Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-847221
Zander_driver 10 358 Опубликовано 11 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2015 @Verberes, Раз уж речь идет про удаление сжета, то я бы заодно предложил поудалять все рестрикторы из аллспавна, кроме тех что к кострам пришпилены. Хуже не будет, а от всякой сюжетной "автоматики" избавитесь.И кстати да, правка аллспавна тоже влечет за собой новую игру. Так что лучше в один присест сделать и то и другое. 1 Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930244
7.9 174 Опубликовано 11 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2015 (изменено) Я вам скоро смогу дать удобный функционал ... Просто не спешите Лучше скорее. Ещё время на освоение уйдёт... Вот мне, например, 2dhud никак неохотавозможно допилить, хоть он и готов на 75% (с 2012 года ), а всё равно некогда... а нужно Изменено 11 Апреля 2015 пользователем 7.9 всё легко Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930250
Сталкер-Стрелок 12 Опубликовано 11 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2015 @Zander_driver, движок правили? Мне допустим все равно xml или нет, в скрипте нагляднее, но в xml удобно форматировать. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930254
Lanta87 19 Опубликовано 11 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2015 Всем привет! Задавала уже такой вопрос, но, к сожалению, ответа не получила, а у самой так и не получается разобраться. Какие файлы отвечают за "плотность" (не знаю как подобрать слово поточнее))) трупов в игре. Для мертвых НПС это не слишком критично, а вот туша крупного монстра, через которую ГГ пробегает как сквозь дым - это сильно портит впечатление от игры. Есть предположение, что за это отвечает массив gamemtl.xr, но вскрывать его не умею, а простая замена на альтернативный файл из других модов, где проблемы с "бестелесными трупами" нет, вопрос не решает. Если кто-то разбирается, буду очень благодарна за помощь. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930256
Desertir 202 Опубликовано 11 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2015 @Lanta87, это коллизия трупов. Для этого есть движковые правки, посмотри в X-Ray Extensions или подобных проектах. ТЧ 1.0004. SAP и Trans mod github Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930258
Zander_driver 10 358 Опубликовано 11 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2015 @Сталкер-Стрелок, Вовсе нет. ничего делать с движком для этого не требуется. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930269
Сталкер-Стрелок 12 Опубликовано 11 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2015 @Zander_driver, ну как же? Без него мы будем генерировать тысячи фраз (выше написал), это не то что нужно в нормальном варианте. Тогда не заинтересовало. Подожду пока кто-нибудь в движке сделает что-нибудь нормальное. 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930276
Карлан 1 050 Опубликовано 11 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2015 Пригодится тем, кто пишет номера сборок по принятым канонам . В общем для тех, у кого нормальный луа предлагаю автоматический вариант создания номера и даты: function get_build_number(date) local datetime, days, build = os.date("!*t",os.time()) days = {0, 31, 59, 90, 120, 151, 181, 212, 243, 273, 303, 334, 365} build = 365*(datetime.year-1999)-31+days[datetime.month]+datetime.day return date and build, string.format('(+'..datetime.day..'%s%s)',datetime.month<10 and '0'..datetime.month or datetime.month, tostring(datetime.year):sub(3)) or build --/> number, string end --// out: 5910 (+110415) Я еще пишу дату, она возвращается форматированной строкой, если она вам не нужна поставьте просто return build. 2 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930285
UnLoaded 313 Опубликовано 11 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2015 set_relation(...) для монстр->НПС и НПС->монстр будет работать ? Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930331
