Перейти к контенту

Внимание. На форуме проводятся технические работы с боковым меню.

_Val_ _Val_

Капрал Хикс

Жители
  • Число публикаций

    1 242
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    3
  • AMKoin

    25,644 [Подарить AMKoin]

Капрал Хикс последний раз побеждал 10 Октября 2024

Капрал Хикс - автор самых популярных публикаций!

Баланс оценок

567

8 подписчиков

Звание

  • Звание
    РАЖДЁН ШТОП РУНИТЬ.

Недавние посетители профиля

16 753 просмотра профиля
  1. Ищу правильную анимацию обыска NPC трупов из ресурсов ЗП для ТЧ.
  2. Ищу модель чучела плоти из ЧН (Агропром).
  3. Такой вопрос... Есть пак правленых уровней от Pirat для т.н. Пельменного патча от Vandeley... Хочу накатить его на свою сборку на базе RMA, но там уже есть правки уровней. Вопрос: можно ли безболезненно накатить правки с заменой, надо ли потом ещё в конфиги лезть?
  4. Занятная древняя опечатка в xr_conditions.script: function esc_bandits_die(sctor,npc) if has_alife_info("esc_kill_bandits_quest_kill") or has_alife_info("esc_kill_bandits_noquest_kill") then return true end return false end У аргумента должно быть actor по идее-то...
  5. И снова я с безумными идеями добавить новые фишки в многострадальный task_manager.script. Вроде есть возможность задать уникальную иконку циклическому заданию с чтением её из конфига, но как? В SoC Recession Addon в news_manager.script нашёл упоминание такого. Но как оно там работает - непонятно.
  6. Нужна помощь в перегонке модели НПС из билда 1834 в .object. Батник не могу сообразить правильно для конвертера Бардака.
  7. Ищу модель НПС в шлеме от костюма ЧН-3 с фильтрами с отдельной группой меша для собственно шлема. Хочу шлем ЧН-3 пристроить кое-куда.
  8. @Akill, я в чужие дела не лезу. Хотите норкомании... https://drive.google.com/file/d/1K3be4fvo9AaNDkY08LASSLd8NhDYPgJb/view?usp=sharing Прямоходящий снорк-НПС для ТЧ с экзоскелетом. Текстура из ЗП отдельная, бампы в комплекте. Чуть позже скину пару краль в ССП-99, не зря же делал... Эко-девушки для ТЧ: https://drive.google.com/file/d/1IT6l4zFVth06c5Cyh7shB1RHsb0nSI9m/view?usp=sharing
  9. @ARayKo60, в билдовском варианте только.
  10. Вылет вида: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...- shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_box.script:107: attempt to index field '?' (a nil value) stack trace: Что я не так вписал в файлы левелов?:(. local number = math.ceil(math.random(count_by_level[k].min, count_by_level[k].max))
  11. Девушки-экологи в ССП-99 без шлема надо кому?
  12. А есть ли способ корректно настроить положение оружия в руках при виде на ГГ от третьего лица кроме как методом подбора нужных цифр? А то перетащил себе оружейку из ОЛР 3.0 частично, но как же оно криво отображается в руках от третьего лица... Интересно, оно и в ОЛР так? Конкретно ГМ-94, "Протекта" билдовская и различные футуро-пушки.
  13. @h0N0r, если делать через наличие инфопоршня, то только вызовом соотв. функции в скрипте xr_effects.script. Только так и заработало.
  14. Ищу модель Сталкера в "Заре" с присоединённой к противогазу трубкой от баллонов, но без чёрных дыр на модели как следствие галочки 2-sided на текстуре.
  15. Чего-то не работает добавление .ppe эффектора при получении инфопоршня. Внёс в строку где on info proceed стандартные и ничего...
×
×
  • Создать...