Или наполняемость разгрузки сделана через подсумок, на скрине вроде это видно. Интересует функциональность, опять для виду или полная реализация ? (Загрузил, отстрелялся, залез в рюкзак, снова загрузил - если да, то здорово) =============== Vergas, спасибо понял, хотел лишь уточнить, что теперь это наконец-то работает
-
Смысл убирать гаус ? Реалистичности это не прибавит, сложности тоже, а винтовка приятная, единственная которая вызывает повышенный интерес. К тому же, заряды достать сложно - это в плане того, кто думает что убрать гаус будет сложнее. Я за то чтобы ее оставили, лучше убрать всякий мусор из нового оружия, которым врят ли кто-то пользуется.
УЧИМСЯ МОДДИНГУ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ТЧ
ИГРАЕМ В МОДЫ НА ЧН И ЗП
- [ЧН] OGSM CS 1.8 CE Fixes
- [ЧН] HARDWARMOD 3.2
- [ЗП] The Long Road
- [ЧН] New vision of War
- [ЧН] Old Good Stalker Mod - Clear Sky
- [ЗП] Unofficial Patch
- [ЗП] Смерти вопреки
- [ЗП] Контракт на хорошую жизнь
- [ЗП] Shoker Weapon Mod 2.1
- [ЗП] Hardcore pack for SGM 2.2
- [ЗП] Контракт Синдиката
- [ЗП] Клондайк 2.0
- ...и другие моды
ПОЛЕЗНОЕ И РАЗНОЕ