Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

GefoS

Опытные
  • Число публикаций

    195
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

GefoS последний раз побеждал 13 Августа 2015

GefoS - автор самых популярных публикаций!

Баланс оценок

77

3 подписчика

О GefoS

  • День рождения 23.03.1999

Звание

  • Звание
    делаю кривую привязку :)

Недавние посетители профиля

2 435 просмотров профиля
  1. GefoS

    Судьба Зоны: Говорилка

    Немного оффтоп. @Zander_driver, если уметь пользоваться интернетом и не вставлять чужие флешки в свой компьютер, то можно жить и без антивируса, всё-таки. Если конечно, ты постоянно тыкаешь на подозрительные ссылки и т.д., то на компьютере без антивируса и появиться эти проказники.
  2. @Arcturus, ну ты сможешь "почувствовать" источники радиации.
  3. @Arcturus, купи дозиметр.
  4. А что за иконка бутылки водки над ХП баром? Нахватался радиации, выпил 2 бутыля. Теперь никак не спадает эта иконка: я пробывал и проспаться, и выпить воды(получил за это вылет).
  5. @Zander_driver, не зря я устанвливал жесть. Ну что, старушка, твой наследник занимает твоё место, как бы это не прискорбно звучало.
  6. @SergMops, эм, зачем?
  7. Риггинг рук главного героя для платформы ЗП в Autodesk Maya. Автор: GefoS. Возможности: IK/FK риггинг, присутствует простейший блендинг между IK/FK(может работать лишь в позе, связанной либо на ИК, либо на ФК). Пояснение к риггингу: контроллеры кольца - контроллеры ИК-хендлеров. Кубические контроллёры - контроллеры ФК(плечевой и локетвой контролёров не видно, появляются при включении ФК). Контролёры "r" и "l" - это pole vector хендлеров, с его помощью настраивается положение локтя. Блендинг между кинематиками производится движением голубого свитчера до упора. CL_hand_FK_R и _L соответственно имеют атрибуты пальцев(index, midlle, ring, pinky и thumb) , которые позволяют быстро сжать руку в кулак, указать позу пальцев "под давлением" либо создать напряжение в пальцах.
  8. GefoS

    Моделирование в Maya

    Доброго времени суток. Возник вопрос, как ограничить движение(transform) объекта по какой-либо оси, но не вообще запретить(lock), а просто вставить отрезок. Сделал код, всунул в редактор выражений как выражение, мне не дают двигаться по этой оси вообще. if (switcher_R.translateY > 0) switcher_R.translateY = 0; else if (switcher_R.translateY < -4) switcher_R.translateY = 0; else switcher_R.translateY = switcher_R.translateY; Как следует из кода, я хочу ограничить интервалом от 0 до -4.
  9. @gania, откуда я могу знать? Я не модмейкер, можно так сказать.
  10. @gania, попробуй Blender, используя его как основную станцию, а экспортируй в сталкер уже из милки.
  11. GefoS

    Моделирование в Maya

    @UnDead., плюс, для такой модели сетка очень-очень плотная, особенно на горлышке. Достаточно цилиндра в 8-10 полигонов для большой части, и вполовину меньше для горлышка. Экономь на всём(никто не будет смотреть впритык на эту бутылку, достаточно общий образ).
  12. @slawa-brodjaga, а почему так жёстко? Неужели ГГ так опасен для НАТО?
  13. @Garret21, как ты докажешь, что не ты убил бойцов? Это глупо.
  14. Anarchy Cell (mod) Мод Anarchy Cell (mod) является нашим взглядом на историю ЧН, описанную в диздоках. Проект на движке X-Ray 1.6.02(модифицированный). В нашем моде вы побываете как на переработанных старых локациях, так и нескольких новых, встретите новых монстров и многое другое. Но в связи с острой нехваткой времени для ускорения процесса работы нащей команде 2S Team необходимы: ‣ Моделлер - работа с моделями окружения. ‣ Оружейник - работа с оружием и с анимациями. ‣ Скриптер - реализация скриптовых нововведений.
  15. GefoS

    Anarchy Cell (mod CoP)

    Мы решили пересмотреть нами выложенную ранее модель. Изначально хотели её исправить, но было решено сделать совершенно новую топологию. Это переработанная версия Псевдочеловека. В данный момент это почти готовая хай-поли модель, осталось небольшая доработка деталей моделей, а так же требуется сделать рельеф кожи. Так же я лично хотел бы поблагодарить Андрея Лаврова(за подсказки и помощь в создании модели) и Владислава Смирнова(за нарисованные концепт-арты монстра).
×
×
  • Создать...