Карлан 1 050 Опубликовано 11 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 11 Апреля 2015 (изменено) @UnLoaded, да, разумеется, что мешает проверить? Хотя только в оригинале будет работать, либо у тех, кто не менял числа в отношениях между всеми . Для примера можешь вывести все что есть на худ, я, когда исходников не было, так и делал. Пороги там, константы узнаешь и многое другое. @Zander_driver, Ты по моему единственный кому не хватает того, что дают . Да, мы с тобой на эту тему много копий сломали, но все же я откровенно говоря не понимаю зачем нужно переписывать все интерфейсы. Вижу скоро ты и за диалоги примешься, и, прежде чем ты начнешь призываю тебя посмотреть в движок. Я сам там лох лохом, но разобраться и как-то отчасти интерфейсы перетащить в скрипты, если они тебе нравятся, вполне возможно и новичку. Тот же бартер... Действительно не понимаю что тебе не хватает в оригинальных интерфейсах, необходимый минимум там присутствует (а по мне - так и максимум), в общем даже помня о многих твоих планах и задумках - не пойму. Все камни преткновения (именно действительно необходимые в рамках реализации) из-за которых ты решился все переводить на скрипты решаются на уровне небольших исправлений в движке. Изменено 12 Апреля 2015 пользователем Dennis_Chikin 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930332
Zander_driver 10 358 Опубликовано 12 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2015 (изменено) Все камни преткновенияна самом деле не все, ты видимо некоторые забыл) или не знал о них. Ну не важно. В движок я конечно полезу, всему свое время. Изменено 12 Апреля 2015 пользователем Dennis_Chikin Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930362
Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 12 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2015 (изменено) Не оффтоп. Хотя трэд надо будет потом по двум разным темам разносить однозначно. И таки отнюдь не единственный. Интерфейсы откровенно уродливы, и их требуется завернуть в нечто вменяемое. И в принципе это делается. В смысле, можно сделать. Вменяемых обменов я пока что не видел, поскольку они везде следуют за интерфейсом, а не за естественным человеческим представлением. Если представить это по простому, по рабоче-крестьянски, без новомодных графов и объектов, то требуется на самом деле следующее: что у нас на самом деле есть | что мы можем с этим сделать | на каких условиях | что и с чем мы делаем | каковы результаты. Это все должно быть плоским (по тому что язык на это заточен) и формируемым динамически, под нужды "здесь и сейчас". Да, если бы оно изначально было бы в движке - возможно, ориентировались бы на движок. Родить мгновенно, переделать сразу и навсегда, всех обучить и дружно перейти на стабильную новую версию... Гм. Опять же, если б 6 лет назад у движка была команда "вызвать код из внешнего модуля и передать ему вот этот кусок памяти" - ага, все б делал на этих самых модулях, благо, у мну есть правильно и годно спроектированная система вот таких вот модулей взаимодействия, 20 лет назад написанная и много раз помогавшая быстро родить странное под всякие странные идеи нашего родного государства. И, внезапно, под работу с таблицами же и заточенная (как предвидел, что кто-нибудь LUA придумает). Но, это все из серии "если б у бабушки было сами-знаете-что". А сейчас же есть две ветки работ, которые начать и кончить. Первое - сделать в движке то, не знаю что, но чтоб красиво, и всем перейти на сделанное; либо таки обертка на существующего уродца, которую можно оперативно затачивать под внезапно обнаружившуюся надобность, не трогая движок. Как бы, оба направления вполне благодарные, но нельзя сделать все сразу. Эрго, кто-то полез в одно, кто-то пилит другое. И это радует, коль скоро не сподобились наладить совместную работу ну хотя-бы на уровне хоть того же freebsd.org - как говорится, ну хоть что-то. Изменено 12 Апреля 2015 пользователем Dennis_Chikin Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930373
dsh 3 825 Опубликовано 12 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2015 Направьте, пожалуйста, в нужном направлении. Хочу понять, по каким условиям непись выставляет в торговлю оружие, которое у него текущее. Да и не только текущее. Чем вообще определяется, будет-ли первый встреченный сталкер продавать что-то, что у него есть, или не будет? Спасибо. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930412
UnLoaded 313 Опубликовано 12 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2015 Хочу понять, по каким условиям непись выставляет в торговлю оружие ... Чем вообще определяется, будет-ли первый встреченный сталкер продавать что-то... Конфигами(ltx-файлами), начинающимися с trade_....(папка gamedata\config\misc). Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930415
