Это популярное сообщение. Dennis_Chikin 3 665 Опубликовано 16 Мая 2014 Это популярное сообщение. Поделиться Опубликовано 16 Мая 2014 Ковыряемся в файлах ТЧ Прежде чем писать в тему - внимательно читаем первый пост, и пользуемся поиском. Возможно, ответ на Ваш вопрос уже есть. Касательно телепатии: если Вы передаете Ваши файлы телепатическим путем - ответы будут передаваться тоже телепатически. Если Вы предлагаете угадать, отчего у Вас в подвале происходит странный стук - ответ будет передан стуком. 4 8 6 12 Солянка обезжиренная, диетическая, полезные советы по "солянке", текущий тестовый патч Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-847221
VovanDolg 1 Опубликовано 23 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2013 Есть монстр, например "библиотекарь". Он создан по типу излома [bibliotekar]:fracture_normal. Если я хочу поставить для него смарт-терраин и так, чтобы именно он его заселил из офлайна (а не излом) можно ли поставить смарту такой комьюнити communities = bibliotekar? Конечно, ты же зарегал bibliotekar в конфиге и если протестировал что моб готов к игре тогда можно. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765155
riddik121 193 Опубликовано 23 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 23 Марта 2013 (изменено) Спасибо за ответы! Но у меня ещё есть вопрос. Как можно реализовать возможность присутствия ГГ на локации только в определённом костюме (иначе смерть). По типу как в ЗП когда в путепроводе нельзя бег броника с защитой дыхания. Или с этим вопросом надо в тему скриптования?Нет, не надо.ColR_iT Изменено 23 Марта 2013 пользователем ColR_iT Надо дело довести до конца! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765253
VovanDolg 1 Опубликовано 24 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2013 Как можно реализовать возможность присутствия ГГ на локации только в определённом костюме (иначе смерть). Копни в ТЧ пси-шлем, там на радаре без него мозги горят, вот точно так же сделай только надо найти где пси-шлем роль защиты играет и подставить твой костюм попробовать... Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765267
Vindimus 0 Опубликовано 24 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2013 (изменено) Здравствуйте!Хотелось Бы сказать огромное спасибо создателям форума и его участникам за то что делитесь знаниями и опытом!Ребята я совсем новичок в модостроении,нет опыта и знаний но есть огромный интерес,так что пожалуйста не судите строго.... Хотел бы у вас спросить. Ребята подскажите пожалуйста как мне в NLS 6 поменять жизнь броню и силу у монстров,как сделать аномалии статичными и чтоб их было немного поменьше.Еще хотел сделать немного реже респаунд монстров и НПС. Расскажите пожалуйста подробно кому не трудно,ну или хотя бы с чего начать... Какими программами пользоваться,что где прописывать и т.д. Заранее спасибо! Правила придуманы не просто так. Пункт 2.1.2 действующих предписаний. ColR_iT Изменено 24 Марта 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765326
Созерцающий 8 Опубликовано 24 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2013 Подскажите, кто знает... Есть ли способ добавить через конфиг ножу вспышку при каждом ударе. Как при выстреле из оружия. Или сделать как-то, чтобы он постоянно светился в руках каким-нибудь светом, как артефакт. Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765330
7.9 174 Опубликовано 24 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 24 Марта 2013 (изменено) Никто не сталкивался с тем, что hide_weapon() и restore_weapon() иногда не срабатывают? При каких обстоятельствах? ColR_iT Вот уж не предполагал! Оказывается hide_weapon() и restore_weapon() - это счётчик. Сколько хайдов - столько ресторов для рестора. И наоборот. Изменено 24 Марта 2013 пользователем 7.9 всё легко Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765430
riddik121 193 Опубликовано 25 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2013 Подскажите пожалуйста, у меня есть 2 разные модели техники, но они используют 2 разных по содержанию файла с одинаковым названием veh_apc.ltx. Как эти файлы привязаны к модели? (Надо бы переименовать один из них). Надо дело довести до конца! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765547
Uyman358 17 Опубликовано 25 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2013 Создал торгаша из простого НПС, настроил его ассортимент по своему вкусу. Но при спавне он встаёт в позу дэнжера и отказывается мне что-либо продавать. Вот логика этого упыря: [spawner] cond = {-kompl_spawn_anarhiya}[smart_terrains]none = true[logic]active = walkertrade = misc\trade_burbon.ltxuse_single_item_rule = offcan_select_items = offinv_max_weight = 1000000combat_ignore = combat_ignore[walker]path_walk = yan_trader_walkpath_look = yan_trader_lookmeet = meetdanger = danger_condition@burbon[danger_condition@burbon]ignore_distance = 2[meet]use = trueuse_wpn = truemeet_talk_enabled = truevictim = 10|actorvictim_wpn = 10|actormeet_state = 10|ward|2|wardmeet_state_wpn = 10|ward|2|ward[combat_ignore]combat_ignore_cond = always А вот его характер: <!---------------------------kompl_trader-----------------------> <specific_character id="kompl_trader" team_default = "1"> <name>Бурбон</name> <icon x="24" y="14"></icon> <map_icon x="3" y="2"></map_icon> <bio>Неизвестный сталкер. Сомнительная репутация. Детальная информация отсутствует.</bio> <class>kompl_trader</class> <community>trader</community> <rank>850</rank> <reputation>50</reputation> <money min="1000000" max="1000000" infinitive="1"/> <visual>actors\stalker\bomj_2</visual> <supplies> [spawn] \n wpn_beretta \n ammo_9x19_pbp = 1 \n wpn_ak9 \n ammo_9x39_ap = 1 \n device_torch \n#include "gameplay\character_items.xml" </supplies> <start_dialog>hello_dialog</start_dialog> </specific_character> Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765554
Старлей 88 Опубликовано 25 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 25 Марта 2013 Uyman358Много я делал НПСов, и механиков и торгашей, и обычных, и ни разу не использовал секцию [danger_condition]. Вот зачем она тебе нужна, если у тебя стоит combat_ignore_cond = always, то есть у тебя НПС и так игнорирует опасность, а ты еще и это прописываешь. Это уже солянка. Лично я использую [danger_condition] либо для скриптовых сцен, либо для точечной подгонки логики непися. Так что просто удали эту секцию. Ray Of Hope - кооператив сталкера OldStory Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765594
VovanDolg 1 Опубликовано 26 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2013 (изменено) Uyman358 <!---------------------------kompl_trader-----------------------> <specific_character id="kompl_trader" team_default = "1"> <name>Бурбон</name> <icon x="24" y="14"></icon> <map_icon x="3" y="2"></map_icon> <bio>Неизвестный сталкер. Сомнительная репутация. Детальная информация отсутствует.</bio>Вместо того что горит синим вставь no_random = "1", ты же видел у Сидоровича и Бармена не стоит дефолт?!И кстате когда ты писал в алл.спавне или в где там своего торгаша хватит задать ему так: [kompl_trader]:stalker_trader(обычно ставят для оыбчно сталкеров так [kolya]:stalker, а торговцам добавляеш префикс или как его _trader) ну или что то подобное, кароче что бы не писать в логике это:use_single_item_rule = offcan_select_items = off Изменено 26 Марта 2013 пользователем VovanDolg Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765622
riddik121 193 Опубликовано 26 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2013 Если я добавляю в игру предметы, оружие, ещё что-нибудь такое, что можно использовать, обязательно эти вещи надо прописывать в файле trade_generic.ltx? Надо дело довести до конца! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765645
Старлей 88 Опубликовано 26 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2013 riddik121Нет, просто ты не сможешь купить эти вещи у торговцев и сталкеров. Ray Of Hope - кооператив сталкера OldStory Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765648
VovanDolg 1 Опубликовано 26 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2013 (изменено) riddik121 Делай через торговлю всё, а то если патроны или колбасы в профильнапихать чего то не будет, а чего то не в таком кол-ве будет, сделайторговца как надо! Не мудри! Он где-то говорил/писал, что хочет сделать торговца? ColR_iT Изменено 26 Марта 2013 пользователем ColR_iT 1 1 Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765651
Неравнодушный сталкер Priboj37 426 Опубликовано 26 Марта 2013 Неравнодушный сталкер Поделиться Опубликовано 26 Марта 2013 (изменено) trade_generic.ltx? --- Фaйл нaстройки тоговли с НПС, !бaлaнс. Отсутствиe <сволa> нe крeтично, он будeт в продaжe, но по цeнe укaзaной в eго сeкции. -- Зпрeт торгa NO TRADE. -- :ny_blink: Ты сам то понял что написал? ColR_iT Изменено 26 Марта 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765655
riddik121 193 Опубликовано 26 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2013 Я этот вопрос задал с целью разобраться с вылетом. Лог вылета не покажу т.к. сейчас на работе нахожусь, но вылет говорит о том, что нет секции generic_buy. Я в игру много чего добавил, но файл trade_generic.ltx у меня стандартный от ТЧ 1,0004 Вылет происходит когда пытаюсь загрузить игру после сохранения Надо дело довести до конца! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765657
plac 2 Опубликовано 26 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2013 (изменено) люди скажите пожалуйста как заспавнить переход через локацию (новую) именно через all.spawn Заглавные буквы? Не, не слышал. Запрещено оставлять повторные сообщения в одной или нескольких темах. Не, не слышал. Итого: сутки чтения и "бонус" в шкалу. ColR_iT Изменено 26 Марта 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765659
VovanDolg 1 Опубликовано 26 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2013 (изменено) Ну написал же он в самом начале что хочет создать, или он написал что он не создавал? Пожалуйста прикрепляйте файлы или под спойлер пишите что у вас в файлах! И лог вылета(Ctrl+V)! Во-первых, читай вопросы, а не придумывай их. Во-вторых, красным цветом имеют право писать только модераторы. Устное предупреждение. ColR_iT Изменено 26 Марта 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765661
Неравнодушный сталкер Priboj37 426 Опубликовано 26 Марта 2013 Неравнодушный сталкер Поделиться Опубликовано 26 Марта 2013 (изменено) PS. Лaды, молчю, тeбe виднeй рaзбирaйтeсь сaми. Не стоит делать мне одолжений - не к чему. Ты просто, так, краем глаза со стороны, глянь на свой пост и вдумайся в написанное. Хотя бы оформил бы нормально... ColR_iT Изменено 26 Марта 2013 пользователем ColR_iT Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765663
riddik121 193 Опубликовано 26 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2013 plac [12823] ; cse_abstract properties section_name = level_changer name = to_deadsity -- название перехода (любое) position = 60.9350128173828,3.30023050308228,362.755859375 --координаты перехода direction = 0,0,0 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 2988 --гейм-вертекс перехода distance = 0 level_vertex_id = 339 --левел-вертекс перехода object_flags = 0xffffff3e custom_data = <[pt_move_if_reject] path = lim_pt_move --секция с координатами в way_локация.ltx. Задаёшь координаты возврата ГГ и точку в которую он будет смотреть если ты после того как зашёл в переход откажешся от возможности перейти на новую локацию END story_id = 358 -- стори ID нужен для отображения перехода на миникарте в пда ; cse_shape properties --- размер самой зоны перехода shapes = shape0 shape0:type = box shape0:axis_x = 11.7279987335205,0,0 shape0:axis_y = 0,11.7279987335205,0 shape0:axis_z = 0,0,11.7279987335205 shape0:offset = 0,0,0 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 3 ; cse_alife_level_changer properties dest_game_vertex_id = 5159 гаме-вертекс появления ГГ на новой локации dest_level_vertex_id = 245795 -- левел-вертекс появления ГГ на новой локации dest_position = -61,1.10000002384186,-234 -- координаты появления ГГ на новой локации dest_direction = 0,0,0 dest_level_name = deadsity -- название новой локации dest_graph_point = start_actor_01 [lim_pt_move] points = p0,p1 p0:name = name00 p0:position = 60,3.29999995231628,348 --положение ГГ p0:game_vertex_id = 3024 p0:level_vertex_id = 55223 p0:links = p1(1) p1:name = name01 p1:position = 60,3.29999995231628,349 --направление взора ГГ p1:game_vertex_id = 3024 p1:level_vertex_id = 55223 Надо дело довести до конца! Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765665
r.vovan.v 0 Опубликовано 26 Марта 2013 Поделиться Опубликовано 26 Марта 2013 Добрго времени суток. Столкнулся с проблемой, версия игры 1.0006. Пытаюсь отловить попадания по частям тела нпс, xr_motivator функция hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index), когда стреляю по нпс все нормально показывает, но если активирую артефакт, или кидаю гранату, стреляю в голову и убиваю с первого выстрела, не выдает bone_index, срабатывает death_callback(victim, who) и там тупо пишет что actor убил непися а не граната или зона аномалии. Как это исправить подскажите? ProGr@MmER Ссылка на комментарий https://www.amk-team.ru/forum/topic/15045-soc-kovyrjaemsja-v-fajlah/page/506/#findComment-765728
Рекомендуемые сообщения
Создайте аккаунт или авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Комментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи
Создать аккаунт
Зарегистрировать новый аккаунт в нашем сообществе. Это несложно!
Зарегистрировать новый аккаунтВойти
Есть аккаунт? Войти.
Войти