Карлан 1 050 Опубликовано 12 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2015 (изменено) @dsh, если не вдаваться в подробности, которые в оригинале можно сказать не заметны, условия просты, это масса и конфиг, ну массы хватает всегда, а вот конфиг ты настраиваешь сам, грубо говоря если есть значение ключа - сталкер итем продает, если их нет или они некорректны - не продает. В оригинале для всех сталкеров один конфиг и любой нпс без ключа trade будет торговать generic листом. Что-бы корректно сделать нормальные торговые условия для каждого сталкера - тут даже скриптовых костылей не хватит, без движка собственно никак. Хотя на костылях смотрится приемлемо, можешь у меня глянуть если интересно. Листы для актора и нпс формируются немного по разному, поэтому если захотеть можно выбить такой неприятный баг, но если за 8 лет никто не выбил, значит не сильно хотели . И кстати о птичках, торговые конфиги - динамичны, т.е. при нормальном луа их можно переписывать, а потом перевести непися в оффлайн-онлайн и он уже будет торговать по новому конфигу (но это долго, некрасиво и вообще как-то не по христиански). Это такой костыль если у вас нет нормального функционала, допустим если перенести все на скрипты это можно уже делать абсолютно хоть когда, чем я собственно и пользуюсь у себя в моде. Изменено 12 Апреля 2015 пользователем Карлан Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930420
TASGREEN 1 Опубликовано 12 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2015 Доброго времени суток. Какой файл отвечает за подсветку амуниции в инвентаре (какие строчки нужно править/добавлять)? Я использую наработки из мода SWM, где есть множество аксессуаров для оружия. Хотелось бы, чтобы они подсвечивались в соответствии с оружием, с которым они совместимы и наоборот. ПРИМЕР: Еще один день – еще один урок. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930424
UnLoaded 313 Опубликовано 12 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2015 Ну если Вы темой не ошиблись - то в чистом ТЧ(SoC) можно и дальше хотеть , но возможности такой нет. Но если очень хотеть - тогда смотерть в сторону правленного движка и делать... Ну или спросить в теме "Ищу файлы\моды\аддоны", может уже кто-то сделал. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930446
Zander_driver 10 358 Опубликовано 12 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2015 @TASGREEN, А еще можно зайти в тему "Судьбы Зоны", посмотреть видео из шапки, узнать что существует скриптовый инвентарь и скоро выйдет на публику. И по части подсветки тех или иных предметов там функционал на месте. Не навязываюсь, просто к сведению что кроме "Возможности такой нет" и "ковырять движок" - есть еще вот такой вариант. Бывший мододел на X-Ray / Начинающий игродел на Unreal Engine / Мимокрокодил. Я понял что моя старая подпись что-то нарушает. Удалил все ссылки. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930463
UnLoaded 313 Опубликовано 12 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2015 (изменено) Опять спрошу, насчет прерывания комбата у монстров. Ну нужно мне, очень.... Взял для опытов схему "mob_home" по причине ее максимальной простоты. Добавил\адаптировал в нее фрагменты из xr_combat_ignore, в общем получилось: читаются оверрайды, монстр тусуется вокруг назначенной в схеме точки и не реагирует на врагов, если оверрайды выставлены. Но если монстр сорвался в комбат, и если, пока он воюет изменить оверрайды(делаю это переводом непися в другую секцию, по факту инфо-порции) - он не реагирует. Т.е. тупо добивает НПСа, и тока потом меняет поведение. Как быть, что можно еще попробовать ? Подскажите. P.S. Еще думаю насчет такого - а может монстр добивает непися потому, что ему такой action выставлен ? И пока он его не завершит - лупит непися ? Может попробовать ему action обнулять\сбрасывать ? Или это я не туда вообще ? есть еще вот такой вариант. И типа он работает на исходном движке ТЧ ? Изменено 12 Апреля 2015 пользователем UnLoaded Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930464
dsh 3 825 Опубликовано 12 Апреля 2015 Поделиться Опубликовано 12 Апреля 2015 @UnLoaded, @Карлан, не-не, я наверное не точно выразился. Меня интересует не то, что сталкер в принципе будет продавать или не будет. Меня интересует именно то оружие, которое у него в руках/за спиной. Вот открываю я торговлю со сталкером и вижу, что он спокойно продает свой единственный калаш. Вот как мне это изменить? Нужно, что бы сталкеры ни в каком случае не выставляли в продажу свое единсвенное оружие. dsh mod: https://github.com/dsh2dsh/op2ogse Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/660/#findComment-930471
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти